Boshqa raqslar

Qanday kubni qalam bilan chizish kerak. Qanday kvadrat chizilganda to'g'ri kvadratni qanday qurish kerak

Bir nechta oddiy qadamlarni sarflang, bir nechta oddiy qadamlarni qo'yishni o'rganing.


1-qadam. Siz nima qilmoqchi bo'lgan birinchi narsa o'lchagichni ushlaydi. Hokim, agar siz maydoningiz joyiga kirishini xohlasangiz, hukmdor chetida hech qanday dent bo'lmaydi. Aslida, siz gorizontal chiziq qurilishi bilan boshlashingiz kerak. Shunday qilib, siz o'z fikrlaringizni bir-biringiz bilan tenglashtirasiz. Shunday qilib, Hukmdor bilan chiziq bilan chiziq chizig'i bilan boshlang. Gorizontal, chizilganidek, ikkita ochko qo'shing, bir chiziqning har ikki tomonida. Ushbu ko'zoynaklar perpendikulyar chiziqlar chizishga imkon beradi, bu esa 90 daraja burchak ostida bo'lishi kerak.

2-qadam. Bir xil narsani qiling. Bir xil narsani qiling, lekin fikrlaringizni amalga oshirganingizda, hukmdordan foydalanishingizga ishonch hosil qiling, shunda siz oxirigacha mukammal chiziqlar olasiz.

QADAM 3. Bu shunchaki tezkor sxema sizga har ikki tomonda 90 daraja kvadrat.

4-qadam, kvadrat shaklining yuqori va pastki qismlari uchun gorizontal chiziqni B nuqtasidan B nuqtasigacha chizishni boshlang.

6-qadam. Bu erda sizning mukammal maydoningiz. Endi siz uni nima qilishingiz kerak bo'lgan narsa uchun qurilish materiallari sifatida ishlatishingiz mumkin yoki siz hozirgina o'rgangan narsadan boshqa yo'l bilan foydalanishingiz mumkin, ammo boshqa yo'l bilan foydalanishingiz mumkin.

Xayrli kun, A novmi rassomi va doimiy blog mehmoni.

Umid qilamanki, etarlicha sfera? Shunday qilib, muhim, o'ta ko'p qirrali tomon ketaylik kubalik. Kub unchalik universaldir, shunda siz undan ramkalar, uylar, binolar, ko'priklar, aviatilyalar, avtomobillar, gullar va baliqlarni jalb qilish uchun foydalanasiz. Ha, kub, shuningdek, 3D-ga, shuningdek, yuz, gullar va atrofga ko'ra o'ylashingiz yoki ko'rishingiz mumkin bo'lgan barcha narsalarda kichik baliqlarni jalb qilishga yordam beradi. Shunday qilib, davom etaylik.

1. Notepadning yangi sahifasidan boshlang, dars va sarlavhaning raqamini yozing, sana, vaqt, manzil. Bir-birining qarama-qarshi ikki ochkoni chizish.

2. Barmog'ingizni boshqa qo'l yordamida oching. Keyin rasmda ko'rsatilganidek, yuqoridagi va barmog'ingiz ostida bir nuqta qo'ying.

Notepad-da yozuvlar, tirnoq va eslatmada yozuvlarni erkin his eting. O'zingizning fikrlaringiz va g'oyalaringizni daftaringizdagi fikrlaringiz va g'oyalaringizni kiritgan bo'lsangiz, bu siz uchun muhim bo'lsa, shuncha ko'p foydalanasiz. Albomimda men yozib qo'yaman, eslatmalar, eslatmalar, ro'yxatlar, ro'yxatlar va boshqa barcha narsalar. Albomim, men nimadir eslab qolishim kerak bo'lganida, men qarashim kerak bo'lgan birinchi joy.

3. O'zingiz tortgan fikrlarni ko'rib chiqing. Ikki yangi nuqta bir-biriga yaqin bo'lishi kerak. Trapte (Istiqbolda kvadrat) ni chizamiz.

