Ev için

KKS: Pasajla ilgili genel tartışma ve sorular. Korsanların her biri kendi Özellikleri Kişisel beceriler Oyunun izlenecek yolu Korsanların her biri kendine özel Nasıl seviye atlanır

Korsanlar Her birinin kendi Özellikleri Kişisel becerileri
Karizma, insanları ikna etme ve büyüleme yeteneğidir. Karakterin kişisel cazibesi veya itibarı ile ilgili durumlarda oyun olaylarının sonucunu etkiler. Liderliğe ve Öğrenmeye Bağlıdır (A*0,9+T*0,1)
Rapier'ler ve kılıçlar. Eldeki meçleri, kılıçları ve diğer küçük aletleri kullanma becerisi. Tepki ve Algıya Bağlıdır (R*0,9+1*0,1)
Kılıçlar ve kılıçlar. Sadece güç değil, aynı zamanda belirli bir el becerisi gerektiren kılıçları ve benzeri kavisli kesici ve delici silahları kullanma yeteneği. Kuvvet ve Reaksiyona Bağlıdır (P*0.6+R*0.4)
Kılıçlar ve baltalar. Ağır geniş kılıçları, baltaları ve nadir kılıçları kullanma yeteneği olağanüstü fiziksel güç gerektirir. Güç ve Dayanıklılığa Bağlıdır (P*0,9+E*0,1)
Tabancalar ve tüfekler. Kişisel kısa, uzun ve çok namlulu ateşli silahları kullanabilmek, el becerisi ve bir miktar da şans gerektirir. Tepkiye ve Şansa Bağlıdır (R*0,5+S*0,5)
Şans. Talih. Şans eseri. Her yerde ve herkes tarafından gerekli! Şansa bağlıdır.(S)
Gizlilik. Düşman muhafızlarını geçme, uçsuz bucaksız okyanus çölünde takipçilerden kaçma veya maviden gelen bir ok gibi dikkatsiz bir düşmanın üzerine düşme yeteneği. Şansa ve Algıya Bağlıdır (S*0.5+1*0.5)
Korsanlar Her birinin kendi Özellikleri Gemi becerileri
Navigasyon. Fırtınalarda ve yoğun siste bir gemiyi yönlendirme yeteneği. Seyir araçlarını kullanma ve filoları yönetme becerisi. En büyük ve en heybetli gemi, deneyimli bir kaptanın kararlı eline kolaylıkla itaat ederek bir kuş gibi uçacaktır. Algı ve Öğrenmeye Bağlıdır (G0.2+T*0.8). Belirli bir sınıftaki bir gemiyi çalıştırmak için, buna karşılık gelen minimum Navigasyon seviyesi gereklidir: Sınıf 1, 95 Navigasyon gerektirir, Sınıf 2, 80 Navigasyon gerektirir, Sınıf 3, 65 Navigasyon gerektirir, Sınıf 4, 45 Navigasyon gerektirir, Sınıf 5, 25 Navigasyon gerektirir, Sınıf 6 01 Navigasyon gerektirir. Navigasyon becerisinin eksikliği, kahramanın tüm becerilerinde ve özelliklerinde bir azalmaya yol açar ("eksiler" olarak adlandırılan, özelliklerde olumsuz ceza puanlarının ortaya çıkması). Ceza değeri, sınıflarda mevcut ve gerekli Navigasyon değeri arasındaki fark olarak belirlenir. Örneğin yön bulma beceriniz 50, kişisel parola ve balta beceriniz ise 35, 2. sınıf bir gemi kullanmaya başlıyorsunuz, tüm becerileriniz 30 puan azaldı, artık parola ve balta beceriniz 5 puan oldu.
Kesinlik. Denize yelken açanlar için en gerekli niteliklerden biri. Gerçek bir kaptan bölgedeki tüm balıkları korkutup kaçırmak için cephane harcamaz. Her zapp hedefte! Burada Algı ve Şans olmadan yapamazsınız (l*0.8+S*0.2)
Silahlar. Silahı ustaca donatın ve perdeler arasındaki atış yankıları henüz sönmemişken, ateş edin, donatın, tekrar nişan alın, namluyu zamanında suyla ıslatmayı, soğutmayı unutmadan... başka bir şey değil - yükleyin, turşu, salvo! Öğrenmeye ve Güce Bağlıdır (T*0.6+P*0.4)
Biniş. Mümkün olduğu kadar dikkatli bir şekilde, gemiyi düşman tarafına getirin, ilk seferde kıskaçları atın ve titreyen düşmanın üzerine çığ gibi düşün, güverteleri bir kasırga gibi süpürün vb. Düşman gemisini minimum kayıpla hak edilmiş bir ödülle ele geçirin! Bütün bunlar hatırı sayılır bir beceri ve deneyim gerektirir, ancak zengin ganimet, tüm çabaların karşılığını kolaylıkla verecektir. Tepki ve Öğrenmeyi İçerir (R*0,7+T*0,3)
Koruma. Mürettebat gün geçtikçe gemiye alışıyor ve artık her denizci bir düzine acemiye bedel. Savaş sırasında insanlarınızı korumak ve onların aptalca ve anlamsızca ölmelerini önlemek, iyi bir kaptanın ve akıllı bir stratejistin görevidir. Mürettebatı gemiyi savunmak için harekete geçirirken Dayanıklılık ve Liderlik aynı derecede önemlidir! (E*0,5+A*0,5)
Tamirat. Top gülleleri acımasız bir dolu gibi geminin üzerine düştüğünde, yanları parçalayıp yelkenleri paçavraya çevirdiğinde, yorgun gövde acımasız unsurların darbeleri altında titreyip inlediğinde ve rüzgar, donanımları iplik gibi yırttığında, Onar geminin becerilerinin en önemlisi haline gelir. Dayanıklılık çok önemlidir, ardından Algı
(E*0;8+1*0.-2)
Ticaret. Dün satın aldığınız şeyi yarın karlı bir şekilde satabilme yeteneği. Kârlı ticaret yolları bilgisi, iş zekası, dikkatli muhasebe ve güçlü, ferah bir ambar her zaman girişimci kişinin elindedir. Öğrenme ve Liderlik her şeye karar verir (T*0.8+A*0.2)...
İtibar. İtibar toplumun bir karaktere karşı tutumunu yansıtır. Sıradan karakterlerin itibarı oyun boyunca değişmeden kalıyor: Karakterlerinin zaten oluşturulduğuna ve davranışlarında oldukça monoton olduğuna inanılıyor. Ana karakter Otorite, Şöhret ve Onur ile herkesten ayrılır. Kahramanın şöhreti zamanla kaybolur ve eylemleri insanların hafızasından silinir. Kötü şeyler daha çabuk unutulur, iyi şeyler daha çabuk unutulur. Herhangi bir ciddi eylemde bulunmazsanız, kahraman başkaları tarafından "bilinmeyen bir maceracı" olarak algılanacaktır. Otorite, Şöhret ve Onur, ana karakteri diğer tüm oyun karakterlerinden ayırır. Otorite, kahramanın çevresi (öncelikle kahramanın filosundaki gemi mürettebatı) tarafından değerlendirilmesidir. Kaptanın otoritesinin kritik bir şekilde düşmesi durumunda kendisine Kara İşaret verilir ve kendi isteğiyle veya zorla istifa etmesi istenir. Otorite yüksekse, komutanın etrafında birleşen mürettebat geleceğe inançla her türlü sınava dayanabilir! Şöhret, ana karakterin popülaritesinin, şöhretinin, şöhretinin ne olduğunu gösterir. Ünlü bir kişiye her kapı açılacak, hayranlar onun dikkatini çekecek ve rakipler onun adının anılmasıyla bile titriyor! Gerçek bir kahraman, ruhunun asilliğinden, fedakarlığından ve yüksek özlemlerinden kaçamaz. Tanrı'nın emirlerinden ve insan yasalarından. Onur, kahramanınızın en çok neye yöneldiğini gösterir. Onur, dünyayı ve sakinlerini kurtardıkça artar. Ya da tutulmayan sözlerden, uygulanan şiddete ve alçaklığa kadar en çirkin derinliklere düşer. Onur, karakterin eylemlerine bağlıdır ve dolayısıyla oyundaki diğer karakterlerin onu nasıl algıladığını etkiler. Ancak kahraman monoton ve ölçülü bir yaşam tarzı sürdürürse, en az riskli çözümleri seçerse, ıssız denizlerde tek başına seyahat ederse, Şeref ve Şöhret parmaklarının arasından kum gibi kayıp gider, tarafsız ve karmaşık olmayan bir orta bulmaya çalışır. Oyunda topluluk hafızası kısadır ve ortalama olarak oyun yılının yarısını geçmez.
Korsanlar Herkesin kendi silahı, geminizdeki menfezler


3 kiloluk silahlar
Bir taretle donatılmış güverte silahları. En yüksek hareket kabiliyetine sahiptirler ve küçük boyutları nedeniyle en az güce ve yıkım aralığına sahiptirler. Genellikle hızlı yeniden yüklemeye olanak tanıyan değiştirilebilir bir kama ile donatılmıştır. Menzil - 350, hasar - x 1,0, yeniden yükleme - 10 saniye.

6 kiloluk silahlar
Hafifliği ve bakım kolaylığı nedeniyle kurye ve ticari gemilerde çok popüler olan küçük silahlar. Menzil - 450, hasar - x 1,5, yeniden doldurma - 19 saniye. Ağırlık 6 c.

12 kiloluk silahlar
Küçük bir donanmanın yüksek irtifa açılarında ateş edebilen ana topları, etkili savaş mesafesini önemli ölçüde artırıyor. Güvenilirlikleri yüksektir. Menzil - 550, hasar - x 2,0, yeniden doldurma - 31 saniye. Ağırlık 11 c.

