Xobbi

Bolalar uchun sport estafetasi. "Tatar milliy o'yinlari" stsenariylarini ishlab chiqish "Qiziqarli startlar" tanlov dasturi

Tarix davomida har bir xalq milliy madaniyatining o‘ziga xos belgilarini shakllantiradi. Xalq ochiq o'yinlari bolalarga turli xalqlar madaniyatining o'ziga xosligi, go'zalligi va uyg'unligini tushunishga yordam berish uchun mo'ljallangan. Milliy o‘yinlarning katta bilish va tarbiyaviy ahamiyati ham shunda. Bundan tashqari, madaniy an'analar bilan tanishish bolalarning estetik didini yaxshilashi aniq.

Bolalarning jismoniy rivojlanishida milliy o‘yinlarning ham o‘rni katta. Ular iroda, jasorat va g'alaba qozonish istagini rivojlantiradilar.

Shuni ta'kidlash kerakki, xalq ochiq o'yinlari barcha keyingi o'yinlarning asosi bo'lgan.

Tatariston Sharqiy Yevropa tekisligining sharqida, Volganing oʻrta oqimi boʻylab joylashgan. Mahalliy aholi - tatarlar. Bu yerda ruslar, chuvashlar, mordovlar, ukrainlar va boshqalar ham yashaydi.

Tatar o'yinlari tarixi xalq tarixi, mehnat faoliyati, turmush tarzi, urf-odatlari, urf-odatlari va e'tiqodlari bilan uzviy bog'liqdir. Tatar o'yinlari tatar xalqi milliy madaniyatining muhim va ajralmas qismini tashkil etadi, ular yosh avlodni jismoniy, axloqiy, mehnat va estetik tarbiyalashning eng qadimgi vositasidir. Ular birgalikda xalq teatri, xalq qo‘shig‘i, bolalar xalq og‘zaki ijodi, mehnat va harbiy san’at elementlarini sintez qiladi.

Tatar o'yinlari raqobatbardosh, harakatlarning kollektiv tabiati, yuqori hissiylik, individual harakatlarning o'zgaruvchanligi va boshqalar bilan ajralib turadi.

Ayrim tatar xalq o'yinlari hozirda maktablarda va maktabdan tashqari tashkilotlarda jismoniy tarbiya darslarida qo'llaniladi, ularsiz biron bir bayram o'tmaydi.

"Tasavvur qiling va yetib oling" (Chitanme, buzme)

O'yinning maqsadi: diqqat, epchillikni rivojlantirish.

O'yinchilar bir qatorda skameykada yoki o't ustida o'tirishadi. Haydovchi oldinda o'tiradi. Uning ko'zlari bog'langan.

O'yinchilardan biri haydovchiga yaqinlashadi, qo'lini yelkasiga qo'yadi va uni nomi bilan chaqiradi. Haydovchi kimligini taxmin qilishi kerak. Agar haydovchi o'yinchining ismini to'g'ri aytsa, u tezda bandajni yechib, yuguruvchini quvib yetadi. Agar haydovchi o'yinchining ismini taxmin qilmasa, boshqa o'yinchi paydo bo'ladi.

O'yin qoidalari:

· agar ism to'g'ri nomlangan bo'lsa, o'yinchi haydovchining yelkasiga tegib, yugurish kerakligini aniq ko'rsatib beradi;

· haydovchi o'yinchini ushlab olishi bilan u ustunning oxiriga o'tiradi va ushlangan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

"Biz qozonlarni sotamiz" (Chulmak ueny)

O'yinning maqsadi: epchillikni rivojlantirish, vosita reaktsiyasining tezligi, mushak-skelet tizimining mushaklarini kuchaytirish.

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan: qozonli bolalar va qozon egasi. Potty bolalar tiz cho'kib yoki o't ustida o'tirib, aylana hosil qiladi. Har bir idishning orqasida qo'llarini orqasiga olib, qozon egasi bo'lgan o'yinchi turadi. Haydovchi aylana orqasida turadi.

Haydovchi qozon egalaridan biriga yaqinlashadi va suhbatni boshlaydi:

- "Hoy, do'stim, qozonni soting!"
- Sotib oling!
- Sizga necha rubl berishim kerak?
- Menga uchtasini bering.

Haydovchi egasining qo'liga uch marta tegadi (yoki egasi qozonni sotishga rozi bo'lgan miqdorda, lekin uch rubldan oshmasligi kerak) va ular bir-biriga qarab aylana bo'ylab yugurishni boshlaydilar (ular aylana bo'ylab uch marta yugurishadi). Doiradagi bo'sh joyga kim tezroq yugursa, o'sha joyni egallaydi, orqada qolgan esa haydovchiga aylanadi.

O'yin qoidalari:

· yugurish faqat aylana bo‘ylab, uni kesib o‘tmasdan ruxsat etiladi;

· Yuguruvchilar boshqa o'yinchilarga tegish huquqiga ega emaslar;

· Haydovchi istalgan yo'nalishda yugurishni boshlashi mumkin. Agar u chapga yugurishni boshlagan bo'lsa, bo'yalgan o'ngga yugurishi kerak.

"Yo'lda yugurish" (Ezden Yegeru)

O'smirlar va o'rta maktab o'quvchilari o'ynaydi, 20-30 kishi.


Yo'lda yugurish

Tavsif. O'yinchilar quyidagilarga bo'lingan; ikkita jamoa va boshlang'ich chiziq orqasida ikkita ustunda saf torting. Har bir jamoa uchun boshlang'ich chiziqdan uzluksiz to'g'ri chiziqlar, katta doiralar, spirallar va boshqa raqamlar chiziladi (rasm). Birinchi jamoa o'yinchilari chizilgan chiziqlar bo'ylab yugurishni boshlaydilar. Qaytib kelgach, ular qo'llarini jamoalarining ikkinchi o'yinchilariga tegizadilar va o'zlari ustunning oxirida turishadi. Qolganlari bir xil masofani bosib o'tishadi. Estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Qoidalar.

1. Qaytgan o'yinchi qo'li bilan keyingisiga tegmaguncha yugurishni boshlash mumkin emas.

2. Yugurishda siz masofa chiziqlariga qat'iy rioya qilishingiz kerak.

"Kulrang bo'ri" (Sary Bure)

O'yinchilardan biri kulrang bo'ri sifatida tanlanadi. Squatting, kulrang bo'ri maydonning bir uchida (butalar yoki qalin o'tlarda) chiziq orqasida yashirinadi. Qolgan o'yinchilar qarama-qarshi tomonda. Chizilgan chiziqlar orasidagi masofa 20-30 m. Signalda hamma qo'ziqorin va rezavor mevalarni yig'ish uchun o'rmonga boradi. Rahbar ularni kutib olish uchun chiqadi va so'raydi (bolalar bir ovozdan javob berishadi):

Qayerga ketyapsizlar, do'stlar?

Biz zich o'rmonga boramiz.

U yerda nima qilmoqchisiz?

Biz u yerda malina teramiz.

Nega sizga malina kerak, bolalar?

Biz murabbo tayyorlaymiz.

Agar o'rmonda sizni bo'ri uchratib qolsa-chi?

Kulrang bo‘ri bizni ushlamaydi!

Bu chaqiruvdan keyin hamma kulrang bo'ri yashiringan joyga keladi va bir ovozdan aytadi:

Men rezavorlar teraman va murabbo qilaman,

Mening aziz buvimning noz-ne'matlari bo'ladi.

Bu erda malina juda ko'p, ularning hammasini terib bo'lmaydi,

Va bo'rilar yoki ayiqlar umuman ko'rinmaydi!

So'zlar ko'zdan g'oyib bo'lgandan so'ng, kulrang bo'ri o'rnidan turadi va bolalar tezda chiziq bo'ylab yugurishadi. Bo‘ri ularni quvib, kimnidir qoralamoqchi bo‘ladi. U mahbuslarni uyga - o'zi yashiringan joyga olib boradi.

O'yin qoidalari. Kulrang bo'ri tasvirlangan odam sakrab chiqa olmaydi va barcha o'yinchilar so'zlar aytilgunga qadar qochib keta olmaydi. Siz qochib ketayotganlarni faqat uy chizig'igacha tutishingiz mumkin.

"O'tiring" (Bush Urin)

So‘ng‘izdek chiyillayman,

Men hech kimni uyga kiritmayman.

Men g'oz kabi qichqiraman,

Men sizning yelkangizni silayman

Yugur!

Yugurish degandan so'ng, haydovchi o'yinchilardan birining orqa tomoniga engil uradi, aylana to'xtaydi va urilgan kishi aylanadagi joyidan haydovchi tomon yuguradi. Doira bo'ylab yugurgan kishi birinchi bo'lib bo'sh joyni egallaydi, orqada qolgan esa haydovchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Yugurish so'zini eshitganingizda aylana darhol to'xtashi kerak. Siz faqat aylana bo'ylab uni kesib o'tmasdan yugurishingiz mumkin. Yugurish paytida siz aylanada turganlarga tegmasligingiz kerak.

