Boshqa raqslar

Eng oson 3D qalam rasmlari. Va xulosada

Biz allaqachon bilganimizdek, endi 3D-rasmlar juda mashhur bo'lib ketdi: biz buni grafiti ko'rinishida jonli ravishda ko'rishimiz mumkin (garajlar, uylar va boshqa inshootlarning devorlarida) va ijtimoiy tarmoqlardagi tanlovlardan olingan har xil rasmlar.

3D chizilgan hajmlar

Shunday qilib, keling, eslaylik - chunki aynan ularning yordami bilan siz xayoliy 3D effekt yaratishingiz mumkin... Ko'rsatilgan hajmlar, asosan, soyalar xususiyatlariga bog'liq: ko'plab ranglar qorong'udan yorug'gacha qanchalik aniq joylashgan.

3D formatida ob'ektlar yorug'likni aniqlashga imkon beradigan joylarga soya soladi.

Bu qisqacha kirish edi va endi 3D tasvirni yaratish bo'yicha umumiy tavsiyalar.

3D chizish effektini qanday olish mumkin?

  1. To'g'ridan-to'g'ri rasmga o'tishdan oldin, siz faqat sarflashingiz kerak "Tarozi-gigant" tasvirlaydigan narsangizni diqqat bilan o'rganish uchun juda ko'p vaqt, ya'ni: barcha xususiyatlarni diqqat bilan ko'rib chiqishingiz kerak, soyalarning xususiyatlariga e'tibor bering va shaklni hajm bilan tekshiring... Albatta, siz ushbu maslahatni so'zma-so'z qabul qilishingiz mumkin va keksalikdan va ko'zlaringizdagi kulrang dog'lardan titrayotgan barmoqlaringiz bilan rasm chizishni boshlashingiz mumkin - albatta! Siz hamma narsani sinchkovlik bilan ko'rib chiqishingiz va tekshirishingiz kerak. Ammo, o'ylaymanki, tanlangan ob'ektni ko'rib chiqish uchun kamida bir hafta sarflasangiz, yaxshi bo'ladi.
  2. Endi soyalar haqida. Biz allaqachon bilganimizdek, yorug'lik va soya bizning 3D effektimizning asosiy qismidir. Soyaning mohiyatini tushunish uchun (lekin bu qanday sirli eshitiladi), quyidagi marosimga o'xshash bir narsa qilish tavsiya etiladi: qonli oy kechasi, oyna oldida turing va yorug'likning qanday tushishini ushlang ... Ammo, aslida, tunni kutish kerak emas, hatto undan ham ko'proq qonli oyni izlash kerak emas. To'g'ridan-to'g'ri nurda turish va oynaga qarash kifoya - keyin sinchkovlik bilan tekshirilgandan so'ng buni sezishingiz mumkin bu rasmning hajmini tortadigan soyalar: ularning ikkalasi ham burun yaqinida, uning ostida va sizning, boshqacha aytganda, dizayndagi boshqa tafsilotlarda.
  3. Keyingi tabiiy muhit. Aniqroq qilish uchun, masalan, daraxtni olaylik: hammamiz bilamizki, uning markaziga yaqinroq tanasi qorong'i, tojlarga yaqinroq bo'ladi. Aytgancha, bu ham soyani joylashtirishning juda yaxshi ilmiy namunasidir.

Maslahatlar tugagandan so'ng, yanada amaliy qismga o'tamiz, ya'ni 3D rasmni namoyish qilish algoritmiga. Tayyormisiz? Ular nafas chiqarib, yurakning quvonchli hayajonini tinchlantirdilar. Hammasi ...

Bizning 3D chizish algoritmimiz

  1. Birinchidan, biz nima qilishimiz kerak? To'g'ri, eskiz. shunday qilib aytganda. Bunda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, biz aniq harakatlar rejasini tuzamiz: tanlangan ob'ektlar qog'ozga nima, qaerda va qanday qilib aniq "kiritiladi". Ushbu eskiz xaritaga o'xshaydi: ob'ektning shakli ham, joylashuvi ham ko'rinib turadi ( qandaydir ayg'oqchi o'yinlari ...)
  2. Endi - engil, ya'ni uning manbai. Tajribali, amaliy chizma ustasi faqat yorug'lik joyini bilishi kerak ( aytaylik, quyosh yoki oy, yoki bir xil chiroqlar ... yoki lampochkalar ... o't o'chiruvchilar, nihoyat!) soyani to'g'ri ko'rsatish uchun. Yorug'lik manbasiga yaqinroq bo'lgan narsa, albatta, yanada joylashganidan farqli o'laroq engilroq bo'ladi... Ammo soyani ham ehtiyotkorlik bilan, ehtiyotkorlik bilan ishlatish kerak, chunki soyalardan ortiqcha foydalanish yaxshi emas. Qarang - haddan tashqari engil narsalarni qoraytirish qiyin bo'lmaydi, lekin haddan tashqari qorong'i narsalarni yoritish unchalik oson emas.
  3. Qatlamlar faqat keklarda topilmaydi. Shunday qilib, qatlamlar yordamida 3D chizilgan chizish yaxshiroq: avval soyalarni chizib oling (soya niqobini yarating), so'ngra sizning ixtiyoringiz bilan qoraytiring.
  4. Va nihoyat, eng qorong'i chuqur soyalar haqida. Ularni soya qilish, noaniq, loyqa tasvirlash yaxshiroqdirularni yanada aniqroq qilish uchun. Keyin yorug'lik uchun o'chirgichdan foydalanishingiz mumkin (agar kerak bo'lsa).

Agar siz 3D chizmalarini chizishda ayniqsa tajribangiz bo'lmasa, ishni engil mashqlardan boshlaganingiz ma'qul.

Masalan, yana eski tanish geometrik figuralarni olaylik - to'p, konus yoki silindr - va ularni uch o'lchovli shaklda tasvirlashga harakat qiling. Albatta, tajribali rassomlar uchun ko'p vaqt talab qilinishi kerak, ammo! Siz qalbingiz va qog'ozni qalbingizga tashlamasligingiz kerak: bu sizning vasat ekanligingizni anglatmaydi, faqat vaqt o'tishi bilan siz nafaqat geometrik shakllarni, balki qog'ozga ham chizish uchun etarli darajaga erisha olasiz. Eng muhimi, taslim bo'lmang!

Aytgancha, “haqida ... nafaqat qog'ozda". Asfaltda ham, boshqa sirtlarda ham uch o'lchovli tasvirlarni chizish mumkinligi haqiqatan ham sir emas. Ammo bilasizmi, buni boshlash uchun, shubhasiz, 3D-rasmlarni chizishning yangi darajasi, avval siz nafaqat qalam va qog'oz bilan, balki dahshatli va oldindan aytib bo'lmaydigan hayvonlar bilan ham do'stlashishingiz kerak. After Effects va Adobe Photoshop dasturlari?

Xuddi shu narsa ... lekin vahima ichida bo'lganingizda, barchasini qanday ishlatishni eslang yoki kompyuteringizga qo'shimcha bo'sh xotira shaklida pora taklif qiling (afsuski, texnik kukilarni olmaydi)) , Men diqqat, - asfaltga uch o'lchovli rasm chizish uchun taxminiy algoritm beraman.