16 kiloluk silahlar
Fransız tipi modern silahlar. Aşamalı tasarımları sayesinde, sıradan yarım toplara kıyasla daha fazla hasara ve daha uzak mesafeye neden olurlar, yükleme süresi, güvenilirlik açısından biraz daha düşüktürler ve ağırlık olarak biraz daha üstündürler. Menzil - 600, hasar - x 2,5, yeniden doldurma - 40 saniye. Ağırlık 16 c.

20 kiloluk silahlar
Gemide kırmızı-sıcak güllelerin kullanılmasına izin veren en yüksek kalibreli silahlar, düşmana verilen hasarı önemli ölçüde artırır. Ancak namlunun uzunluğu ağırlıklarında gözle görülür bir artışa neden olur. Menzil - 650, hasar - x 3,0, yeniden yükleme - 48 saniye. Ağırlık 20 c.

24 kiloluk silahlar
Ana teknik göstergeler açısından en dengeli silahlar. Askeri ve keşif gemilerinde haklı olarak popülerdirler. Menzil - 700, hasar - x 4,0, yeniden doldurma - 56 saniye. Ağırlık 29 c. 1 adet paketleyin.

32 kiloluk silahlar
Tahkimatları bombalamaya uygun büyük kalibreli ağır silahlar. Vücutta ezici hasarlara neden olur. Menzil - 650, hasar - x 5,0, yeniden yükleme - 61 saniye. Ağırlık 40 c.

Yarım menfezler
Güçlü bir çerçeveye ve masif ahşap tekerleklere sahip özel bir makinede uzun namlulu 8 kiloluk silahlar... Arttırılmış atış menziline sahiptirler. Genellikle baraj yapmak için kullanılır Menzil - 700, hasar - x 2,0, yeniden yükleme - 35 saniye. Ağırlık 16 c.

Culevrinler
Nispeten küçük gemilerde kullanıma uygun, genişletilmiş menzilli orta boy 18 librelik toplar. İnanılmaz savaş mesafesine rağmen, ekipmanın inanılmaz ağırlığı ve dayanıklılığı ile öne çıkıyorlar. Menzil - 850, hasar - x 3,0, yeniden doldurma - 52 saniye. Ağırlık 32 c.

Tüm silahlar için balistik diyagram. Savaşta menfezleri ve 32 kiloluk silahları karşılaştırmaya çalışırsanız, menzilin ölümcüllük kadar önemli olmadığını göreceksiniz.

Korsanlar Herkese kendi Genel soruları Tavsiye
Karakterinizi ve ekibinizi iyileştirmenin en iyi yolu meyhanedeki dinlenme odası, genelevde dinlenme ve kiliseye bağışlardır.
Savaşlarda ne kadar çok yara alırsanız, sağlığınızın yanında mükemmel bir yazı olana kadar o kadar uzun süre dinlenmelisiniz.
Oyunun başında savaş yapmak oldukça zor, savaşı yavaşlatmak için NAM +, - tuşlarını kullanın.
Denizde, oyunun başında asıl görev en azından ateş etmektir, hemen vurulmazsınız, bu yüzden öncelikle becerilerinizi geliştirmeniz gerekir.
Savaşta, kıyıda her tür silah için becerilerinizi geliştirin.
Tavernanın dışında dinlenmemeye çalışın.
Denizciler hem şehirlerden hem de tavernalardaki korsanlardan işe alınabilir.
Yatılılarınızı da sizin gibi silahlandırın, yalnızca alçaklar sizi terk eder, ancak siz bir alçaksanız, o zaman tam tersi.
İyi insanları ekibinize alın, alçakları yetkililere teslim edin
Ününüzün Karayip adalarına yayılması için mümkün olan her yere iyi insanların gitmesine izin verin.
Bir gemi denizcilerle aşırı kalabalık olduğunda (denizciler kırmızı renkte gösterilir), gemide bir isyan çıkma olasılığı yüksektir.
Maaşlarınızı daima zamanında ödeyin ve çalışanlarınızın dinlenmesine izin verin.
Önemli anlardan önce tasarruf edin.
Gemiyi değiştirdiğinizde, yükseltme yaptığınızda vb. durumlarda kaptan kabinindeki sandıklardaki tüm eşyalarınız otomatik olarak yeni gemiye aktarılır.
Korsanlardan bunaldıysanız ve onlardan kaçmakta zorlanıyorsanız, F2 moduna geçin, fazla malları denize atın; geminizin hızının nasıl arttığını, arka rüzgarı yakaladığını göreceksiniz.
Şehirlerde bir kilise papazıyla tanışabilirsiniz, geminizi aydınlatmayı teklif eder, geminin sınıfına bağlı olarak maliyeti 5.000 ila 25.000 peso arasındadır, bu hizmet itibarınızı artırır
Şehirde dolaşan kilise papazlarına bağış yaptığınızda itibarınız artar ve iyileşirsiniz, sağlığınız iyiden farklı olabilir.
İki güç savaştayken savaşa girmemeye çalışın, dost gemileri güllelerle vurma olasılığı yüksektir.
Açık bir alanda bir grup kötü adamla karşı karşıyaysanız, dövüş pozisyonlarınızı değiştirmekten, atlamaktan ve kaçmaktan çekinmeyin. Kalın kafalı piçlerin savaş taktikleri hakkında hiçbir fikri yok ve rakiplerini meşe palamudu kovalayan domuzlar gibi sürüler halinde kovalıyorlar. Onları ayırın, tek tek kesin; asil bir asilzade tek başına bir düzine cahil plebiyi öldürebilir.
Fırtınaya yakalanırsanız, en az hasar görmesi için yelkenleri indirmek en iyisidir.
Karakter ve gemi bir birimdir, navigasyon seviyenize göre gemiyi seçin. Oyunda 6 sınıf gemi var
Denizde saldırıya uğradığınızda yelkenleri indirin, nipellerle ateş edin, ardından yelkenleri ve rakiplerinizi kaldırın.
Eğer düşmanlarınız sizi bir limana sıkıştırmışsa ve çıkmanıza izin vermiyorsa, deniz yoluyla belli bir mesafeye yelken açıp haritadan çıkabilirsiniz.
Geminizin kabininde “yüksek sesle düşünebilir”, refakatçinizi arayabilir ve ona gemilere binip çıkmama emrini verebilirsiniz. Ya da gemiye binerken geminizi değiştirin ya da değiştirmeyin.
Zaman zaman bir önleyicinin saldırısına uğrayacaksınız, onlardan kurtulmak basit, birkaç dakikalığına küresel haritadan çıkın, zamanı hızlandırın ve ardından küresel haritaya dönün.
Genelevde yüzüğü bulmak için valilerin görevlerini tamamlayın, yüzük fahişelerin arasında veya yerde, merdivenlerde bulunabilir. Bu milletle olan ilişkinizi geliştirecektir.
Toplar mı, menfezler mi? Silahlar ve menfezlerle ilgili bölümde bir balistik diyagram bulacaksınız. Toplar daha hızlı yeniden dolduruluyor ve daha az ağırlığa sahip ancak menfezler daha fazla vuruyor. Öyleyse sizin için neyin daha önemli olduğuna karar verin: yeniden yükleme hızı ve ambardaki alan mı, yoksa isabetlilik ve atış menzili mi?
Eski kalibreli silahların peşine düşmemelisiniz. Silah ne kadar büyük olursa, yeniden doldurulması o kadar uzun sürer ve ağırlığı da o kadar fazla olur. Maksimum kalibreyi ayarlamanın ve ambarına hiçbir şeyin yüklenemeyeceği hantal bir galoş almanın anlamı nedir?
Küçük kalibreler, daha az hasara neden olmalarına rağmen bakımı kolaydır, yeniden doldurulmaları hızlıdır ve gemiye fazla ağırlık yüklemezler.
İngiliz denizciler gemiyi, yani hızı ustaca kontrol ediyorlar.
Fransız denizciler gerçek topçulardır, ateş gücünüz artacaktır.
Korsanlar Her birinin kendine has karakter özellikleri ve gemileri kullanma yeteneğiniz
Sağlık, bir karakterin genel fiziksel durumunun bir göstergesidir: ne kadar kötü olursa, tüm göstergeler de o kadar kötü olur. Kahramanınız çok fazla yara alırsa veya çeşitli iksirleri çok sık kullanırsa sağlığı bozulur ve kahraman göğüs göğüse çarpışmaya katılmazsa sağlığı eski durumuna döner. Mükemmelin altına düşerse karakter, beceri ve özellikler açısından ceza alır. Sağlık, özellikle yüzerken oldukça yavaş bir şekilde kendi kendine iyileşir. Aşk zevkleri sağlığı en çabuk iyileştirir; bir meyhanede uyumak biraz daha az yardımcı olur. “Mükemmel Sağlık” yeteneği sağlığın iyileşmesini iki katına çıkarır. Sağlık aşağıdaki gruplardan birine girebilir: Korkunç - Zayıf - Önemsiz - Ortalama - İyi - Mükemmel Göstergenin altın rengi arka planı, mevcut grubun karakter için maksimum seviyeye ulaştığı ve kendi kendine iyileşmeyeceği anlamına gelir. Beyaz arka plan, sağlık grubunun artabileceğinin (sağlığın yeniden sağlanacağının) sinyalini verir. Kiliselerdeki rahipler
maksimum sağlığı geri getirebilir, ancak nadiren çok fazla değildir ve çok pahalıdır. Bazen “altın” sağlığın tekrar “beyaz” hale gelmesi ve iyileşebilmesi için 2-3 rahibin ziyaret edilmesi gerekir. Söylentilere göre, yerlilerin yaptığı nadir, özel bir iksiri alarak karakterinizin sağlığını iyileştirebilirsiniz. Ancak bundan sonra sağlığınız mükemmel "altın" seviyelere dönene kadar beklemeniz gerekiyor.
Yaşam, bir karakterin fiziksel hasara karşı direncinin bir göstergesidir. Bir karakterin can puanı ne kadar fazlaysa, onu öldürmek için o kadar çok bıçaklama, kesme, kesme ve kurşun yarası uygulanmalıdır. Rütbedeki her artışla birlikte Yaşamın değeri, Dayanıklılık özelliğine bağlı olarak bir değer artar.
Sıralama, oyundaki karakter gelişim düzeyinin bir göstergesidir. Deneyim kazandıkça adım adım sıralama değişiklikleri yapın. Bir karakterin rütbesinin yanı sıra Yaşamı da Dayanıklılığına bağlı olarak bir miktar artar. Kahramanınızın Rütbesi arttıkça, daha güçlü rakiplerle ve yeni öğelerle daha sık karşılaşacaksınız.
Enerji, bir karakterin fiziksel dayanıklılık rezervidir. Yakın dövüşteki tüm saldırı eylemleri Enerji harcamasını gerektirir; dövüş sırasında karakter yorulur ve gücünü yenilemek için bir molaya ihtiyaç duyar. Maksimum Enerji değeri, karakterin mevcut Reaksiyon değerine bağlıdır.
Para paradır. Nadir Fransız ecus'u ve İngiliz kronları, tanıdık İspanyol pesoları (diğer adıyla kuruşlar) ve çok kenarlı talerler... ne fark var? Tüm bu çeşitlilik sınır tanımayan saf gümüştür!
Ağırlık, bir karakterin motor fonksiyonlarını kaybetmeden ve beceri seviyesini korumadan taşıyabileceği maksimum toplam kargo kütlesidir. Gücüne, Dayanıklılığına ve oyunun zorluk seviyesine bağlıdır. Aşırı yüklenmiş bir karakter son derece yavaş bir hızda hareket eder.
Sıralama - karakterin erdemlerinin, hizmetinde olduğu güç tarafından resmi olarak tanındığını belirten isim burada görüntülenir.
Deneyim eşiği - bu alan, halihazırda seçili olan beceri, rütbe veya yetenekte kaç puanın toplandığını ve bir sonraki puana ulaşmak veya bir sonraki seviyeye geçmek için ne kadar gerektiğini gösterir. Beceriler eylemlerden gelişir. Örneğin, iyi hedeflenmiş her atış için “Tabancalar ve Tüfekler” becerisine deneyim puanı verilir. Alınan beceri puanları sırasıyla rütbe deneyimine ve beceriye karşılık gelen kişisel veya gemi yeteneklerine gider.