4. Birinchi qatorni sarflang.

5. Quyidagi qatorni o'tkazing.

6. Keyin uchinchisi.

7. Trapendni to'ldiring. Bu amaliyot uchun juda muhim shakl. Amaliyot, bunday tuzoqni bir necha bor chizish. Ogohlantirish: Ikki metrni bir-birlariga juda yaqin torting. Agar ular juda uzoq bo'lsa, sizda "to'liq o'lchamli" maydon bo'ladi. Va bizning maqsadimiz "tekislangan".

Bunday burchakda ob'ekt buzilgan va bir qismi tomoshabinga yaqinroq bo'lgan xayolni yaratadi. Vizual misol uchun, tanganing cho'ntagidan torting. Unga to'g'ri qarang. Bu tekis doira. Uzunligi va kengligi (ikki o'lchamda) bo'lgan 2D doira, lekin uning balandligi yo'q. Sirt ko'zdan bir xil masofada joylashgan. Endi tanga biroz egilib. Forma ellipsga o'zgardi, bu endi balandligi bor. Endi tanganing uch o'lchamlari bor: uzunligi, kengligi va balandligi. Siz tangani bog'lab qo'ydingiz, siz tangalar chetini ishdan bo'shatdingiz, siz ellipsni (doimiy ravishda aylana) oldingiz.

Asosan, uch o'lchovli ob'ektlarni chizish chuqurlik mavjudligi ildizohini yaratish uchun yassi ikki o'lchovli qog'oz varag'ida tasvirlarni buzish uchun kamaytirildi. 3D rasmda ko'zni aldashni aldash va ob'ektlar yaqinroq yoki undan keyinroq ko'rinishga ega bo'ladi.

Endi o'rtada ikkita ochko to'plash haqida ogohlantirishimga qaytaylik. Agar sizning fikrlaringiz bir-biringizdan juda uzoq bo'lsa, maydoningiz shunday ko'rinadi:

Agar sizning rasmingiz shunday ko'rinsa, unda sizning raqamingiz shunday bo'lishigacha o'rtacha ballarni bir-biriga yaqinlashtirish orqali bir necha marta qayta yuklang:

Mayli, buzilish haqida etarli. Bu fikrni boshim bilan saqlang, bu juda muhim va har bir darsdan boshlanadi.

8. Kubning partiyalarini ikki vertikal chiziqlar yordamida torting. Vertikal, to'g'ri chiziqlar yuqoridan pastga egilmasdan pastki qismgacha. Mana bu maslahat: Notepad-ning yon tomonlaridan foydalaning. Agar vertikal chiziqlar sahifaning tomonlariga mos bo'lsa, sizning rasmingiz moyil emas.

9. Yon qo'llab-quvvatlash liniyalaridan foydalanish, o'rta chiziq biroz uzunroq va pastki. Tarkibiy chiziqlar yordamida sizning keyingi qatoringiz uchun pozitsiyani to'g'ri belgilashga imkon beradi, 3D rasmlarni yaratish juda muhimdir.

10. Trapziyning yuqori ekstremal chiziqlaridan foydalanib, kubning pastki o'ng tomonini torting. Yuqoriga qarab, qo'lingizni tezda harakatlantirish uchun uni takrorlang. Agar siz Ob'ektdan oshib ketsangiz, uni keyinroq tuzata olsangiz, tashvishlanmang. Men juda ko'p qo'shimcha chiziqlar bilan chizilgan rasmlarni afzal ko'raman va uch o'lchovli va toza chiziqlar mavjud emas.

11. Endi kubning pastki chap tomonini yuqori qatorga ishora qiling. Qo'llanmalar! Qo'llanmalar! Qo'llanmalar! Sizga qo'llanmalarni ishlatishda ishlashingizni maslahat beraman.

12. Endi eng qiziqarli narsa soyaga borish. Xayoliy yorug'lik manbangizning pozitsiyasini aniqlang. Men sizning o'ng tomoningizni joylashtiraman. Eslatma! Men soya burchagini to'g'ri qilish uchun qo'llanmalardan foydalanaman. Pastki o'ng qovurg'ani yangilash orqali yiqilib tushgan soyani chizing. Yaxshi ko'rinadi, to'g'ri? Bu kubga o'xshaydi, er yuzida "o'tiradi"? Bu ko'rsatkich uchta o'lchovni sotib olganida, bu burilish nuqtasi.