"Jmurki" (Kuzbailau ueny)

Ular katta doira chizadilar, uning ichida, bir-biridan bir xil masofada, o'yin ishtirokchilari soniga ko'ra teshiklar yasashadi. Ular haydovchini aniqlaydilar, ko'zlarini bog'laydilar va aylananing markaziga joylashtiradilar. Qolganlari chuqur teshiklarda joylashadi. Haydovchi uni ushlash uchun o'yinchiga yaqinlashadi. U teshigidan chiqmasdan, uni chetlab o'tishga harakat qiladi, endi engashib, endi cho'kkalab. Haydovchi nafaqat ushlashi, balki o'yinchini nomi bilan chaqirishi kerak. Agar u ismni to'g'ri atasa, o'yin ishtirokchilari: "Ko'zlaringizni oching!" - deyishadi va qo'lga olingan kishi haydovchiga aylanadi. Agar ism noto'g'ri chaqirilgan bo'lsa, o'yinchilar bir so'z aytmasdan, haydovchining xato qilganini aniq ko'rsatib, bir necha marta qarsak chaladilar va o'yin davom etadi. O'yinchilar minkalarni almashtiradilar, bir oyog'iga sakrab tushadilar.

O'yin qoidalari. Haydovchining qarashga haqqi yo'q. O'yin davomida hech kim doirani tark etishga ruxsat etilmaydi. Minklarni almashtirish faqat haydovchi aylananing qarama-qarshi tomonida bo'lganda ruxsat etiladi.

"Taymerbay"

O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. Ular haydovchini tanlashadi - Timerbai. U aylananing markazida turadi. Haydovchi aytadi:

Timerbayning besh farzandi bor,

Ular birgalikda o'ynashadi va zavqlanishadi.

Biz tez daryoda suzdik,

Ular ifloslangan, chayqalgan,

Yaxshi tozalangan

Va ular chiroyli kiyinishdi.

Va ular yemadilar va ichmadilar,

Kechqurun ular o'rmonga yugurishdi

Biz bir-birimizga qaradik,

Ular buni shunday qilishdi!

Oxirgi so'zlar bilan haydovchi shunday harakat qiladi. Har kim buni takrorlashi kerak. Shunda haydovchi o‘zi o‘rniga kimnidir tanlaydi.

O'yin qoidalari. Ko'rsatilgan harakatlarni takrorlash mumkin emas. Ko'rsatilgan harakatlar aniq bajarilishi kerak. O'yinda siz turli xil narsalardan foydalanishingiz mumkin (to'plar, braidlar, lentalar va boshqalar).

"Sakrash-sakrash" (Kuchtem-kuch)

Erga diametri 15-25 m bo'lgan katta doira chizilgan va uning ichida o'yinning har bir ishtirokchisi uchun diametri 30-35 sm bo'lgan kichik doiralar mavjud. Haydovchi katta doira markazida turadi.
Haydovchi: "Sakra!" Ushbu so'zdan so'ng, o'yinchilar tezda joylarni o'zgartiradilar (aylana bo'ylab), bir oyoqqa sakrashadi. Haydovchi bir oyog'iga sakrab o'yinchilardan birining o'rnini egallashga harakat qiladi. Joysiz qolgan kishi haydovchiga aylanadi.
O'yin qoidalari. Bir-biringizni aylanalardan itarib yuborolmaysiz. Ikki o'yinchi bir doirada bo'lolmaydi. Joylarni almashtirishda aylana unga avvalroq qo'shilgan kishiga tegishli hisoblanadi.

"krakerlar" (Abakle)

Xona yoki maydonning qarama-qarshi tomonlarida ikkita shahar ikkita parallel chiziq bilan belgilanadi. Ularning orasidagi masofa 20-30 m.Barcha bolalar shaharlardan birining yonida bir qatorda turishadi: chap qo'l kamarda, o'ng qo'l kaftini yuqoriga ko'targan holda oldinga cho'zilgan.
Haydovchi tanlangan. U shahar yaqinida turganlarga yaqinlashadi va so'zlarni aytadi:

Qarsak chaling ha qarsak chaling - bunday signal

Men yuguraman va sen menga ergashsan!

Bu so'zlar bilan haydovchi birovni kaftiga engil uradi. Haydovchi va qoralangani qarama-qarshi shaharga yugurishadi. Kim tezroq yugursa, yangi shaharda qoladi, orqada qolgan haydovchiga aylanadi.
O'yin qoidalari. Haydovchi birovning kaftiga tegmaguncha, siz yugura olmaysiz. Yugurish paytida o'yinchilar bir-biriga tegmasliklari kerak.

"O'tiring" (Bush Urin)

O'yin ishtirokchilaridan biri haydovchi sifatida tanlanadi, qolgan o'yinchilar esa aylana hosil qilib, qo'llarini ushlab yurishadi. Haydovchi aylana bo'ylab qarama-qarshi yo'nalishda yuradi va aytadi:

Maydonning chiyillagani kabi

Men hech kimni uyga kiritmayman!

Men g'oz kabi qichqiraman

Men sizning yelkangizni silayman

"Yugur" degandan so'ng, haydovchi o'yinchilardan birining orqa tomoniga engil uradi, aylana to'xtaydi va urilgan kishi aylanadagi joyidan haydovchi tomon yuguradi. Doira bo'ylab yugurgan kishi birinchi bo'lib bo'sh joyni egallaydi, orqada qolgan esa haydovchiga aylanadi.
O'yin qoidalari. Doira "yugurish" so'zida darhol to'xtashi kerak. Siz faqat aylana bo'ylab uni kesib o'tmasdan yugurishingiz mumkin. Yugurish paytida siz aylanada turganlarga tegmasligingiz kerak.

"Tuzoqlar" (Totysh Ueny)

Signalda barcha o'yinchilar maydon bo'ylab tarqalib ketishadi. Haydovchi har qanday o'yinchiga dog' tushirishga harakat qiladi. U ushlagan har bir kishi uning yordamchisiga aylanadi. Qo‘l ushlashib, ikkitasi, keyin uchtasi, to‘rttasi va hokazo, yugurayotganlarni hammani tutguncha ushlaydi.
O'yin qoidalari. Haydovchi qo'li bilan tegib turgan kishi ushlangan hisoblanadi. Qo'lga tushganlar boshqalarni faqat qo'l ushlash orqali ushlaydi.

"To'xtatuvchilar" (Kuyshu ueny)

Saytning qarama-qarshi uchlarida ikkita uy chiziqlar bilan belgilangan.O'yinchilar ulardan birida bir qatorda joylashgan. O'rtada, bolalarga qarab, haydovchi. Bolalar xorda so'zlarni aytadilar:

Tez yugurishimiz kerak,

Biz sakrashni va yugurishni yaxshi ko'ramiz

Bir, ikki, uch, to'rt, besh

Ular bizni ushlashlari mumkin emas!

Bu so'zlarni tugatgandan so'ng, hamma sayt bo'ylab tarqalib, boshqa uyga yuguradi. Haydovchi qochqinlarni qoralashga harakat qiladi. Bo'yalganlardan biri haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi. O'yin oxirida hech qachon qo'lga olinmagan eng yaxshi yigitlar nishonlanadi.
O'yin qoidalari. Haydovchi o'yinchilarni yelkasiga qo'li bilan tegizish orqali ushlaydi. Bo'yalganlar belgilangan joyga boradilar.

"Chanterelles and Hens" (Telki ham tavyklar)

Saytning bir chetida tovuqxonada tovuqlar va xo'rozlar bor. Qarama-qarshi tomonda tulki bor.
Tovuqlar va xo'rozlar (uchdan beshtagacha o'yinchilar) turli xil hasharotlar, donlar va hokazolarni eyayotgandek qilib, sayt bo'ylab yurishadi. Ularning ustiga tulki sudralib kelganida, xo'rozlar: "Ku-ka-re-ku!" Bu signalda hamma tovuqxonaga yuguradi va tulki ularning orqasidan yuguradi, bu esa o'yinchilardan biron biriga dog' tushirishga harakat qiladi.
O'yin qoidalari. Agar haydovchi biron bir o'yinchiga dog 'qo'ymasa, u yana haydaydi.

O'yinchilar maydonning har ikki tomonida ikki qatorda turishadi. Saytning markazida har bir jamoadan kamida 8-10 m masofada bayroq bor. Signalda birinchi o'rindagi o'yinchilar sumkalarni masofaga tashlab, ularni bayroqqa tashlashga harakat qilishadi, ikkinchi darajali o'yinchilar esa xuddi shunday qilishadi. Har bir chiziqdan eng yaxshi uloqtiruvchi, shuningdek, eng ko'p ishtirokchilar xaltalarni bayroqqa tashlaydigan g'olib qator aniqlanadi.
O'yin qoidalari. Hamma narsa signalga tashlanishi kerak. Jamoa yetakchilari hisobni ushlab turishadi.