Değerli misafirlerimiz ve yeni gelenler, forumumuza hoş geldiniz.

Burada Gotik oyun serisi (çeşitli modlar dahil), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ve diğer birçok oyun hakkındaki hemen hemen tüm sorularınızın yanıtlarını bulabilirsiniz. Ayrıca yeni projelerin geliştirilmesiyle ilgili en son haberleri öğrenebilir, heyecan verici FRG'ler oynayabilir, forum üyelerimizin yaratıcılığına hayran kalabilir veya neler yapabileceğinizi kendinize gösterebilirsiniz. Ve son olarak, ortak hobilerinizi tartışabilir veya Tavernaya gelen ziyaretçilerle sohbet ederek eğlenebilirsiniz.

Foruma yazabilmek için şu adrese mesaj bırakın:

Dikkat!
- Her işletim sistemi sürümü için yaklaşık 3-5 kişi gerekir: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (derleme 10 1607) ve Windows® 10(derleme) 10 1703). Masaüstü bilgisayarlar ve dizüstü bilgisayarlar için. Katılım başvurunuzu yapabilirsiniz

JavaScript devre dışı. Sitemizi tam olarak deneyimlemek için lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.

Pasajla ilgili genel tartışma ve sorular
En büyüğü akıllı bir çocuktu. En küçük oğul şu şekilde ve bu şekilde. Genel olarak kesinlikle bir aptaldı.


Selam, cesur denizciler ve macera dolu maceraları sevenler! Dünyanın öbür ucundaki küçük meyhanemize hoş geldiniz! Kendinize bir litre seçkin rom alın ve kendinizi rahat ettirin. Liman kadınları, kumar ve efsanevi hazinelere giden yolda sıradan korsanlar olarak bizi bekleyen maceralara dair inanılmaz hikayeler eşliğinde uzun ve keyifli bir akşam bizi bekliyor! Sözlerinizi küçümsemeyin! Deneyiminizi henüz ter ve barut kokusunu duymamış yeşil kabin çocuklarıyla paylaşın! Uzun süren bir sakinliğin ardından serin bir deniz melteminin keyfini henüz tatmamış olanlar! Dünya çapında bir gezi için bir gemi seçmenize yardımcı olun veya genç bir korsanın bir deniz efsanesi olmasına yardımcı olacak birkaç püf noktası önerin. Rahatlayın, eğlenin ve unutmayın: Sonuçta papağan yaşıyor!


Ayrıca geliştiriciler, ana karakterin gemisini kaybettiği görevlerde çok ileri gittiler. Tekrar oynamanız, oyunu değiştirmeniz, ana gemiyi limanda bırakmanız ve görev için bir tür ekose veya pabuç üzerinde yelken açmanız gerekiyor.
Diğer bölümlerle karşılaştırıldığında oyuncu zamana çok bağlı. Korsanlıkla meşgul olmak, ticaret yapmak ve kendi zevki için yan görevleri tamamlamak için çok az zamanı kaldı. Zamanlanmış görevleri tamamlamanın başarısı, arka rüzgardaki basit şansa bağlıdır, ayrıca "yüzmek..." komutunu kullanırken bir hata vardır, dünya haritasında aynı noktaya yüzmekten çok daha az zaman alır.
Bu oyunda beni memnun eden tek şey takastı. Bundan para kazanmak gerçekten mümkün hale geldi.

Bu oyunu yakın zamanda sildim, ancak birkaç ay oynamama rağmen sonra bıraktım, diğer Farsça becerilerle birlikte çok yavaş artan ve buna bağlı olarak kişisel yeteneklerin daha az kazanıldığı eskrimin çok inek seviyelendirilmesinden hoşlanmadım. sıklıkla.


Ancak gemi becerileriyle bu daha zor. Hala gezginin becerilerini kullanıyorum. Neyse ki, araştırma görevlileri yüksek düzeyde becerilere sahip.

Genel olarak oyun inanılmaz derecede zordur. Görevlerdeki zaman sınırları çok dik, rakipler ilk başta çılgına dönüyor (onları yalnızca kalelerin yardımıyla ezebilirsiniz) ve oyunun başında açık denize girdiğiniz ilk dakikalardan itibaren hemen tüm filolarla karşılaşıyorsunuz. düşmanın. Doğal kalay. Üstelik beni çileden çıkaran şey, oyunun başında (bayrak yükseltme beceriniz gelişene veya West India Company patenti satın alamadığınız sürece) bazı yolcuları ve gemileri İspanyol kıyılarına ulaştırma görevlerini yerine getirememeniz. Ve ilk başta tanıştığım karakterlerin neredeyse tamamı (en azından benim durumumda) yalnızca İspanyol kolonilerine gitmeyi talep ediyor. Ama hikaye uzadı. Konusu eski bölümlere göre gayet iyi.

Ayrıca geliştiriciler, ana karakterin gemisini kaybettiği görevlerde çok ileri gittiler. Tekrar oynamanız, oyunu değiştirmeniz, ana gemiyi limanda bırakmanız ve görev için bir tür ekose veya pabuç üzerinde yelken açmanız gerekiyor.

Evet, bundan ben de hoşlanmıyorum. Oyun ilerledikçe bunun olması gerektiğini biliyorum. Aynı Kaleuch'ta bence her şey buna dayanıyor. Ama henüz tanışmadım. Her memurun onları korumak için bir Luger satın alması gerekip gerekmeyeceğini henüz bilmiyorum. Çünkü pasajdan sadece birinin hayatta kaldığını gördüm. Yani, kimi aldığınıza bağlı olarak Mary veya Rumba. Ve evet, ikisini de alamamanız üzücü.

Oyunu beğendim, özellikle de hikayesini. O, her türlü övgünün üstündedir. Pasajın o kadar çok çeşidi var ki, kelimenin tam anlamıyla her şey en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüş. Yazarlar gerçekten harika bir iş çıkardılar, özellikle de yalnızca diyalog yoluyla tüm NPC'lere gerçek, yaşayan karakterler verdiklerinde. Sanırım Stanislavsky bile şikayet edecek bir şey bulamazdı.
Oyunun sonunda bile sizi gergin ve terletecek parlak, dinamik savaşlar. Her ne kadar yeni başlayanlar için (örneğin, daha önce yalnızca ilk Korsanları oynamış olan benim gibi) oyun, kolay bir seviyede bile çok zor görünecek. Ancak uyum sağlayabilirsiniz, sadece geçmeye daha fazla zaman ayırmanız gerekir.
Ancak bazı olumsuzluklar da vardı. Storm motoru sinsi ve acımasızdır, her zaman en kritik anda arızalanmaya başlar. Garip bir şekilde, diğerlerinden daha az sıklıkta kaza yaşadım.