Asfaltga 3D chizish algoritmi

  1. Birinchidan, biz pul yig'amiz va ilhom izlash uchun shahar atrofida sayr qilamiz ( yo'q, gap sariq sochli chiroyli qoramag'izlar va yoqimsiz nerds bilan shafqatsiz macho haqida emas, balki sizning chizilgan rasmingizning taxminiy joylashuvi haqida ketmoqda.). Topdingizmi? Biz sizning mobil telefoningizda joyni ma'lum marta bosamiz. Agar telefon umuman achinarli kamera bilan jihozlangan bo'lsa (yoki umuman jihozlanmagan bo'lsa), biz bu joyni eslaymiz va uyga uchamiz - fotik orqasida.
  2. Ikkinchidan, xuddi shu joyda bo'lish (agar ketgan bo'lsangiz - endi qaytib keling) va o'ylang nimani aniq va qanday tasvirlaysiz... Biz kiritamiz tasavvur va nima bo'lganiga qarang. Aqliy jihatdan, albatta.
  3. Uyga kelib, issiq choyni pichoqlab ( kofe, shokolad, uzvar, mineral suv, kefir), biz sevimli kompyuterimizga o'tiramiz va nafasimizni ushlab, fotosuratlarni fotoshopga yuklaymiz (Adobe Photoshop nomi bilan ham tanilgan).
  4. Dasturning o'zida qo'shimcha ish: rasm yoki so'zni kiriting (afzalroq tsenzuraga oling - rozi bo'ling, agar ko'chalar umuman qabul qilinmaydigan so'zlar bilan bezatilgan bo'lsa, qandaydir mazasiz bo'ladi), keyin filtrlarni qo'llang.
  5. Endi oynani siq » Perspektivni tuzatish»Va biz aytib o'tgan nuqtai nazarni shunday qiling shunday qilib, panjara bizning tasvirimizni to'liq qoplaydiva keyin o'tkazish (eksport) dasturda kod nomi ostida nima chiqdi Effektlardan keyin.
  6. Natijada olingan uchta fayldan (ya'ni: vpe, 3ds va png), - eng o'qiladiganini tanlang - png... Axir bizning tasvirimiz yuqoridan shunday ko'rinishga ega bo'ladi.
  7. Va nihoyat, biz avvalgi faylni chop etamiz, masshtabli panjara qilamiz ( bizning "ish joyimiz" uchun) va qo'shiq bilan oldinga. Bilasizmi, asfaltga chizilgan rasmlar qalam yoki purkagich bo'yoqlari bilan yasalgan. Menga kelsak, aerozol bo'yoqlari uzoqroq xizmat qiladi va asfaltdagi uch o'lchovli rasm tasviriga qancha vaqt sarflaganingizni hisobga olsangiz, kechqurun yomg'ir bilan yuvilib ketganidan sizni xursand qilishingiz ehtimoldan yiroq emas.

Hammasi shu. Olg'a!

20.07.2015 19.11.2019 tomonidan Ma [elektron pochta bilan himoyalangan]

Bugungi kunda 3d chizmalarini qanday qilishni o'rganish juda zamonaviy. Biroq, bu erda hamma narsa juda oddiy emas. Bunday durdonalarni yaratish uchun sizga nafaqat maxsus badiiy mahorat, balki yorug'lik va soya o'yinlari nukuslarini, shuningdek o'ziga xoslik va ijodiy fantastika tushunchasi kerak. Biroq, bunday rasmlar tasvirining ba'zi sirlarini o'rganish juda mumkin.

Qanday qilib 3d rasmlarni qog'ozga chizish mumkin?

Tushunadigan birinchi narsa shundaki, 3d effekti hajmlar va soyalar orqali amalga oshiriladi, shuning uchun siz aniq ob'ektlarni yaratish uchun ko'p mehnat qilishingiz kerak bo'ladi. Avvalo, siz tovushni qanday chizishni o'rganishingiz kerak.
Kubni, konusni yoki to'pni tasvirlashga harakat qiling. Bu avvaliga ancha vaqt talab etadi, ammo asta-sekin jarayon tezlashadi. Keyin rasmda soya va yorug'lik o'yinlarini aks ettirish bilan mashq qiling. 3D ob'ektlar yorug'lik manbai tomonidan aniqlangan soya soladi. Shuning uchun, ishni boshlashdan oldin siz chizmoqchi bo'lgan ob'ektni - uning shakli, hajmi, yorug'ligi va soyaning yo'nalishini diqqat bilan o'rganing. Keling, quyidagi kompozitsiya misolidan foydalanib, bosqichma-bosqich qog'ozga 3D chizmalar yaratishga harakat qilaylik.

Eskiz yarating.

Bir-birining ustida turgan kublarning illyuziyasini tasvirlash uchun bizga oq qog'oz varaq kerak. Uning formati kelajakdagi sxematik dizaynning kutilayotgan hajmiga bog'liq bo'ladi. Bundan tashqari, sizga oddiy qalam, chiziq va silgi kerak. Agar siz rangli illyuziya yaratmoqchi bo'lsangiz, unda akvarel yoki flomaster tayyorlang. Shunday qilib, keling, qanday qilib 3d rasmlarni qog'ozga tushirishni o'rganamiz. Yoqilgan ish uchun tayyorlangan oq qog'ozga har tomoni bir santimetr bo'lgan kvadratchalar panjarasini torting. Ushbu kvadratchalar keyinchalik toza rasm chizishga yordam beradi. Ish oxirida barcha keraksiz ma'lumotlarni osongina o'chirib tashlashingiz uchun engil bosimdan foydalaning.

Birinchi kubni chizishdan boshlaymiz. Rasmda qizil rang bilan belgilangan. Ikki kvadrat uzunlikdagi vertikal chiziqni torting. Chiziqning pastki poydevoridan turli yo'nalishlarda bitta kvadrat kattalikdagi ikkita qisqa diagonali chiziqlar torting. Endi pastga yo'naltirilgan o'q bo'lishi kerak. Endi, vertikal chiziqning yuqori uchidan, ikkita kvadratning ikkita yo'nalishidagi diagonali bo'yicha turli yo'nalishlarda chizamiz: o'ng va chap tomonda. Keyinchalik, o'ng chiziqdan chapga bitta diagonalga va chap chiziqdan o'ngga chiziq torting. Keyin chiziq segmentlarini diagonal pastga yo'naltiring. Bu erda ular yopilishi kerak.

Biz soyalashni qo'llaymiz.

Biz g'ayrioddiy 3d chizmalarini loyihalashni davom ettirmoqdamiz. Soyalarni chizishni o'rganing. Tugatish qolgan kublarning tasviri. Buning uchun birinchi shaklning yuqorisida va ostida aynan bir xil chizilgan. Biz bir xil kublar bilan o'ng va chap qatorlarni davom ettiramiz, faqat biz ularni uchta katakchani yon tomonga, ikkitasini pastga siljitamiz. Kvadratning yuqori tomonining tekis rombini to'ldirib, eng so'nggi qatorlar chizilgan bo'lishi kerak. Endi oddiy texnikani qo'llagan holda biz soyani tasvirlaymiz. Kublarning yuqori tomonlarini o'zgarishsiz qoldiring. Oxirgi tomonlarni quyidagicha ranglang. Oddiy qalam yoki flomaster bilan barcha o'ng tomonlarini soya qiling. Chap tomonni vertikal chiziqlar bilan birga soya qiling.

Suratlarni haqiqatga aylantirish uchun soyalarni nozik qilishga harakat qiling. Endi siz qog'ozga qalam bilan 3d rasmlarni chizgan bo'lsangiz, boshqa texnikadan foydalanishingiz mumkin. Kichkina qog'ozni oling, uni burishtiring va soyani soya qilib, eng qorong'i fonga surting. Qo'shimcha yorug'lik qo'shish uchun boshqa texnikadan foydalaning. Dizaynning engilroq joylarini o'chirgich bilan o'chiring. Shu tarzda siz chiroyli va haqiqiy rasmni yaratasiz. Endi siz qanday qilib 3d rasmlarni qog'ozga tushirishni o'rganishni tushunishingiz kerak.

Poezd!