13. Birinchi 3 kubingizni yoritib, yorug'likdan qarama-qarshi silkiting. E'tibor bering, men buni to'liq hal qilmadim. Men soyalarni faqat yumaloq yuzalarda hal qilaman.

4-dars: amaliy vazifa

3D kubni chizish asoslari bo'yicha bilib olganimizda, ba'zi tafsilotlarni qo'shamiz.

Biz uchta kubka chizmoqchisiz. Ikkita ma'lumot punktidan boshlab boshlang. "Qo'llab-quvvatlovchi fikrlar" quyidagi darslarda gapiring, men bu fikrlarni yodda tutaman.

1. Manozshunoslik nuqtalari orasidagi ko'rsatkich barmog'ini o'rtasiga qo'ying. Siz hozir bo'lgan bu ajoyib odat, o'ntyurtining oxiri oxiriga kelib, siz uchun ikkinchi xususiyat bo'ladi.

2. Punktlarni Trape-ga ulang. Ushbu ajoyib raqam, agar sizda bir daqiqa bo'lsa yoki bo'lsa. Masalan, navbat yoki tirbandlikda bo'lganingizda. Shuning uchun siz har doim albom va qalamingizni siz bilan birga olib yurasiz, ularda qanday daqiqangiz borligini biladi!

3. Vertikal yon chiziqlar va o'rta kub chiziqlarni chizing. O'rta qator bo'yoq har doim uzoqroq va undan pastroq ko'rinadi.

4. Guruhning yuqori qatorlaridan foydalangan holda kub chizish uchun tugating.

6. Kubning yuqori qismining har bir chetiga tayanch nuqtalarini torting.

7. Birinchisidan boshlaylik. Keling, eski sovg'alardagi pochta paketini chizamiz, unda yangi yil uchun buvingiz tufayli sovg'alarni olamiz. Vertikal chiziqni chap yozuv nuqtasiga yoping, so'ngra yuqori qismida boshqa bir ma'lumotli joyga qo'ying.

8. Uni boshqa tomondan takrorlang. Ma'lumot punktlari trapezoid ichidagi chiziqni chizishga yordam beradi. Malumot nuqtalari bu erda bo'lgani kabi, qurilish burchagida juda foydali vositadir. Ushbu fikrlarni keyingi darslarda tez-tez foydalanamiz (juda tez-tez!).

9. Gorizontal yo'nalishda bunday chiziqlarni chizish uchun, vertikal chiziqlar o'rtalarida boshqa ma'lumot punktlaridan foydalaning.

10. Ma'lumot punktlarini ulaydigan liniyalarni sarflang, yuqoridan yuqoridan yuqoridan foydalaning.

11. o'rash lenta yordamida siz uch kubni tugatishingiz mumkin, ularni posilka shaklida, o'yin kubida va qalin lentaga o'ralgan sovg'a bilan to'ldirishingiz mumkin.

Amaliyot uchun yana bir yaxshi vazifa

Har qanday katakchani oldingizda stolda stolga joylashtiring (poyafzal, parchalardan yoki boshqa har qanday boshqa) joylashtiring.

Quyosh yaqinda bo'yalgan trapezoid kabi yuqori yuzni ko'rishingiz uchun boring va turing.

Vahimaga tushmang! Siz ushbu darsda o'rganganingizni eslang va bu bilim sizga ko'zingiz ko'rgan narsangizni jalb qilishga yordam bersin. Ehtiyotkorlik bilan ahmoqona burchaklar, soya, yiqilib tushgan soyani ko'rib chiqing. Ushbu burchaklar qutidagi yozuvlar qanchalik boriga qarang. Qancha ko'p chizasan, shunchalik ko'p bo'lasizatrofingizdagi haqiqiy dunyodagi ko'plab hayajonli tafsilotlarni ko'radi.

Ishingizni baham ko'ring va foydali maslahatlarni oling

Barcha narsalar va raqamlar kosmosga joylashtiriladi. Oddiy chizmada ham, to'liq ajralib chiqmaydigan narsalarni va u erda bo'lganlarning hammasi va siz ko'rsatmoqchi bo'lgan narsalarga arziydi. Bu uni bir xil shakllar va chiziqlar, oq va qora rang, engil va soya sifatida hisobga olish kerak.