Kişisel beceriler oldukça hızlı bir şekilde geliştirilir. Genel olarak, eskrim aptalca bir şekilde karadan bir İspanyol kalesine giderek (asil hidalgolar karaktere kötü bir şeyden daha iyi davranmazken) ve yoldaki her şeyi ve herkesi keserek yükseltilebilir. Birkaç saatlik gerçek zamanlı ve yeteneğiniz zaten yüze ulaşmış durumda. Korsanlara bu tür şeylerle yaklaşmamak daha iyidir.

Eski versiyonlarda bunun aslında mümkün olduğunu hatırlıyorum. En son versiyonda böyle bir freebie kesildi. Beceriler artar, ancak son derece yavaştır; yalnızca görevlerde deneyim kazanırsınız.

Aslında her ikisini de sonsuza kadar olmasa da ve o zaman bile kısıtlamalarla alma fırsatı var.

Karmaşık bir şey yok, sadece Pirate Saga'nın tamamını tekrar oynayın.

Bir şeyin önceden reklamı

Mary'yi OS'ye ikinci bir ziyarete götürmek için Helen'in bahsettiği çingene kadınla ilgili kehanetin gerçekleşmediğinden emin olmalıyız. Yani, ya sandığı doblonlarla iade etmemelisiniz ya da Helen'e Sharpe'ın değil, üvey babası MacArthur'un adını vermelisiniz. Bu durumda Mary gemiye binmeyi kabul eder ve her iki kız da Saga'nın sonuna kadar gemide GG ile seyahat edecek. Helen sonunda ayrılıyor. Doğal olarak ikisi arasında seçim yapamayacaksın, sadece Mary.

Şahsen benim için bu kısımda olumsuzluklardan çok daha fazla olumluluk var. Geliştiricilerin çalışmaları oyunun her alanında görülebiliyor ve bu, fikirlerden ziyade ticaret tarafından yönlendirilen birçok AAA projesi için söylenemez. Eleştirilmeye değer tek şey, ne yazık ki XP+ sistemlerinde her zaman normal şekilde çalışamayan motordur.

Eskrimin seviye atlama hızı doğrudan oyun tarzına bağlıdır. Oyuncunun sürekli denizde olması durumunda deniz becerilerinin gelişeceğini varsaymak mantıklıdır. Bana gelince, bu sistem oldukça anlaşılır ve oynanabilir. İster jeneratör / olay örgüsü / yan görev olsun, bir görevi tamamlarken becerilerin daha hızlı arttığını eklemek isterim.


Doğru, serbest oyun için çok az zaman var, belki sadece bir milyon peso toplama aşaması hariç (bu pesoları "Hollanda Gambiti" arayışı yoluyla değil, ticaret ve korsanlık yoluyla toplarsanız).

Doğru, serbest oyun için çok az zaman var, belki sadece bir milyon peso toplama aşaması hariç (bu pesoları "Hollanda Gambiti" arayışı yoluyla değil, ticaret ve korsanlık yoluyla toplarsanız).

Üç ayda bir milyon peso toplamak, birkaç kez bozulabilecek bir sözleşmedir. Ayrıca Pirate Saga'yı tamamladıktan sonra en az on oyun yılı boyunca ücretsiz olarak oynayabilirsiniz, bu da hikayeyi hiçbir şekilde etkilemez. Ne kadar daha özgürsün?)
Örneğin, GG'nin yeniden doğduktan hemen sonra serbest oyuna girdiği GPK'dan standart sistemi alırsak elbette farklılıklar vardır, ancak bunlar ilk bakışta göründüğü kadar kritik değildir.

Evet. Dürüst olmak gerekirse hiç de uygulanabilir değil. Zombi gibi. Hareket ediyor gibi görünüyor ama ne zaman bir şeyin düşeceğini kim bilebilir?

Eskrimin seviye atlama hızı doğrudan oyun tarzına bağlıdır. Oyuncunun sürekli denizde olması durumunda deniz becerilerinin gelişeceğini varsaymak mantıklıdır. Bana gelince, bu sistem oldukça anlaşılır ve oynanabilir. İster jeneratör / olay örgüsü / yan görev olsun, bir görevi tamamlarken becerilerin daha hızlı arttığını eklemek isterim.

Sistemin sadece yaşam hakkı yok. Yani o kesinlikle harika! Mantıklı ve tutarlıdır. Sadece yapmanız gerekeni yaparak becerinizi geliştirirsiniz. Doğru, son zamanlarda çingenelerin yardımına daha çok başvuruyorum. Çünkü Bazı becerilerin nasıl yükseltildiğini hala anlamıyorum. Örneğin, aynı gizlilik. Ve bazı görevler için bu gizlilik gerçekten gerekli bir beceridir.

Diğer bölümlerle karşılaştırıldığında zamanla tamamlanması gereken hikaye görevleri var ancak bu, bu görevler arasındaki molada ücretsiz oyun için doğru anı seçemeyeceğiniz anlamına gelmiyor.

Olabilmek. Ama dürüst olmak çok zor. Ve senaryo beni bırakmıyor.

Doğru, eskrim, kaptanlarla ve düşman ekibiyle yapılan kavgalarda biniş savaşları sırasında harika bir yöntemdi, ancak şimdi bunu yapmak için şehirlerde kaydet/yükle kullanarak düellolar için görevler oluşturmanız ve yerel haydutlar için bir av organize etmeniz gerekiyor ve eskrim zar zor yapılıyor. Büyüyor.

Eskrim diğer becerilere göre daha hızlı gelişir. Üstelik yerel haydutlar o kadar da nadir değil. Ve ben çoğu zaman bir düşman gemisini batırmaktansa ona binmeye çalışırım. İspanyol kolonilerine yaptığım gizli ziyaretler sırasında yerleşimin içine girip birkaç soylu fetihçiyi bayıltmadan duramıyorum. Sonuç olarak eskrim ve atış becerilerim tamamen gelişti. Ancak geri kalanında her şey daha az pembe. Bazıları henüz yüzde 50'ye bile ulaşmadı.

Beyler. 7 yıllık tecrübeye sahip bir seri hayranı olarak (artık korkutucu) yazılarınızı ilgiyle okuyorum.
Öncelikle bu oyunun nasıl ortaya çıktığına dair birkaç söz söyleyeceğim. Böyle coşkulu oyunculardan oluşan bir ekip vardı (ve hala da var), “Kayıp Gemiler Şehri” (serinin önceki oyunu) için küresel bir değişiklik yapan Black Mark Studio - mod paketi 1.3.2 Adventure Tales. Değişikliğe paralel olarak oyuna hayran yapımı bir ekleme yaptılar - aslında "Herkes Kendine Ait". Bazı eklenti fikirleri (örneğin oluşturulan görevler) bir mod paketinde test edildi. Eklentinin birbirine bağlı üç hikayeye sahip üç ana karaktere (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) sahip olması gerekiyordu. Serinin telif hakkı sahibi Akella, sonunda ortaya çıkacakları görünce bu projeyi ayrı bir oyun olarak yayınlamaya karar verdi. “Korsanlar: Her Biri Kendine” böyle ortaya çıktı. Oyunun ilk versiyonunda sadece Charles de Maura için bir komplo var çünkü diğer ikisini iyileştirecek zaman yoktu. Aslında tüm korsan topluluğu kalan iki GG'nin ve onların hatlarının oyuna eklenmesini bekliyor. Geliştiriciler şimdiye kadar nispeten küçük iki DLC ("Kaleuche" ve "The Last Lesson") yayınladılar ve üçüncüsü de yolda - "Kara Bayrak Altında".

İşte olay şu. Serinin bir önceki oyunu City of Lost Ships, esas olarak serbest oyuna odaklanmıştı. Aslında oyuncular oynarken çok eğlendiler. KKS'nin geliştiricileri odağı olay örgüsü bileşenine kaydırmaya karar verdi. Aynı zamanda, serbest oyun da ortadan kalkmadı - hikaye görevleri arasında oyuncunun istediği gibi eğlenebilirsiniz.

Bu oyun özelliği yine GPK'da biliniyordu

Ama bu beni şaşırttı. KKS freeplay'de korsanlığa ve oluşturulan görevlere vurgu yapıldığına inanılıyor. Ticaret, Hukuk Muhakemeleri Kanunu'na göre daha zor hale geldi.

Güncellemelerden birinde kaledeki askerlerin seviye atlamaları kesildi. Özellikle aptal insanlara karşı mücadelenin bir parçası olarak. Geliştiricilerin açıkladığı gibi, yan görevler ve oluşturulan görevler sırasında kahramanın seviyesini yükseltmek oldukça mümkündür - ve bu, oyunu beceri puanları uğruna sonsuz katliamdan daha kapsamlı bir şekilde ortaya çıkarır.

Aslında, ana karakter nesnel olarak geminin beceri ve yeteneklerinin çoğuna ihtiyaç duymaz çünkü bunlar işe alınan memurlar tarafından karşılanır (anahtar pozisyonlar navigatör, topçu ve kayıkçıdır). Kesinlikle yabancı bayrakları kaldırma yeteneğine ihtiyacınız var (düşman şehirlerine girmenizi sağlar), navigasyon yetenekleri dalını yükseltmeye değer - son yeteneği, küresel haritadaki gereksiz çatışmaları görmezden gelmenize olanak tanır.

İyi olan şey, KKS'nin olay örgüsünün, belki de serideki önceki tüm oyunların olay örgüsüyle organik olarak iç içe geçmiş olmasıdır. İkinci, üçüncü ve GPK ile - tam olarak.