"To'p aylanada" (Teenchek uyen)

O'yinchilar, aylana hosil qilib, o'tirishadi. Haydovchi diametri 15-25 sm bo'lgan to'p bilan aylana orqasida turadi, signal bilan haydovchi to'pni aylanada o'tirgan o'yinchilardan biriga tashlaydi va u uzoqlashadi. Bu vaqtda to'p bir o'yinchidan ikkinchisiga aylana bo'ylab tashlana boshlaydi. Haydovchi to'pning orqasidan yuguradi va uni pashshada ushlab olishga harakat qiladi. To'p ushlangan o'yinchi haydovchiga aylanadi.
O'yin qoidalari. To'p burilish bilan otish yo'li bilan uzatiladi. Qo'lga oluvchi to'pni qabul qilishga tayyor bo'lishi kerak. O'yin takrorlanganda to'p o'yindan tashqarida qolgan kishiga uzatiladi.

“Challak otlar” (Tyshauli atlar)

O'yinchilar uch yoki to'rtta jamoaga bo'lingan va chiziq orqasida joylashgan. Bayroqlar va stendlar chiziqqa qarama-qarshi qo'yilgan. Signalda birinchi jamoa o'yinchilari sakrashni boshlaydilar, bayroqlar atrofida yugurishadi va orqaga yugurishadi. Keyin ikkinchisi yuguradi va hokazo. Estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.
O'yin qoidalari. Chiziqdan bayroqlar va ustunlargacha bo'lgan masofa 20 m dan oshmasligi kerak.Siz to'g'ri sakrashingiz kerak, bir vaqtning o'zida ikkala oyog'ingiz bilan itarib, qo'llaringiz bilan yordam berishingiz kerak. Belgilangan yo'nalishda (o'ng yoki chap) yugurishingiz kerak.

XULOSA

Zamonaviy tsivilizatsiya sharoitida insonning harakat faolligi keskin kamayishi tufayli tizimli jismoniy mashqlar va ochiq havoda o'yinlarning roli ortib bormoqda.

Ochiq havodagi xalq o'yinlarining alohida ahamiyati shundaki, ular barcha yoshdagi odamlar uchun keng tarqalgan. Ochiq o'yinlar, etnik va boshqa xususiyatlar bilan bog'liq bo'lgan ulkan xilma-xillikka qaramay, u yoki bu faoliyatning ushbu shakliga xos bo'lgan umumiy xarakterli xususiyatlarni o'yinchilarning atrof-muhit bilan munosabati va voqelikni bilish kabi aks ettiradi. To'satdan va doimiy o'zgarib turadigan sharoitlar, harakatlarni keng tanlash zarurati bilan bog'liq bo'lgan ko'zlangan maqsadga erishishdagi xatti-harakatlarning maqsadga muvofiqligi va maqsadga muvofiqligi ijodiy qobiliyat, faollik va tashabbusning namoyon bo'lishini talab qiladi. Mustaqillik va nisbatan harakat erkinligida ifodalangan imkoniyatlardan foydalanishning bunday kengligi, shaxsiy manfaatlarni umumiy manfaatlarga bo'ysundirib, ixtiyoriy ravishda qabul qilingan yoki o'rnatilgan konventsiyalarni amalga oshirish bilan birgalikda hissiyotlarning yorqin namoyon bo'lishi bilan bog'liq. Bularning barchasi, uslubiy nuqtai nazardan, ochiq o'yinni ko'p qirrali, ta'sirli, murakkab, pedagogik tarbiya vositasi sifatida tavsiflaydi.

Darhaqiqat, jismoniy madaniyat o'zining ma'naviy tomoni ustun bo'lgan bir xil umumiy madaniyat bo'lib, lekin o'ziga xos tarzda - ongli ravishda o'stirilgan vosita faoliyati orqali amalga oshiriladi, bunda vosita harakati insonning turli ehtiyojlarini qondirish vositasi sifatida ishlaydi, uning o'zini-o'zi. rivojlanish, o'z-o'zini namoyon qilish, o'z-o'zini bilish va o'zini takomillashtirish.

Jismoniy va sport tarbiyasi tizimida ochiq havoda o'yinlarning o'rni juda katta. Ochiq o'yin, boshqa har qanday odam singari, bolaligida hamroh bo'ladi, ochiq havoda o'yinlar nafaqat salomatlikni yaxshilaydi va tanani rivojlantiradi, balki ular madaniy va axloqiy tarbiya va insonni jamiyatga tanishtirish vositasidir. Milliy ochiq o'yinlar bolaga uning atrofidagi jamiyatning madaniy merosini singdiradi va uni katta dunyoga kirishga tayyorlaydi.

Ochiq havoda o'tkaziladigan o'yinlar sog'lom, tarbiyaviy va tarbiyaviy ahamiyatga ega va oilaviy jismoniy tarbiya uchun qulaydir. Ular bolalarning jismoniy rivojlanishini yaxshilashi, asab tizimiga foydali ta'sir ko'rsatishi va sog'lig'ini yaxshilashi isbotlangan.

Har bir jamoaning o'yinchilari navbatma-navbat masofani bosib o'tishadi, har qanday vaqtda etakchi signal berishi mumkin (hushtak chalishi), o'yinchilar xuddi surish mashqlarini bajarayotgandek, moyil holatni olishlari kerak. Signal takrorlanganda, o'rni davom etadi.

"Qiyin yuk" estafetasi


Ishtirokchilar ikki kishilik jamoalarga bo'lingan. O'yinchilarning har bir jufti uzunligi 50 santimetrgacha bo'lgan ikkita tayoq va 70-75 santimetr uzunlikdagi taxtani oladi, unga bayroq yopishtiriladi. O'yinchilar yonma-yon turib, tayoqlarini oldinga qaratib turishadi. Tayoqlarning uchlariga taxta qo'yilgan. Ushbu shaklda ular birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan o'z yuklarini belgilangan joyga ko'tarib, qaytib kelishlari kerak. Agar taxta tushib qolsa, o'yinchilar to'xtab, uni olib, keyin yo'lda davom etadilar. Kim topshiriqni tezroq bajarsa, u g'olib hisoblanadi.

Botqoqning o'tishi


Har bir jamoaga 2 ta halqa beriladi. Ularning yordami bilan "botqoqlik" ni engish kerak. Uch kishilik guruhlar. Signalda birinchi guruh ishtirokchilaridan biri halqani erga tashlaydi, uchta o'yinchi ham unga sakrab tushadi. Ular ikkinchi halqani birinchisidan shunday masofaga tashlaydilarki, ular ichiga sakrashlari mumkin, so'ngra ikkinchi halqaning bo'sh joyini qoldirmasdan, qo'llari bilan birinchisiga etib boradilar. Shunday qilib, sakrash va halqa uloqtirish orqali guruh burilish nuqtasiga etib boradi. Siz "ko'prik" yordamida boshlang'ich chiziqqa qaytishingiz mumkin, ya'ni shunchaki halqalarni erga aylantiring. Va boshlang'ich chiziqda halqalar keyingi uchtaga o'tadi. Oyog'ingizni halqadan tashqariga chiqarish qat'iyan man etiladi - siz "cho'kishingiz" mumkin.

"Challenge o'yinchilar" estafeta poygasi


O'yinchilar 2 jamoaga bo'lingan va bir vaqtning o'zida bir ustunda turishadi. Jamoa o'yinchilari raqamli tartibda hisoblanadi. Rahbar raqamga qo'ng'iroq qiladi. Masalan: 1, keyin 5 va hokazo. Chaqirilgan o'yinchilar belgilangan joyga yuguradilar, u erdagi stend (ob'ekt) atrofida yuguradilar va orqaga qaytadilar. O'yinchisi birinchi bo'lib qaytgan jamoa ochko oladi. Eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Xaltalarda yugurish" estafetasi


Bolalar ikki ustunga tiziladi, ustunlar orasidagi masofa 3 qadam. Qo'llarini kamarlari yonida qo'llari bilan ushlab, ular belgilangan joyga (bayroq, tayoq yoki boshqa narsa) sakrab o'tishadi. Uning atrofida yugurib, bolalar o'z ustunlariga qaytib, sumkalardan chiqib, keyingilariga o'tishadi. Bu barcha bolalar sumkalardan o'tib ketguncha davom etadi. O'yinchilar vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

"Bir varaq qog'oz olib kel" estafeta poygasi


Siz 2 varaq qog'ozni tayyorlashingiz kerak (uni daftardan ishlatishingiz mumkin) O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ular bir-biriga parallel. Har bir jamoaning birinchi o'yinchisiga kaftiga bir varaq qog'oz beriladi. O'yin davomida choyshab o'z-o'zidan qo'lning kaftida yotishi kerak - uni hech qanday holatda ushlab turmaslik kerak. Har bir jamoaning birinchi o'yinchilari bayroqqa yugurishadi. Agar barg to'satdan erga tushib qolsa, uni ko'tarib, kaftingizga qo'yib, yo'lda davom etishingiz kerak. O'z jamoasiga etib borgan o'yinchi tezda bargni navbatdagi o'rtoqning o'ng kaftiga o'tkazishi kerak, u darhol oldinga yuguradi. Ayni paytda, birinchisi qatorning oxirida turadi. Bu navbat birinchisiga yetguncha davom etadi. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

"Qo'yilgan tuxum" estafeta poygasi


Har birida 6 kishidan iborat jamoalar tuzing. Jamoalarni juftlarga bo'ling. Bu juftlikning vazifasi tuxumni peshonalari orasiga ko'rsatilgan markerga va orqaga olib borishdir. Shundan so'ng, tuxum keyingi juftlikka o'tadi. Raqobatchilar tuxumni faqat boshlang'ich chiziqdan tashqarida qo'llari bilan qo'llab-quvvatlashlari mumkin. Tuxumning tushishi jamoaning kurashdan chiqib ketganligini anglatadi. Bu vazifani eng tez bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Bulutlar ustida yugurish" estafetasi


Ushbu o'yin uchun har bir jamoadan beshta vakil kerak bo'ladi. Ishtirokchilarni bir qatorga qo'ying va har bir ishtirokchining o'ng va chap oyog'iga ikkita shishgan sharni bog'lang (har bir kishi uchun 4 ta shar). Buyruq bo'yicha birinchi ishtirokchilar yo'lga chiqishdi - ularning vazifasi masofa belgisining oxirigacha yugurish va orqaga qaytish, tayoqni o'z jamoasining keyingi a'zosiga topshirishdir. Har bir portlagan shar jamoaga bitta penalti ochkosini beradi.