Shunday qilib, siz allaqachon tasvirning asosiy texnikasini o'zlashtirgansiz. Albatta, durdonalarni yaratish uchun mashq qilish kerak. Masalan, geometrik shakllar yordamida yana bir illuziyani takrorlang. Bu zinapoyali podval. Qanday qilib buni aniqlash uchun 3d chizmalarini qog'ozga qanday chizishni o'rganish uchun sizga faqat varaq va qalam kerak. Pastki va yuqori tomonlari o'ng va chapdan bir oz kattaroq, notekis romb chizilgan. Birinchi qadamni chizishdan boshlaymiz.Buning uchun o'lchagichdan foydalanib, o'ng tomonga parallel chiziq chizamiz. Rombning orqa devoriga bir santimetr etib bormay tugating. Endi taglik shaklining yuqori qismiga yaqin parallel chiziq torting. Chiziqlar yuqori o'ng burchakka etib borishdan oldin kesib o'tishi kerak. Bosqichlarni chizishda davom eting, yana bir xil parallel chiziqlardan yana bir nechtasini torting, ularning uzunligini kamaytiring.

Endi biz qadamlarning vizual tasvirini yaratishimiz kerak. Buning uchun rombning yuqori o'ng burchagi va chiziqlar birinchi qatorining burchagini qisqa vertikal chiziqlar bilan ulang. Keyinchalik, biz ikkinchi va uchinchi qator chiziqlarni, so'ngra to'rtinchi va beshinchi qismlarni birlashtiramiz. Ilgari o'zlashtirilgan texnikalar yordamida yorug'lik va soya illyuziyasini yaratish qoladi. Zinapoyalarning yon devorlari quyuqroq bo'lishi kerak, shuning uchun qalam bosimidan kuchliroq foydalaning. Zinapoyaning orqa tomoni engil bo'lishi kerak. Biz qalamning engil bosimidan foydalanamiz va o'chirgich bilan qadamlarni ta'kidlaymiz.

3D narvon.

3D rasmlarni chizishning yana bir yorqin namunasi.

Birinchi qadam. Sizga qattiq qog'oz kerak bo'ladi. Karton yoki shunga o'xshash narsa amalga oshiriladi. Biz choyshabni o'rtada aniq egamiz. Ikkala yo'nalishda ham bir xil burchak ostida to'g'ri chiziqlar torting. Chiziqlar bir-birini aks ettirishi kerak. Taxminan 35-40 daraja burchak.


Ikkinchi qadam. Bosqichlarni qo'shing.


Uchinchi qadam. Ikkala tomonda ham!


To'rtinchi qadam. Bir o'lchagichni oling va zinapoyaning yuqori qismini to'g'ri chiziq bilan ulang. Bu soya bo'ladi. Biz yumshoq (hatto 8B) qalam olib, soya qilamiz. Siz qalamga bosim o'tkazmasligingiz kerak, soya juda qorong'i bo'lmasligi kerak.


Oxirgi qadam. Bir qog'ozni yuqoriga ko'taring va qog'ozni tomoshabinga burchak ostida oching. Zinapoyalar to'g'ri ko'rinishi uchun bunday burchakni tanlash muhimdir. Soya tufayli, bu uch o'lchovli chizilganga o'xshaydi:


Videoni shu erda tomosha qiling.

Tasavvur qiling!

Endi siz qanday qilib 3d rasmlarni qog'ozga tushirishni o'rganishni o'rgandingiz. Geometrik shakllarni o'zlashtirgandan so'ng siz yangi rasmlarga o'tishingiz mumkin. Avval oddiy shakllarni sinab ko'ring - multfilm qahramonlari, qushlar yoki hayvonlar. Keyinchalik murakkab tuzilmalarni chizish bilan shug'ullaning: avtoulovlar, kemalar yoki me'moriy kompozitsiyalar. Xayol qilish va tajriba qilishdan qo'rqmang. Kundan kunga jismoniy mashqlar qilib o'zingizning o'ziga xos uslubingizni rivojlantiring.

Xulosa.

Bir vaqtning o'zida hamma narsani qila olmasligingiz mumkin. Boshqalarning rasmlarini nusxalashdan boshlang. Yangi rasmni bo'yashdan oldin namunani diqqat bilan o'rganib chiqing. Yorug'lik va soyaning o'ynashiga e'tibor bering. Turli xil soyalarni qanday yaratishni bilish 3d texnologiyasi uchun zarur bo'lgan asosiy qobiliyatdir. Kundalik, doimiy eksperimentlar o'tkazing, yangi texnikani va chizish usullarini o'zlashtiring. Yaqinda sizning illyuzion rasmlaringiz hayotga kira boshlaganini va o'z-o'zidan hayot kechirayotganini ko'rasiz.

Davomi bor…

Internetda hozirgina topgan ushbu rasmdan ushbu kublarni tortib oldim. Mana u.

3D rasmlarni tarjima qilishning yana bir usuli.

Agar sizda katta yoki murakkab rasm bo'lsa, uni tarjima qilish yoki quyidagi usuldan foydalanish qulayroq bo'lishi uchun ekranni qandaydir tarzda gorizontal joylashtirgan ma'qul.

Va keyingi yo'l shundaki, tugallangan 3d rasmni avval bosib chiqarish kerak, so'ngra undan tarjima qilish (xuddi shu printsipga muvofiq).

Ushbu usulning nochorligi shundaki, siz 3d chizilgan rasmni o'zi chop etishingiz kerak. Afzalligi shundaki, shu tarzda "stakanga" qulayroq bo'ladi va uzatish sifati yaxshiroq bo'ladi.

Ushbu usul 3D chizmalar bilan shug'ullanadigan yoki ularni yanada professionalroq bajarishni va hatto yaratishni xohlaydigan odamlar uchun ko'proq mos keladi.

Va barchasi men uchun. 3D chizmalar olishni istaganlar (sinov uchun) izohlarda yozadilar.

Agar sizga maqola yoqqan bo'lsa, iltimos, quyidagilarni bajaring:

  1. Fikr qoldiring. Maqola sizga yoqdimi yoki yo'qmi, shunchaki yozing, ehtimol biror narsa etishmayotgandir. Quyidagi maqolalarda qaysi mavzuni tahlil qilmoqchi ekanligingizni yozing.
  2. Maqolani do'stlaringiz bilan o'rtoqlashing.
  3. Blog yangilanishlariga va mening YouTube kanalimga obuna bo'ling.

Sizga omad, yaxshi rasmlar, xayr ...

Ushbu lavozimda men yaratish tamoyillari haqida gaplashaman Asfaltdagi 3D chizmalar va nafaqat unga. Asfalt so'zi biz har kuni yuradigan gorizontal tekislikni anglatadi, u beton va yog'och taglik, shisha va hatto qum bo'lishi mumkin, ha, endi bunday Qumga 3d rasm... Shunday bo'ldiki, biz uni "asfaltda" deb chaqira boshladik, shekilli, chunki bolaligimizda: "Asfaltda bo'r bilan rasm chizish",garchi ular ko'pincha betonga ko'proq bo'yalgan bo'lsa-da, ehtimol beton so'zi eshitilmasligi mumkin. Chet elda so'zma-so'z tarjimada - 3D ko'chalarni bo'yashingliz tilida. 3D ko'chalarni bo'yash.


Hozir ushbu maqolani o'qiyotgan ko'pchiligingiz allaqachon tanish bo'lgan ko'cha san'atining bir turi Internetda topilgan fotosuratlardan yoki ehtimol sizning birortangiz ham ko'rgan 3D chizmalar jonli, yoki ehtimol uni o'z qo'li bilan yaratishga harakat qilgan va ehtimol hayron bo'lgan, ammo qanday qilib ko'cha rassomlari izlamoq 3D effekt?
Ishonchim komilki, ba'zilaringiz allaqachon xitob qilishgan: "Voy, sir nima !? ... Bu oddiy tekislik proektsiyasi! "Va ular haq bo'lishadi. Men bu proyeksiya + istiqbol ekanligiga aniqlik kiritgan bo'lardim, ammo bu albatta kontseptsiya proektsiyalar ajratish mumkin emas istiqbollar, bu o'zaro ta'sir qiluvchi tushunchalar.