Korsanlar olduğunda boğuldu gemiler mi? Kârlı değil

Nedeni çok tuhaf. Eşsiz ürünler nedeniyle zengin sermaye, basit bir şekilde ticaret yaparak kazanılır. Esnafın görevlerinden değil, özellikle oyuncunun serbest ticaretinden bahsediyorum. Malları ihraç edildiği yerden alıyoruz ve benzersiz olduğu düşünülen yerde satıyoruz. Ve eğer ileri düzeyde ticarete sahip bir subay da varsa, o zaman her şey harika demektir. Oyunda birçok diplomatik engelin olması ticareti daha da zorlaştırıyor.
Bir hikaye görevini tamamladıktan sonra hemen hemen her durumda size hemen bir sonraki görev verilir. Ve eğer görevi tamamlamanın bir zaman dilimi ile sınırlı olduğu gerçeğini hesaba katarsak, o zaman serbest oyun için zaman kalmaz.

Herkese merhaba, fantastik ve bilim kurgu konulu bir blogdasınız! Bazen burada bilim kurguyla ilgisi olmayan konular olabiliyor ama durum böyle değil. Bu “Korsanlar”da pek çok şeytanlık var. Her anlamda.

Oyunun önceki korsanların, yani aynı sakallı yılın motoruyla yapıldığı ortaya çıktı. O zaman bile, bunak güçlerinin yapabileceği her şeyi ondan sıkıştırıyorlardı, bu yüzden resim yeni bir şeyle övünemez. Bunun dışında bazı açılış ekranları, karakter modelleri ve simgeler yeniden çizildi. Birkaç video daha eklendi.

Ancak bu şekilde oynarken oldukça rahatım.

Yani oyun. Karakter seçeneğimiz yok, yalnızca birini oynayabilirsiniz: Charles de More adında bir Fransız. Daha sonra, eskrim, ağır silahların, tabanca ve tüfeklerin kullanılması veya ticaret ve hitabet konularına odaklanan parametreleri seçiyoruz. Bana göre ilk iki seçenekten birini seçmek daha doğru. Ben meçlere ve kılıçlara karar verdim.

Dikkat! Hiçbir durumda zorluğu Seviye 2'den yükseğe ayarlamayın! En zorlu meraklılar dışındaki herkes için en düşük zorluk ayarında oynayın. Tanrı'nın seçilmiş olduğuna güvenen mazoşistler ikinci zorluğu seçebilirler. Oyunun farklı versiyonlarında bu ya Boatswain ya da Brave Privateer'dır.

Oyun inanılmaz derecede zor ve "Kayıp Gemiler Şehri" ndeki "Kaptan" zorluğundan eminseniz, burada zorluğu minimuma ayarlayın ve mümkün olan tüm tavizleri yanındaki menüye koyun.

"Amiral" üzerinde oynadıysanız ve sizin için aşağı yukarı tolere edilebilirse, ikinci zorluğu ayarlama riskini alabilirsiniz.

Daha yüksek bir zorluk seviyesi seçerseniz, birkaç saat sonra oyundan ayrılacak, geliştiricilere ve tüm dünyaya lanet edeceksiniz. Ben ciddiyim.

Hayır, her durumda, minimum zorlukta bile küfredecek ve çığlık atacaksınız, ancak o zaman en azından oyunu bırakmama, ipuçları ve kılavuz için internete gitme şansınız olacak.

Önemli! Bu oyun yalnızca ayrıntılı bir kılavuzla oynanmalıdır! Bunun nedeni yalnızca oyunun engelleyici karmaşıklığı değil, aynı zamanda hatalardan da kaynaklanmaktadır - yakalamanın nerede olduğunu bilmeden ölümcül bir hatadan kaçınma şansınız olmayacaktır. Yazının sonunda bunlardan birine link vereceğim.

Tamam, zorluk seçildi, her şey ayarlandı, hadi gidelim!

Bunu yaptım: Z – atış, Q – aktif eylem tuşu, C – güçlü vuruş ve savuşturma (tekerlek yerine). Bu şekilde oynamak oldukça uygun.

İlk izlenimler

Onlar harika. Biraz el rehberliğinde, binalardan ve oyun yeteneklerinden bahsederek oyunu detaylı olarak tanıtıyoruz. Görünüşe göre oyun aynı zamanda serinin önceki bölümlerine aşina olmayan yeni oyuncular için de tasarlanmış. Buna aldanmayın!

İlk zorluk, geçen zaman içinde savaştaki kontrolleri neredeyse unutmuş olmam ve burada kimsenin hangi tuşlara basacağımı açıklamak için acele etmemesi. Bu nedenle, saldırı, yanıltma ve savuşturma türlerini anlamak için YouTube'a veya tematik sitelere gidin. Önceki bölümlere aşina olanlar için kısaca yenilikleri anlatacağım:

1) Yakın dövüş silahları için yeni bir parametre dengedir. Bu çok önemlidir ve iki faktörle yakından ilişkilidir: silahın türü (mekiçler, kılıçlar veya geniş kılıçlar), ağırlık, darbenin türü.

Bir rapier için ideal denge 0,0'dır. Bu durumda hamleler (varsayılan olarak sağ fare düğmesi) maksimum hasarı verir. Doğrama ve güç vuruşları hafif silahlar için değildir.

Kılıçlar 1,0'a yakın bir dengeyle iyi performans gösterir. Doğrayabiliyor, bıçaklayabiliyor ve güç saldırıları gerçekleştirebiliyorlar. Sorun şu ki kılıcın bunların hiçbirini pek iyi yapamıyor. Corsairs: City of Lost Ships'de kılıç benim için en uygun silahtı. Burada biraz bilgisizler. Tavsiye etmiyorum.

Kılıçlar ve baltalar. Bakiye 2,0'a yakın. Kesme ve güç vuruşları. Sert vurur ama büyük miktarda dayanıklılık tüketir.

Ağırlığın hasarı nasıl etkilediğini bulmak mümkün değildi. Büyük ihtimalle dengeyle aynı; ağırlık ne kadar büyük olursa, kesici silahın verdiği hasar da o kadar büyük olur. Bu durumda mümkün olduğu kadar hafif olan rapierleri seçmek daha iyidir.

2) Tabancalar artık ateşlendiğinde patlayabiliyor. Bu bana Savaş ve Düello tabancalarında oldu. Çok atışlı tüfekler ve pompalı tüfekler patlamadı.

3) Yeni saldırı türleri: Mermilerin yanı sıra saçmalar, zıpkınlar ve çiviler de var. Ayrıca el bombalı bir el havanı da var.

Yeni iyidir ama büyük bir ama vardır. Atış yalnızca bir hedefi vurur, böylece kendini tamamen değersizleştirir. Combat Buckshot'ım kalabalığa ateş açtı (tematik forumlara inanıyorsanız bunun olmaması gerekir), ancak oradaki hasar çok saçma.

Önceki bölümde beyaz olan “çılgına” becerisi kaldırıldı. Bir yandan doğru - olay kesinlikle hile yapmaktı, herhangi bir düelloyu saçmalığa dönüştürmekti, ama bir şekilde buna alıştım. Ve onunla yerel görev düelloları tek bir yeri bile bu kadar parçalamayacaktı.

İlk görevler

Karşılaşacağınız ilk ciddi sorunlar Guadeloupe'de - Fadey'e gitmeniz gerektiğinde.

Önemli! Evet, bu sorunlar yalnızca kılavuza göre oynarsanız ilk önce ortaya çıkacaktır. Aksi takdirde Martinik'te sıkışıp kalırsınız. Yalnızca kılavuza göre oynayın!

Fadey'in görevlerinin nasıl çalıştığını hala anlamıyorum. Bunları yanlış sırayla alırsanız, bazı senaryoları kolayca bozarsınız ve o da size kardeşinizin bahsettiği görevi vermez.

Tüm bunlarla başa çıkacak sabrınız varsa, o zaman bir taraf seçmeniz gerekecek - "Hollanda Gambiti" görevi.

Hollandalı olarak oynadım; seviye, itibar ve beceriler konusunda zorlu kısıtlamalar var. Hollandalılar bu konuda iddiasız.

İngiltere olarak oynamak için şu özelliklere sahip olmanız gerekir: olumlu itibar, belirli bir değerin altında seviye (farklı versiyonlarda farklı görünüyor, benimki 12. sıradan daha düşüktü).

Gizli organizasyon: olumsuz itibar, tüm silahlar belirli bir seviyeye yükseltildi (yaklaşık 30+).

Burada sizi zorluklar bekliyor. Sınırlı süreli görevler, akıl almaz derecede zorlu düellolar ve diğer olanaklar. Ancak önceki bölümleri oynadıysanız tüm bunlara hakim olabilirsiniz.

Ve pastanın kremasına geçeceğim.

Oyuncuyu kıran görevler

Bu sevince “Korsan Destanı” denir. Bu küresel, zorunlu ve ilginç bir arayış. Tamamen sadistler tarafından yapılmıştır.

İlk zorluk, 16 takvim günü içinde bir kızı - Rumba, diğer adıyla Helen - kurtarmanız gerekmesidir. Bu, görev serisinin en başında olacak. Ve eğer bu kurtarmada başarısız olursanız tüm hattı başarısızlığa uğratmış olursunuz.

İlk zorluk, görev günlüğünde son tarihlerle ilgili tek bir kelimenin bulunmamasıdır.

İkinci zorluk ise arkadan esen rüzgarda bile Antigua'ya zamanında yelken açamayacak olmanızdır. Mümkün değil.

Ne yapalım? Savaş haritasına gidin ve onun boyunca ilerleyin, yönü kontrol etmek için periyodik olarak küresel haritaya gidin.

Bu oyun tasarımını nasıl buldunuz?