Chizma qog'oz shaklida yuboriladigan barcha buyumlar, engil va soyalarning tekislik va nisbati mavjud bo'lgan joy sifatida qabul qilinishi kerak.

Asosiy geometrik shakllar:

Ikki o'lchovli yassi raqamlar

Volli balandlikdagi uch o'lchovli raqamlar

Ularning qurilishiga asoslangan mutlaqo barcha narsalar bu raqamlarga ega.

Kub - bu asos, uning asosi varaqning fazoviy nisbati bo'yicha uch o'lchovli tasvir. Kubada barcha geometrik parametrlar mavjud, masalan: vertikal, gorizontal va chuqurlik. Kubada o'z-o'zidan chizish kontseptsiyasi yaratildi.

Sportni tushunishni boshlash uchun biz u bilan ishlaymiz. Mayozli-mantiqiy inshootlar yordamida biz siz bilan biz tahlillarni tahlil qilish uchun fikrlashni rivojlantiramiz. Aqlli va tahlil qilish uchun bir nechta mashqlar mavjud.

Mashqlar

To'qnashuv uchun o'tir, biz katta varaqni olamiz, arzon va devor qog'ozi (Ushbu mashqda qog'ozning ahamiyati yo'q). Biz kvadratni chizamiz, tabiiyki, uni silliq bo'lish uchun olib borishga harakat qilamiz va chiziq to'g'ri.

Shunday qilib, biz odatdagi kvadratni, mutlaqo diqqatga sazovor emas va ta'sirchan emasmiz, ammo bu faqat hozircha ...

Biz kvadratdan kub qalam qilamiz: taxminan 45 daraja burchakli chiziqlardan chiziqlarni chizing. Orqa tomonni olib, ... bizda kub bor. Ammo yana varaqda joyni ko'rmayapmiz. Siz eng yaqin va uzoq yuzlarni bemalol olib borishingiz mumkin. Endi bu qog'ozdagi bir nechta chiziqlar.

Bo'sh joyni his qilish uchun siz silliq naqsh berishingiz kerak. Ya'ni bizga aniq qilish, bu raqamning old qismi va orqa qanot qayerda.

Bizga yaqinroq joyda joylashgan kubning yon tomoni, aniqroq va ko'proq o'tishingiz kerak. Biz sizning qalamingizni olamiz va old yuzni jasur ohang bilan olib boramiz. Endi biz allaqachon yaqin tomoni va partiya bizdan qayerdan kelganini ko'rishimiz mumkin.

Shu tarzda biz kerakli natijaga erishish uchun bo'sh joyni qabul qildik. Ammo bu hammasi emas. Hozir rasmda katta hajmni olish uchun silliqlikni to'g'ri etkazish juda muhimdir.

Sizning e'tiboringizga optik xayolot mavzusiga bag'ishlangan kichik video darslarni taqdim etamiz.

Kvadrat va to'rtburchaklar eng oddiy geometrik shakllar bo'lsa ham, lekin ularni fotoshop-ga jalb qilish uchun siz bir oz kuch sarflashingiz va asosiy bilimlarga ega bo'lishingiz kerak. Nyutei to'g'ri o'qiysiz, ehtimol bu vazifani bajara olmaydi.

Ushbu maqolada biz Photoshop-da to'rtburchak yoki maydonni chizishning eng mashhur 3 usulini tahlil qilamiz.

Ammo chizish usulini tanlashdan oldin, kelajakdagi parametrlar to'g'risida qaror qabul qilishingiz kerak. To'rtburchak / kvadrat bo'lishi mumkin:

  • qattiq rang bilan yoki faqat chizilgan chegaralar bilan to'ldirilgan;
  • o'zboshimchalik bilan yoki aniq belgilangan o'lchovlar bilan;
  • har qanday vaqtda sifatni yo'qotmasdan o'lchamlarini o'zgartirish qobiliyati bilan.