Xo'sh, ish qaerdan boshlanadi 3D naqsh? Va ish, barcha rassomlar singari, syujetni belgilash va eskizni ishlab chiqish bilan boshlanadi, bu u amalga oshiriladigan sayt hajmiga bog'liq. rasm chizish... Qanday qilib uchastka sayt hajmiga bog'liq, deb so'rayapsizmi?

Buni amalga oshirish uchun siz asfaltdagi chizilgan rasm bizga burchak ostida joylashgan va o'zining istiqbolli pasayishiga ega bo'lgan tekislikka proektsiya ekanligini tushunishingiz kerak va agar siz odam o'sishidan kattaroq ob'ektni tasvirlashga qaror qilsangiz, kattalar ayig'i odamga hujum qilmoqda, u suratga olinadigan odam bo'ladi. shunday rasm chizish biz bir necha metrga cho'zamiz, bu odam rasm chizig'iga qaraydigan tekshiruv nuqtasidagi balandligi odamning o'rtacha balandligiga teng bo'lishi sharti bilan. Shuning uchun, ba'zida rassomlar oyoqlari ostidagi tekislik va devorning kombinatsiyasidan, hatto uchta va to'rtta samolyotlar (pol, ship va ikkita devor) ishtirok etgan ikkita devor - xonaning burchak qismidan foydalanishi mumkin.

Ushbu rasmda siz ko'rish chizig'i bilan tekislikka proyeksiyalashda tasvir qanday o'lchamlarini o'zgartirganini ko'rishingiz mumkin. Va ko'rish chizig'ining asfalt tekisligiga nisbatan burchagi qanchalik keskin bo'lsa, bizning chizilgan rasmimiz shunchalik cho'zilgan bo'ladi.
Ha, buni hamma sizsiz bilardi, keling!



Eskiz haqida qaror qabul qilganingizdan so'ng, uni bizning samolyotga ko'chirishingiz kerak asfalt. Buni qanday qilish mumkin?
Ba'zilaringiz allaqachon xitob qildingiz, ha, projektor yordamida! Ha, men javob beraman, siz projektorni ham ishlatishingiz mumkin, ammo bitta kichik shart bor,rasm chizishbir kun davomida amalga oshirishingiz kerak, chunki bu sodir bo'lishi mumkin, taxmin qilingfestival, u holda projektorni ishlatish jarayoni imkonsiz bo'lib qoladi - tasavvur qilingan tasvir shunchaki yorqin nurda ko'rinmaydi. Xo'sh, qanday qilib !? ...

Buning uchun men sizni mavzu mavzusi bilan bir oz tanishtirib o'taman. istiqbolva kosmosda geometrik jismlarni qurish usuli me'mor usuli... Nega geometrik? Chunki avval biz kosmosda mesh qurishimiz kerak. Ushbu usul ko'proq tanish rassomlar va me'morlar tegishli o'quv muassasalari, garchi kimdir rasm chizish mavzusiga duch kelgan bo'lsa ham.

Nuqtai nazardan 3D rasm sizning eskizingizga to'liq o'xshash bo'lishi kerak.

Shu bilan birga, asfaltda olma chizmasi shunday bo'ladi (yuqori ko'rinish). Naqshning samolyotda qanday deformatsiyalanganligini va hokazolarni ko'rish mumkin 3D rasm yoki uni ham chaqirish mumkin anamorfik rasm,amorf bilan adashtirmaslik kerak! :) siz faqat bitta nuqtadan qarashingiz kerak.
Diagrammada insonning ko'rish maydoni prbl ko'rsatilgan. 120 °.

Tomoshabinning nuqtai nazari shunday belgi (men foydalanaman) yoki boshqa biron bir belgi bilan ko'rsatiladi, bu odamga shu erda va shu yo'nalishda bo'lish va o'q otish kerakligini tushuntiradi. Shunday qilib, yuqori sifatli fotosuratlarni qidirishingiz kerak bo'lgan narsa - bu xuddi shunday belgidir.

Chizma hajmini qanchalik o'zgartirganligini tushunish uchun bir nechta rasm.
Bu haqida fotosurat belgilangan ko'rish nuqtasidan kamera linzalari orqali.


Mana shunday rasm chizish o'zgartiradi (orqa tomondan ko'rinish)
Tekshirish nuqtasidan (shtativ turgan joyda) dumaloq yotgan pankekka o'xshab ko'rinadigan, kengligi qariyb ikki baravar uzunroq bo'lgan, chizilgan kanalizatsiya qudug'i aslida qarama-qarshi qiymatlarga ega bo'lgan uzun bo'yli oval shaklga ega - uzunligi kenglikdan katta.

Uchun ikkita samolyotdan foydalanishga misol 3D rasm

Deformatsiya nimaga o'xshaydi? rasm chizishva boshqa nuqtai nazardan.

Avval siz o'zingizni tortib oladigan to'rtburchaklar maydon hajmini belgilashingiz kerakyulka ustiga rasm chizish va aniqlang istiqbolli o'lchov, aynan uzunlik va kenglik shkalasi... Buning uchun ufqni varaqqa chizish va chiziq chizish kerak H ufqqa parallel ravishda, bu chiziq chizilgan rasm tekisligining chekkasidir, biz unga yetib boramiz, asfaltda bu chiziq 50x50 sm o'lchamdagi kvadratlarga bo'linadigan to'rtburchaklar panjaraning chetidir.

Ushbu o'lcham rassom tomonidan o'zboshimchalik bilan o'rnatiladi, rasmning murakkabligiga qarab, printsipga ko'ra, tafsilotlar qanchalik ko'p bo'lsa, kvadratchalar kichrayadi - chizilgan chiziqlar o'rnini aniqroq aniqlash uchun.
Barchamiz eslaymizki, ufq odamning ko'zlari darajasida o'tadi, agar bu raqamga qaragan odamning ko'rish chizig'i bir xil balandlikda bo'lsa, ya'ni taxminan, agar bu raqamlar bir xil balandlikda bo'lsa. Va, albatta, agar kimdir balandroq yoki pastroq bo'lsa, ufq chizig'imiz o'zgaradi.

Shunday qilib, odamning balandligini bilib (o'rtacha 170 sm balandlikni oling), biz tasvirni tekislikka, ya'ni chiziqqa o'rnatamiz H.
Keyinchalik, 90 burchak ostida joylashgan markaziy chiziqni torting° osmon tekisligining chetiga, bu holda chiziqqa H.

Qulaylik uchun hisoblagich segmentlarini pollarga ajrataman va bir nuqtaga ulanaman P ufqda shunday qilib olishyo'qolish nuqtasi P va biz 50 sm ga teng bo'lgan segmentlar uzunligining shkalasi.

Endi asosiy narsa, biz belgilashimiz kerak kenglik shkalasi yoki siz ham ayta olasiz chuqurlik shkalasi uzunligi 50 sm. Oddiy qilib aytganda, biz asfaltga yotqizilgan mashning istiqbolda qanday qisqarishini aniqlashimiz kerak. Dastlab rasm uchun kattaroq qog'oz hajmini saqlashni tavsiya etaman.