The Pirate Saga'da çok daha fazla karmaşıklık var ama ben bir sonraki saçmalık fantezisine geçeceğim:

Üst üste iki deniz savaşı. Öncelikle yarım dönümlük bir alanda (3. sınıf gemi) bir korvet ve bir fırkateynle uğraşmanız gerekiyor. Ve sonra aynı yarım dönümlük alanda ağır bir firkateyne binin. Ve ikinci zorlukta bile çok acımasız.

Daha sonra, birçok yerde, görevleri yanlış sırayla tamamlarsanız senaryolar bozulabilir ve daha birçok heyecan verici şey vardır.

İzlenim

Gerçekten ilginç hikayesi nedeniyle buna kötü bir oyun bile diyemem. Bundan büyük bir keyif aldım. Evet, biraz sapkın bir zevkti, özellikle de kendimi kılavuza gömmeyi düşünene kadar, ama yine de.

Büyük, çeşitli ve ilginç bir arsa. Bu harika ve bunun için geliştiricilere büyük saygı duyuyoruz.

İyi bir ortak Mary Kasper'dır. Ancak hayatta kılavuza göre oynamazsanız, onun takımınıza katılmasını sağlamak için ne yapmanız gerektiğini bilemezsiniz. Evet, onunla tanışamayabilirsin bile. Her ne kadar Adalet Adası'nın konumu o kadar da büyük olmasa da. Ama kafa karıştırıcı...

Gemi özellikleri yeniden düzenlendi. Artık korvetler işe yaramaz çukurlar. Aksi halde yeniden dengeleme iyidir.

Sonuç olarak

Oyun serisinde bilgiliyseniz, o zaman kendinizi bir kılavuzla ve ayrıntılı bir izlenecek yol ile donatmalı ve "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oynamalısınız.

Eğer Corsair'lerde az çok akıcı iseniz, şansınızı minimum zorlukta deneyebilirsiniz. Yine kılavuz ve izlenecek yol ile. Ama acı çekmeye hazır olun.

Daha önce Corsairs oynamadıysanız "Herkes Kendine Ait" ile başlamak daha kötü bir fikirdir. “Kayıp Gemiler Şehri” bir zamanlar serinin en zor oyunu olarak anılırken, “Herkes Kendine Ait” 5 kat daha zordu...

Bu her zaman böyledir: İyi bir olay örgüsü, iyi bir oyun tasarımıyla uyum içinde olmak istemez. Özellikle bunun gibi az ya da çok bağımsız projelerde neredeyse her zaman bir şeyi seçmek zorundasınız.

Riski size ait olmak üzere oynayın. Oyunu sonuna kadar bitireceğim. Şimdi engizisyon yargıcına 3 kilise kutsal emaneti getirdim ve sinirlerimi yatıştırmak için uzun bir ara verdim.

Kullandığım izlenecek yol: İzlenecek Yolun Başlangıcı. Aynı sitede daha sonraki görevler için ayrıntılı kılavuzlar bulunmaktadır.

Yakında görüşürüz!

Bu arada, "The Witcher: Blood and Wine" RPG 2016'dan daha iyi ilan edildi 🙂 Evet, bir eklenti. Sitemde var, oynamamış veya tüm sonları görmemiş olanlar için göz atmanızı tavsiye ederim. Ayrıca The Witcher dünyası hakkında 2 makaleye daha bağlantılar bulunmaktadır.

Son zamanlarda Mikhail Naritsa ve Maxim Kulakov, kült korsan oyun serisinin sondan bir önceki bölümü olan “Korsanlar: Kayıp Gemiler Şehri” oyunuyla ilgili iki yayın gerçekleştirdiler. Bu blogda size destanın en son kurulumundan bahsedeceğim - “Korsanlar: Her biri kendine ait!”

Atmosfer adına

Öncelikle diziye aşina olmayanlar için kısa bir tarihi geziye çıkalım. "Corsairs" açık dünyada strateji unsurları içeren bir Aksiyon/RPG'dir. Serinin beş resmi oyununun yanı sıra bir takım eklemeler de var.

Akella tarafından geliştirilen serinin ilk oyunu 2000 yılında piyasaya sürüldü ve Rus şirketi için ticari açıdan başarılı bir proje haline geldi. Üstelik oyun Kuzey Amerika'da Bethesda tarafından, Avrupa'da ise UbiSoft tarafından yayınlandı ki bu çok ama çok övgüye değer. İkinci oyun, ilk Karayip Korsanları filmiyle ilgiliydi ve 2003 yılında ılımlı incelemeler ve yorumlarla piyasaya sürüldü. Üçüncü bölüm 2005'te yayınlandı ve hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından neredeyse evrensel olarak hatalı olduğu ve zayıf bir olay örgüsüne sahip olduğu için eleştirildi.

Daha sonra seri, daha önce ikinci ve üçüncü oyunlar için fan modları üzerinde çalışan Seaward şirketinin geliştirilmesine girdi. Ve garip görünse de amatörlerin elinden iki değerli oyun çıktı - "Efsanenin Dönüşü" ve "Kayıp Gemiler Şehri" (her ikisi de 2007). İkincisi, önceki bölümün genel bir revizyonuydu ve oyun mekaniğini akla getirdi. Geliştiricilerin vaatlerine göre dördüncü "Korsanlar"ın bir devrim olması gerekiyordu, ancak mali kriz ve bütçe eksikliği projeyi gömdü ve hiçbir zaman yayınlanmadı.

2012 yılında “Korsanlar: Her Biri Kendine!” yayınlandı. (kısaca KKS), daha önce hayran yapımı eklemeler üzerinde çalışan BlackMark Studio tarafından geliştirildi. Ve aslında bu, incelememizin ve analizimizin hastasıdır. KKS, "Kayıp Gemiler Şehri"ni (kısaca CC) yeniden düşünmeye yönelik hafif bir girişimdir ve temel oyun mekaniğine şimdi tartışılacak olan bir dizi yeni özellik katmaktadır.

Oyun "Korsanlar"



Oyun üç moddan oluşuyor. Birincisi arazi. İçinde, oyuncunun kontrolü altındaki kahraman şehirler, ormanlar ve mağaralar boyunca koşar, kolonilere binerken ve yağmalarken savaşır. Bu modda kahraman toprağı keşfeder, yazı olmayanlarla iletişim kurar ve savaşır.

Dövüş sistemi ilginç ve zorlu. Oyuncu duruma bağlı olarak farklı türde yakın dövüş saldırıları gerçekleştirebilir. Düşmanlar kuşatıldı - dairesel bir saldırı, düşman bloğa oturdu - delici bir saldırı. Ek olarak, kahraman hem tüfek hem de tabanca gibi ateşli silahlar donatabilir. İlki daha güçlüdür, ancak yeniden şarj edilmesi daha uzun sürer ve yakın dövüşte işe yaramaz, ikincisi daha hızlı şarj olur, ancak daha zayıftır. Şarj işlemi otomatiktir. Ayrıca kahraman, becerilerine bonus verecek muskalar donatabilir.

İkinci aşama taktikseldir. Bu modda kahraman bir gemiyi kontrol eder ve diğer gemiler ve kalelerle deniz savaşlarına katılır.

Gemiler 7 sınıfa ayrılmıştır: minik ekoseden dev manowar'a kadar. Gemilerin üç “sağlık” ölçeği vardır: kaplama, yelkenler, mürettebat. Gövdeye verilen hasar daha hızlı batacak, yelkenlere verilen hasar onu yavaşlatacak ve komut verildiğinde sizi silahları yeniden doldurmaya zorlayacak, yelkenleri daha yavaş kontrol edecek ve aynı zamanda gemiye binme sırasında savaşçıların sayısını azaltacaktır.


Üçüncü müttefik gemisi görünmüyor çünkü bir hata nedeniyle nerede olduğunu Tanrı bilir.

Aynı tipteki gemiler dahi aynı tip olmayıp farklı özelliklere sahip olabilirler. Bunların arasında tip ve kalibre bakımından farklılık gösteren silahlar var. Kalibre ne kadar büyük olursa topların hasarı ve ağırlığı da o kadar büyük olur; türü menzili ve yeniden yüklemeyi etkiler.

Bir geminin hareketi rüzgardan etkilenir; bazı gemiler rüzgarla daha iyi hareket eder, bazıları ise rüzgara dik olarak hareket eder. Sakin havalarda doğal olarak herkes yavaş yüzer.

Üçüncü mod, kahramanın, Amerika anakarasının bir kısmı ile Karayip takımadalarından oluşan küresel bir harita üzerinde seyahat ettiği stratejik moddur. Oyuncu, dört ülkeden birinden korsanlar veya gemilerle karşılaşır; ayrıca oyuncu fırtınaya yakalanabilir. Oyuncu bir çatışmaya girerse (hem NPC'lerle hem de unsurlarla), taktik moda aktarılır ve bu da uçağa binme durumunda kara moduna geçer.

Karakterlerin seviyesini yükseltme



Özellikler PIRATES sistemi tarafından temsil edilir: Güç, Algılama, Tepki, Liderlik, Öğrenme, Dayanıklılık, Şans. Karakterin becerilerini etkileyerek belirli puanlarda artış sağlarlar. Güçlü bir kahraman daha sert vurur ve daha fazla şey taşır; bir liderin ise daha iyi huylu bir ekibi ve subayları vardır.

Bu bölümde, geniş bir olay örgüsüne sahip olduğu ve serbest oyuna odaklanmadığı için özellikler oyunun yalnızca ilk aşamalarını etkiliyor. Bu, geliştiricilerin sizi hem karada hem de denizde sonlandırıcı olmaya zorladığı anlamına geliyor. Bu da rol oynamaya çok az yer bırakıyor, çünkü olay örgüsü raylar üzerinde kurulu, ancak bazen oyuncuya çok ciddi bir seçim sunuyor.