"Jamperlar" estafetasi


Bolalar ikki jamoaga bo'linadi va birin-ketin ustunlarga o'tiriladi. Rahbarning signalidan so'ng, har bir jamoaning ishtirokchilari ikki oyog'i bilan itarib, sakrashni amalga oshiradilar. Birinchisi sakrab o'tadi, ikkinchisi birinchi sakrab turgan joyda turadi va yana sakrab turadi. Barcha o'yinchilar sakrab chiqqanda, etakchi birinchi va ikkinchi jamoalarning sakrashlarining butun uzunligini o'lchaydi. Yana sakrab chiqqan jamoa g'alaba qozonadi.

To'p estafetasini o'tkazish


Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaning o'yinchilari ustunda birin-ketin saf tortadilar. Birinchi ishtirokchilar qo'llarida to'pni ushlab turishadi. Rahbarning ishorasidan so'ng, har bir jamoadagi birinchi o'yinchi to'pni uning orqasida, boshi ustida turganga uzatadi. Jamoadagi oxirgi odam to'pni qabul qilib, ustunning boshiga yuguradi, birinchi bo'lib turadi va to'pni orqasidagi keyingi odamga, shuningdek, boshi ustidan uzatadi. Birinchisi o'z joyiga qaytguncha va hokazo. O'yinni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Havo kanguru relayi


Ishtirokchilarni jamoalarga bo'ling va ishtirokchilardan bir-birining orqasida turishlarini so'rang. Har bir jamoaga balon bering. Birinchi ishtirokchi pufakni tizzalari orasiga tutadi va xuddi kanguru kabi u bilan masofa belgisi tugaguncha sakrab turadi. Xuddi shu tarzda orqaga qaytib, to'pni keyingi o'yinchiga uzatadi va hokazo. G'olib, o'yinchilar estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoadir.

"Halqa orqali ko'tarilish" estafeta poygasi


Barcha o'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan va bir vaqtning o'zida ustunlar bo'ylab joylashgan. Har bir ustunning qarshisida 3 va 5 metr masofada birin-ketin ikkita halqa, 7 metr masofada esa to'p bor. Rahbarning ishorasidan so'ng har bir jamoaning birinchi o'yinchilari birinchi halqaga yuguradilar, uning oldida to'xtaydilar, uni ikki qo'l bilan olib, boshlaridan yuqoriga ko'taradilar, halqani o'zlariga qo'yadilar, cho'kadi, halqani erga qo'yadi. , ikkinchi halqaga yugurib, uning markazida turing, uni qo'llari bilan oling , boshingizdan yuqoriga ko'tarilib, erga tushiriladi. Shundan so'ng, o'yinchilar to'p atrofida yugurishadi va o'z joylariga qaytishadi. Keyingi bola o'yinni davom ettiradi. Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

"Arqonlar orqali" estafetasi


O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ularning har biri juftlarga bo'lingan. Har bir jamoaning juftlari bir-biridan 3-4 qadam masofada ustunlarda turishadi va poldan 50-60 santimetr masofada qisqa sakrash arqonlarini uchlaridan ushlab turishadi. Rahbarning signaliga ko'ra, birinchi juftlik tezda arqonni erga qo'yadi va ikkala o'yinchi (biri chapga, ikkinchisi o'ngga) o'z ustunining oxirigacha yugurishadi, so'ngra ketma-ket turgan barcha juftlarning arqonlaridan sakrab o'tishadi. ustun. O'z joylariga etib borgandan so'ng, ikkala o'yinchi ham to'xtaydi va yana arqonni uchidan oladi. Erdan birinchi arqon ko'tarilishi bilan ikkinchi juftlik arqonini qo'yadi, birinchi arqondan sakrab o'tadi, ustunning oxirigacha yuguradi va arqonlardan o'z joyiga sakrab o'tadi. Keyin uchinchi juftlik o'yinga kiradi va hokazo. O'yinchilar estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Yalmog'iz kampir


Estafeta o'yini. Stupa sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida esa mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. Bir qo'li bilan chelakning tutqichidan, ikkinchi qo'lida shvavchani ushlab turadi. Bu holatda, butun masofani bosib o'tish va ohak va supurgini keyingi ishtirokchiga topshirish kerak.

Bir qoshiqda kartoshka


Cho'zilgan qo'lingizda katta kartoshka bilan qoshiqni ushlab, ma'lum masofaga yugurishingiz kerak. Ular navbatma-navbat yugurishadi. Ishlash vaqti qayd etiladi. Agar kartoshka tushib qolsa, uni orqaga qo'yib, yugurishni davom ettiradilar. Siz kartoshkasiz yugurolmaysiz! Eng yaxshi vaqtga ega bo'lgan g'alaba qozonadi. Jamoaviy raqobat yanada qiziqarli.

Savatga boring


Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ikki savat ulardan bir xil masofada joylashgan. Har bir jamoaga katta to'p beriladi. Ishtirokchilar, tartibda, to'pni savatga tashlashni boshlaydilar. Savatda eng ko'p to'p to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Velosiped poygasi


Velosiped bu estafetada gimnastika tayoqchasiga almashtiriladi. Ikki ishtirokchi bir vaqtning o'zida tayoqni minishi kerak. Ular velosipedchilar. Har bir velosport dueti, oyoqlari orasiga tayoqni ushlab, burilish nuqtasiga va orqaga qaytishi kerak. Eng tezkor g'alaba.

Gimnastika tayoqlari bilan joylarni almashtirish


Ikki jamoaning o'yinchilari 2 metr masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Har bir o'yinchi qo'li bilan gimnastika tayoqchasini qo'llab-quvvatlaydi (uni kafti bilan tepada yopadi), belgilangan chiziq orqasida vertikal ravishda polga qo'yilgan. Signalda har bir juftlikning o'yinchilari (bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan ishtirokchilar juftlik hosil qiladi) joylarni o'zgartirishi kerak. Bunday holda, o'yinchi yiqilmasligi uchun sherigining tayoqini olishi kerak (har kim o'z tayoqini joyida qoldiradi). Agar biron bir o'yinchining tayoqchasi tushib qolsa, uning jamoasi jarima ochkosini oladi. O'yinchilar penaltidan kamroq ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Tayoqlar va sakrashlar bilan estafeta poygasi


O'yinchilar 2 - 3 ta teng jamoaga bo'lingan, ular bir vaqtning o'zida bir-biridan 3 - 4 qadam masofada ustunlar bo'ylab turishadi. Ular chiziq oldida parallel turishadi va oldinda turgan o'yinchining qo'lida gimnastika tayoqchasi bor. Signalda birinchi raqamlar 12-15 metr masofada o'rnatilgan to'p (dori to'pi) tomon yuguradi va ustunlariga qaytib, tayoqning uchidan birini ikkinchi raqamlarga uzatadi. Tayoqning uchlarini ushlab, ikkala o'yinchi uni o'yinchilarning oyoqlari ostidan o'tkazib, ustunning oxirigacha harakat qiladi. Hamma ikki oyog'i bilan itarib, tayoq ustida sakrab o'tadi. Birinchi o'yinchi o'z ustunining oxirida qoladi, ikkinchisi esa peshtaxtaga yuguradi, uning atrofida aylanib, tayoqni 3-raqam bilan o'ynaganlarning oyoqlari ostida ko'taradi va hokazo. O'yin barcha ishtirokchilar tayoq bilan yugurganda tugaydi. Boshlang'ich o'yinchi yana ustunda birinchi bo'lib, unga tayoq keltirilsa, u uni yuqoriga ko'taradi.