Biz tekshiruvning asosiy nuqtasiga masofani o'rnatdik (undan jamoat suratga tushadi3D rasm), ya'ni chizilgan rasmingizning chetiga (aniqrog'i, asfaltdagi kelajakdagi panjarangizning chetiga) men 2 metr qo'ydim, rassom o'zboshimchalik bilan kerakli masofani belgilab qo'ydi, lekin men buni 1,5 metrdan kamroq qilish mantiqiy emas deb o'ylayman.
Chizilgan rasmimizning markaziy chizig'ida, rasm tekisligining chetidan qanday chiziq bor H , biz 2 metr masofani keyinga qoldiramiz, natijada segment olamiz C N.Bu fikrning o'zi Nchizmani yanada qurish uchun rol o'ynamaydi.

Keyinchalik, biz masofaviy nuqtani olishimiz kerak D1 ufqda nur osmon tekisligini 45 ° burchak ostida kesib o'tadi C,bu bizga maydonning yuqori qismini aniqlashga yordam beradi. Buning uchun biz masofani inson qiyofasidan ikki baravar balandlikda o'rnatdik, chunki bu raqam biz o'lchaydigan ob'ektdir. Nima uchun osmon tekisligidan 2 marta? Buning sababi inson ko'zining tuzilishida, kenglikdagi tutilish burchagi balandlikdan kattaroqdir. Ko'proq yoki kamroq normal, buzilmagan idrok uchun biz ob'ektdan balandligidan ikki baravar uzoqroq masofada bo'lishimiz kerak)

Shunday qilib, biz fikrni tushunamiz Q (saytda bizga kerak bo'lmaydi). Yo'qolishning asosiy nuqtasidan P ga teng segmentni keyinga qoldiring (kompas yordamida) PQ ufqda, shunday qilib bir ochko olish D1 va D2, ko'pincha u qog'oz varag'idan tashqariga chiqadi, shuning uchun segment PQ ochko olish uchun 2 ga bo'linadi ochko uchun to'rtta ... Nuqtalar orqali nur chizish D1,C rasm tekisligini perspektivada 45 ° burchak bilan kesib o'tuvchi to'g'ri chiziqni olamiz.

Olingan nuqta B1 segment BP kvadrat, segmentning tepasiB, B1 - istiqbolga ko'ra 50 sm uzunlikdagi tomonlar.

Yuqorida aytganimdek, masofa nuqtasi D1bir varaqdan chiqadi, qulaylik uchun kesilgan D1, Pto'rt qismga bo'linadi va biz ochko olamiz
Foydalanish masofa nuqtasi shuni yodda tutingki, bu holda nurlar kvadrat tomonini kesib o'tadi B1, C1 boshqa burchak ostida (buprbl-da. 75 ° ) rasm tekisligiga. Va kesishish nuqtasini, segmentni topish uchun Miloddan avvalgi rasm tekisligining boshqa har qanday segmenti singari to'rtta teng qismga bo'linadi, kesishish nuqtasidan g'oyib bo'lishga to'g'ri chiziq chiziladi P, dan da Dan -kesishish nuqtasi va tomonni belgilaydi B1, C1nurlari qanday tortilgan bo'lsa D1da Dan.


Uzoq nuqtadan nurlarning to'qnashuv nurlari bilan kesishgan joylarida shunday aqlli tarzdaAP, BP, CP, DP, RaI biz 50x50 sm kvadrat kesimlarning o'lchamlari bilan istiqbolli qisqartirishda 2 dan 2 metrgacha o'lchamdagi panjarani olamiz.Voila!

Suratdagi odamning qiyofasi va ko'zdan kechirayotgan odamning bo'yi 170 sm, tekshiruv punktigacha bo'lgan masofa 2 metr.
Quyidagi fotosuratda ko'rib turganingizdek, natijada paydo bo'lgan mashga olma eskizimizni qo'yib, 3D rasm saytdagi nuqtai nazardan, xuddi eskiz bilan bir xil bo'lishi kerak, ya'ni buzilishlar va deformatsiyalarsiz.

Endi biz to'rni buzilmasdan chizishimiz kerak, bu bizning proektsion eskizimiz, u bilan saytda ishlaymiz va tasvirni asfaltga o'tkazamiz.
Bizning to'r bizning tekis chiziq bo'lgan rasm tekisligining chetiga qurilgan H, panjara osmon tekisligiga parallel va taglik tekisligiga perpendikulyar, ya'ni "asfalt" bo'ladi. Panjara kvadratlarining o'lchamlari hanuzgacha bir xil, 50 sm, rasmda, albatta, siz tanlagan shkala bo'yicha.

Keyin qo'llaringizni tomosha qiling ... Biz qulaylik uchun maydonlarni raqamlaymiz. Men nurni o'tkazdim, uni nomladim " nur proektsiyasi ", nuqtai nazardan N,bizning rasmimiz bilan har qanday kesishish nuqtasida, bu bizning nuqtai nazarimizga bog'liq, men olma bargining chetini tanladim - bu bizning nuqtai nazarimiz bo'yicha (kvadratning asosi) C2). Bizga parallel bo'lgan odatiy panjarani kesib o'tib, proektsion nur bizning olma bargimizning chekkasi bo'lgan nuqtaga uriladi.

Ushbu hiyla-nayrang usulida biz to'qish joyidagi barcha kesishish nuqtalarini topamiz. Markaziy chiziqqa tushgan nuqtalar mutanosib hisoblash usuli yordamida topiladi.
Chizilgan qismlar va chiziqlarni aniqroq natijaga erishish uchun 3D rasm,katak kichikroq katakcha bilan belgilanadi.
Biz barcha nuqtalarni bir marta bolalar bog'chasida bo'lgani kabi silliq chiziq bilan bog'laymiz ...
3D rasmproektsiyada eskiz tayyor!
Olingan natijadan ko'rinib turibdiki, eskiz deformatsiyalangan. Endi uni tabiatdagi asfaltga o'tkazish kerak, u erda siz allaqachon panjara chizgansiz, o'tirib kuting.


Xuddi shu printsipga ko'ra, rasm devorlarga va shiftlarga qurilgan. Bu ertakning oxiri.
Va buni unutmang 3D rasm bu birinchi navbatda rasm chizish mahoratini, rangini va kompozitsiyasini talab qiladigan rasm, aks holda bu ish ajoyib bo'lib chiqmasligi mumkin.

Shunga qaramasdan 3D rasm rasm deb nomlanadi, uni bo'yoq bilan ham qilish mumkin, bu erda mantiqan uni chaqirish to'g'ri bo'lar edi Asfaltdagi 3-rasm, lekin shunday bo'lganki, biz uni chizilgan deb atay boshladik, eslatib qo'yay, chet elda ko'pincha chaqiriladi 3D ko'cha bo'yash,garchi ba'zan siz atamani topishingiz mumkin 3D chizmalarbiz kabi.

Uylarning asfalt va devorlariga chizilgan uch o'lchovli rasmlar azaldan zamonaviy tasviriy san'atning bir qismi bo'lib kelgan. Yangi boshlanuvchilar uchun 3D chizish texnikasini o'zlashtirish uchun oddiy qog'oz mos keladi.

Choyshab ikki o'lcham - uzunlik va kenglik bilan tavsiflanadi. Ushbu tekis yuzaga chizilgan rasmga chuqurlik va hajm berish uchun siz chiziqli istiqbol, chiaroscuro va foreshortening nima ekanligini tushunishingiz kerak. Tasvirlangan narsaning kosmosdagi tomoshabinga nisbatan o'rnini hisobga olmasdan rasmda uchinchi o'lchamning ko'rinishini yaratish qiyin.

Zamonaviy san'atda hajm illyuziyasini yaratish uchun anamorfoz effekti tez-tez ishlatiladi - tasvirning proektsiyasining buzilishi, bu ma'lum ko'rish burchagida mutanosib bo'ladi. Biroq, bu umuman yangi texnika emas. Perspektiv anamorfozning yaxshi namunasi 1533 yilda nemis rassomi Xans Xolbayn tomonidan chizilgan "Elchilar" dagi bosh suyagi.