Yetenekler kara ve deniz olarak ayrılmıştır. Birincisi, dayanıklılık ve sağlıktaki her türlü artıştan sorumludur, tabanca kullanma yeteneğinden vb. sorumludur. Gemi yeteneklerini yükseltmek, deniz savaşında yeni fırsatlar açmanıza olanak tanır. Yatılılar, gemileri uzak mesafeden ele geçirmenize, tüfek salvosu ile takıma ön hasar vermenize, marangoz becerileri savaşta bir gemiyi etkili bir şekilde onarmanıza vb. olanak tanıyacak.

Ancak gemi becerilerini kullanmadan önce aynı seviyedeki beceriye sahip uygun subayı işe almanız gerekir. Top hasarı bonuslarınızı yükselttiniz mi? Uygun yeteneklere sahip bir topçuyu bu pozisyona atayacak kadar nazik olun. Gemide topçuya ek olarak şu memurlar da bulunur: bir navigatör (hız, manevra), bir gemici (biniş), bir doktor (mürettebatı savaşta korur), bir sayman (ticaret), bir marangoz (onarım) ve üç kahramana denizde ve karada eşlik eden yatılılar. Subaylar bir gemide uygun beceriye sahip en fazla üç pozisyonu birleştirebilir. Ayrıca gemi yolcu ve mahkumları da taşıyabiliyor.

Ve son olarak kahramanın becerileri. Ayrıca kişisel ve gemiye ayrılırlar. Kişisel olanlar, farklı türdeki keskin silahların ve ateşli silahların kullanılmasından sorumludur ve aynı zamanda gizlilik (sahte bayrak altında bir düşman kalesine yapılan başarılı baskınlardan sorumludur), karizma (itibar ve liderlik) ve şansla da temsil edilir.


%100 şansla bile oyundaki trolleri beğendiğiniz ilk Witcher

Gemi zabitleri şunlardan sorumludur: navigasyon (farklı derecelerdeki gemilerin ve bir bütün olarak geminin kontrolü), doğruluk ve silahlar, gemiye binme, onarım, ticaret ve savunma. Beceriler TES serisinde olduğu gibi pratik yapıldıkça geliştirilir.

Zor? Yeterli. Ancak kontur haritaları gibi ilk bakışta göründüğü kadar anlaşılmaz değildir.

Oyuncu, çoğu tekrarlanan görevler olan görevleri tamamlayabilir. Bunlar koloninin önde gelen isimleri tarafından verilebilir: tüccar, tefeci, gemi yapımcısı, liman müdürü, rahip, vali. Şehirde, NPC'ler size bir taleple yaklaşabilirler: sizi bir yere götürmek veya size eşlik etmek, birini bulmak. Ödül olarak oyuncu, görevin tamamlanması sırasında becerilerde artış olan peso veya doblon alır. Görevler aynı zamanda karakterin itibarını da etkiler: başarısız olan görevler itibarı düşürür, bu da oyunda bazı şeyler yapmanıza izin vermez (örneğin, valilerle kart oynamak) ve aynı zamanda ters bir itibara sahip olan memurları isyana teşvik edebilir. oyuncuya.

Böylece, çok büyük olan giriş kısmı nihayet sona erdi ve doğrudan "Herkesin kendine!" kısmına geçebiliriz. bu blogun başladığı yer.

Oyunu çıktığı yıl, yani 2012'de oynadığımı söylemeliyim ve en hafif tabirle tam bir felaketti. Geliştiriciler hardcore konusunda açıkça çok ileri gittiler ve KKS serisinde her zaman olduğu gibi başlangıçta bir sürü hatayla karşılaştılar. Şimdi yıl 2018 ve sadece oyundaki niteliksel değişikliklerin varlığını değil (neyse ki hala destekleniyor), gücünü değil, aynı zamanda serinin mevcut oyun tasarım standartlarının gerçeklerine uygunluğunu da kontrol etmek güzel olurdu.

KKS, oynanışın temel kısmı açısından GPK'dan neredeyse hiç farklı değil. Hepsi aynı üç mod, ilk bölümde hız aşırtma yapan aynı Storm Engine. Ancak hâlâ değişiklikler var.

Zanaat ortaya çıktı. Oyuncu iksir ve muska, kağıt kartuş gibi diğer faydalı eşyaları ve enlem ve boylam belirleme araçlarını yapabilir. Üretim basit ve oldukça işe yaramaz, dengeyi hiçbir şekilde etkilemez ve genellikle yalnızca periyodik olarak konumu belirleme ihtiyacı nedeniyle kullanılır.


Ve muhtemelen burada da el bombaları var

Bu arada, bu konuda - sonuçta yeni mekanikler. Görevler sırasında bazen küresel haritada gizlenmiş bir adayı veya usturlap, pusula ve kronometrenin yardım ettiği belirli bir buluşma yerini bulmanız gerekir. Böyle bir yenilik çok iyi uyuyor, çarpıklığı nedeniyle herhangi bir öfkeye neden olmuyor ve en önemlisi uygun ve özgün görünüyor.

Muska konseptini yeniden düzenlediler. Şu anki halleriyle, kahramanın envanterinden birlikte çalışmazlar, yalnızca doğrudan karakter üzerinde donatıldıklarında çalışırlar. Üstelik eylemleri zamanla sınırlıdır. Tekrar ediyorum, bu ciddi bir yenilik değil ve oyun üzerinde önemli bir etkisi yok çünkü onlarsız da yapabilirsiniz. Bunlar oldukça küçük bir bonus, ki bu da heyecanlı bir kahraman için önemli değil.

Ancak az çok önemli bir yenilik, oyundaki yeni para birimi olan doblondur. Pesolardan daha pahalıdırlar ve onlardan farklı olarak ağırlıkları vardır, dolayısıyla binlercesini taşımak işe yaramaz. Yeni para birimi esas olarak görevlerde kullanılıyor ve pesolar hem görevler hem de binişler için cömertçe akıtıldığı için serbest oyunda pek işe yaramıyor. Bana öyle geliyor ki doblonlar, yalnızca oyuncunun tekerleklerindeki ekstra jant telleri uğruna tanıtıldı. Bu oyundaki birçok şey gibi.

GPK ile karşılaştırıldığında KKS gemi filosu biraz genişledi. Yeni eşyalar eklendi, bazı koloniler başka bir gücün eline geçti ve biraz daha rastgele olaylar ve görevler ortaya çıktı. F2 penceresi biraz değiştirildi. Kısacası geliştiriciler hiçbir hayati organa dokunmadan her şeye biraz değindi. Neredeyse.

KKS, ikinci “Korsanlar”ın (“Karayip Korsanları” ile aynı) ardından büyük bir hikaye kampanyası başlattı. Ve bu bölümün ana yeniliğidir. Ana avantaj ve ana dezavantaj aynı anda.

Ana görev ve oyun sorunları



“Herkes kendine ait!” Konusunun izlenecek yolu Eklemeler de hesaba katılırsa yaklaşık 70 saat sürer, kaydetmeler/sesler sayılmaz.

17. yüzyılın ikinci yarısı, Karayipler'de korsanlığın en parlak dönemi, bilinmeyen ve henüz bilinmeyenle çarpışma dönemi, Eski Dünya güçlerinin Yeni'yi yeniden dağıtma mücadelesi. Genç bir asilzade olan Charles de More, Paris'ten Fransız kolonisi Martinik'e gelir; 25 yaşına gelene kadar hayatını anlamsızca yüksek sosyetede harcayan tipik bir çapkındır. Aile görevi nedeniyle Amerika'ya çağrılmıştı; üvey kardeşi Michel de Montpey'i, Vali General Philippe de Poincy tarafından bir milyon pesoluk borç nedeniyle hapsedildiği Fransız hapishanesinden kurtarmak gerekiyordu.

Doğal olarak kahramanın kardeşi serbest kaldıktan sonra bile her şey o kadar basit olmayacak. Ama yine de ondan önce gitmemiz gerekiyor. Oyun, basit görevleri tamamladığınız ve oyun mekaniğine aşina olduğunuz oldukça ayrıntılı bir girişle başlıyor. Başlangıç ​​görevlerinin sonucunda bir geminin, mürettebatın, muhtemelen ikinci kaptanın kontrolüne ve en önemlisi Karayipler'de iş yapma deneyimine sahip olacaksınız.

Daha sonra, kahramanın imrenilen milyon pesoyu öyle ya da böyle kazandığı makro arayış başlar. Bu, oyunda sizden çatışmada bir taraf seçmenizi isteyen birkaç görevden biridir. Bu durumda durum şöyle: Hollanda'nın yanı sıra İngiltere için de iki farklı seçenek. İşte burada olay örgüsünü ön plana çıkarmanın hem avantajları hem de dezavantajları ortaya çıkmaya başlıyor.

Daha önce de belirtildiği gibi olay örgüsü çok büyük, hatta bazen sonsuz görünüyor. Olay örgüsünün kendisi bir tür dehayla parlamıyor; Oyuncu yerel kavgalara katılmakla, bir maceradan diğerine geçmekle daha çok ilgileniyor, bu yüzden anlatıda isimleri (varlıkları olmasa da) olan bir karakter kalabalığı parlıyor. bir sonraki görevi tamamladığınızda unutacaksınız. Görevler iyi gelişmiş olmasına rağmen oldukça benzer. Ama bana öyle geliyor ki, oyunun kendisi de aynı sevilen ve benzersiz Korsanlar olduğu için bu, Korsanların sevgilisini durdurmayacak.