Usul 1. Asbobboshi

Ushbu usulda to'rtburchaklar yoki maydon suv bosgan rang bilan chiziladi. Agar sizga faqat chegara kerak bo'lsa, keyingi ikki yo'l bilan o'ting.

Asboblar panelida asbobni tanlang. Tadbirlarni rivojlantirishning qo'shimcha ikkita variantlari mumkin:

Variant 1. Sifatni yo'qotishsiz o'lchamlarni o'zgartirish qobiliyatiga ega kvadrat yoki to'rtburchaklar

Bu erda, albatta, vektor raqamidan foydalanish kerak. Parametrni tanlash uchun uni chizish Qatlamni shakl:

Kelgusida siz ushbu raqamning hajmini sifatni yo'qotmasdan o'zgartirishingiz mumkin. Buning uchun CTRL + t vositasidan foydalaning va burchak belgilari yordamida hajmni o'zgartiring.

Bilmaydiganlar uchun: Vektor raqamlari pikseldan emas, balki maxsus matematik formulalardan emas. Shuning uchun, o'lchamdagi o'zgarish piksellarni cho'zish / siqish jarayoni emas, balki murakkab matematik qayta hisob-kitoblar paydo bo'lmaydi.

Variant 2. Standard (Raster) kvadrat / to'rtburchaklar

Birdan raster rasmini chizish uchun parametrlar panelidagi sozlamalardan foydalaning Pikselni to'ldiring. Ammo uni chizishni boshlashdan oldin -!

Ammo siz darhol va vektorni jalb qilishingiz mumkin, keyin uni. Bu erda siz allaqachon o'zingizni tanlaysiz.

Qanday kvadrat kvadrat hosil qilish kerak

Shift kaliti bilan oddiy qoidalar, o'zboshimchalik bilan raqamlar bilan ishlamaydi. Shuning uchun, siz asbob parametrlari panelidan foydalanishingiz va potoshop to'rt maydonni chizganligi uchun sozlashingiz kerak.

Xuddi shu panelda qayd etiling, kerakli to'rtburchaklar / maydonning aniq hajmini belgilashingiz yoki oldindan belgilangan nisbatlarga chizishingiz mumkin.

Odatiy, o'lchamlar piksel bilan belgilanadi. Agar siz o'lchash birligini o'zgartirishni xohlasangiz, avval maydondagi qiymatni kiriting va uni to'g'ri sichqoncha tugmachasi bilan bosing. O'lchash birliklarini tanlash uchun deraza paydo bo'ladi. Mavjud: piksellar, dyuym, santimetr, millimetr, ball va cho'qqilar.

Dumaloq burchakli burchak yoki kvadrat

Signalni yumaloq burchak bilan to'ldirish uchun yuqorida tavsiflanganidek, hamma narsani qiling, ammo boshida asbobni tanlang Yumaloq qirralar bilan to'rtburchaklar. Siz faqat asbob parametri panelida ko'rsatishingiz kerak radius yaxlitlash.

2. Tanlangan maydonning urish usuli

Ushbu usul 5 tiyin kabi oddiy. To'rtburchak chiziqni tanlang va chiziqli chiziqni chizing. Shift tugmachasini bosib turing.

Endi siz ushbu bag'ishlangan hududning chegaralarini amalga oshirishingiz kerak. Buning uchun boring Tahrirlash - insult.

Keyin yangi derazada, insult ko'rinishini sozlang: ramkaning qalinligini, kerakli rangni belgilang, kerakli rangni belgilang va zarbaning qanday o'tishi kerak:

  • Ichkarida - Shunday qilib, freym ajratilgan maydonning ichki tomoniga tushadi;
  • Markaz - Keyin freym tashqi tomondan va tashqi tomondan bo'lingan qismning bir qismiga bo'linadi;
  • Tashqi - Shunday qilib, freym nuqtani tanlashni anglatadi.

Bu shunday bo'lishi mumkin:

Skrinshotda men ayniqsa nuqta chiziqini olib tashlamaganman, chunki u ham yo'qolmaydi. Oxir oqibat undan qutulish uchun Ctrl + D tugmalarini bosing.

Shu tarzda, aniq o'lchamning shaklini chizish uchun avvalo asbob parametrlari panelida belgilang UslubBelgilangan o'lcham yoki Ko'rsatilgan nisbatlar. Shundan so'ng, ular pikselda kengligi va balandligi qiymatlarini kiritadigan faol maydonlarga aylanadilar. Ushbu maydonlardan birini o'ng tugmasini bosing, o'lchov birliklari menyusini chaqiring.

2.1 Rassomni tanlash usuli

To'rtburchakni chizishning eng porloq usuli - tanlov ramkalarini (yuqorida tavsiflanganidek) chizish va shunchaki uni har qanday rangda bo'yash. Bu erda sizda to'rtburchaklar yoki kvadrat bor.

Usul 3. Tanlovni o'zgartirish

Aslida, men aniq minuslar tufayli menga eng yaxshi yoqadi - to'rtburchakning burchaklari kesilib ketadi va ramka chegarasi bu faktlarga ta'sir qiladi, bu mumkin emas.

Shunday qilib, siz vositani qayta tanlaysiz, kelajakdagi to'rtburchaklar yoki kvadrat (smenali tugmachasi bilan) va keyin menyuga o'ting Tanlash Va jamoani tanlang Modlashtirish - chegara.

Yangi oyna paydo bo'ladi, bunda biz to'rtburchaklar chegarasining kengligini ko'rsatamiz. Aytaylik, men 7 pikselni ko'rsataman. Biz bu natijaga erishamiz:

Va endi siz faqat hosil bo'lgan ramkani bo'yashingiz kerak. Buning foydasi uchun. Bu erda siz savolga siz uchun ko'proq ijodiy va bo'yoq bilan yaqinlashishingiz mumkin, masalan, turli xil ranglar bilan. Natijada:

Tanlovni faqat CTRL + D ni olib tashlash uchun qoldiriladi. O'ylaymanki, bu usul faqat noyob aniq vazifalarga mos keladi, chunki bu hamma buzilib, burchaklarni kesish va kesish.

Matndagi xatoni payqading - uni tanlang va Ctrl + Enter ni bosing. Rahmat!

Bizning atrofimizni o'rab oladigan barcha narsalar oddiy geometrik jismlarga (kub, to'p, konus, tsilindr, prizma, prizma va hokazo) bo'lishi mumkin. Kubaning shaklini o'rganish, masalan, uyni qanday tortish kerakligini bilib olamiz, chunki sodda uy kubni ishlatgan. Kuba singari u verterlar, qovurg'a va tomonlari bor. Uyning tomi ko'p qirrali prizma.

Tabiatdan kubni chizish, shundan keyin biz ushbu bilimlarni uy va ko'chalar kabi murakkab ob'ektlar tasvirlaymiz.

Kub - bu samolyotlarning chorrahasida shakllangan geometrik organ. Va har bir ommaviy buyumda tekis varaqdagi tasvir sifatida, u istiqbol qonunlariga muvofiq o'zgaradi. Rasmda u grafik chizig'ini ko'rsatadi rassomning tekisligi darajasi. Unda parallel chiziqlarning jo'nash joylari mavjud. Bizning holatlarimizda, bular o'ng tomonga qarab chap va to'rtta gorizontal chiziqlarning nuqtai nazarini qidiradigan to'rtta gorizontal chiziqlar.

Bizning ko'zlarimiz ularni sezadigan joyda kosmosda tasvirlaymiz. (Ko'ruvchidan uzoqroq, mavzu qanchalik kam bo'lsa, shunga o'xshash va boshqalar)

Har qanday rasmning boshlanishi kompozitsiya hisoblanadi. Engil chiziqlar varaqda mavzuni rejalashtiramiz. Yuqoridan har doim pastroq tomondan biroz ko'proq joy bo'lishi kerak. Mavzu juda katta yoki juda kichik ko'rinmasligi uchun o'lchovni intuitiv ravishda aniqlang.


Buning uchun eng oson vertikal chekkaga joylashtiring to'g'ri kelmadi Varaqning o'rtasi diagonallarining kesishishi orqali. Balandlikni sotadi, bu bizning suratimizdagi eng yuqori chetida, chunki tomoshabinga eng yaqin bo'lgani kabi. Gorizontal tomonda bo'lgan stolda yotgan qovurg'alarning egilish burchagini aniqlang. Vizual xotirani o'rgatish, burchakni eslab. Kubda tezroq tarjima qilish uchun, so'ngra rasmda.


Xuddi shu narsa biz yuqori qovurg'alar bilan bajaramiz. Qanday qilib varaqqa bo'sh joyni bizga chiziqli nuqtai nazarning asosiy qonunlarini tushuntiring. Barcha parallel chiziqlar bir nuqtada ufq chizig'iga birlashadi. Shuning uchun, chekkan tomoshabindan yana ekanligini aytib, biz buni tasvirlaymiz ozroq Va turing yuqorida. Shunday qilib, barcha qovurg'alar har xil balandlikdan iborat bo'ladi.


Uzoq gorizontal qovurg'alarning kesishganida, uchlari shakllandi. Ular orqali eng uzoq, ko'rinmas ko'z, chetidan o'tadi. Dastlabki bosqichda, bu mavzuning to'liq dizaynini tushunish uchun kub shaffof.

Yon pardalar qancha vaqt qisqartirilishini bilish uchun biz foydalanamiz ko'zni olish orqali. Ushbu usul bilan predmetning rejalari paydo bo'ladi, rassom ob'ektlarni mutanosib va \u200b\u200bturli burchaklarda tasvirlashni o'rganadi.

U qanday ishlaydi? Cho'zilgan qo'lda qalam oling, bir ko'zingizni yoping, kosmosda kubik qovurg'aning qalam va tasvirini tekislang. Qalamning yuqori chetida qovurg'aning yuqori vereksi bilan bir-biriga mos kelishi va past verteksga qalamda to'g'ri keladigan nuqta bilan to'g'ri bo'lishi kerak. Barmog'ingizni qalamdan olib tashlamang, to'g'ri burchakda kengaytiring va ikkala qovurg'aning orasidagi masofani o'lchang. Shunday qilib, biz bo'yning balandligi va kengligining nisbati bilan tanishamiz. Ushbu nisbatni eslang va rasmda yuboring. Ushbu usul shuningdek qovurg'alarning bir xil nisbatini o'lchash va tasvirlashi mumkin.

Chiziqli inshoot tugagandan so'ng, davom eting havo punktiShunday qilib, bu lyuk.

Rassomning ob'ektlarning ovoz shakllarini uzatishning asosiy vazifasi. Bizning kubimiz biz uch yuzni ko'ramiz, ularning barchasi ohangdan farq qiladi. Chap chekka qorong'u - bu sizning mavzu soyangiz. Atrofdagi ob'ektlardan olingan yorug'lik yoki reflekslardan olingan yorug'lik tufayli lyuk chap tomonda olib tashlanganligi sababli lyuk. Eng katta qovurg'asi hammaga qaraganda farq qiladi. Shunday qilib, bu uning old qismiga yondashuvi ko'rsatilgan.


Eng yaxshi samolyot quyuqvertikal huquqdan ko'ra. Undagi yorug'lik faqat yarmini tashkil qiladi. Nima ekanligini unutmang yaqinroq Yorug'lik manbasiga engilroq Ohang bo'ladi. Lyukka diagonal ravishda qo'llanilishi mumkin. Erachaning chetiga nurni o'tish uchun.

Yorqin yuz ustida ishlash, oling qattiq qalam h yoki 2n. U ohangni juda qorong'i ravishda bermaydi. Hattaba vertikal, samolyot yo'nalishi bo'yicha qo'llaniladi.


Yiqilish soyasi har doim mavzuning soyasiga qaraganda quyuqroq. Eng yaqin chet - yorug'lik va soya o'tish chizig'i. Undan yiqilgan soyani boshlaydi. Mavzuga yaqinroq, ohang kuchliroq. Kubdan ko'rinadigan yorug'lik soya ichidagi refleksni yaratadi va u ozgina yonadi.


Oddiy geometrik jismlar ko'pincha ishlatiladi va unga bo'shashish va havo nuqtai nazarini qo'llash va havo nuqtai nazaridan qo'llashni o'rganishga imkon beradi.