Bosh va oyoq ostida to'p poygasi


O'yin ishtirokchilari birma-bir ustunlar bo'ylab saf tortadilar. O'yinchilar orasidagi masofa 1 metr. Birinchi raqamlarga to'plar beriladi. Rahbarning signaliga ko'ra, birinchi o'yinchi to'pni boshi orqali qaytarib beradi. To'pni qabul qilgan o'yinchi uni yana uzatadi, lekin oyoqlari orasidan, uchinchisi - yana boshi ustidan, to'rtinchisi - oyoqlari orasidan va hokazo. Oxirgi o'yinchi to'p bilan ustunning boshiga yuguradi va uni boshi orqali orqaga uzatadi. Shunday qilib, har bir o'yinchi to'pni bir marta boshi va bir marta oyoqlari orasidan uzatadi. Ustunda birinchi turgan o'yinchi har doim to'pni boshi ustidan uzatadi. Birinchi o'yinchi o'z joyiga qaytib kelgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Yugurish" estafetasi


Signalda birinchi ishtirokchi burilish bayrog'iga yuguradi va orqaga yuguradi, jamoaga etib boradi, keyingi ishtirokchining qo'lini uradi - tayoqchani uzatadi.

Krujka


Bu o'yin arqon bilan estafeta poygasi: burilish nuqtasidan oldin o'yinchilar arqondan oyoqdan oyoqqa sakrab o'tadilar va orqaga qaytganlarida, ular bir qo'lida yarmiga buklangan arqonni olib, oyoqlari ostida gorizontal ravishda aylantiradilar.

Siam egizaklari


Ikki ishtirokchi orqalarini bir-biriga bog'lab turadi va qo'llarini mahkam bog'laydi. Ular yon tomonga yugurishadi. O'yinchilarning orqa tomonlarini bir-biriga mahkam bosish kerak.

"To'pni aylantir" estafeta poygasi


Jamoalar birma-bir ustunlar bo'ylab saf tortadilar. Har bir jamoaning birinchi o'yinchisi oldida voleybol yoki dori to'pi bor. O'yinchilar to'pni qo'llari bilan oldinga siljitadilar. Bunday holda, to'pni qo'l uzunligida itarishga ruxsat beriladi. Burilish nuqtasini aylanib o'tib, o'yinchilar o'z jamoalariga qaytib, to'pni keyingi o'yinchiga uzatadilar. Vazifani bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Estafeta "Oxirgisini oling"


Ikki jamoaning o'yinchilari umumiy boshlang'ich chiziq orqasida birma-bir ustunda turishadi. Ustunlar oldida, 20 metr masofada, shaharchalar, klublar, kublar, to'plar va boshqalar qatorga joylashtiriladi. Elementlar ikkala jamoadagi ishtirokchilarning umumiy sonidan 1 ta kam. Signalga ko'ra, ustunlardagi yo'riqnomalar ob'ektlarga yuguradi va bir vaqtning o'zida chetidan oladi (biri o'ngdan, ikkinchisi chapdan oladi), orqaga qaytib, ustunlarini orqadan yugurib, qo'llariga tegadi. ustunidagi keyingi o'yinchiga. Keyin u xuddi shu narsani boshlaydi va qiladi. O'yinchisi oxirgi narsani olgan jamoa g'alaba qozonadi.

To'qnashuvlar ustidan yugurish


O'yinchilar jamoalarga bo'lingan, ularning o'yinchilari birma-bir ustunlar bo'ylab turishadi. Har bir jamoa oldida, boshlang'ich chiziqdan marragacha bir-biridan 1 - 1,5 metr masofada, to'g'ri yoki o'ralgan chiziq bo'ylab diametri 30 - 40 santimetr bo'lgan doiralar chiziladi. Rahbarning signaliga ko'ra, tayoq bilan birinchi raqamlar aylanadan aylanaga sakrab o'tadi, shundan so'ng ular eng qisqa yo'l bilan qaytib, tayoqni xuddi shu vazifani bajaradigan keyingi o'yinchiga o'tkazadilar. O'yinchilar estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Sayohatga tayyorlanish


Jamoa birinchi ishtirokchining oldida xalta bilan saf tortadi. Ikkala jamoadan 15-20 qadam narida idishlar bor. Har bir o'yinchi idish-tovoqlarga yugurishi, bitta narsani olib, qaytib kelishi, xalta ichiga qo'yishi va keyingi o'yinchiga qo'li bilan tegishi kerak - tayoqchani "o'tkazish". Keyin keyingi ishtirokchi yuguradi. Jamoalarga tezlik va ryukzakni toza joylash uchun uch ball beriladi.

Juftlik o'rni


Maqsad: harakatlar tezligi va epchilligini rivojlantirish. Harakatlarni sherikning harakatlari bilan muvofiqlashtirish qobiliyatini rivojlantirish.

Materiallar: ikkita bir xil krujkalar, to'rtta bo'sh gugurt qutilari.

O'yinning borishi: O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan, har bir jamoaning o'yinchilari juft bo'lib chiziq oldida turishadi. O'ynash uchun ikkita bir xil krujkani oling, ularni suv bilan to'ldiring va ularni birinchi juftliklar oldiga qo'ying. Jamoalar oldidan 10-15 metr masofada diametri 1 metr bo'lgan bitta doira chiziladi, har bir doiraga ikkitadan gugurt qutisi qo'yiladi.

Rahbarning buyrug'i bilan birinchi juftlik o'yinchilari bir krujkani birga olib (har qanday tarzda) suvni to'kib tashlamaslikka harakat qilib, oldinga yugurishadi. Doiraga etib borib, ular ham ehtiyotkorlik bilan krujkani doira ichiga qo'yib, qutilarni olishadi. Quti elkasiga qo'yiladi, er-xotin qo'llarini birlashtiradi, ularni ko'ndalang bog'laydi va qutilarni elkalariga olib, boshlang'ich belgiga yuguradi. Ikkinchi juftlik hamma narsani teskari tartibda bajaradi - va hokazo barcha ishtirokchilar masofani bosib o'tmaguncha.

Ringda to'p


Jamoalar basketbol taxtalari oldida 2 - 3 metr masofada bitta ustunga birin-ketin saf tortadilar. Signaldan so'ng birinchi raqam to'pni halqaga tashlaydi, keyin to'pni qo'yadi, ikkinchi o'yinchi ham to'pni olib, uni halqaga tashlaydi va hokazo. Halqani eng ko'p urgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Uch to'p bilan yugurish" estafeta poygasi


Boshlang'ich chiziqda birinchi ishtirokchi qulay tarzda 3 ta to'pni oladi (futbol, ​​voleybol va basketbol). Signalda u ular bilan burilish bayrog'iga yuguradi va to'plarni uning yoniga qo'yadi. Bo'sh qaytib keladi. Keyingi ishtirokchi yotgan to'plarga bo'sh yuguradi, ularni ko'taradi, ular bilan birga jamoaga qaytib keladi va 1 metrga etmasdan ularni erga qo'yadi.

Katta to'plar o'rniga siz 6 ta tennis to'pini olishingiz mumkin,

Yugurish o'rniga - sakrash.

Estafeta "sholg'om"


Har biri 6 boladan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi. Bu bobo, buvi, Bug, nabira, mushuk va sichqon. Zalning qarama-qarshi devorida 2 ta stul bor. Har bir stulda sholg'om bor - sholg'omning surati bilan shlyapa kiygan bola.

O'yinni bobo boshlaydi. Signal bilan u sholg'omga yuguradi, uning atrofida yuguradi va qaytib keladi, buvisi unga yopishadi (belidan ushlab oladi) va ular birgalikda yugurishni davom ettiradilar, yana sholg'omni aylanib, orqaga yugurishadi, keyin nevara ularga qo'shiladi, va hokazo. O'yin oxirida sholg'om sichqonchaga yopishadi. Sholg'omni tezroq tortib olgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa o'rni


Trekda bir-biridan 20-25 metr masofada ikkita chiziq chizilgan. Har bir o'yinchi halqani birinchi qatordan ikkinchi qatorga aylantirib, qaytib kelib, halqani do'stiga berishi kerak. Estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa va arqon bilan estafeta


Jamoalar xuddi estafeta poygasida turgandek saf tortadilar. Birinchi kichik guruhning yo'lboshchisida gimnastika halqasi, ikkinchi kichik guruhning yo'riqchisida sakrash arqon bor. Signalda halqali o'yinchi halqadan sakrab oldinga yuguradi (arqon kabi). Halqali o'yinchi raqib jamoaning boshlang'ich chizig'ini kesib o'tishi bilanoq, arqonli o'yinchi boshlanadi va arqonni sakrab oldinga siljiydi. Vazifani bajargandan so'ng, har bir ishtirokchi jihozni jamoadagi keyingi o'yinchiga o'tkazadi. Bu ishtirokchilar topshiriqni bajarib, jamoalardagi o'rinlarni almashtirmaguncha davom etadi. Yugurish taqiqlanadi.