Bazen oyun seni sikmek ister

Ancak sorun yukarıda bahsedilen tasarruflar/düşükler. Oyunun sonundaki istatistiklere inanırsanız, bu oyunda kaç kez yeniden başladığımı bile tahmin edemiyorum - 419 ve bu, bazı anları tekrar oynamak zorunda kaldığım gerçeğini bile hesaba katmıyor.

Daha önce oyunda trol karşılaşmaları ve trol fırtınaları varsa, bunlara trol rüzgarı ve trol zamanı eklendi. Hayır, Hukuk Muhakemeleri Kanunu'nda da vardı ama burada tamamen tükenmeye yol açıyorlar.

Oyunda artık ayrılan süre içinde tamamlanması gereken çok sayıda görev var. Ve her şey yoluna girecek, ancak rüzgar trolü her seferinde tekerlek tellerini yelkenlere takıyor, bu nedenle, elverişsiz rüzgar nedeniyle geç kalmanın bir sonucu olarak görevlerin başarısız olması yaygın bir olaydır. Çoğu zaman, bir görevi tamamlıyormuş gibi göründüğünüzde, geç kaldığınız için zaten bir aydır başarısız olduğunu öğreniyorsunuz (benim durumumda "Korsan Efsanesi"). Ve kimse size herhangi bir zaman sınırı olduğunu söylemiyor; daha erken bir kayıt yükleyin, oyunu birkaç saatliğine yeniden başlatın.

Ve hiç kimse geliştiricilerin bir görevi veya onun aşamalarından birini tamamlamak için gereken süreyi birkaç gün artırmasını engellemiyor. Kimse sizi "acele etmemiz gerekiyor" ruhuyla geminin seyir defterine daha fazla not eklemenizi engellemiyor. Ve sonuçta bu, hardcore yerine çarpık oyun tasarımından başka bir şeyle sonuçlanmıyor. Trol oyunlarının lite versiyonu gibi bir şey.

Artık görevleri doğrudan tamamlamaktan bahsetmiyoruz. Oyunda bunun gibi uygunsuz derecede kaba durumlar var: Kahraman, bir düşman kalabalığıyla yalnız bırakılır - onlarla savaşın. Ve sonuçta, ilginç değil, yine çarpık ve hatta bazen komik, özellikle de vur-kaç taktikleriyle oynuyorsanız. Bu bölüm birkaç kez tekrarlanırsa eksik olan tek şey "Benny Hill" veya "I Got You Babe" müziğidir. Ya da Çuvaş öfkesinin bir kesiti gibi daha özgün bir şey.

Ve sence hepsi bu mu? Lanet olsun, oyun sürprizler getirebilir, örneğin sizi takımadalarda bazı muskalar veya düello tabancaları toplamaya zorlayabilir. Ve eğer ikincisi az çok mazur görülebilirse (hayır), o zaman ilki yüz maskesidir. Ve sonra sizi her türlü tabağı, büyük incileri ve mumları aramaya zorlayacaklar. Ve evet, tüm bunlar imkansız ve zorlu bir şey değil, kesinlikle sıkıcı ve orijinal olmayan rutini ile oldukça çileden çıkarıcı.


Hayır, ciddiyim, tek başına yerleri temizlemek tam bir saçmalık.

Şimdi acımasızca bozacağım olay örgüsüne dönelim. Aslında bu serinin bir hayranı olarak ana arayışı geçmek benim için ilginçti ama sinemanın her türlüsü ve diğer konulara ilgi duyan biri olarak oyun beni ikinci yarıdan itibaren hayal kırıklığına uğratmaya başladı.

Neden? Çünkü hikayede hiçbir sorun ya da fikir yok. Aslında bu sadece "çocuk başarıya doğru gidiyordu" temalı başka bir oyun, hepsi bu. Ana karakterdeki değişim ve onun içsel niteliklerinin ortaya çıkışı oldukça iyi gösteriliyor. Bu kadar. Ve hikayenin, oyunun etrafında inşa edildiği herhangi bir çekirdeği yok. Kahraman, olay örgüsünün yarısından fazlasını alt senaryolarda geçirerek diğer insanların sorunlarını tekrar tekrar çözer. Bu nedenle, hikayenin iki kardeşle ilgili olmadığı, içlerinden birinin Karayipler'de aylarca nasıl dolaştığı ve ardından ikincisinin bir diyalogla onu başka bir yolculuğa gönderdiğiyle ilgili olduğu ortaya çıktı.

Üstelik tarihin ekvatorunu geçtikten sonra paranormal, olay örgüsünü aktif olarak istila etmeye başlar. Öncelikle korsanı yerde tutan korkunç bir lanetle karşı karşıyayız. Kadının kendisi de doğal olarak uzun zaman önce öldü ve şimdi diğer iskeletleri canlandıran neredeyse yok edilemez bir ceset biçiminde var. Bu senin için yeterli değil mi?

Ölü insanlardan oluşan bir Hint adasının tamamını beğendin mi? Serin? Olay örgüsünün tanrıların yeniden doğuşu ve zaman yolculuğuyla ilgili Hint oyununa inmesi hoşunuza gitti mi? İnanılmaz? Elbette bu durum oldukça gerçekçi bir şekilde yapılmış ve en önemlisi ciddi bir üslupla sunulan korsan maceralarının ruhuna çok uygun.

Sonuç olarak hikayede ilerledikçe ikili bir duyguya kapılıyorum. Fena değildi gibi görünüyordu ve tüm bunları yaşamak oldukça heyecan vericiydi; görevi tamamlamak için farklı seçeneklere sahip olma nadir fırsatından memnun kaldım. Ancak oyun tasarımının çarpıklığı ve olay örgüsünde ara sıra yaşanan vahşilik, oyunu zaman zaman neredeyse çekilmez hale getiriyor. Oyunun ana ayırt edici özelliği, en zayıf özelliği olarak ortaya çıkıyor.

Konunun dışında ne var? Evet, oyuncunun kendini eğlendirdiği ve yukarıda yeterince ayrıntılı olarak yazdığım aynı sonsuz "korsan" serbest oyunu. Bu arada geliştiriciler, arsanın genişliğinden dolayı ulusal görev çizgilerinden kurtulmaya karar verdiler.

Oyunun DLC'si önemli ölçüde yeni bir şey sunamaz - bunlar, ana oyunun tüm dezavantajları ve tüm avantajlarıyla birlikte, birkaç saat oynanabilen makro görevlerdir. Onlar hakkında daha detaylı konuşmanın bir anlamı yok ve bana gereksiz geliyor.

Sonuçlar



Bunlar ayrıntılı, çelişkili, karmaşık, çarpık ve benzersiz “Korsanlar”dır. “Herkes Kendine” hakkında ne söyleyebilirsiniz? 2018'deki oyunun mekanikleri her ne kadar taze ve ilginç görünse de 2000'li yılların başlarındaki bütçeye uygun oyun gelişiminin kokusunu taşıyor diyebiliriz. Serinin standartlarına göre oynanış genel olarak 2003 ve 2007 yıllarıyla aynıydı ve aynı kalıyor. Ve modern bir oyuncu için bu genel olarak bir ölüm cezasıdır çünkü KKS oyuncuyu hiç affetmez. Ve bazı yaşlı insanlar, hatta daha önce oynamış olanlar bile aynı şeyi oynamaktan sıkılabilirler.

Ölümsüz Storm Engine, genel olarak on yıllık (oyunun piyasaya sürüldüğü sırada) grafikler üretir, kaydetmeyi veya çökmeyi bozabilecek şekilde periyodik olarak hata verir ve aynı zamanda küçültme konusunda da dostane değildir; ve bir şeyin olması gerektiği gibi olmadığı ve sonunda her şey kilitli olduğu için yerden ayrılamayacağınız zaman, çarpık senaryoların periyodik olarak ortaya çıkmasından bahsetmiyorum bile. Ve tabii ki diyalogların seslendirilmediğini ve oyunun bazen ekranın altındaki metni on dakika boyunca okumaktan ibaret olduğunu ve seslendirme olmasa bile bu konuda ne söyleyebiliriz ki unutmamalıyız. üretim.

Gerçekçilikle kulağa hoş gelen olay örgüsü, paranormal bir karmakarışıklığa sürüklendi ve dürüst olmak gerekirse, bir oyuncu için aynı düşman kalabalığının ruhundaki basmakalıp teknikler nedeniyle finalde yaşanması pek de eğlenceli değildi. Ancak bu yine de bu tür oyunların hayranlarını onlarca saat boyunca büyüleyecek iyi bir macera.

"Herkesinki kendine!" şu ana kadar başka hiçbir oyunun sunamadığı benzersiz korsan deneyimini sunabilir. Sid Meier'in "Pirates" ve AC IV: Black Flag, "Korsanlar"ın herhangi bir bölümünün bir deniz kurdunun yaşamının gerçek bir simülatörü gibi göründüğü hafif atari oyunlarıdır.

Bu nedenle bunu yapmanızı tavsiye ederim. Yeni başlayanlar ve seriye aşina olmayanlar için, ilk oynanıştaki olay örgüsünü tamamen unutmanızı ve yalnızca serbest oyuna katılmanızı tavsiye ederim. Ve ancak o zaman deneyim kazandıktan sonra olay örgüsüne başlayın. Eski zamanlayıcılara bir tür vahiy umut etmelerini tavsiye etmem, ancak piyasada buna benzer bir şeyin olmadığı ve bu oyunun tüm belirsizliğiyle birlikte olduğu gerçeğini göz önünde bulundurarak oynamanızı tavsiye ederim. nostalji duygusunu tatmin etmek ve en azından yeni bir şeyler vermek.

Ve en iyi “Korsanlar” hâlâ “Kayıp Gemiler Şehri”dir.