Zamonaviy italiyalik rassom Alessandro Diddi o'z asarlarida anamorfozdan foydalanadi.

U chizilgan rasmlari bilan rasmga haqiqiy narsalarni qo'shadi - qalam, o'chirgich yoki o'z qo'li, bu rasmlarni yanada aniqroq qiladi. Ob'ektning shaklini ko'rish uchun faqat to'g'ri burchak etarli emas, sizga etarli yorug'lik kerak.

Projektorning yorqin nuri ostida atrofdagi narsalar hajmi tekislanadi, ular vizual tarzda "tekislanadi" va qorong'ida hech narsani ko'rish mumkin emas. Faqat soyalar va yorug'likning kombinatsiyasida atrofimizdagi narsalarning hajmi paydo bo'ladi, shuning uchun yorug'lik va soyaning mantiqiy uzatilishi 3D rasmlarni chizish uchun juda muhimdir. Uch o'lchovdagi yana bir chizish printsipi - bu chiziqli istiqbol.

3 o'lchamli rasmda hajmni etkazishning asosiy qoidasi: tasvirlangan ob'ekt tomoshabinga qanchalik yaqin bo'lsa, u uzoqroq joylashganlarga nisbatan shunchalik katta bo'ladi. Bu ob'ektning alohida qismlari yoki yon tomonlariga ham tegishli. Ushbu qoidaning haqiqiy hayotda qanday ishlashini ko'rish uchun shunchaki uzoq ko'chaning boshida turib, teskari tomonga qarang.

Perspektiv, foreshortening va chiaroscuro tushunchalarini o'zlashtirib, siz qog'ozga 3D chizilgan rasmni yaratishni boshlashingiz mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun quyidagi algoritmdan foydalanish foydali bo'ladi:


  • unga qanday qilib yorug'lik va soya tushadi,
  • qanday xarakterli xususiyatlar,
  • burchakni o'zgartirganda tasavvurlar qanday o'zgaradi,
  • uning qismlari qanday oddiy shakllar (kub, konus, shar).
  1. Birinchidan, rasmning asosiy tafsilotlarini chizish. Shundan so'ng, siz chiaroscuro aks ettirish uchun soyalashni boshlashingiz mumkin.
  2. Jarayonni kichik bosqichlarga ajratish muhimdir. Har birini tugatgandan so'ng, rasmning ishning boshida tanlangan nuqtai nazardan qanday ko'rinishini tekshiring. O'nlab qo'shimcha yoki noto'g'ri chiziqlarni o'chirish, ish tugagandan so'ng xato va uni tuzatish yo'llarini qidirishdan ko'ra osonroqdir.

Nima kerak

Chizish uchun stolga, qo'llarga va ilhomga qo'shimcha ravishda sizga quyidagilar kerak:

  • Qalin yengil qog'oz va uni stol ustiga tuzatish uchun nima ishlatilishi mumkin - og'irliklar, tugmachalar, skotch, kiyim-kechak plashlari bo'lgan planshet.
  • Grafit qalamlar (qattiq va yumshoq), oddiy va rangli, markerlar.
  • Silgi yoki nag.
  • Hukmdor.
  • Stol lampasi.

Chizilgan rasm

Dastlabki eskiz har qanday tasvir uchun, xuddi kulgili chiziq yoki dekorativ paneli uchun bir xil ahamiyatga ega. Eskizning asosiy vazifasi kelajakdagi ishning asosini belgilash va raqamlarning pozitsiyasini aniqlashdir.

Eskiz uchun, agar kerak bo'lsa, ularni osongina yo'q qilish uchun, qattiq qalam (T yoki H) bilan engil zarbalarni qo'llash yaxshiroqdir. Ushbu bosqichda siz rasmning asosiy elementlari chegaralarini aks ettiradigan va ularga oldindan belgilangan shakl beradigan asosiy chiziqlarni chizishingiz kerak. Shundan so'ng siz yorug'lik va soyani o'tkazish uchun soyalarni qo'llashni boshlashingiz mumkin.

Yorug'lik va soyani qanday qilib to'g'ri etkazish kerak

Soyalarni mantiqiy aks ettirish - bu uch o'lchovli ob'ektning real tasvirining kafolati. Yorug'lik manbai qanchalik yaqin bo'lsa, ob'ektlarning yuzasi engilroq bo'ladi va aksincha, shuningdek ob'ektning alohida qismlarining qorayishi shakliga qarab sezilarli darajada o'zgarib turadi.

Masalan, chap tomondan yoritilgan kubning chap tomoni engilroq va o'ng tomoni asta-sekin qorayib boradi. Bunday holda, nurdan soyaga o'tish chegarasi shaklning chap chetiga parallel ravishda tekis chiziqqa o'xshash bo'ladi. Agar siz kubni to'p bilan almashtirsangiz, soyaning yuzi yarim doira shaklini oladi.

  • Ob'ektni uch o'lchovli tasvirini yaratishdan oldin uni diqqat bilan o'rganing, uning xususiyatlarini aniqlang.
  • Chiqish chiziqlarini moslamalarning shakli va mo'ljallangan yoritishga mos ravishda qo'llang.
  • Soyalarni asta-sekin, doimiy ravishda qo'llang. Qorong'ilashni diqqat bilan kuchaytirish kerak, keyin mavjud bo'lgan soyani olib tashlashdan ko'ra qo'shimcha soyani qo'llash ancha osonroq.
  • Qorong'i joylarda aniq chegaralar o'rnatishga hojat yo'q, ularni maxsus tuklar yoki bitta qog'ozli qog'oz bilan bitta tekis soyaga maydalash yaxshidir.
  • Silgi elementlarni yanada yoritishi mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun mahorat darslari

Nazariyani bilib, siz o'zingizning 3D rasmlaringizni qog'ozga yaratishga harakat qilishingiz mumkin. Yangi boshlanuvchilar uchun eng yaxshi amaliyot bu boshqa birovning ishini takrorlashdir. Master-klasslar sizga hajmli tasvirlarni yaratish mantig'ini tushunishga yordam beradi.

3D qo'l

Katta hajmdagi qo'lni chizish uchun "boshqariladigan" texnikadan foydalaning. Ushbu usul qog'ozda 3D tasavvurlarni yaratishda dastlabki sinovlar uchun juda mos keladi.

Nima kerak:

  1. Choyshab ustida xurmo chizmalarini barmoqlarini bir-biridan ajratib turing.
  2. Sahifani talabalar daftariga o'xshatib tekislang.
  3. Chiziqlarni to'g'ridan-to'g'ri qo'l chegaralaridan o'ngga va chapga qoldiring.
  4. Qo'lning "yuqorisida", xurmo va barmoqlarning orqa tomonining konveks shaklini takrorlab, chiziqlarni o'zingizdan uzoqlashtiring.
  5. Barcha chiziqlarni yorqinroq keltiring, natijada olingan "chiziqlar" ni kontrast bilan ranglang.
  6. Agar xohlasangiz, bir tomonga kichik soya qo'shishingiz mumkin.

Bunday rasmga qarasangiz, choyshab ingichka mato singari o'ralgan holda katta hajmli qo'lning ustida yotganga o'xshaydi.

3D yurak

Hukmdor qalbni tasvirlash uchun hukmdor ham foydalidir.