Estafeta "portchilar"


4 ta o'yinchi (har bir jamoadan 2 tadan) boshlang'ich chiziqda turadi. Hamma 3 ta katta to'p oladi. Ularni oxirgi manzilga olib borish va orqaga qaytarish kerak. Qo'lingizda 3 ta to'pni ushlab turish juda qiyin, yiqilgan to'pni yordamisiz olish ham oson emas. Shuning uchun, porterlar sekin va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishlari kerak (masofa juda katta bo'lmasligi kerak). Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

"Oyog'ingiz ostidagi to'plar poygasi" estafetasi


O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchi o'yinchi to'pni o'yinchilarning yoyilgan oyoqlari orasiga tashlaydi. Har bir jamoaning oxirgi o'yinchisi egilib, to'pni ushlaydi va u bilan ustun bo'ylab oldinga yuguradi, ustunning boshida turadi va yana to'pni yoyilgan oyoqlari orasiga yuboradi va hokazo. Estafetani tezroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Uchta sakrash estafetasi


Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Boshlang'ich chiziqdan 8-10 metr masofada sakrash arqonini va halqani joylashtiring. Signaldan so'ng, birinchi ishtirokchi arqonga etib, uni qo'liga oladi, joyida uchta sakrashni amalga oshiradi, uni qo'yadi va orqaga yuguradi. Ikkinchi ishtirokchi halqani oladi va u orqali uchta sakrashni amalga oshiradi. Arqon va halqa o'rtasida almashinish mavjud. Uni tezroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

"To'p poygasi" estafetasi


O'yinchilar ikki, uch yoki to'rtta jamoaga bo'lingan va bir vaqtning o'zida ustunlarda turishadi. Oldinda turganlarning har birida voleybol to'pi bor. Menejerning signaliga ko'ra, to'plar orqaga qaytariladi. To'p orqada turgan odamga etib kelganida, u to'p bilan ustun boshiga yuguradi (hamma bir qadam orqaga chekinadi), birinchi bo'lib, to'pni orqaga uzatishni boshlaydi va hokazo. O'yin har bir jamoa o'yinchisi birinchi bo'lguncha davom etadi. To'pning to'g'ri qo'llar bilan uzatilishi va orqaga egilganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak va ustunlardagi masofa kamida bir qadamdir.

Estafeta "O'tdi - o'tir!"


O'yinchilar bir nechta jamoalarga bo'lingan, har biri 7-8 kishidan iborat bo'lib, umumiy boshlang'ich chiziq orqasida birma-bir kolonnada turishadi. Kapitanlar har bir ustunning oldida 5-6 metr masofada turishadi. Sardorlar voleybol to'pini olishadi. Signalda har bir sardor to'pni o'z ustunidagi birinchi o'yinchiga uzatadi. To'pni ushlab, bu o'yinchi uni kapitanga qaytaradi va egilib qoladi. Kapitan to'pni ikkinchi, keyin uchinchi va keyingi o'yinchilarga tashlaydi. Ularning har biri to'pni kapitanga qaytarib, cho'kadi. O'z ustunidagi oxirgi o'yinchidan to'pni qabul qilib, kapitan uni yuqoriga ko'taradi va uning jamoasidagi barcha o'yinchilar sakrab turishadi. O'yinchilar vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Snayperlar


Bolalar ikkita ustunda turishadi. Har bir ustun oldida 3 metr masofada halqa qo'ying. Bolalar navbatma-navbat o'ng va chap qo'llari bilan qum qoplarini tashlaydilar, halqaga urishga harakat qiladilar. Agar bola ursa, uning jamoasi 1 ochko oladi. Natija: kim eng ko'p ball to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

"Igna ko'zi" estafetasi


O'rni chizig'i bo'ylab erda 2 yoki 3 halqa mavjud. Ishni boshlaganda, birinchi odam birinchi halqaga yugurib, uni olib, o'zi orqali o'tkazishi kerak. Keyin keyingi halqalar bilan ham xuddi shunday qiling. Va yana qaytishda.

Arqon bilan estafeta poygasi


Har bir jamoaning o'yinchilari birma-bir ustunda umumiy boshlang'ich chiziq orqasida turishadi. Har bir ustun oldida 10 - 12 metr masofada aylanadigan stend o'rnatiladi. Signalda ustundagi etakchi boshlang'ich chiziq orqasidan yuguradi va arqondan sakrab oldinga siljiydi. Aylanadigan stolda u arqonni yarmiga buklaydi va uni bir qo'li bilan ushlaydi. Ikki oyoqqa sakrab, arqonni gorizontal ravishda oyoq ostiga aylantirib orqaga harakat qiladi. Marra chizig'ida ishtirokchi o'z jamoasidagi keyingi o'yinchiga arqonni uzatadi va o'zi o'z ustunining oxirida turadi. O'yinchilar estafetani aniqroq va ertaroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Barlar bilan qarshi o'rni


Bolalar har biri 6-8 kishidan iborat jamoalarga bo'lingan. Ishtirokchilar bir-biridan 8-10 metr masofada birin-ketin kelayotgan ustunlarga o'rnatiladi. Birinchi guruh ustunlarining yo'riqnomalari qalinligi va kengligi kamida 10 santimetr, uzunligi 25 santimetr bo'lgan 3 ta yog'och panjarani oladi. 2 ta chiziqni (biri boshlang'ich chizig'ida, ikkinchisi oldinda, birinchisidan bir qadam narida) qo'ygandan so'ng, menejerlarning har biri ikki oyog'i bilan panjara ustida turadi va uchinchi barni qo'llarida ushlab turadi. Signalga ko'ra, o'yinchi panjaralardan chiqmasdan, uchinchi barni oldiga qo'yadi va uning orqasida turgan oyog'ini unga o'tkazadi. U bo'shatilgan blokni oldinga siljitadi va uning ustiga oyog'ini qo'yadi. Shunday qilib, o'yinchi qarama-qarshi ustunga o'tadi. Qarama-qarshi ustunning yo'riqchisi, boshlang'ich chizig'i orqasidagi panjaralarni olgan holda, xuddi shunday qiladi. O'yinchilar ustunlardagi o'rinlarni tezroq almashtirgan jamoa g'alaba qozonadi.

Hayvonlar estafetasi


O'yinchilar 2 - 4 ta teng jamoaga bo'lingan va bir vaqtning o'zida ustunlarga bo'lingan. Jamoalarda o'ynaganlar hayvonlarning nomlarini oladilar. Birinchi turganlar "ayiqlar", ikkinchisi - "bo'rilar", uchinchisi - "tulkilar", to'rtinchisi - "quyonlar" deb nomlanadi. Oldindagilar oldida boshlang'ich chiziq chiziladi. Tarbiyachining buyrug'i bilan jamoa a'zolari xuddi haqiqiy hayvonlar kabi berilgan joyga sakrashlari kerak. "Bo'rilar" jamoasi bo'rilar kabi yuguradi, "quyonlar" jamoasi quyon kabi yuguradi va hokazo.

Mashinani tushiring


Bolalarga "mashinalarni" "sabzavot" bilan tushirish taklif etiladi. Mashinalar bir devorga, ikkita savat esa boshqa devorga qarama-qarshi qo'yilgan. Bir vaqtning o'zida bitta o'yinchi savat yonida turadi va signal bilan mashinalarga yuguradi. Sabzavotlarni bir vaqtning o'zida olib yurishingiz mumkin. Sabzavotlar barcha mashinalarda ham miqdori, ham hajmi bo'yicha bir xil bo'lishi kerak.

Keyin boshqa ishtirokchilar mashinalarni "yuklashlari" mumkin. Bunday holda, o'yinchilar mashinalar yonida turishadi, signal bilan savatga yugurishadi va sabzavotlarni mashinalarga olib borishadi.

Mashinalar qutilar, stullar bo'lishi mumkin. Sabzavotlar - skittles, kublar va boshqalar.

sport bolalar bolalar bolalar tayoq baton estafeta tayoq tayoq tayoq tayoq sport bolalar bolalar

Maslenitsa - yorqin slavyan bayrami, odamlar mazali krep bilan nishonlashni yaxshi ko'radilar. Bayram raqslar, musobaqalar va o'yinlarsiz tugamaydi. Ushbu kunning ko'ngilochar dasturi juda boy, shuning uchun odamlar Maslenitsani keng miqyosda nishonlashadi. Barcha musobaqalar va o'yinlarda muhim atribut supurgi bo'lib, deyarli har bir yangi musobaqa u bilan birga keladi. Quyida partiyaga biroz hayajon va intriga beradigan eng qiziqarli va qiziqarli o'yinlar va tanlovlar mavjud.

"Yaxshi styuardessa" tanlovi
Ushbu tanlov uchun bir nechta qizlar tanlab olinadi. Vazifa juda oddiy: ular bitta kartoshkani tozalashlari, bitta tugmani tikishlari va qo'g'irchoqni kiyintirishlari kerak. Biroq, bu vazifalarni bajarish uchun ularga atigi ikki daqiqa vaqt beriladi. Aynan shunday qisqa vaqt ichida qizlar hamma narsani tezda uddalashlari kerak. Barcha uch ochkoni yoki raqiblaridan ancha ko'p to'plagan kishi g'olib bo'ladi.
Musobaqa "Oh, la'nat"
Ushbu musobaqa bevosita Maslenitsa bilan bog'liq, chunki bu kabi so'zlarni ishlatish kerak:
axmoq;
qish;
bahor;
quyosh;
quvonch.
Bir nechta bolalar ishtirok etadilar. Ular qofiyada qisqa she'r yozishlari kerak, bu erda ular ushbu beshta so'zdan foydalanishlari kerak. Agar bolada qiyinchiliklar bo'lsa, ota-onalar yoki do'stlar unga yordam berishlari mumkin. Biroq, she'ri eng chiroyli va tushunarli bo'lib chiqsa, tanlov g'olibi bo'ladi. Kattalar va do'stlar qanchalik yordam berganini va umuman yordam berganligini hisobga olish kerak.

"Qaynonaning kreplari" tanlovi
Kattalar va bolalar bir vaqtning o'zida ishtirok etishlari mumkin bo'lgan juda qiziqarli musobaqa. Bir nechta o'yinchilar tanlanadi. Ularning oldiga bir xil miqdordagi krepli plitalar qo'yiladi. Faqat bir daqiqada siz bu noziklikni iloji boricha ko'proq iste'mol qilishingiz kerak. Uning plastinkasida bitta ham krep qolmagan yoki raqiblaridan ancha kam bo'lgan kishi g'olib bo'ladi.

"Belanchak" musobaqasi
“Belanchak” musobaqasi juda qiziqarli o‘yin bo‘lib, unda o‘g‘il bolalar musobaqalashgani ma’qul. O'yin uchun bir nechta ishtirokchilar tanlanadi. Ularning miqdori uchun savat va tennis to'plarini oldindan teng miqdorda tayyorlash kerak. Savat belanchak shaklida bog'langan. Musiqa yangraydi va o'g'il bolalar qiyin "uya" ga bir vaqtning o'zida bitta tennis to'pini urishga harakat qiladilar; bitta zarba bir ochkoga teng. Eng ko'p ball to'plagan kishi g'olib bo'ladi.

"Xalta yugurish" musobaqasi
Ko'pchilikning sevimli qop o'yini qiziqarli bayramda juda foydali bo'ladi. Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ularning har biri qo'shiq tanlaydi. Boshida, sumkadagi birinchi ishtirokchi ma'lum bir belgiga sakray boshlaydi va xuddi shu tarzda orqaga qaytadi. O'yin ikkinchi, keyin uchinchi, to'rtinchi va boshqa jamoa a'zolari tomonidan o'ynashda davom etadi. O'yin davomida tanlangan qo'shiqni baland ovozda kuylashingiz kerak. Vazifani tezroq bajarib, qo'shiqni ancha yaxshi bajargan jamoa munosib mukofotga ega bo'ladi.

"Kreslolar bilan" o'yini
Bu o'yin ko'pchilikka ma'lum. O'yin uchun bir nechta stullar ishlatiladi va bitta o'yinchi kamroq. Musiqa yoqiladi va hamma bir ovozdan stullar atrofida yugurishni boshlaydi va u to'xtashi bilan o'yinchilar bu stullarda o'z joylarini egallashlari kerak. O'tirish uchun joyi qolmagan har bir kishi bitta stul bilan birga o'yindan chetlashtiriladi. Va bu eng oxirigacha, g'olib aniqlanmaguncha davom etadi. Bu bolalar uchun juda kulgili va qiziqarli, va Maslenitsada u yanada qiziqarli bo'ladi.
Kattalar ham stullar bilan ushbu o'yindan zavqlanishadi. Raqobatning mohiyati o'zgarmaydi, lekin erkaklar darhol stullarga o'tirishlari kerak. Yana bittasi bo'lgan ayollar musiqa yangrayotganda birga yugurishadi va u to'xtashi bilanoq sevgan kishining yoki do'stning tizzasiga o'tirishadi. O'yinning kulminatsion nuqtasi eng hayajonli bo'lib, erkak bilan faqat bitta stul qolganda, uning atrofida ikki ayol yuguradi. Ushbu qiziqarli daqiqada, bu baxtli odamning ko'zlariga qarashga arziydi, u katta intiqlik bilan kutiladi. G'olib ayol barcha raqiblariga qaraganda chaqqonroq bo'lgan juftlik bo'ladi.

"G'ozlar va g'ozlar" o'yini
Qadimgi qiziqarli o'yin, unda kamida 5 kishi ishtirok etadi. Hamma markazga qaragan aylanada turadi va qo'llarini ushlab turadi. Rahbar ularning orqasida yuradi va navbat bilan har bir ishtirokchining orqa tomoniga qo'li bilan tegadi. Ba'zilarga "g'oz", boshqalarga "g'oz" deydi. Agar birinchi so'z o'yinchiga aytilsa, bu uning joyida turishini va harakat qilmasligini anglatadi. Biroq, agar ikkinchisi bo'lsa, demak, u barcha o'yinchilarni aylanib o'tishi va oldingi o'rnini egallashi kerak. O'yinning mohiyati shundaki, etakchi ham aylana bo'ylab yuguradi va agar u ikkinchi ishtirokchidan tezroq yugursa, unda u o'z unvonini unga topshiradi. Endi u rahbarga aylanadi. Shunday qilib, o'yin davom etadi.

Supurgi uloqtirish o'yini
Kattalar va bolalar uchun juda kulgili o'yin. Bir necha kishi ishtirok etadi. O'yinning maqsadi supurgini uzoqqa tashlashdir. Atributni uzoqroqqa tashlagan ishtirokchi supurgi uloqtirish o'yinining g'olibi bo'ladi.

"Oqim" o'yini
"Oqim" o'yini bizning bobolarimiz va buvilarimizning an'anaviy va eng sevimli o'yini edi. Ko'pchilik bu musobaqaning ma'nosini biladi. O'yinda qizlar va o'g'il bolalar, yosh o'g'il bolalar va qizlar qatnashadilar. O'yinchilar ikki qatorda turishadi va qo'llarini boshlari ustida birlashtiradilar. Bu tirik koridorni yaratadi. Bir juftlikni olmagan ishtirokchi qo'llari ostidan o'tadi va o'zi uchun juftlikni tanlaydi. Odatda bu g'amxo'rlik qiladigan va juda yoqadigan kishi. Shundan so'ng, yangi er-xotin eng oxirgi o'rnidan turadi va olib ketilgan kishi birinchi bo'ladi. Shuning uchun butun o'yin xuddi shu printsipda davom etadi. Agar o'yinda ko'plab ishtirokchilar bo'lsa va yashash koridori uzoq bo'lsa, bu juda qiziqarli va hayajonli bo'ladi.

"Syurpriz" o'yini
"Syurpriz" deb nomlangan yana bir qiziqarli o'yin. Unda ishtirok etish juda yoqimli, chunki u erda juda ko'p ijobiy bo'ladi. Uning nomi kutilmagan, ammo yoqimli narsa haqida gapiradi. O'yin bitta kichik quti va iloji boricha ko'proq ishtirokchini talab qiladi. Har bir inson aylanada turadi yoki o'tiradi va bu qutini oladi. Musiqa yoqiladi va atribut tezda bir-biriga o'tkazila boshlaydi. Musiqa to'xtagan kishi nimanidir yechib, shu qutiga soladi. Bu o'yinning qolgan qismida davom etadi. Barcha ishtirokchilar deyarli yalang'och bo'lsa, o'yin qoidalari biroz o'zgaradi. Yana, quti musiqa bilan birga uzatiladi va musiqa kim to'xtab qolsa, qaramasdan atributdan nimanidir oladi. Uning qo'liga tushgan narsa, u o'zini kiyishi kerak. Bu barchani hayratga soladigan do'stona kompaniya uchun yoqimli o'yin bo'ladi.

"Quyosh" o'yini
Yosh bolalar uchun qiziqarli Maslenitsa o'yinlaridan biri bu "Quyosh" o'yini. Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan va bir qatorda turishadi. Musobaqa uchun sizga doira chizilgan ikkita A3 varag'i kerak bo'ladi. Bundan tashqari, har bir jamoa uchun bir nechta marker kerak bo'ladi. Dastlab, ikkita jamoaning har bir ishtirokchisi tezda qog'oz varag'iga yuguradi va bitta nurni chizishni yakunlaydi. Ikkinchi, uchinchi va boshqa barcha ishtirokchilar ham xuddi shunday qilishadi. G'olib barcha ishtirokchilar bitta nurni to'ldirishga muvaffaq bo'lgan jamoa bo'ladi. Bunday o'yin hatto eng yosh o'yinchilarda ham raqobat ruhini uyg'otadi, bu esa ularda katta intriga va hayajon uyg'otadi.

O'yin "Supurgida yugurish"
Ushbu o'yin bir qatorda ehtiyotkorlik bilan joylashtirilishi kerak bo'lgan pinlarni talab qiladi. Har bir ishtirokchi supurgi ustida o'tirib, iloji boricha tezroq ilonni pinlar atrofida yugurishi kerak. G'olib eng tez engib o'tgan va eng kam to'siqlarni yiqitgan kishi bo'ladi.

"Kartoshka qozoni" o'yini
Barcha ishtirokchilar yana ikkita jamoaga bo'linadi va har biriga qoshiq beriladi. Jamoa oldiga bo'sh kosalar qo'yilgan va ulardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda kartoshka solingan cho'yan idish bor. Boshida qoshiq bilan har bir ishtirokchi tezda kartoshkani olib, idishga solishi kerak. G'olib o'z kosasiga eng ko'p kartoshka o'tkazgan jamoa bo'ladi.

"Qor qal'asi" o'yini
Maslenitsaga ko'p qor yog'ishi tez-tez sodir bo'ladi. Bunday mo''jizadan foydalanishingiz va raqobatlashishingiz kerak, ayniqsa qor yopishqoq bo'lsa. Ikkita jamoa yig'iladi, ularning har birida bitta kattalar sardori bor. Qor qal'asini qurish va to'lovlar uchun ozgina vaqt beriladi. Keyin raqiblar o'rtasidagi haqiqiy hujum boshlanadi. O'yin ajoyib intriga va hayajon bilan birga keladi. Dushman qal'asini tezroq vayron qilgan jamoa g'olib bo'ladi.

Bayramlar bilan: Maslenitsa

"Xaltalarda sakrash" o'yini

O'yinning maqsadi: chaqqonlik, chidamlilik, harakatlar va reaktsiyalar tezligi, aloqa va harakat qobiliyatlarini rivojlantirish; jamoaning bir qismi sifatida o'ynash va ishlash ko'nikmalarini shakllantirish va mustahkamlash.

Uskunalar: Har qanday rangdagi qalin matodan yasalgan 2 ta katta sumka; bolalar uchun rangli qalamlar.

O'yinning borishi.

Ushbu o'yin estafeta poygasi shaklida o'ynaladi, uni tasodifiy tanlangan cheksiz miqdordagi odamlar o'ynashi mumkin. Qoida tariqasida, u
Bolalar bog'chasi guruhi yoki boshlang'ich o'rta maktab sinfi to'liq ishtirok etadi. Yagona shart - jarayonda ishtirok etayotgan bolalar soni teng bo'lishi. Keyin, o'yin boshlanishidan oldin, ko'cha o'yin maydonchasining asfaltida, uning qarama-qarshi tomonlarida, bolalar rangli qalamlari yordamida bir-biriga parallel ikkita tekis, to'g'ri chiziq - boshlang'ich va tugatish chiziqlari chiziladi.
Keyinchalik, barcha ishtirokchilar har birida bir xil miqdordagi odamlarga ega bo'lgan ikkita jamoaga bo'linadi, ular o'yin maydonining boshida, boshlang'ich chizig'ida, bir-biridan uch qadam masofada joylashgan ikkita ustunda, o'z qo'llarini burishadi. o'yinga ko'ra raqiblariga yelka va sheriklarining boshining orqa tomoniga qarash.
Shundan so'ng, har qanday kattalar bo'lishi mumkin bo'lgan taqdimotchi o'yinchilarning qarshisida turadi va ularga yuzlanadi, o'yin qoidalarini tushuntiradi, ular juda oddiy va quyidagicha.
Birinchi jamoa o'yinchilari ikkala oyog'i bilan sumkada turishadi va uni ikkala qo'l bilan beldan yuqoriroq darajada ushlab turishadi. O'yin taqdimotchining kelishilgan signali bilan boshlanadi. Signalni eshitib, birinchi
Hisoblash oxirida jamoa a'zolari ikkala oyog'i bilan bir vaqtning o'zida o'ngga va chapga, erdan to'g'ridan-to'g'ri marra chizig'igacha itarib, sumkalarda sakrashni boshlaydilar, ular erga qaytib, teskari tomonga sakrashlari kerak. yo'nalish, bu erda qolgan ishtirokchilar ularni kutmoqda. Ularning oldiga sakrab, o'yinchilar sumkadan chiqib, uni ketma-ket ikkinchi bolalarga berishadi, ular ham ikkala oyoqlari bilan turishadi va marraga sakrashni boshlaydilar va qaytib kelganlarida ularni uchinchisiga uzatadilar. jamoa a'zolari.
Keyin, to'rtinchi, beshinchi, oltinchi va shunga o'xshash o'yinchilar asta-sekin o'yinga kirib, qolgan bolalar bilan bir xil harakatlarni takrorlaydilar.
O'yin yuqoridagi qoidalar bo'yicha ustundagi har bir o'yinchi belgilangan masofani bosib o'tmaguncha va ushbu estafetada o'zini sinab ko'rmaguncha davom etadi. Natijada, vazifani eng tez vaqt ichida bajargan jamoa g'alaba qozonadi. Marraga oxirgi kelgan jamoa yutqazgan hisoblanadi.

Sinfdagi barcha o'g'il bolalar 2 yoki 3 jamoaga bo'lingan. Tanlovga sinfning onalari va qizlari taklif etiladi. 3-5 kishidan iborat hakamlar hay'ati tanlanadi. Rahbar rolini o'qituvchi bajaradi.

Musobaqa eng yaxshi kichik sport zalida o'tkaziladi. Zal sharlar bilan bezatilgan, sport qo'shiqlari ohanglari yangraydi, jamoalar uchun joylar ajratilgan.


Musobaqalarni o'tkazish uchun sizga 2-3 ta voleybol to'pi, 4-6 ta konvert, 2-3 stakan suv, 3 osh qoshiq, 3 ta kichik banka, 3 ta bir xil harflar to'plami (masalan, STRETCHER so'zi uchun), 3 ta toza yugurish sumkasi, 3 ta bir xil mozaika to'plami.


Taqdimotchi barchani bayram bilan tabriklaydi, jamoalarga g'alaba tilaydi va musobaqani boshlaydi.


Raqobat 1: Rasmni to'plang.
Har bir jamoa kesilgan kartani o'z ichiga olgan konvertni oladi. Jamoaning vazifasi kesilgan kartani yig'ishdir. Maksimal ball soni - 3 ball.


Raqobat 2: To'pni uzatish.
Jamoalar birma-bir ustun bo'ylab saf tortadilar. Vazifa - to'pni boshdan uzatish, ikkinchisi esa to'pni qabul qilib, oldinga yuguradi va shunga o'xshash musobaqani boshlagan kishi yana birinchi bo'lguncha davom etadi.


Raqobat 3: Topishmoqni toping.
Jamoa sardorlari 3 ta topishmoq solingan konvertni olishadi. Kim tezroq va to'g'ri taxmin qilsa, u ham 3 ball oladi.


Boshqotirmalar:
Arqondagi taxta otdan yomon emas, u o'yin maydonchasidagi barcha chaqqonlarga minish imkonini beradi. (belanchak).

Daraxtlar orasida to'shak bor, tebranadi, siz dam olishingiz mumkin (gamak).

Yomg'ir tom ostidan chiqdi (soyabon).

Men tanani tarbiyaladim va yukdan xalos bo'ldim (samosval).

G'ildirakda sincap emas, balki rangli o'q bor, kim yo'lda adashib qolsa, qaerga borish kerakligi aytiladi. (kompas).

Qanday g'ildiraksiz lenta qayinlar orasida, dala bo'ylab, o'tloq bo'ylab, shimolda ham, janubda ham cho'zilgan. (daryo).

Va uning o'zi pastki qismdan ushlab turadi va bir vaqtning o'zida kemani ushlab turadi (langar).

Eshkaksiz yoki motorsiz shamolda tez ishlaydi (yelkan).

Oq sandiqli zalda ular kesishdi, bog'lashdi va soqolni chang shahar bo'ylab yugurishdi (supurgi).


Raqobat 4: Qo'lning chayqalishi.
Suvni qoshiq bilan olib boring (stakandan idishga suv quying). Kavanozda eng ko'p suv bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.


5-tanlov: Otishma.
To'p bilan nishonga teging. Devorda kichik doira chizilgan. Yumshoq to'p 5-6 m masofadan tashlanadi. Har bir kishi 1 marta uloqtiradi. Xitlar soni, jamoa oladigan ochkolar soni.


6-tanlov: Hammasini bil.
Har bir jamoa bir xil harflar to'plamini oladi. Masalan: o, i, i, l, n, s, k. O'qituvchining ishorasida jamoalar barcha harflardan foydalangan holda so'z tuzishlari kerak. So'zni qichqirmaslik kerak, balki erga to'plash kerak. Bizning holatlarimizda bu STRETCHER so'zi. Maksimal ball soni - 3.


7-tanlov: "Poyafzal".
Oyoq kiyimingizni yaxshi bilasizmi? Ikkala jamoa ham stullarda o'tirishadi. Oyoq kiyimlarini echib, ko'zlarini bog'lab qo'yishadi, poyabzal aralashtiriladi va bolalar ko'r-ko'rona bog'langan holda poyabzallarini topib, oyoqlariga to'g'ri qo'yishlari kerak. Agar butun jamoa buni tez va to'g'ri bajarsa, ular 10 ball oladi. Keyingi jamoa oyoq kiyimlarini to'g'ri kiygan jamoa a'zolarining soni uchun ball oladi.


8-tanlov: Qop bilan yugurish.
Xaltaga kiring, ko'rsatilgan joyga yuguring, uning atrofida yuguring va jamoaga qayting, sumkani tezda keyingi o'yinchiga o'tkazing va oxirigacha davom eting.


9-tanlov: Mozaika yasang.
Qaysi jamoa mozaik rasmni tezroq bajaradi? G'olib 5 ball oladi.


Hakamlar hay'ati ballarni hisoblaydi. Natijalarni e'lon qilish uchun jamoalar saf tortadi.Tanlovning barcha ishtirokchilari kichik esdalik sovg'alari bilan taqdirlanadilar.