Qadam ba qadam:

  1. Markazda yurakning konturlarini chizish.
  2. Markaziy rasmning konturlaridan tashqari barcha varaqni bir qatorga qo'ying.
  3. "Chuqurchaga tushirish" xayoliyligini yaratib, rasm atrofidagi chiziqlarni egri.
  4. Yorqinroq chiziqlar keltiring, agar xohlasangiz, "chiziqlar" ga rang berishingiz mumkin.
  5. Yurakning hajmi va u tushkunlikka tushishini ta'kidlab, soyalarni qo'llang.

Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, rasm yumshoq chiziqli yostiqda katta hajmdagi yurak yotganidek qabul qilinadi.

Qog'ozdagi 3D teshik

Qarama-qarshi chiziqlar sahifada chizilgan teshikni haqiqiy qiladi. Sizga qalam va o'lchagich kerak bo'ladi, chunki chizilgan barcha chiziqlar to'g'ri. Choyshabning o'rtasiga yaqinroq bo'lgan to'rtburchak chizilgan. Agar siz kelajakdagi "teshik" ko'tini tuvalning chetiga joylashtirsangiz, bu ta'sir kamroq seziladi.

Biz chizamiz:

  1. Shaklning to'g'ri pastki chap burchagini yuqori o'ng burchakka ulang.
  2. Ajratilgan to'rtburchakning ikkita qo'shni tomoniga parallel ravishda mo'ljallangan diagonal bo'ylab chiziqlar torting. Bu bir-birining ichiga joylashtirilganidek, bir nechta kichkina to'rtburchak bo'lib chiqdi.
  3. Yordamchi diagonali yorqinroq keltiring. Rasm ichkaridan chizilgan ochiq qutining ichki burchagiga o'xshaydi.
  4. Bo'yoq chiziqlarini shaklning burchagidagi eng kichik maydondan boshlab, bittadan bittagacha bo'yash.
  5. Yorug'lik manbai qaerda bo'lishiga qaror qiling. Yorug'lik chizig'iga burmalanish burchagidan naqshning chetiga surting, qorayish uzunligini "pastki" dan "tepaga" qisqartiring.
  6. Tuklar soyalari. Chizma tayyor.

Erdagi 3d teshik

Har doimgidek, siz kelajakdagi tuynukni chizish bilan boshlashingiz kerak. Ko'proq egri chiziqlar, natija qanchalik qiziqarli ko'rinadi.

Biz chizamiz:

  1. Konturni cho'zish kerak, chunki illuziyani idrok etish burchagi taxminan 30 darajani tashkil etadi, vizual tasvir haqiqatnikidan kamida to'rtdan biriga qisqaroq ko'rinadi.
  2. Teshikning butun konturi bo'ylab yuqoridan pastga chiziqlar torting, teshik shakliga mos ravishda ichki "burmalar" ni belgilang.
  3. Yo'lda yuzaga kelishi mumkin bo'lgan kamchiliklarni yo'q qilib, barcha chiziqlarni yorqinroq torting.
  4. Yorug'lik qaerdan tushishini tanlang va teshikning "ichki" yuzasiga soya soling, vertikal burmalarning yumaloqligini ta'kidlang.
  5. Kutilayotgan yorug'likni hisobga olgan holda, chizilgan rasmni qo'shimcha ravishda diagonal bilan pastdan yuqoriga, pastki qismdagi qattiq soyadan sirtdagi engil "shomga" qadar qoraytiring.
  6. Agar xohlasangiz, siz teshik atrofidagi erning tuzilishini chizishingiz, yoriqlar, toshlar va o'tlarni qo'shishingiz mumkin.

Tayyorlangan rasmga burchak ostida qarashingiz kerak, ichki burmalar bo'ylab, qorong'u "pastki" qism - tomoshabinga yaqinroq.

3D qadamlar (narvon)

Narvon - bu 3D tasvirlar uchun ajoyib ob'ekt.

Biz chizamiz:

  1. Sahifaning o'rtasiga to'rtburchak chizilgan. Bu qadamlar tushadigan ochilishdir.
  2. O'ng tomonning o'rtasiga nuqta qo'ying.
  3. Belgilangan holda to'rtburchakning yuqori chap burchagiga qurilish chizig'ini ulang. Bu zinapoyaning shartli chekkasi.
  4. Pastki chetidan yordam chizig'iga vertikal ravishda parallel ravishda qo'llang. Chiziqlar kengligi bo'yicha har xil bo'lishi kerak. Zinapoyalarning so'nggi yuzi tepadan torroq.
  5. Endi zinapoyalar shakllanishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun yordamchi chiziqdan asosiy ramkaning pastki chetiga parallel segmentlar bilan keng chiziqlarni yoping. Singan chiziq hosil qilish uchun tor chiziqlarni burchak bilan yoping.
  6. Tor chiziqlarni soya qilish oson.
  7. Rasmning yuqori qismini zinapoyalarning chetidan ochilishning yuqori va o'ng chegaralariga to'liq bo'yaltiring. Ushbu qismda yoritilmagan devor yuzasi tasvirlangan.
  8. Shaklning o'ng tomonida pastki chetidan taxminan ¼ nuqtani belgilang va uni yuqori chap burchakka qurilish chizig'i bilan ulang.
  9. Yangi chiziqdan yoritilmagan yuzaga qadamlarning bir qismi biroz qoraygan bo'lishi kerak. Devorga yaqin, soyalarni zichroq qo'llang.
  10. Soyalar chegaralarini tuklang, shunda aniq chiziqlar bo'lmaydi.

Bir tomchi suvni qanday qilib tortish mumkin 3D

Sizga qalam, oq qog'oz, mohir qo'llar kerak bo'ladi.

Siz videoda ko'rsatilgandek tomchi chizishingiz mumkin:

  1. Avval eskiz.
  2. Tomchi naqshining tafsilotlari (toshib ketish, yorug'lik, soyaning aksi, suv izi).

3D eshik (yoki zindon)

Ochilishning vertikal tasviri illyuziyasini yaratish uchun siz devor va zamin qo'shishingiz mumkin:

  1. Choyshabni keng tomoni bilan kengaytiring. Pastki o'ng qismda butun maydonning uchdan bir qismiga teng to'rtburchaklar qismni torting. Sahifaning yuqori chap burchaklari va to'rtburchagini ulang. Ushbu diagonal devorlarning bo'g'imidir, to'rtburchak poldir.
  2. Devorlarni varaqning chetlariga ingichka parallel ravishda tekislang. Diagonalning chap tomoni vertikal, o'ng tomoni gorizontal. Devorlari tayyor.
  3. Chap devorga, deyarli burchakda, eshik devor va polning tutashgan joyiga tushishi uchun tepasi dumaloq bo'lgan eshikni chizish.
  4. Devor va zamin orasidagi burchak eshikning mantiqiy holati uchun ko'rsatmalardir. U chap qirrasi bo'ylab biroz cho'zilishi kerak, shunda diagonal bo'ylab burchak ostida qaralganda, nisbatlar tekislanadi.
  5. Ochiqni ostonaga parallel ravishda soya soling, ko'proq o'ng tomonda.
  6. Menteşalar va o'ng tomonga ochiq eshik qo'shing. Eshikning o'ng qirrasi devorlarning tutashgan joyiga parallel bo'lishi kerak.
  7. Eshikning tafsilotlari. "Vertikal" taxtalar yaxshi ko'rinishga ega.
  8. Soyalarni qo'llang. Shakllarning notekisligini yashirish uchun ochilgan eshik va eshik atrofida boshqariladigan chegaralarni 2-3 sm soya qilish shart.

Choyshabning pastki o'ng burchagidan taxminan 30-45 daraja burchakka qarang.

3d kelebek

Tovush illyuziyasining sirlaridan biri bu soya. Ikkinchisi - o'zgargan nisbatlar. Chizilgan rasmning tomoshabindan uzoqroq qismi ko'rish chizig'i bo'ylab cho'zilishi kerak.

Qanotlarning kengligi asosiy emas, ammo yangi boshlanuvchilar uchun qog'ozga 3D chizilgan rasmlarni o'zlashtirishi uchun profilda ikkita emas, bitta qanot chizish variantini tanlash yaxshidir.

Kelebekning dastlabki eskizlari mutanosib, pastki qirrasi oxirgi holatga to'g'ri keladi. Tomoshabin buni shu yerdan ko'radi.

Biz chizamiz:

  1. Endi rasmni vertikal ravishda cho'zishimiz kerak. Buning uchun eskizni vertikal ravishda 4 ta teng qismga bo'ling. Ushbu joylarda vaqtinchalik qurilish liniyalarini chizishingiz mumkin.
  2. Pastki qismning nisbati o'zgarmaydi. Ikkinchi qismdan boshlab rasmni cho'zishingiz kerak - u to'rtdan biriga, uchinchisi - yarmiga, to'rtinchisi asl nusxadan uch chorakka uzunroq bo'lishi kerak.
  3. Chizilgan rasmning konturini boshqaring, barcha keraksizlarni - yordamchi chiziqlarni va qolgan birinchi eskizni olib tashlang.
  4. Rasmni batafsil ko'rib chiqing, qanotlarning naqshini belgilang, tanadagi villi, antennalarni torting. Agar xohlasangiz, uni bo'yashingiz mumkin.
  5. Rasmning pastki qismidan nosimmetrik tarzda diagonal ravishda soya qo'shing. Uni butunlay qoraytiring, chegaralarni soya qiling.
  6. Qanotning bir qismini varaqning chetidan tashqariga chiqarib qo'yib, varaqning yuqori qismini chizilgan rasmning taxminan leaving qismida kesib, illyuziyani kuchaytirishingiz mumkin.

3D silgi

O'chirgich - bu kichik ob'ekt, uning qog'ozga 3D nusxasi tabiatdan to'g'ridan-to'g'ri ko'chirilishi mumkin. Avval siz o'zingizning ish joyingizni jihozlashingiz kerak. Choyshabni chizish jarayonida harakatlanmasligi uchun uni mahkamlang, chiroq chapdan tushishi uchun chiroqni o'rnating.

Biz chizamiz:

  1. Chizilgan joyga elastiklikni joylashtiring. Qisqacha tasavvur qiling.
  2. Tomoshabin tanlagan nuqtai nazardan ko'rish. O'chirgichning orqasida uchta nuqtani belgilang, shunda ular yuqori uchta burchakdan yuqori bo'lsin.
  3. O'chirgichni olib tashlang. Belgilangan belgilarga ko'ra kauchuk lentaning "yuqori" konturini chizish. Bu qirralarning old tomondan fonga torayishiga olib keladi. Shakl ichidagi qurilish chiziqlarini o'chiring.
  4. O'chirgichni joyiga qo'ying, unga qanday yorug'lik tushishini ko'ring. Soya soyasini tasavvur qiling va namunani yon tomonga o'tkazing.
  5. Chizilgan saqichning qirralarini qoraytirib, kerakli joylarda soya soling va natijadan zavqlaning.

3d tushayotgan odam

Juda oddiy 3D illyuziya - chekkasini ushlab turgan odam bilan rasm. Hiyla shundaki, belgi varaqning ikkala tomonida bir vaqtning o'zida joylashgan.

Qanday chizish kerak:

  1. Birinchidan, varaqning o'ng chetiga yuqoriga qarab cho'zilgan odamning haykalchasini tasvirlang. Yuqoridan ko'rinib turganidek, rasmning yuqori qismi pastki qismidan deyarli 2 baravar uzunroq. Qo'llar bilagiga tushgan, palmalar yo'q.
  2. Shakl qo'llarining uchlari orasidagi masofani o'lchab ko'ring.
  3. Rasmni pastga qaratib qog'ozni aylantiring, varaqning chap tomonining chetini taxminan o'rtada ushlab turgan barmoqlaringiz bilan kaftlarni torting.
  4. Rasmlar bir-biriga mos kelishi uchun choyshabni yarim doira shaklida egib oling. Agar hamma narsa ishlab chiqilgan bo'lsa, tafsilotlarni ishlab chiqing va kichkina odamga rang bering.

2 ta samolyotda qanday chizish mumkin

Ikki tekislikda bajarilgan juda samarali 3D rasmlar. Tovush illyuziyasi tasvirni varaqning katlama chizig'iga burchak ostida buzish va nisbatlarini o'zgartirish orqali namoyon bo'ladi.

3d narvon

Sizga juda qattiq qog'oz yoki ingichka karton kerak bo'ladi.


Yangi boshlanuvchilar uchun qog'ozga 3D chizmalar barcha parametrlar va hisob-kitoblarni qat'iyan bajargan holda bajarilishi kerak.

Qadam ba qadam:

  1. Ishga kirishishdan oldin buklama qaerda bo'lishini ko'rsatish kerak.
  2. Ushbu chiziqning ikkala tomoniga burchak ostida zinapoyalar bilan oynali zinapoyani chizish kerak.
  3. Narvonning uchlarini tekis chiziqlar bilan ulang, ular orasidagi to'sinlarni takrorlang - bu soya bo'ladi.
  4. Zinapoya soyadan yorqinroq bo'lishi kerak!
  5. Choyshabni egib, zinapoyaning balandligi ko'rinadigan shunday ko'rinishni toping. Soya "devor" va "polda" qoladi.

Volumetrik uy

Qadam ba qadam:

Qadam ba qadam:

  1. Tishlash og'zi choyshabning bitta (vertikal) yarmiga chizilgan. Chizma katlama chizig'i bo'ylab va pastdan yuqoriga cho'zilgan.
  2. Tishlar qalam kabi to'g'ri narsani ushlab turadi.
  3. Gorizontal joylashgan qismida, og'zini ushlab turadigan narsaning soyasini torting.

Qo'lda chizilgan odam choyshabni katlamoqchi emas

Qadam ba qadam:


Yalang'och ilon

Qadam ba qadam:


Yangi boshlanuvchilar uchun 3d rasm chizish sirlari

O'tkazish:

  • 3D effekti bilan rasm yaratish jarayonida tasvirning buzilishini, istiqbol va burchakni hisobga olgan holda to'g'ri hisoblash uchun, yangi boshlagan rassomlarga qog'ozga qo'llanma panjarasini qo'llash tavsiya etiladi.
  • 3D rasmning muvaffaqiyatli fotosurati uchun rasmdagi yorug'lik manbai haqiqiy yorug'likka mos kelishi kerak.
  • Anamorfozlar kamera orqali haqiqiy hayotga qaraganda ta'sirchanroq ko'rinadi
  • Boshlash uchun eng yaxshi joy kub, konus va to'p kabi oddiy shakllarni chizishdir. Ushbu shakllarga soyalar qanday tushishini tushunmasdan, realistik hajmli rasmni yaratish qiyin.

Qog'ozga 3D formatida rasm chizishni o'zlashtirish uchun sizga xohish, sabr-toqat va vaqt kerak bo'ladi, g'oyalarni buyuk rassomlardan va Internetdagi tematik saytlarda o'z ishlarini namoyish etadigan shunchaki ixlosmandlardan o'rganish mumkin. Ushbu texnikani o'rganish sizga muallif va uning yaqinlarini xursand qiladigan kutilmagan tarkibga ega qiziqarli rasmlar va kartalar yaratishga imkon beradi.

Video: yangi boshlanuvchilar uchun qog'ozga 3d chizmalar

Yangi boshlanuvchilar uchun 3D chizmalar, video darslikni tomosha qiling:

Hujayralar bo'yicha 3D-rasmni qanday chizish mumkin, videoklipga qarang: