Bilim

Yeryüzünde bir kıta. Pangea (kıta): Bir süper kıtanın oluşumu ve bölünmesi. Canlı organizmaların en büyük yok oluşunun dönemi

Ork tanrısı Aziraal'ın ölümü, birliklerinin Antalor topraklarına ilerlemesine son verdi. Yenilen orklar güneye kaçtı. Muzaffer halk, liderlerinin cesedini düşmanlara vermeyi reddetti. Bunun yerine, tanrıyı derhal büyülü bir mezara duvarla kapattılar. Aziraal'ın ölümüyle tüm kıta Yolsuzlukla doldu. Ve bu topraklara tuhaf, yeni bir sihir geldi...

Savaş sistemi ve düşmanlar hakkında

Savaşlar sırasında yakın dövüş silahlarını, yayları ve büyüleri kullanabilirsiniz.

Oyunun ilk aşamasında, sihirbazlar ve nişancılar tüm düşmanları uzaktan etkili bir şekilde yok edemediğinden, tüm karakterlerin geleneksel silahlara başvurması gerekecek. Belli nedenlerden ötürü, karakter yakın dövüşte en fazla can puanını kaybeder. Atlamak bundan kaçınmaya yardımcı olacaktır. İleri atlamak size ortamın dışına çıkma fırsatı verecektir, geri atlamak ise herhangi bir saldırıdan kaçmanızı sağlayacaktır, asıl mesele anı yakalamaktır. Büyü kullanmıyorsa herhangi bir düşmanı bire bir bu şekilde öldürebilirsiniz. Doğru, çok zaman alıyor. Ek bir adım, saldırı kombinasyonları ve savuşturma kontrolü doğrudan sağlanmamaktadır, bu da taktikleri büyük ölçüde sınırlamaktadır. Rakiplerden biri öne çıkana kadar bir grup düşmanın etrafında koşun, ardından ona odaklanın.

Okçuluk basit bir şekilde uygulanır. Karakter kirişi çekmek için zaman harcıyor; Oluşan hasar gerilime bağlıdır. Yayın özelliklerine göre belirlenen belirli bir mesafe içinde bulunan herhangi bir düşmanı vurabilirsiniz. Oyundaki oklar sonsuzdur. Kiriş gerginliği minimumun üzerindeyse, atış saldırıyı kesintiye uğratır, böylece okçunun da bire bir dövüşlerde özel bir sorunu olmaz. Çoklu Ok Atma becerisini öğrendikten sonra düşman gruplarıyla başa çıkmak kolaylaşır.

Bu önemli: Yay kullanmayacak olsanız bile yanınızda bir sadak taşıyın - birçoğu özelliklerde gözle görülür bir artış sağlar.

Bir sihirbaz olarak oynamanın taktikleri çok çeşitlidir ve büyü seçimine bağlıdır (ilgili bölüm buna ayrılmıştır). Bu bir hata olabilir, ancak birçok auranın etkilerinin yanı sıra güçlendirme ve zayıflatma büyüleri de birikir. herhangi bir kısıtlama olmaksızın. Bu, savaş alanında gerçek müstehcenlik yaratmanıza olanak tanır. Mesela şuna ne dersiniz: İtfaiye okulunun ilk çemberinden büyülü bir saldırıyı güçlendiren bir büyü alıyoruz, bunu kendimize dört kez yapıyoruz ve en güçlü seviye 35 golemi tek bir şimşekle öldürüyoruz. Ve bu sınır değil. Kitlesel etkili büyülerle neler yapabileceğinizi hayal edin!

Dövüş niteliklerine göre düşmanlar üç türe ayrılabilir.

  • Yakın Dövüş. Seni fark ettikleri anda sana doğru koşuyorlar. Herhangi bir kurnaz taktik veya aktif beceri konusunda eğitilmemişlerdir (her ne kadar gösteriş yapabilen bazı bireyler olsa da). Genellikle bunlardan çok sayıda vardır ve sorun da budur. Bu tür düşmanları uzaktan yok etmek en iyisidir. Eğer yanlarından geçerseniz, çok çabalasalar bile size vuramazlar. Bu çeşitli durumlarda kullanılabilir.
  • Sihir yakın dövüşle birleşti. Oyuncu uzaktayken, bu tür düşmanlar ona bir tür "sihirli ok" atar ve bunu atlatması kolaydır. Yaklaşımına eşlik eden karakteristik ses hiçbir şeyle karıştırılamaz, bu nedenle sihirbazı göz önünde tutmaya gerek yoktur. Ne yazık ki yerel büyücülere başka büyü verilmedi. Yaklaştığınız anda düşman yakın dövüşe girecek. Bu düşmanlar en son öldürülmeli.
  • Oklar. Çeşitli nedenlerden dolayı öncelikle bunların ortadan kaldırılması gerekir. Özellikle birden fazla okçu varsa oklardan kaçmak çok zordur. Saldırılarınızı sürekli engelleyecekler. Atıcılar nadiren sıcak ele yakalanırlar: fark edilir derecede yaklaştığınız anda kaçmaya başlarlar. Böyle bir anda onları konvansiyonel silahlarla vurmak çok zordur.

Karakterlerle etkileşim hakkında

Tüm karakterler beş türe ayrılmıştır; Bir konuşma başlatmaya çalıştığınızda ilgili simgeler görünür.

Bir karaktere bir şey koymak için öğeyi envanterden "bebeğe" sürüklemeniz gerekir. Zırh, silahlar ve yüzükler için yuvalara ek olarak ok kılıfı, hançer ve iki ek silah türü için de alanlar vardır; bunları anında değiştirmenize olanak tanır (varsayılan olarak R ve T tuşları). Bu durumda, yalnızca şu anda ana hücrede bulunan silah tarafından özelliklerde bir artış sağlanır.

Aynı ekipman parçaları birbirine bağlanabilir ve böylece biri diğerine sürüklenerek geliştirilebilir. Bu, en güçlü şeyleri elde etmenizi sağlar: onuncu veya yirminci sınıf silahlarla muhtemelen çoğu düşmanı ilk darbede öldüreceksiniz.

Öğeler, özellikleri, becerileri, çeşitli fiziksel saldırı türlerine ve büyülere karşı korumayı artırabilir. Son özellik olmadan kolayca yapabilirsiniz: Birkaç düşman büyüsünden kaçınmak çok kolaydır.

Silah çeşitli büyülü hasar türlerinden birini verebilir. Bunun için özel taşlar kullanılır. Zehirli hasar için bir silahı büyülemenin faydası yoktur - etkisi zamanla uzar ve bu da yakın dövüşte yardımcı olmaz. Geriye kalan türler ise “tatmak ve renklendirmek”tir. Savaşta etkileri neredeyse aynı.

Beceriler ve özellikler

Her seviye artışında dört istatistikten birini artırmak için beş puan alacaksınız:

  • Canlılık karakterin can puanını artırır.
  • El becerisi bazı becerileri ve saldırı yapma ve püskürtme olasılığını etkiler.
  • Güç Yakın dövüşte verilen hasarı artırır.
  • İradenin gücü mana miktarını artırır.

Canavarları ve insanları öldürmek, kilitleri açmak, ışınlanmaları etkinleştirmek ve çalmak için beceri puanları verilir. İstatistiklerde belirtilen gereksinimlerden biri karşılandığında (itibar menüsü, varsayılan olarak F5 tuşu), bir puan alacaksınız. Ayrıca görevleri tamamlayarak becerilerinizi geliştirebilirsiniz.

Oyunun başında beceriler maksimuma çıkarılamaz - bir seviye sınırı vardır. Formül basit: [oyuncu seviyesi] - 1 = [maksimum beceri seviyesi]. Çoğu beceri için 11. seviyeye kadar ve büyü okulları için 16. seviyeye kadar geçerlidir.

Yeni becerilere erişebilmek için eğitmenlerden eğitim almanız gerekir. Birçok büyük şehirdeler (bkz. tablo No. 1) . Seviye arttıkça hizmetlerinin fiyatı da arttığı için bunu en baştan yapmak daha iyidir. Ve beşinci seviyeye kadar eğitimin maliyeti 100 altınsa, on sekizinci seviyeden itibaren 10.000 kadar harcamanız gerekecek.

Kolaylık sağlamak için tüm beceriler gruplara ayrılmıştır. Büyü okullarını atlayarak her biri hakkında ayrı ayrı konuşalım. Büyüye ayrı bir bölüm ayrılmıştır.

  • Binicilik. Atınızdan inmeden savaşmanızı sağlar. Her vuruş ek hasar verir (maksimum +%200).

Oldukça yararlı bir beceri, ancak ilk başta almaya değmez. Zamandan tasarruf etmek istiyorsanız ve ganimet toplamayı düşünmüyorsanız bu işinize yarayacaktır.

  • Yüzme. Bu beceriyi arttırmak su üzerinde hareket hızınızı artıracaktır.

Oyunun tamamını hiç yüzmeden tamamlayabilirsiniz, dolayısıyla bu beceri puan kaybıdır.

  • Kilitlerin açılması. Beceri, kapı ve nesnelerdeki kilitleri açmak için kullanılır.

Kilitli kutular ve sandıklar her yerdedir ve bunların içinde sıklıkla yararlı öğeler bulabilirsiniz. Cesetlerden elde edilen ganimet size az veya yetersiz geliyorsa bu beceriyi yükseltin. Maksimum puanı yatırmanıza gerek yok; altıncı veya yedinci seviye, herhangi bir kilidi birkaç denemede açmak için yeterlidir.

  • Gizli hareket. Gizlice girmenizi sağlar, bu da düşmanlar tarafından fark edilme olasılığını azaltır (duyma ve görünürlük yarıçapını %25'e düşürür). Ölümcül Vuruş becerisi için gereklidir.

Oyunda bu beceri birkaç yerde yararlı olabilir ve sessiz katili oynamak ilginç olmasına rağmen etkili değildir: açıkta düşman saflarında yürümek daha kolay ve daha hızlıdır.

  • Çalınması. Size karakterlerin ceplerini karıştırma yeteneği verir. İçlerinde silahların büyülü hasarını artıran çeşitli iksirler, iksirler, ana anahtarlar ve taşlar taşımaya alışkındırlar. Buna değer? Bence hayır. Son seviyelerde aynı anda en fazla beş şey çalabilirsiniz, ancak bu nadiren olur. Bu arada hırsızlık sırasında mağdurun arkasında durmanıza gerek yok.
  • Tuzak kurma. Yere tuzak, bomba ve benzeri cihazları yerleştirmenizi sağlar. Seviye arttıkça daha etkili tuzakların kullanılmasını mümkün kılar, verdikleri hasarı (+300'e kadar) ve düşmanı tuzakta tutma süresini (20 saniyeye kadar) artırır.

Bu becerinin birinci seviyede bırakılması en iyisidir. Oyunun başında tuzaklar düşmanları sakatlamak ve geciktirmek konusunda harikadır, ancak o zaman yalnızca tuzaklar yararlı kalır. Her ne kadar birçok büyü çok daha etkili olsa da.

  • Simya. Yapılan iksirlerin kalitesini arttırır. Beceri olmadan malzemeler faydalı özelliklerinin %40'ını kaybeder. Simyanın son seviyesinde tüm etkiler iki katına çıkar. Artış ciddinin de ötesinde.

Dövüş becerilerinin seçimi tamamen taktiklerinize ve oyun tarzınıza bağlıdır. Seçin, deneyin ve er ya da geç size en uygun beceri kombinasyonunu bulacaksınız.

  • Savuşturma. Sol elinizdeki bir kalkan veya silahla düşmanın darbesini yansıtma yeteneği verir. El becerisine bağlıdır. Oyuncu hareket etmezse veya saldırmazsa tetiklenir.
  • Denge. Savaş sırasında kahramanın düşme olasılığını azaltır. Maksimum oran %50'dir.

Bu bir hatadır: Bu yazının yazıldığı sırada bu beceri tam tersi şekilde çalışıyordu: Ne kadar çok puan yatırılırsa, düşme olasılığı da o kadar artıyor. Geliştiriciler bunu yama 1.4'te düzeltmeye söz veriyor.

  • Güçlü el. Yakın dövüşte verilen hasarı üç katına kadar artırır.

Tüm savaşçılar için gerekli bir beceri.

  • Kritik vuruş. Çarpma anında beş kat hasar vermenizi sağlar. Maksimum olasılık %43'tür. Önceki beceriyle birlikte bir savaşçıyı bir ölüm makinesine dönüştürür. Tabii ki iyi ekipmanlarla.
  • Çift Bıçak. Her iki elinizde de bir silah tutmanızı sağlar. Seviye arttıkça vurulma olasılığı da artıyor ki bu o kadar da önemli değil. Bu beceriye birden fazla puan yatırmaya değmez.
  • Aşağı vurma. Vurduğunuzda rakibinizi yere serme yeteneği verir. Maksimum seviyede olasılık %50'dir. Rakiplerinizi iki veya üç vuruşla güvenle öldürürseniz, bu becerinin sizin için yararlı olması pek mümkün değildir.
  • Taş cilt. Her türlü fiziksel ve büyülü hasara (ruhsal büyü hariç) karşı korumayı artırır. Onuncu seviyede 240 birimlik artış çok dikkat çekicidir ve iyi dövülmüş zırhla karşılaştırılabilir.
  • Öfke. Berserk modu: verilen hasarı artırır (+%400'e kadar) ve düşmanların saldırıları darbelerle durdurmasını imkansız hale getirir. Kahraman iki kat daha fazla hasar alır, zırhsız kalır ve kalkanla bir düşmanı neredeyse vuramaz (vurma şansı %5),

Beceri, düşmanların az hasar vermesi ve hayatta kalma yeteneğinizin oldukça yüksek olması durumunda etkilidir.

  • Savunmadan mücadele. "Çılgına dönmüş"ün tam tersi. Savunmaya ağırlık veren özel bir savaş modunu etkinleştirmenizi sağlar. Maksimum seviyede, alınan hasar %77 azalır, kritik vuruş olasılığı 3,3 kat artar (bu nedenle, %100 olasılık için ilgili beceriyi 7. seviyeye yükseltmeniz gerekir), bir saldırıyı püskürtme olasılığı artar 5 kat. Saldırı gücü yarı yarıya azalır; kahramanın darbesi, düşmanın eş zamanlı darbesiyle durdurulabilir.
  • Kirli hile. Kahraman düşmanı kör eder, gözlerine toz atar. Düşman iki kat daha fazla hasar alır ve kritik vuruş, sersemletme, kılıcı kırma ve kalkanı devirme becerilerini tetikleme şansı dört katına çıkar. El becerisine bağlıdır. Etkinin maksimum süresi on saniyedir. Kalkanlı düşmanları etkilemez.
  • Sersemletme. Dirty Trick ile hemen hemen aynı şekilde çalışır. Listelenen becerileri başarıyla kullanma olasılığı 6 kat artar ve sersemletildiğinde de hasar verilir. Yalnızca gürz ve çekiçlerle çalışır. Kask takan düşmanları etkilemez.

Bu becerinin büyük bir dezavantajı var; animasyon çok uzun. Düşman saldırıları nedeniyle sersemletme sürekli olarak kesintiye uğrar ve savaşta etkisiz kalır.

  • Kılıç kırma darbesi. Özel bir bıçak (kılıç kırıcı) kullandığınızda düşmanların kılıçlarını kırmanızı sağlar. Kırık bir kılıç %5 hasar verir. Beceri el becerisine bağlıdır.

Bu saldırının gerçekleştirilmesi çok zaman alır, ancak bunun güzelliği, kılıç kullanan düşmanlar tarafından kesintiye uğratılamamasıdır. Sadece onlara fazla yaklaşmayın.

  • Seni atından düşüren tekme. Rakibinizi atın üzerinden atma yeteneği verir. Yalnızca uzun silahlarla (halberd, mızrak vb.) kullanılabilir. El becerisine bağlıdır.

Her şey güzel olurdu ama tek oyunculu oyunda ata binen rakip yok...

  • Kalkan Nakavt Saldırısı. Kalkanı düşmanın elinden kapmak için balta kullanmanızı sağlar. El becerisine bağlıdır.

Düşmanlar kalkan olmadan fazla acı çekmez ancak diğer becerilerin kullanımını engelleyebilir. En önemli beceri değil.

Bu becerinin animasyonu biraz bozuk ve darbe gerçekleşmeden önce kalkanın düşmanın elinden düşmesine neden oluyor.

  • Ölüm darbesi. Elinizde bir hançer veya bıçakla düşmana arkadan gizlice yaklaşırsanız, büyük miktarda hasar verir (+%700'e kadar).

Yalnızca insansılar ve tabiri caizse daha önce onlar olan yaratıklar üzerinde çalışır.

  • Ölümcül dönme. İki elli silahlarla dairesel saldırı - %600'e kadar hasar verir. Düşman gruplarına karşı son derece etkilidir.
  • Yakmak. Bir meşaleyle düşmanın yüz derisini ateşe vermenizi sağlar. El becerisine bağlıdır.

"Kirli Numara"nın başka bir çeşidi. Göstergeler tamamen aynı ancak hiçbir şey bu beceriyi kullanmanıza engel olamaz.

  • Yanlış saldırı. Kalkan taktığınızda düşmanı yavaşlatmanızı sağlar. On saniyeye kadar sürer. El becerisine bağlıdır.

Bu beceri okçulara karşı faydalı olabilir.

Geri kalan sekiz beceri okçuluktan sorumludur. İlk dördü çekim sürecinin kendisini etkiler ve hepsi oldukça faydalıdır. Yine de öncelikle İlk Gerilim ve Doğru Şut'a puan yatırmanızı tavsiye ederim. Birincisi, güçlü bir atış için zamanın olmadığı kısa mesafelerde size çok yardımcı olacaktır ve ikincisi kendi içinde iyidir - kritik hasar verme yeteneği asla zarar vermez.

Dört ok becerisinden yalnızca biri aktif olabilir. Kuşkusuz en çok yönlü ve etkili olanı Çoklu Ok Atışıdır.

  • Hızlı çekme. Kiriş gerginliğinin hızını arttırır. Maksimum seviyede artış %500’dür.
  • İlk gerilim. Başlangıçtaki kiriş gerginliğini %50'ye kadar artırır. Yani bir atışla maksimum hasarı vermek için yarı yarıya zaman harcamanız gerekecek.
  • Artan gerginlik. Verilen hasarı artırır (maksimum +%100).
  • Doğru çekim. Okçular için "kritik vuruş". Ateş ederken beş kat daha fazla hasar verme şansı verir (onuncu seviyede %30).
  • Silahsızlandırma Oku. Silahı düşmanın elinden düşürme şansı verir. Canavarlar ve hayvanlar üzerinde çalışmaz. El becerisine bağlıdır.

Bu beceri, eğer onlarla hızlı bir şekilde başa çıkamıyorsanız, okçulara ve büyük düşman gruplarına karşı kullanışlıdır. Gerçek şu ki, silahını kaybeden düşman yaşayan bir cesettir. Onu kaldıramıyor. Bu, yerel yapay zekanın ilginç bir özelliğidir.

  • Birden fazla ok atma. Aynı anda en fazla beş ok atmanızı sağlar. Doğruluk azaltıldı.

Maksimum seviyede bu beceri atış verimliliğinizi üç kat artırabilir. Aynı anda birden fazla düşmanla başa çıkmanıza da olanak tanıyacak ve rakiplerin yaklaşımını önemli ölçüde zorlaştıracaktır.

  • Delici Ok. Bir okla aynı anda en fazla on düşmanı delmenizi sağlar (ah, nasıl!).

Bu beceri bir öncekiyle karşılaştırılmak için yalvarıyor. Neden? Ancak düşman gruplarına karşı birden fazla okla ateş etmek yine de çok daha etkilidir. Gerçek şu ki, tüm düşmanlar birbiri ardına koşmaz; birileri her zaman kenarda kalır. Aynı anda on tanesini geçme fırsatına sahip olmanız pek olası değildir. Ayrıca kısa mesafelerde delici okların hiçbir faydası yoktur.

  • Kör Ok. "Kirli Numara"yı tam olarak kopyalıyor. Okçular için tamamen işe yaramaz, çünkü bu şüpheli gelişme nedeniyle aynı anda birkaç ok atma fırsatından vazgeçmeniz gerekecek. Bu beceriyi kötü bir rüya gibi unut.

Büyü

Oyundaki büyüler özel bir kitaba yerleştirilen kartlardır. Diğer eşyalar gibi canavarların cesetlerinde, çeşitli kaplarda ve tüccarlarda bulunabilirler.

Aynı büyüden birden fazla kartınız varsa, bunlar bir hücreye yerleştirilecek ve etki artacaktır.

Tüm büyüler beş okula ayrılmıştır: hava, toprak, ateş, su ve büyücülük. Ayrıca güçlerine göre beş daireye ayrılırlar (sihir kitabındaki ilk sıra ilk daireye, ikincisi ikinciye vb. karşılık gelir). Her yeni çevreye erişim, ilgili beceriyi üçün katına çıkardıktan sonra görünür. Ayrıca becerilerin geliştirilmesi büyüleri güçlendirir ve mana tüketimini artırır.

Bu önemli: baş büyücünün asası 1000 mana ekler, bu da iradeye yatırılan yüz puana karşılık gelir. Silah olarak kullanmanıza gerek yok ancak büyü yaparken elinizde tutmak oldukça faydalıdır.

Görünüşe göre geliştiriciler sihirbazlardan hiç hoşlanmıyor: aynı anda yalnızca üç büyü kullanılabilir. Bunları değiştirmek için savaş sırasında hemen kitaba girmelisiniz. Bununla zaman ve sinir harcamak istemiyorsanız seçiminizi dikkatlice düşünmelisiniz. Her okulun en faydalı büyülerine bakalım.

  • Hava bükme okulu- bu, her şeyden önce, "Tedavi" ve iyi güçlendirme büyüleri. Örneğin, "Yardım" sağlığı yeniler ve maksimum vuruş sayısını geçici olarak artırır. Bu büyünün kartları çok sık bulunur ve bu da yalnızca değerini artırır.

Yakın dövüşü küçümsemeyen büyücüler takdir edecektir "Tanrı'nın Gücü", karşılık gelen parametreye %60 eklenir. Birçoğu bundan hoşlanacak "Sihirli Kalkan" mana pahasına hasarı emer.

Benzersiz büyü "Diriliş" herhangi bir yaratığı hayata döndürmenizi sağlar, daha sonra size karşı dost olurlar.

  • Ateş Büyüsü Okulu Bir alanda etkili olan saldırı büyüleri için iyidir. En iyisi sayılabilir "Yangın Alanı": Düşmanları geciktirme konusunda mükemmeldir, geniş etki alanına sahiptir ve iyi hasar verir. Ancak düşman yaklaşırsa yanlışlıkla kendinizi yakabilirsiniz. Bu durumda yardımcı olacaktır "Meteor": Size zarar vermez ancak düşmanların sağlığını tüketir. Bu bloktan kaçmak ya da sıyrılmak imkansızdır ve bu onun güzelliğidir.

İlk dairede ilginç bir büyü var - "Güç". Büyülü hasarı önemli ölçüde artırır ve tüm okulların taraftarları için faydalıdır. Hava büyüsü okulunda da benzer bir büyü var ama daha az hasar veriyor ve maliyeti daha yüksek.

  • Su Büyüsü Okulu adlı oyundaki en iyi felç edici büyüyü içerir "Dondurucu Dalga". Yakındaki tüm düşmanları hareketsizleştirir ve onlara uzun süre dokunulmadan vurmanıza olanak tanır.

"Buz Ray" Temel saldırı ok büyülerine (cıvata) mükemmel bir alternatif olacaktır: hedefe anında ulaşır, uzağa uçar ve sert bir şekilde vurur.

Ve sonunda, "Kar fırtınası"- sadece iyi bir toplu eylem büyüsü.

  • Dünya Büyüsü Okulu iyi saldırı büyüleriyle övünemez. Etkisiz koruyucu ve zayıflatma büyüsüne dayanır. Her ne kadar birkaç büyü hala genel arka plandan öne çıksa da. "Yeryüzünün Kutsaması" Soğuk ve yangının yanı sıra her türlü fiziksel hasara karşı korumayı 1000 artırır ve "Yansıtıcı Kalkan" düşmana %40 hasar verir. Katılıyorum, bu çok fazla.
  • Büyücülük- "vampir" etkiler veren tek büyü okulu. "Nekro-kuvvet"- savaşta en etkili büyülerden biri. İyileştirir, çok fazla hasar verir ve her zaman hedefi vurur. "Kan Emici Aura" buna harika bir katkı olacak.

Her okulun öncelikle saldırı büyüsünün temelini oluşturan kendine ait “ok” büyüleri vardır. Seçimleri yalnızca her birinin kart sayısına bağlıdır; neyin daha fazla hasara neden olduğunu seçin.

Temel koruyucu ve zayıflatma büyülerine dikkatinizi çekmedim. Onları her zaman el altında tutmak için çok az faydası var. Ayrıca büyü çağırmaktan da kaçındım. Bunları kullanmanın bir anlamı yok: Çağrılan yaratıklara komutlar verilemez ve savaş alanında son derece aptalca davranırlar. Ve bunun gelecek yamalardan birinde düzeltilmesi pek olası değil.

Büyük büyü yuvalarının her biri için üç küçük büyü yuvası vardır. Büyüleri geliştiren ayrı bir kart kategorisi olan amplifikatörler için tasarlanmıştır. Ayrıca üst üste de yerleştirilebilirler. Bu durumda etkiler doğrudan birikecektir.

Beş tür kart vardır:

  • Hasar Arttırıcı. Büyünün verdiği hasara %20 eklenir.
  • Süre uzatıcı. Büyünün süresini %20 arttırır.
  • Mana Tasarrufu. Büyü mana tüketimini %20 azaltır.
  • Büyü Güçlendirici. Büyü seviyesini 2 arttırır.
  • Güçlendirici çağır. Çağırılan yaratığın seviyesini 2 arttırır.

Hızlı seyahat edelim

Oyunun en başında ışınlanma sistemini tanıyıp bir at alabilirsiniz. Bunu yapmak için başlangıç ​​​​konumunun yakınında birkaç görevi tamamlamanız gerekecek. Kesinlikle onları geçmeyeceksin.

Işınlanmalar kıta boyunca çok sayıda dağılmıştır. Ancak önce her birinin etkinleştirilmesi gerekiyor. Envanterinizde karşılık gelen öğe varsa bu otomatik olarak gerçekleşir. Ayrıca tamamen aynı işlevi gören taşınabilir bir ışınlayıcı seçeneğine de sahip olursunuz.

At sadece hareketi hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda çok sayıda eşyayı yanınızda taşımanıza da olanak tanır (yanınızda duruyorsa F2 tuşu). Hacim konusunda herhangi bir sınırlama yoktur ve hayvanı ağırlığa göre tamamen yüklemek için çok uğraşmanız gerekir.

Atlar, en küçük nesnelerde ve en düzgün yollarda bile, mümkün olan her yerde sıkışıp kalma eğilimindedir. Bir düdük (H düğmesi) bu durumdan kurtulmanıza yardımcı olacaktır: Sürücüsü olmayan bir hayvan çok daha yeterli davranır ve her türlü engeli sorunsuz bir şekilde aşar.

Atların görünümleri ve taşıyabilecekleri maksimum ağırlıkları farklılık gösterir. Hız sabittir.

İzlenecek yol

Böylece oyunun hikayesine geldik. Birçok sorunun alternatif çözümleri vardır. Mümkünse görevleri tamamlamanın en kolay yollarını göstereceğim.

Yalnızca iki son vardır ama eylemlerimiz bunlardan birinin seçimini etkileyemez. Finale giderken hiçbir şey sizi şehirleri tamamen ortadan kaldırmaktan alıkoyamaz; uygun gördüğünüzü yapın. Yine de son sözler her şeyi belirleyecek...

Bir notta: Tanıtım ekran koruyucusunu görmediyseniz, büyük olasılıkla uygun kodlayıcılar yüklü değildir. Oyun diskinde bulunabilirler. Video hala oynatılmıyorsa videoları doğrudan izlemeniz gerekir; bunlar Two Worlds\ Video klasöründe (wmv dosyaları) bulunabilir. Oynatma için standart Windows Media Player en uygunudur.

Bozuk Kan

Kötülük kanunu: Birinden ayrılır ayrılmaz birkaç dakika yakından izlemeniz gerekir, o kişi ortadan kaybolur. Ve öyle oldu: Kahraman gece boyunca odayı incelerken, kız kardeşi Kira şüpheli bir adam tarafından kaçırıldı.

Birkaç ay sonra kahraman bir mektup alır: “Kız kardeşin yaşıyor. Hasatın ikinci haftasında Talmont'ta olun. Bizi orada bekleyin, biz size geliriz.” Ve elbette gelecekler.

Bir paralı askerin zorlu hayatı seni Comorin'e getirdi. Köyün büyüğünün bir görevi vardır: Yerleşimin kuzeyindeki harabelerde, yerel halkın peşini bırakmayan bir grom çetesi gizlenmektedir. Zaten bazı insanları öldürmüşlerdi ve iki kişiyi daha yanlarına almışlardı. Artık işleri düzene koymanın zamanı geldi. Köylülerden biri kahramana yolu gösterecek.

Burada karakter kontrolünün temelleri öğretilecek. Tapınak çok küçük ve cezalandırılacak olan gromları hemen göreceksiniz. Karaktere ciddi bir zarar veremezler bu nedenle kılıca, yaya veya büyüye kolaylıkla alışabilirsiniz. Kupaları toplamayı, kutuya bakmayı ve bir meşale almayı unutmayın; Antalor'da geceler karanlıktır ve ona birden fazla kez ihtiyacınız olacak.

Seni tapınağa götüren yerel kişi dışarıda bekliyor. Tehditkar görünümlü savaşçıların köye gelip sizi aradıklarını dikkatinize sunacaktır. İçlerinden biri senin dönüşünü beklemek için kaldı.

Bir notta: Köye giden yolda iki cesetle karşılaşacaksınız. Yanlarında kendiniz için almanız mantıklı olan birkaç faydalı şey var.

Görünüşe göre bu bir haberci; Adı Gandohar ama Kira'nın hayatta olduğu dışında hiçbir şey söylemeyecek. Ancak yine de size bundan sonra nereye gideceğinizi söyleyecektir: Sahibi Keçi Mağarasında sizi bekliyor.

Yol boyunca ciddi bir düşmanla karşılaşmayacaksınız: yalnızca birkaç kurt ve yol ayrımında bir haydut kampı. Mağaranın girişinde hiç kimse yok.

Reist Tungard'la tanışın. Elbette Kira'yı serbest bırakmayacak ya da ona nerede olduğunu söylemeyecek. Öncelikle onun için bazı görevleri tamamlamanız gerekiyor. Ayrıntılar Gandohar'da, dışarıdaki ateşin yanında seni bekliyor.

Gandohar güveninizi kazanmaya çalışacak. Görünüşe göre Raist'e sadık kalıyor ama aynı zamanda Kira'ya da bir şeyler borçlu. Bu nedenle görev tamamlandıktan sonra kız kardeşin gerçekten erkek kardeşinin yanına dönmesini sağlayacaktır. Ancak kahraman hâlâ bu zor haberciye güvenmiyor.

Kira ve kahraman ikizdirler ve çocukken aralarındaki mesafeye bakılmaksızın “düğüm” adı verilen yerlerde özgürce iletişim kurma fırsatına sahip olmuşlardır. Gandohar size bu yerlerden birinden bahsedecek.

Bağlantı noktasına giden dar yol, orakçı adı verilen küçük hayvanlar tarafından seçilmişti. Düşük seviyeli karakterleri çok acı verici bir şekilde ısırırlar; bir seferde can puanlarının yarısını yutabilirler. Onları öldürmek kolay değil. Ancak savaşa girmenize gerek yok: ileride "düğüm" görevi gören açıklık boş.

Mekanın kolay olmadığı hemen anlaşılıyor: Zemini yoğun bir sis kaplıyor, renkler soluyor. Ve işte Kira geliyor! Sıcak bir selamlamanın ardından size bir şey söyleyecektir. Sürekli bir yerden bir yere taşınıyor ve nerede olduğu hakkında hiçbir fikri yok. Ayrıca Gandohar'ın niyeti hakkında da hiçbir şey bilmiyor, bu yüzden tetikte olmalı. Peki kahramanı nasıl bir görev bekliyor? Oh, Raist ve arkadaşları efsaneye göre kahraman ve Kira'nın ailesine ait olanı arıyorlar. Ancak kahraman aptal masallara inanmıyor. Gerçi önemli değil. Kardeşe göre, fikrin ne olursa olsun kutsal emanetin yok edilmesi gerekiyor. Gandohar'a sorarak ne olduğunu ve nerede arayacağınızı öğrenebilirsiniz. Kira tekrar gardiyanların dikkatini çekmek istemez ve bu nedenle konuşmayı sona erdirir. Onunla Talmont'un güneyindeki başka bir "düğümün" yerinde tekrar buluşabilirsiniz.

Tuzak bu kadar büyük bir şeytanı bile durduracaktır. Paradoks mu?

Gandohar daha önce olduğu gibi aynı yerde, ateşin yanında bulunabilir. Ork tanrısı Aziraal'ın gizli cenazesinden sonra atalarının bir kutsal emanet - mezarın anahtarı - aldığı efsanesine göre kahramanın hafızasını tazeleyecek. Birkaç on yıl boyunca ailede tutuldu, ta ki birkaç parçaya bölünüp uzaklara götürülmesine karar verilene kadar. Raist, kutsal emaneti ona getirmeni ve mezarı açmanı istiyor. Parçaları nerede arayacağını biliyor ama kendi eline geçemiyor; yalnızca sizin türünüzün bağışık olduğu bir lanet araya giriyor. Başka bir deyişle, bunu yalnızca Kira veya siz yapabilirsiniz. Bunu başarırsanız kız kardeşiniz serbest bırakılabilir ama bunun garantisi yok. Büyük olasılıkla, mezarı açma ritüeli tamamlandıktan sonra ikiniz de öldürüleceksiniz. Gerçi Gandohar'ın bir fikri var. Kira'nın gitmesine izin vermezse Raist'i ritüel sırasında kutsal emaneti yok etmesiyle tehdit edebilirsiniz. Kudinara'daki cüce demirhanesi bunun için uygundur - alışılmadık alaşımı yalnızca demirhanesinde yok etmek mümkün olacaktır.

Geriye Raist ile buluşup detayları konuşmak ve talebinizi iletmek kalıyor. Seni daha önce olduğu gibi aynı yerde, Keçi Mağarasında bekliyor.

Bu yüzden senden kutsal emaneti getirip ritüeli gerçekleştirmeni istiyor: Aziraal'ın mezarını çağır. Kötü adam anlaşmayı Kudinara'da gerçekleştirmeyi kabul eder.

Hayır, bu ikisi kesinlikle şaka yapıyor! Raist talimatlar için seni tekrar Gandohar'a gönderecek.

Yani kalıntı beş bölümden oluşuyor: bir çerçeve ve dört unsur. İlk ikisinin yaklaşık konumu biliniyor, ancak diğer üçü hakkında da Raist için çalışan Ho'ya sormanız gerekiyor. Bunu hemen yapmanızı ve aynı zamanda kız kardeşinizi görmenizi öneririm. "Düğümlerdeki" toplantılar olay örgüsünü etkilemez, ancak bazı ayrıntıları öğrenmek yine de yardımcı olacaktır.

Artık aramaya nereden başlayacağınızı biliyorsunuz:

  • Çerçeve Karga klanının lideri Ultaru'ya aittir.
  • Toprak taşı Kral Satria'nın mezar höyüğünde tutuldu. Arama Rüzgar Kıran köyünde başlamalı.
  • Ateş taşışehir tapınağındaki sunakta açıkça tutuldu. Ama herhangi bir yerde değil, orkların başkenti Gor Gammar'da.
  • su taşı Ashos zindanında bulunabilir.
  • Hava Taşı Drak'ar Çölü'nde bir yere saklanmış. Onun koruyucusu ejderhadır.

Öğeleri istediğiniz sırayla arayabilirsiniz. Ama çerçeveyle başlayalım.

Hag ve Skelden

Kutsal emanetin çerçevesi Karga klanının hazinesinde saklanıyor. Ama kimse oraya girmenize izin vermez. Hazineye ulaşmanın birçok yolu var. Her şey sizin beğenilerinize bağlıdır. Ruhen sana kim daha yakın? Zenginliğini güçlendirmek için en kirli yöntemleri küçümsemeyen Skelden Hanesi mi, yoksa dağlarda saklanmak zorunda kalan ve Skelden Hanesi'ni nasıl ifşa edeceğini düşünen Karga klanından isyancılar mı?

Diyelim ki Ebrat Skelden'e daha çok güveniyorsunuz. Bu durumda onu ziyaret edin: Evi Tarbakin'in doğusundaki kazı alanında bulunuyor. Doğrudan karargah kapısına gidin. Gardiyan, Ebrat'ın herkesle konuşmadığını ve öncelikle Meclis'te itibar kazanmanız gerektiğini söyleyecektir. Ayrıntılar için asker sizi kazı başkanı Sano Moon'a gönderecek. O da görevlerin nerede bulunabileceğini gösterecek. Ancak Ebrat oldukça arkadaş canlısıdır ve korumayı görmezden gelerek onu hemen ziyaret edebilirsiniz. Karargâh kapısının hemen arkasında, sağdaki ikinci evde yaşıyor.

Size vereceği görevin amacı oldukça açık: Hala böyle bir fırsat varken Karga klanıyla başa çıkmak. Meclise zarar verebilecek çok fazla kanıt topladılar. Ancak Ebrat kamplarına öylece asker gönderemez; yerel halk arasında çok fazla destekçisi vardır. Ulthar ve kardeşleri, Skelden Hanesi'nin askerlerinin klanın üssüne ulaşmasından daha hızlı bir şekilde dağlarda kaybolacak.

Ebrat'ın bir planı vardır. Hapishanede bir casusu var. Bir kocası var ve Karga klanına Hane birliklerinin ilerleyişi hakkında kimin bilgi verdiğini tam olarak biliyor. Karısını öldürmekle tehdit edersen muhtemelen ondan gerekli bilgiyi alabilirsin.

Covengor'a git ve durumu Erin Calvo'ya bildir. Karısını serbest bırakmak için her şeyi yapmaya, hatta ihanete hazırdır. Kısa bir konuşmanın ardından korkmuş köylü, klan kampına yapılan saldırı hakkında bir mesaj iletmesi gereken muhbiri durdurmayı kabul edecek.

Müjdeyi Ebrat'a söyle. Askerlerini saldırıya gönderecek ve bu sefer Ulthar ve tüm yardakçıları kaçamayacak.

Kampa ulaştığınızda zaten boş olacak ve hazinede paha biçilmez bir kalıntı çerçeve sizi bekliyor olacak.

Eğer Karga klanına sadıksanız üst kampa gidin ve görevi Ulthar'dan alın. Skelden Hanesi'nin kralın faaliyetlerine zarar verdiğine dair reddedilemez kanıtlar bulmanız gerekiyor. Klan başkanı, kazı başkanı Sano Moon'un, beş yıl önce öldüğü varsayılan kraliyet darphanesinin eski bir çırağı tarafından ziyaret edildiğine dair söylentiler duydu. Bu sebepsiz değil, değil mi? Sano'nun evinde Meclisin sahteciliğe bulaştığını doğrulayacak nesnelerin bulunması oldukça muhtemel. Kontrol etme zamanı.

Sano asla evinden çıkmaz ve dikkat çekmeden kapı kilidini açmak oldukça zordur.

Bu bir hatadır: bazen kapı, açma girişimlerine yanıt vermez. Ancak aşağıda açıklanan alternatif yöntemi kullanabilirsiniz.

Eğer bir sihirbazsanız, o zaman bir numara, olumsuz sonuçlara yol açmadan içeri girmenize yardımcı olacaktır. Kapıya dönük durun ve çok büyük olmayan bir yaratığı çağırın. Evin içinde olmalı. Artık ona herhangi bir etki alanı büyüsüyle (örneğin, ateş alanı) körü körüne saldırabilirsiniz. Gerekirse biraz geri çekilmeyi unutmayın. Çağrılan yaratık sinirlenecek ve size ulaşmaya çalışacak. Aynı zamanda elbette kilitli kapıyı da açıyoruz. Önemli olan içeride koşmak için zamana sahip olmaktır. Aynı şekilde çıkmak zorunda kalacaksın.

Ne dikkatsizlik! Aradığınız şey hiçbir yerde saklı değil, odanın uzak duvarında, yerde yatıyor. Kanıtı aldıktan sonra Ulthar'a götürün. Yapılan işten etkilenecek. Yine de yapardım! Sonuçta, madeni para dökmek için kalıplar ve üzerinde Lord Skelden'ın portresi bulunan numuneler elde ettiniz. Bundan daha iyi bir şey bulmak zor olurdu. Artık Skelden Evi'nin sonu geldi: çok yakında bu şeyler mahkemenin eline geçecek.

Böyle bir hizmet için Ulthar size klan hazinesinden herhangi bir öğeyi seçmenizi teklif edecek. Tabii ki, çerçeveyi almanız gerekecek.

Gerekli eseri elde etmenin üç yolu daha var.

  • Ulthar'ı Öldürmek. Karga klanının lideriyle anlaştığınız anda hazine açılacak.
  • Ebrat'ın öldürülmesi. Skelden Hanesi'nin lideriyle ilgilendikten sonra Karga kampına gidin. Ulthar sizinle alt üssün kapısında buluşacak ve bunun soruna en iyi çözüm olmasa da yine de bir ödüle layık olduğunu söyleyecek.

Bu önemli: Sadece Hane'nin liderini öldürmeye karar verirseniz casusu Skelden hapishanesinden serbest bırakmalısınız. Üstelik onunla başlamak lazım: Ebrat’ın ölümünden hemen sonra hücresinden kayboluyor.

  • Çerçeveyi kendiniz alın. Alt kampın kuzeyinde hazineye atlayabileceğiniz bir sırta tırmanabilirsiniz. Daha sonra bundan kurtulmak için taşınabilir ışınlayıcılardan birini feda etmeniz gerekecek. En yüksek zorluk seviyesinde oynamıyorsanız, en yakın tapınakta dirilmek için kendinizi öldürebilirsiniz.

Toprak taşı

Öncelikle mezarın anahtarını almanız gerekiyor. Katalon'un batısındaki Rüzgar Kıran köyüne gidin ve Belediye Başkanı Gordar'ı bulun (genellikle onu evinin yakınında, kuyunun yakınında bulabilirsiniz). Senin için birkaç işi var. Öncelikle sizden üç değirmenden birine hoşlanan yalnız bir canavarı öldürmenizi isteyecek. Daha sonra köylülerin korkmadan oraya gidebilmesi için yerel mezarlığı kötü ruhlardan temizleyin. Bu görevler herhangi bir soruna neden olmaz ve tam anlamıyla yerinde gerçekleştirilir; çok uzağa koşmanıza gerek yoktur.

Gordar üçüncü kez senden kişisel bir ricada bulunacak. Mezar Tepeleri vadisindeki Satria höyüğünde, belediye başkanının gerçekten ele geçirmek isteyeceği değerli bir taç var. Size vereceği mezarın anahtarı tesadüfen onun eline düştü.

Nereye gideceğinizi biliyorsanız bir höyük bulmak sorun değildir. Kudinar'dan Fırtına Kulesi'ne giden yol kenarındadır. Burası haritada işaretlenmemiş ancak kare şeklindeki yapının kendisi hemen görülebiliyor. Hala bulamıyorsanız, zihinsel olarak Ashos'tan dikey bir çizgi çizin. Hattın yolla kesiştiği yer mezardır.

Höyüğün girişi ölümsüzler tarafından en iyi şekilde korunmuyor: yalnızca birkaç iskelet ve gulyabani. İçeride, koridor boyunca dümdüz ilerleyin ve ana odaya girmeden önce sağdaki odadaki tüm iskeletleri öldürün. Toprak taş ve taç, yuvarlak salonun ortasındaki tabutun hemen yanında bulunmaktadır. İyi bir deneyim ve faydalı şeyler kaynağı olarak hizmet edebilecek bir sürü iskelet tarafından korunuyor. Onlarla baş edemiyorsanız, gerekli eşyaları alın ve çıkışa dönün. İskeletler salonun girişinde birkaç muhafız bırakmayı unuttular, bu yüzden siz koridorda yürürken zaten geri dönüş yolunda yürürken, aslında bir gulyabani ya da zombi gibi görünmediğinizi fark edecekler ve sen buraya ait değilsin.

Bu arada, taç aslında sahte ve belediye başkanının şehirden kaçmasına yardım etmesi pek mümkün değil. Ama anlaşma anlaşmadır, Toprak Taşını aldınız ve asıl önemli olan da bu.

Ateş taşı

Ateş taşını aramak için gerekli tüm bilgilere zaten sahipsiniz. Gor Gammar'a gitme zamanı geldi. Şehre giderken birçok düşmanla yüzleşmeniz gerekecek. Her şeyden önce bunlar elbette orklar ama burada başka birçok canavar da var. Dev böcekler, dokunaçlı tuhaf dişlek kafatasları ve golemler burada yaşıyor. Belki de en tehlikelisi lav ejderhasıdır; saldırıları yakından çok güçlüdür ve uzaktan size ateş topu fırlatabilir. Ejderhanın oldukça kalın bir zırhı var ama büyüye karşı o kadar bağışıklı değil.

Bu önemli: yoldan çıkmamaya çalışın. Duman onu karanlık hale getirir ve bu da lav gölüne düşme şansınızı büyük ölçüde artırır.

Garip bir şekilde Gammara Dağları'nın ana kapısı kapalı. Başka bir yol aramalıyız. Yoldan sola dönün ve duvar boyunca yürüyün. Çok yakında Mahkumların Yolu'na inişi bulacaksınız. Bu zindanın ana salonu bütün bir ork kalabalığına ev sahipliği yapıyor. Etki alanı büyüleriniz varsa onları yok etmek zor değildir. Odaya giden koridor savunma açısından oldukça elverişlidir. Orkları küçük gruplar halinde dışarı çıkarın ve onları yay ile vurun. Ancak bu zindan yakın dövüş için de oldukça uygundur. Saldırganları bir önceki salona kolaylıkla yönlendirebilir veya köşeden gelen savaşçıları ve okçuları takip edebilirsiniz.

Demek Gor Gammar'a nüfuz ettin. Tapınağa kolayca gizlice girebilir ve ateş taşını sessizce ve fark edilmeden çalabilirsiniz. Eğer tarzınız değilse daha zor olacaktır. Burada bir sürü ork var, inanın bana. Birisi sizi fark ettiği anda yeşil tenli savaşçıların yarısı size doğru koşacak. Savaş sırasında zindanın girişinden uzaklaşmayın, geçide tuzaklar yerleştirmeyin, mana ve sağlığı geri kazandıran şişeleri önceden hazırlayın. Orkları geride tutmak çok zorlaşırsa zindana inin ve bir nefes alın. Er ya da geç hepsi ölecek.

Ateş Taşını aldıktan sonra aynı yoldan Gammar Dağları'ndan çıkın.

su taşı

Kalıntının bu kısmı Ashos şehrinin yeraltı tapınağında tutuluyor. Sorun, tapınağın ziyaretçilere kapalı olması ve içeri girmek için bir anahtar almanız gerekmesidir.

Bunlardan biri yerel bir demirci olan Uchinao Sakamoto tarafından tutuluyor. Kız kardeşini arayan Hoko size ondan bahsedecek. Anahtarı öylece vermeyecek; yalnızca bir iyilik karşılığında. Uchinao miras aldığı demirhaneyi kız kardeşiyle paylaşamaz. Ve gerçekten bir kadın demircilik hakkında ne bilebilir? Ancak Hidee bu konuda çok bilgili olduğunu ve Uchinao'nun bir insan değil, yaşlı babasını evden kovan ruhsuz bir canavar olduğunu söylüyor. Ancak bu sizi endişelendirmemelidir. Açgözlü kız kardeşle ilgilenmek istediler. Daha erken olmaz dedi ve bitirdi. Birkaç kılıcı salladıktan sonra ödülünüzü alabilirsiniz.

Kapının güneybatısında duran muhafızın görevleri tamamlanırken başka bir anahtar elde edilebilir. Karmaşık bir şey yok: Öncelikle sizden şehri dolaşmanız ve kuryeden alınan kaçak malların kime yönelik olduğunu bulmanız istenecek. Daha sonra yardıma ihtiyacı olan bir bilim insanının yanına gönderileceksiniz. Kent dışında ciddi bir sorun haline gelen dev böceklerin Ashos tapınağının altında ürediğini öne sürüyor. Bunu kontrol etmeniz istenecek ve bu durumda bir anahtar verilecektir.

Tapınağın içinde bizi neler bekliyor? İnsansı yılanlarla savaşın. Her ne kadar yanlarından geçip Su Taşı'nı kapabilseniz de, neyse ki hepsi yakın dövüşü tercih ediyor, sihir konusunda eğitimli değiller ve bu tür "taktiklerle" onlara karşı çıkacak hiçbir şey yok.

Şehir sakinlerinin Yatalen'in Ashos'u ork saldırılarından koruyan gözünden bahsettiğini hatırlıyor musunuz? Bu doğruydu. Uygun sonuçları çıkarın ve zindandayken ne olduğunu tahmin edin.

Hava Taşı

Hava taşının tam olarak nerede bulunacağını kimse bilmiyor ancak Drak’ar Çölü’nde olduğu kesin olarak biliniyor. Ho'ya göre, o kadar da basit olmayan beyaz bir ejderhayla bir şekilde bağlantılı.

Nahata'da birkaç soru sorabilirsiniz; yol bittiğinde düz devam ederseniz bu yerleşim yerini bulmak kolaydır. Orada, Prantax ile konuş. Size bu çöle hakim olan albino ejderhayı anlatacak. Beş kükürt kristali toplayıp bunları yaratığın inindeki sunağa yerleştirerek onu çağırabilirsiniz. Ayrılırken çöl sakini size Ari Aldamore'u görmenizi tavsiye edecek. Yerel halkın ona Ejderha Dedikodu demesi boşuna değil: Her şeyi olmasa da ejderhalar hakkında çok şey biliyor. Doğruca ona git.

Ari'den Büyük Beyaz'ın diğer ejderhaları yumurtalarını çalıp saklayarak kontrol ettiğini öğreniyorsunuz. Ve ejderhalar uzun yaşamları boyunca yalnızca bir yumurta bıraktıkları için onlar için çok önemlidirler. Ganimeti bulursanız albino zayıflayacak ve diğerleri onunla uzun süre törene katılmayacak ve hemen en acımasız şekilde intikam alacak.

Büyük beyaz ejderhanın nadir bir büyülü kristali yutarak güçlerinden yararlandığı söylenir. Bu bahsettiğimiz Hava Taşı değil mi? Her ne kadar bunların hepsi söylenti olsa da, onlara gerçekten güvenmemelisiniz.

Albino, ejderha yumurtalarını yuvasında saklıyor ama kimse nerede olduğunu bilmiyor. Çöle güneydeki sıradağların ötesinden geliyor, yani yuva büyük olasılıkla orada bir yerde bulunuyor. Eğer bulursan Ari ejderhalara haber verebilir ve onları yumurtaları toplamaya gönderebilir.

Yuvaya ulaşmak için dağlarda bir yol bulmanız gerekir. Ejderhanın ininin doğu ucundan güneye doğru ilerleyin, burayı kaçırmayacaksınız. Bir kum ejderi görürseniz doğru yolda olduğunuzu bilirsiniz.

Bu tavsiye: Atı aşağıda bırakın, dağlara çıkarmayın. Öncelikle sıkışıp kalabileceğiniz yerlerin üstesinden gelerek çok yorulacaksınız. İkinci olarak, dar ve dolambaçlı bir yolda hayvanın öldürülme şansı önemli ölçüde artar.

Yolu takip edin, yol boyunca taş golemlerle, octogromlarla ve diğer kötü ruhlarla savaşın, kalın bir hava akımının yükseldiğini görene kadar... Ah! Evet, bu Hava Taşı! Kalıntının bir parçası daha bulundu.

Aynı zamanda yuvayı bulma görevini de tamamladınız. İlerlemenizi Ari'ye bildirin. Bilgiyi ejderha arkadaşlarına aktaracak ve onlar da gidip albinoyu yenecekler. Bu çok heyecan verici bir gösteri olmalı; ejderhaların savaşı. İzlemeye vaktin olacak mı?

Kalıntı nihayet bir araya getirildi. Geriye kalan tek şey bunu Gandohar'a bildirmek ve Kira'nın kurtuluşunu ummak.

Rok yapma

Değişim için her şey hazır. Raist'le tanışmanın ve kutsal emaneti bırakıp çağırmaya katılarak kız kardeşini kurtarmanın zamanı geldi. Raist keten bir elbise giymeni istedi. Görüyorsunuz, sizi yıldırımdan korumak istiyor ve bu tür kıyafetlerle daha güvende olacaksınız. Ancak Gandohar, Raist ve yardımcıları sakin bir şekilde metal zırh giyiyorlar.

Bu ilginç: aslında bu kadar saçma bir isteği çok basit bir şekilde açıklamak mümkün. Sonraki olaylar senaryolu bir sahne değil, bir videodur. Bir de karakterin görünümünde tutarsızlık olmasın diye size bir bornoz veriyorlar.

Yani takas sırasında Kira'yı sana getiren kişinin Gandohar olmasını istedin. Paralı asker tam da bunu yapacağına söz verecek.

Cüce ocağındaki kader buluşması başlıyor. Kahraman kutsal emaneti gösterir ve Gandohar'ın kız kardeşini kendisine getirmesini bekler. "Yadigarı al ve gidelim." - "Bir şey unuttun." “Aziraal artık beni pek rahatsız etmiyor. Ne istiyorsan onu yap".

“Ya öyleyse...” Ritüel sizin isteğiniz dışında başlayacak. Aziraal'ın mezarının da tam burada olduğu ortaya çıktı. Gandohar sadece sizin bu yeri işlem için seçebilmeniz için arkadaşmış gibi davrandı. Aslında o bir paralı asker değil, bir örgütün başıdır. Gandohar, kendini sevdirmeyi kolaylaştırmak ve Raist'in emirlerini kimden aldığını anlamayı zorlaştırmak için Raist'le rol değiştirdi.

Kira ise Aziraal'a yeni bir hayat verecek. Kahraman bitkin düşerken Raist, Gandohar ve Kira dönüşüme hazırlanmak için yola çıkacak. Her ihtimale karşı, Kira bir tanrının gücünü alana kadar hayatta kalacaksın.

Paladinler vs.

Şimdi ne yapmalı? Bu sorunun cevabını Balor verecek. Muhtemelen onun halkını görmüşsünüzdür; beyaz cüppeler ve maskeler içinde garip bir şekilde konuşan yabancılar. Seni ve Raist'i gözetlediler ama kötü adamı doğru zamanda durduramadılar.

Düşmanlarınıza ulaşmak için büyülü bariyere dikkat etmeniz gerekecek. Gökyüzündeki devasa ateşli pentagram sayesinde çalışıyor. Bu alışılmadık yapı, büyücü kuleleri tarafından desteklenmektedir. Tepelerinde pentagramın koruyucuları yaşıyor. Bunlardan birini öldürürseniz Gandohara Kalesi korumasını kaybedecek.

Antalor dünyasında çok fazla zaman geçirdiyseniz muhtemelen bu binalara meraktan yaklaşmışsınızdır. Daha önce olduğu gibi, bir büyücüler ve ölümsüzler kalabalığı tarafından korunuyorlar; Gandohar onların savunmasını güçlendirmedi.

Ateş taşı orkların burunlarının dibinden çalınabilir.

Seyahat süresinden tasarruf etmek istiyorsanız Ölüm Kulesi'ne gidin. İki merdivenin çıktığı bir ışınlanma kullanarak zirveye ulaşabilirsiniz. Guardian basit bir rakiptir; ne güçlü zırhıyla ne de güçlü saldırılarıyla övünemez. Onun işini bitirin ve kaderinize, Gandohara Kalesi'ne doğru ilerleyin.

Osvaro'ya giden yol size kesinlikle Gor Gammar'a giden yolu hatırlatacaktır. Evet, buradaki manzaralar da bir o kadar kasvetli ama yerel canavarlar pek sorun yaratmayacak.

Kale arazisinde oldukça tehlikeli ölü şövalyeler yaşıyor. Yeteneklerinize güvenmiyorsanız doğu caddesinden ana binanın girişine gitmeyi deneyin. Orada onlardan pek fazla yok.

Kapının önünde, dostane bir şekilde boyun eğmeyeceği açıkça görülen Raist tarafından karşılanacaksınız. Konuşmanın ardından size şeytani formunu gösterecek. Bu formda Raist büyü kullanamaz ve size yalnızca kısa bir mesafeden ulaşabilir. Ayrıca bu altı metrelik canavar tuzaklara maruz kaldığından sihirbazlar ve okçular onu çok hızlı bir şekilde indirecekler. Yakın dövüş hayranlarının da hiçbir sorunu olmayacak: Saldırıları güçlü ama çok uzun sürüyor, anı yakalayıp atlamak kolaydır. Artık yol açıktır.

Bu önemli: son savaşın ardından oyun sona erer. Hala tamamlanmamış görevleriniz varsa onlara geri dönemezsiniz.

İşte Gandohar'la son buluşmamız. O sadece kız kardeşinizin kaderi hakkındaki fikrinizi değiştirmeye çalışmakla kalmayacak, aynı zamanda size Kadimler ve iki dünyanın etkileşimi hakkında da bilgi verecektir. Gandohar size bir seçenek sunacak: Kadimlerin tarafını tutun, Gandohar ve Kira'ya katılın ve bu dünyayı yok edin - ya da inançlarınıza sadık kalıp onu kurtarın ve aynı zamanda kız kardeşinizi de kurtarın. Söyleyeceğiniz sözlere göre ya Gandohar ya da Balor ve paladinleri size saldıracak. Final için her iki dövüş de mantıksız derecede kolay. Rakipler olağanüstü yetenekleriyle öne çıkmıyor ve geniş salon, özellikle düşman tarafında okçuların olmadığı durumlarda savaş için ideal bir yer.

* * *

Yani dünya kurtuldu ya da tam tersine yok edilmek üzere. Ama Two Worlds'e kesinlikle geri döneceğiz çünkü perde arkasında hâlâ pek çok ilginç şey kalıyor.

Sonuç olarak Artemy Kozlov ve Stanislav Stepanchenko'ya oyunun araştırılmasındaki yardımlarından dolayı teşekkür etmek istiyorum. Tekrar görüşürüz!

tablo 1
Antrenörler
Yetenekler Nerede öğrenilir
Su büyüsü okulu, toprak büyüsü okulu Tarbakın, Kudinar
Denge, yıkılma Kardeşlik Karakolu, Kudinar, Doğu Askeri Kampı (Kudinar yakınında)
Çift Bıçak, Öfke, Ölümcül Dönme, Sersemletme, Yere Düşürme Tekmesi Kardeşlik Karakolu, Kudinar, Doğu Askeri Kampı, Katalanca
Kılıç Kırma Saldırısı, Kalkan Vurma Saldırısı, Yanılgı, Yakma Katalanca, Kudinar
Ölüm darbesi, hırsızlık Tarbakın'ın kuzeyinde, yolun batı tarafındaki kayalıkların arkasında Kudinar
Etkisizleştirici Ok, Çoklu Ok Atışı, Delici Ok, Kör Ok Katalanca, Kudinar
Güçlendirilmiş gerilim, başlangıç ​​gerilimi Comorin köyünün güneyindeki çiftlik; Katalanca
Nekromansi, simya, taş derisi Kudinar (şehrin doğu duvarlarındaki mezarlığın arkasında), Rovant köyü, Enclave (Gammara Dağları yakınında bir köy, yol Heidborg Kalesi'nin güneyine çıkar)

Dünya'nın ülkesi

© Vladimir Kalanov,
İnternet sitesi
"Bilgi Güçtür".

Referans kitaplarına göre kara, tüm Dünya yüzeyinin yalnızca yüzde 29,2'sini kaplıyor. Ancak bu %29,2'ye bile ancak bir dereceye kadar gelenekle arazi denilebilir. Uzay araştırmaları da dahil olmak üzere modern topografik araştırmalar ne kadar mükemmel olursa olsun, Dünya'da bulunan sayısız nehir, dere, dere, bataklık, yapay havuz, gölet ve kanalın alanını hesaba katmak hala neredeyse imkansızdır. Üstelik bu su kütleleri periyodik olarak kayboluyor veya yeniden ortaya çıkıyor. Ama öyle de olsa Dünya yüzeyinin %29,2'sinin kara olduğu gerçeğinden yola çıkacağız. Arazi dünyanın altı bölgesinden oluşur: Avrupa, Asya, Amerika, Afrika, Avustralya, Antarktika ve adalar.

Kıtaların ve büyük adaların ana hatları bize okuldan ayrıntılı olarak tanıdık geliyor. Ancak kıtaların şekilleri ve ana hatları ve genel olarak tüm kara unsurları her zaman modern coğrafi haritalarda gördüğümüzle aynı değildi. Jeoloji bilimi, Dünya'nın litosferinin, altlarındaki manto boyunca sürekli hareket eden tektonik plakalardan oluştuğunu kanıtlamıştır.

Dünyanın yaşının 4,5 milyar yıl olduğu tahmin ediliyor ve 4,2-4,3 milyar yıl önce Dünya'da okyanuslar ve küçük kıtalar vardı. Archean döneminden (Dünya tarihinin en eskisi) başlayarak günümüze kadar kıtaların kabuğu, Dünya'nın derinliklerinde eriyen ve yüzeyine taşınan kayalardan oluşmuştur. Litosferin tektonik plakaları birbirleriyle çarpışabilir veya birbirlerinden uzaklaşabilir. Çarpışma sınırlarında çarpışan plakalardan biri diğerinin altına dalabilir ve Dünya'nın derinliklerine inebilir. Daldırma bölgesinde derin okyanus hendekleri ve aktif volkanlar beliriyor.

Plakaların birbirinden uzaklaştığı yerlerde yerkabuğunda derin çatlaklar oluşur. Dünyanın derinliklerindeki kayalar bu yerlerde eriyerek genellikle bazaltları oluşturur. Bazaltlar çatlakları doldurmak için yükselir ve Dünya'nın üst kabuğuna yaklaştıkça sertleşir. Okyanuslardaki farklı plakalar, su altı sırtları da dahil olmak üzere okyanus tabanını oluşturur.

Hemen hemen tüm modern güney kıtaları uzak geçmişte birleşerek dev kıta Gondwana. Bu bağlantının süreci 300 milyon yıl sürdü, yani neredeyse tüm Paleozoik dönem (0,5 milyar yıl önce başladı). Bu dönemin sonunda tektonik plakaların hareketi sonucunda Gondwana diğer kıtalara bağlandı. Neredeyse tüm kıtaları birleştiren devasa bir kara kütlesi oluştu. Jeologlar bu tek kıtaya Pangea adını verdiler.. Kutuptan direğe uzanıyordu. Pangea'nın oluşumu sırasında, tektonik plakaların çarpışması sonucu şu anda Kuzey Amerika (doğu kısmı), İskoçya, Asya, doğu Avustralya ve Dünyanın diğer bölgelerinde dağ sistemleri oluşmuştur.

Yüz milyonlarca yıl geçti ve tek kıta PangeaŞimdi Dünya haritasında gördüğümüz birkaç kıtaya bölünmüş. Kıta kaymasının gerçekliği, yani. Bir kıtanın birbirine yakınlaşması veya birbirine uzaklığı 1960'lı yıllara kadar pek çok bilim insanı tarafından sorgulanıyordu. Ancak toplanan bilimsel veriler kıtasal hareketin bir gerçek olduğunu kanıtladı.

Tektonik plakalar litosferin parçalarıdır, yani. Dünyanın ortalama 100 km derinliğe kadar uzanan katı dış kabuğu. Bu plakalar hareket edebiliyor çünkü bu derinliklerde yer kabuğunun sıcaklığı yüksek ve fiziksel olarak neredeyse sıvı bir madde. Böylece levha hareketi için gerekli olan enerji Dünya'nın kendisinden gelir. Dünya üzerinde on adet büyük ve orta büyüklükte litosferik plaka vardır, örneğin: Avrasya, Pasifik, Güney Amerika, Kuzey Amerika, Afrika, Antarktika, vb. Plaka hareketinin hızı yılda birkaç santimetredir. Yaklaşık aynı hızla, 180 milyon yıl önce de Avrupa ile Afrika'nın Amerika'dan ayrılması ve buna bağlı olarak Atlantik Okyanusu'nun aralarında açılması süreci başladı. Dünya haritasına dikkatlice bakın: Atlantik Okyanusu'nu zihinsel olarak uzaklaştırırsanız ve Afrika ile Güney Amerika'yı birbirine doğru hareket ettirirseniz, bu kıtaların her ikisinin de kıyı şeridinin hatları pratik olarak çakışacaktır. Ancak bu spekülatif gerçek, Avrupa, Afrika ve Amerika'nın bir zamanlar tek bir kıta olduğunun kanıtı olmakla kalmıyor. Gerekli kanıtlar jeoloji bilimi ve oşinografi tarafından toplandı.

Hindistan, Mezozoik dönemin sonundan (yaklaşık 70 milyon yıl önce) beri bir ada kıtası olmuştur. 50 milyon yıldan fazla bir süre önce Hindistan, Asya'ya yaklaşmaya başladı. On milyonlarca yıl süren devasa bir süreçti bu. Sıkıştırma sonucunda Hint kıtasının kabuğunun bir kısmı yükseldi ve bu da Himalaya Sıradağlarının ortaya çıkmasına neden oldu. Hindistan'ın kabuğunun bir kısmı Asya tektonik plakasının altına kayarak burada dünyanın herhangi bir yerindekinin iki katı kalınlığında bir kabuk yarattı. Modern Hindistan alt kıtası ile Asya arasındaki sıkışma günümüzde de devam etmektedir. Hindistan'ın kuzeye doğru hareketi henüz durmadı. Bu sürecin sonuçlarından biri de sadece Himalayalar yakınlarında değil, bu bölgeden binlerce kilometre uzakta da yıkıcı depremler meydana geliyor.

Dünya üzerindeki tektonik levhaların sürekli hareketinin tartışılmaz bir gerçek olduğunu gösteren başka örnekler de verilebilir.

Sevgili ziyaretçiler!

Çalışmanız devre dışı bırakıldı JavaScript. Lütfen tarayıcınızda komut dosyalarını etkinleştirin; sitenin tüm işlevselliği size açılacaktır!

Doğanın kendisi Afrika'yı iki eşit olmayan parçaya böldü. Akdeniz ve Kızıldeniz'e komşu olan kuzey kesimde antik çağlardan kalma uygarlık merkezleri ortaya çıkmıştır. Burada Mısırlılar, Fenikeliler, Yunanlılar, Romalılar ve Bizanslılar birbirinin yerini aldı. 7. yüzyılda Araplar, Atlantik'e kadar Kuzey Afrika'nın tüm kıyılarını ele geçirerek yerel Berberi kabilelerine boyun eğdirdiler. Araplar Mısır'ın batısındaki topraklara Mağrip yani batı toprakları adını verdiler. Orada Fes ve Tanca gibi büyük şehirler gelişti ve Müslüman mimarisinin muhteşem anıtları yaratıldı.

Mağrip'ten güneye, Sahra Çölü'nden geçerek eski kervan yolları Tropikal Afrika'ya gidiyordu. Araplar buraya Bilad el-Sudan (Siyahların Ülkesi) ya da kısaca Sudan adını verdiler. Bu bölgelerde birçok farklı dil konuşan siyah halklar yaşıyordu.

Fes (Fas) şehrinde ez-Zhar öğrencileri için evin avlusu. XIV yüzyıl

Afrikalılar çok zor bir görevle karşı karşıyaydı: normal insan yaşamına pek uygun olmayan geniş alanlar geliştirmek. Afrika'nın çoğu çöller, savanlar ve tropik ormanlarla kaplıdır. Geniş alanlarda insanlar sıtma tehlikesiyle karşı karşıyadır ve evcil hayvanlar da çeçe sineği tehdidi altındadır. Bunaltıcı sıcaktan hem insanlar hem de hayvanlar mağdur oldu.

Farklı doğal koşullarda olan Afrika halkları farklı şekillerde gelişmiştir. Kısa pigmeler gibi yağmur ormanı sakinleri avcı ve toplayıcıydı. Ve bunların kuzeyinde ve güneyinde, savanlarda çiftçiler ve sığır yetiştiricileri yaşıyordu.

Çağımızın başlangıcında tropik Afrika'nın birçok halkı demir üretmeyi öğrendi. Demir aletler ve diğer yenilikler daha yüksek verim elde edilmesini mümkün kıldı. Zanaatın gelişimi için daha fazla fırsat vardı.

Son dünya savaşının sona ermesinin üzerinden yirmi bir yıl geçti; Finali Japonya'nın yenilgisi olan bu etkinlik, artık tüm dillerde çok sayıda yayına ayrılmıştır. Bölünmüş dünyanın birçok bölgesi iyimserlik gösteriyor.

Şiddetli çatışmaların, güç kullanımı ve ani değişimlerin yaşandığı bir ortamda, yeni bir dünya savaşının yaşanmadığı yirmi bir yıl, herkese çok uzun bir süre gibi görünüyor. Bununla birlikte, bu dünyanın pratikte ne gibi sonuçlara yol açtığını (yoksulluk, bozulma, Dünya'nın giderek artan sayıda bölgesinin sömürülmesi) özel olarak analiz etmeden bile - hepimizin sürekli olarak sürdürme mücadelemizden bahsettiği bir dünya - bu olurdu. bunun gerçek olup olmadığını anlamak güzel.

Bu notların amacı, Japonya'nın teslim olmasından bu yana meydana gelen yerel savaşları anlatmak ve kesinlikle sözde barış döneminde meydana gelen uzun ve büyüyen iç çatışmaların bir kaydını derlemek değildir. Ancak gösterilen iyimserliğin yersizliğini anlamak için Kore ve Vietnam savaşlarını hatırlamak yeterli.

Kore'de, birkaç ay süren şiddetli çatışmaların ardından ülkenin kuzey kesimi, modern savaş kayıtlarında bulunabilecek en korkunç yıkıma maruz kaldı: tamamen bombalarla yerle bir edildi, fabrikasız, okulsuz, eğitimsiz kaldı. On milyonlarca sakinin yaşadığı hiçbir konut izi olmayan hastaneler.

BM bayrağı kisvesi altında ABD'nin komuta ettiği onlarca ülke bu müdahaleci savaşta yer aldı, çok sayıda Amerikan askeri muharebe operasyonlarına katıldı ve seferberliğe çağrılan Güney Koreliler top yemi olarak kullanıldı.

Öte yandan Kore ordusu ve halkının yanı sıra Çin Halk Cumhuriyeti'nden gönüllüler de SSCB'den silah, mühimmat ve askeri danışman yardımı aldı. Amerikalılar savaşta termonükleer silahlar dışında her türlü kitle imha silahını kullandı; Bakteriyolojik ve kimyasal silahlar bile sınırlı ölçekte kullanıldı. Vietnam'da vatansever güçler üç emperyalist güce karşı neredeyse sürekli askeri operasyonlar yürütmek zorunda kaldı: Birincisi, askeri gücü ancak Hiroşima ve Nagazaki'nin bombalanmasından sonra zayıflayan Japonya'ya karşı, ardından zor zamanlarda verdiği sözleri unutup yeniden ele geçiren Fransa'ya karşı. Japonya tarafından işgal edilen ve son olarak Amerika Birleşik Devletleri'ne karşı olan Hint-Çin kolonileri.

Tüm kıtalarda yerel çatışmalar yaşandı, ancak Latin Amerika'da uzun süre yalnızca askeri ayaklanmalar ve kurtuluş mücadelesi başlatma girişimleri vardı - ta ki Küba Devrimi herkese bu bölgenin ne kadar önemli olduğunu hatırlatana ve emperyalistlerin öfkesini uyandırana kadar. Küba kıyılarını önce Playa Giron'da, ardından Ekim Krizi sırasında savunmak zorunda kaldı.

Küba neredeyse doğrudan Kuzey Amerika-Sovyet silahlı çatışmasının nedeni haline geldiğinden, son olay neredeyse öngörülemeyen sonuçları olan bir savaşı kışkırttı.

Ancak şu anda ana çelişkilerin odak noktasının Çinhindi olduğuna şüphe yok. Laos ve Vietnam iç savaşlarla sarsıldı, ancak Amerikan emperyalizminin tüm gücüyle müdahale etmesi ve tüm bölgeyi her an patlamaya hazır devasa bir barut fıçısı haline getirmesiyle bu savaşların niteliği değişti.

Çatışma Vietnam'da maksimum şiddetine ulaştı. Bu savaşın tarihini yazmaya niyetimiz yok. Biz sadece ana kilometre taşlarına değineceğiz.

1954'te Fransız ordusunun Dien Bien Phu'da ezici bir yenilgiye uğramasının ardından, ülkeyi iki bölgeye ayıran ve seçimlerin 18 ay içinde yapılmasını öngören Cenevre Anlaşmaları imzalandı ve bu seçimler Vietnam'ı kimin yöneteceğini belirleyecekti. ve ülkenin nasıl birleşmesi gerektiği. ABD bu anlaşmaları imzalamadı ancak Fransız kuklası İmparator Bao Dai'nin yerine kendi adamını geçirmeyi amaçlayan manevralara başladı. Bu adamın, trajik sonu - emperyalizmin onu limon gibi sıktığı - herkes tarafından bilinen Ngo Dinh Diem olduğu ortaya çıktı.

Cenevre Anlaşmalarının imzalanmasından sonraki ilk aylar, halk güçlerinin kampında iyimserlik aylarıydı. Ülkenin güneyinde Fransızlarla yapılan savaş sırasında oluşturulan direniş üsleri dağıtıldı; Herkes anlaşmaların yerine getirileceğinden emindi. Ancak çok geçmeden, Amerika Birleşik Devletleri kendi iradesini herkese dayatabileceğinden emin olmadığı sürece seçim yapılamayacağı açıkça ortaya çıktı; seçmen dolandırıcılığının bilinen tüm yöntemlerini kullansa bile bunu yapamazdı.

O zamandan bu yana, Güney Vietnam'da yeniden başlayan mücadele giderek daha şiddetli hale geldi - ve neredeyse muharebeyi kaybetmiş olan kukla ordunun büyüklüğüne rağmen, Amerikan Seferi Kuvvetleri şimdiye kadar yarım milyon kişiye ulaştı. etkinliği sürekli azalmaktadır.

Son neredeyse iki yıldır Kuzey Amerikalılar, Vietnam Demokratik Cumhuriyeti topraklarını sistematik olarak bombalıyor, böylece Güney'de savaşan güçlerin savaş etkinliğini azaltmaya ve onları ABD'nin yapmayı planladığı müzakereleri kabul etmeye zorlamaya çalışıyor. güçlü bir konumdan hareket etmek. Prensip olarak, Vietnam Demokratik Cumhuriyeti'nin bombalanması, Kuzey'in sözde provokasyonlarına misilleme bahanesi altında yalnızca zaman zaman gerçekleşti. Ancak daha sonra yöntemler değişti, bombalamanın yoğunluğu arttı - ve şimdi bu, ABD Hava Kuvvetleri tarafından Vietnam'ın kuzey kesimindeki herhangi bir medeniyet belirtisini yok etmek için her gün gerçekleştirilen devasa bir katliama dönüştü: bombalama, kötü şöhretli politikanın bir parçası haline geldi. tırmanma.

Yankees, Vietnam hava savunma kuvvetlerinin korkusuz direnişine, 1.700'den fazla Amerikan uçağının imhasına ve sosyalist kamptan askeri teçhizat desteğine rağmen planlarını büyük ölçüde uygulamayı başardı.

Acı gerçek şu ki, dünyadaki mülksüzleştirilmişlerin özlem ve umutlarının sembolü haline gelen bir ülke olan Vietnam, trajik bir şekilde yalnızdır. Vietnam halkı, Güney'de neredeyse sıfır nokta, Kuzey'de kendilerini savunma konusunda asgari yetenekle Amerikan savaş makinesinin darbelerine katlanıyor ve yine de tek başlarına savaşıyorlar.

Dünyanın ilerici güçlerinin Vietnam halkıyla dayanışması, sirk arenalarında savaşan gladyatörlerin Romalı plebler tarafından gürültülü onaylanmasını anımsatıyor -bunu acı bir ironiyle söylemek zorundayız. Saldırganlığın kurbanlarına başarı dilemek değil, onların kaderini paylaşmak, onlarla birlikte ölüme ya da zafere gitmek gerekir.

Vietnam'ın yalnızlığının nedenlerini analiz ettiğimizde şiddetli bir acıya kapılıyoruz: İnsanlığın olup bitenlere karşı tutumu o kadar mantıksız ki.

ABD emperyalizmi, saldırganlığı serbest bırakmaktan suçludur; suçları devasadır ve dünya çapında iyi bilinmektedir. Biz de onları tanıyoruz beyler! Ancak sorumluluk aynı zamanda belirleyici anda tereddüt eden ve Vietnam'ı sosyalizmin dokunulmaz bölgesi ilan etmeyen herkese de aittir. Elbette böyle bir taktik küresel ölçekte bir savaş riskini de beraberinde getirecektir, ancak Amerikan emperyalizminin de bu riski hesaba katması gerekecektir. Ayrıca, sosyalist kampın en büyük iki gücü arasındaki uzun süredir devam eden “soğuk savaşı” sürdürmeye devam edenler de suçlu; her iki tarafın da birbirlerine karşı entrikalar çevirdiği ve birbirlerini alenen karaladıkları bir savaş.

Doğru bir cevap gerektiren bir soru soruyoruz: İki karşıt süper güç arasındaki istikrarsız dengeleme hareketinde Vietnam yalnız mı?

Ama bu insanlar ne kadar harika! Onun cesareti ve cesareti nedir! Onun mücadelesi ne büyük bir örnektir, tüm dünyaya örnek teşkil etmektedir!

Başkan Johnson'ın gerçekten sıradan insanların hayatını kolaylaştıracak, patlamaya hazır hale gelen sınıf çelişkilerinin ciddiyetini azaltacak reformları gerçekleştirme niyetinde olup olmadığının netleşmesi uzun zaman alacak. Ancak gösterişli bir şekilde "büyük bir toplum için mücadele" olarak adlandırılan tüm bu reformların Vietnam bataklığına battığı zaten açık.

Mevcut en büyük emperyalist güç, fakir ve geri kalmış bir ülkeye karşı açılan savaşta kanının kurumaya başladığını ve askeri harcamaların mucize ekonomisini baltaladığını fark etti. Cinayet, tekeller için en karlı iş olmaktan çıkıyor. Ancak tüm dünyayı şaşırtan Vietnamlı savaşçıların ellerinde bulunan tek şey savunma silahlarıdır (ve o zaman bile yetersiz miktarlardadır), ayrıca vatan sevgisi ve olağanüstü cesarettir. Emperyalizm Vietnam'a sıkıştı, bu durumdan çıkış yolu bulamıyor ve kendisini bu tehlikeli durumdan itibarını kaybetmeden çıkaracak birini çaresizce arıyor. Ancak Kuzey'in önerdiği “dört nokta” ve Güney'in önerdiği “beş nokta” onu kızgın bir maşa gibi yakıyor ve çatışma derinleşiyor.

Yaşananlar, küresel çatışmanın iki kamp arasında doğrudan askeri çatışma düzeyine ulaşmaması nedeniyle barış olarak adlandırılan bu kırılgan barışın, bugün Kuzey Amerikalıların geri dönüşü olmayan ve kabul edilemez bazı eylemleriyle yok edilme tehlikesiyle karşı karşıya olduğunu gösteriyor. . Peki biz, bu dünyanın mazlumları, hangi pozisyonu almalıyız? Üç kıtanın insanları Vietnam'daki olayları takip ediyor ve bu olaylardan ders alıyor. Emperyalistler, savaş başlatma tehdidiyle tüm insanlığa şantaj yaptıklarına göre, bu meydan okumaya karşı doğru yanıt, savaştan korkmayı bırakmaktır. Halkların ortak taktiği, çatışmanın olduğu her yerde emperyalistlere karşı sürekli ve kararlı saldırılar olmalıdır.

Acınası, katlanılması zor “barış”ın henüz bozulmadığı yerde hangi görevi çözmeliyiz? Ne pahasına olursa olsun kurtuluş.

Bugün dünyanın resmi çok çeşitlidir. Kurtuluş gibi bir görev, kapitalizmin tüm çelişkilerini deneyimleyecek kadar gelişmiş, ancak açıkça emperyalist bir politika izleyemeyecek ya da bu yola giremeyecek kadar zayıf olan eski Avrupa ülkelerinin bile karşı karşıya olduğu bir görevdir. Önümüzdeki yıllarda bu ülkelerdeki çelişkiler patlayıcı boyutlara ulaşacak, ancak bu ülke halklarının karşı karşıya olduğu sorunlar (ve dolayısıyla bu sorunların çözümleri), ekonomik olarak geri kalmış ve bağımlı halklarımızın sorunlarından farklı.

Emperyalist sömürünün ana bölgesi ekonomik olarak geri kalmış üç kıtadır: Asya, Afrika ve Latin Amerika. Bu kıtalardaki ülkelerin her birinin kendine has özellikleri vardır, tıpkı kıtaların özgünlükleri bakımından farklılık göstermesi gibi.

Latin Amerika az çok homojen bir olgudur ve neredeyse tüm toprakları boyunca Kuzey Amerika tekelci sermayesi mutlak üstünlüğü elinde tutmaktadır. Kukla ya da (en iyi ihtimalle) zayıf ve korkak yerel yönetimler, Kuzey Amerikalı efendilerinin emirlerine karşı gelemezler. ABD kıtada neredeyse maksimum siyasi ve ekonomik hakimiyet elde etti; Halihazırda sahip olduklarının çok az ötesine ulaşabiliyorlar ve bu nedenle durumdaki herhangi bir değişiklik, onları avantajların kaybıyla tehdit ediyor. Bu nedenle ABD politikası zaten kazanılmış olanı elde tutmayı hedefliyor. Bugün ABD'nin kıtadaki ana eylemi, her türlü kurtuluş hareketini yok etmek için kaba kuvvet kullanmaktır.

"Yeni bir Küba'ya izin vermeyin" sloganı, Dominik Cumhuriyeti'ne karşı işlenen suçlar ve daha önce Panama'daki katliam gibi Yankee'lerin küstahça saldırgan eylemlerine kılıf görevi görüyor ve aynı zamanda açık bir tehdit oluşturuyor: Yankeeler Mevcut düzenin sarsılacağı ve Kuzey Amerika çıkarlarının tehdit edileceği Latin Amerika'nın her yerinde birliklerini kullanmaya hazırlar. Bu politika, esas itibarıyla tam bir dokunulmazlık koşullarında yürütülüyor: Kendini tamamen gözden düşüren OAS, Yankee'ler tarafından uygun bir kılıf olarak kullanılıyor; BM'nin çaresizliği trajikomik özellikler kazandı; Bütün Latin Amerika ülkelerinin orduları kendi halklarıyla savaşmaya hazır. Suçlar ve ihanetlerle dolu fiili bir uluslararası yaratıldı.

Aynı zamanda, yerel Latin Amerika burjuvazisi nihayet emperyalizme direnme yeteneğini (eğer böyle bir yeteneği varsa) kaybetti ve onun itaatkar kölesi haline geldi. Başka seçenek yok: Ya kıtadaki devrim sosyalist olacak ya da devrim değil karikatür olacak.

Asya kıtasında durum farklıdır. Kıtada art arda gelen Avrupalı ​​sömürgecilere karşı verilen kurtuluş mücadelesinin bir sonucu olarak, burada az çok ilerici rejimler ortaya çıktı ve bunlar daha sonra farklı yönlere doğru ilerledi: Bazıları yalnızca ulusal kurtuluş göreviyle sınırlı olarak orijinal hedefleri derinleştirmeye gitti, diğerleri ise geri döndü. Emperyalist yanlısı pozisyonlar.

Asya'da, ekonomik açıdan konuşursak, Amerika Birleşik Devletleri'nin riske atacağı çok az şey vardı ve kazanacağı çok şey vardı. Durumu değiştirmekle ilgileniyorlar, eski sömürgeci güçleri bir kenara itmek ve yeni ekonomik bölgelere nüfuz etmek için mücadele ediyorlar - ya doğrudan ya da Japon sermayesinin yardımıyla.

Ancak Asya'daki siyasi durumun özellikleri üzerinde belirleyici etkiye sahip olan ve ABD emperyalizminin küresel askeri stratejisini büyük ölçüde şekillendiren özel siyasi koşullar da (öncelikle Çinhindi Yarımadası'nda) var. Bu emperyalizm, Güney Kore, Japonya, Tayvan, Güney Vietnam ve Tayland'a dayanarak Çin'i kuşatma amacındadır.

Bu ikili görev - Amerika Birleşik Devletleri'nin en önemli stratejik çıkarı (Çin Halk Cumhuriyeti'nin askeri olarak kuşatılması) ve Amerikan sermayesinin henüz lider konumda olmadığı büyük Asya pazarlarına girme arzusu - Asya'yı dünyanın önde gelen ülkelerinden biri haline getiriyor. Vietnam topraklarının dışında bir istikrar görüntüsüne rağmen, modern dünyanın en patlayıcı yerleri.

Ortadoğu, coğrafi olarak Asya kıtasına ait olmasına rağmen o kadar belirgin özelliklere sahip ve o kadar şiddetli bir çatışma düzeyine ulaştı ki, bugün emperyalistlerin desteklediği İsrail arasındaki “soğuk savaşın” nasıl sonuçlanacağını tahmin etmek mümkün değil. ve bu bölgenin ilerici güçleri sona erecek. Bu, dünya çapında patlama tehlikesiyle karşı karşıya olan başka bir yanardağ.

Afrika'nın yeni-sömürgeci istila için neredeyse el değmemiş bir alan olduğu söylenebilir. Burada sömürgeci güçleri eski mutlak haklarından vazgeçmeye zorlayan değişiklikleri gördük. Ancak bu değişiklikler yavaş yavaş ve şiddet içermeyen bir şekilde gerçekleştiğinde, sömürgecilik her zaman yeni-sömürgeciliğe dönüştü. Ekonomik hakimiyet açısından bakıldığında birinin diğerinden hiçbir farkı yok. Amerika Birleşik Devletleri'nin bu kıtada hiçbir kolonisi yoktu ve şimdi Amerika Birleşik Devletleri, geçmişte mevcut müttefiklerinin korunan bölgesi olarak kabul edilen bölgelere girmeye çalışıyor. Hiç şüphe yok ki, Amerikan emperyalizminin stratejik planlarında Afrika'ya geleceğe ayrılmış bir rezerv rolü veriliyor: Kuzey Amerika sermayesinin önemli yatırımları yalnızca Güney Afrika Birliği'nde görülüyor ve ABD sermayesinin Güney Afrika'ya nüfuzu Kongo, Nijerya ve diğer emperyalist güçlerle şiddetli rekabetin yaşandığı (şimdilik hâlâ barışçıl) diğer bazı ülkeler, daha yeni başlıyor.

Bu bölgede, Yankee'lerin henüz korunması gereken o kadar önemli çıkarları yok; Amerikan tekellerinin büyük kar elde etmeyi beklediği veya zengin maden yataklarının bulunduğu dünyanın herhangi bir yerindeki saldırganlık "hakkı"nın arkasına saklanıyorlar. keşfetti.

Yukarıdakilerin tümü, halkların kurtuluş mücadelesinin kısa ve orta vadeli perspektifi sorununu gündeme getirmeyi anlamlı kılmaktadır.

Afrika'daki durumu analiz etmeye başlarsak, bugün Portekiz'in sömürgeleri olan Gine, Mozambik ve Angola'da aktif mücadelelerin yürütüldüğünü, olayların Gine'de ilham verici bir şekilde geliştiğini, diğer iki ülkede ise değişen başarılarla gerçekleştiğini görüyoruz. Kongo'da Lumumba'nın takipçileri ile Tshombe'nin eski suç ortakları arasındaki mücadele devam ediyor ve terazi ikincisine, ülkenin "pasifleştirilmesini" başardıklarını kendi kendilerine söyleyenlere doğru değişiyor gibi görünüyor (her ne kadar gerilla savaşı hala gizli kalmış olsa da) form devam ediyor).

Rodezya'da ise durum çok farklı görünüyor: İngiliz emperyalizmi, bu ülkedeki iktidarın dizginlerini şu anda iktidarda olan beyaz azınlığa devretmek için her fırsatı değerlendirdi. Büyük Britanya açısından bakıldığında, çatışma kesinlikle gayri meşrudur ve bu güç, karakteristik el becerisiyle - ya da daha doğrusu, kürek kürek diyelim, ikiyüzlülük diyelim - Ian Smith hükümetinin eylemlerine duyulan öfkeyi resmen ifade ediyor. İngiltere'nin bu kurnaz tutumu, her zaman Londra'nın politikalarının izinden giden İngiliz Milletler Topluluğu ülkelerinden destek buluyor, ancak Siyah Afrika ülkelerinin önemli bir kısmı, İngiliz emperyalizminin ekonomik tebaası olup olmadıklarına bakılmaksızın bu tutumu reddediyor. .

Siyah çoğunluğun popüler yurtsever güçleri artık silahlı mücadeleye hazırlanmaya odaklanırsa ve komşu devletler onlara yardım ederse Rodezya'daki durum patlayabilir. Bu arada Rodezya'nın tüm sorunları BM, İngiliz Milletler Topluluğu veya OAU gibi çaresiz kuruluşlar çerçevesinde çözülmeye çalışılıyor.

Ne olursa olsun, Afrika'nın sosyo-politik gelişimi, kıtada devrimci bir durumun yaklaştığı sonucuna varmamıza izin vermiyor. Portekiz sömürgecilerine karşı kurtuluş mücadelesi şüphesiz zaferle sonuçlanacaktır, ancak Portekiz'in kendisi dünya emperyalist hiyerarşisinde herhangi bir yere sahip değildir. Devrim açısından bakıldığında, emperyalizmin tüm sistemini tehlikeye atanlar kesinlikle önemli olan bu çatışmalardır, ancak bunu anlamak elbette bizi üç Portekiz kolonisinin ve Portekiz'in kurtuluş mücadelesini durdurmaya zorlamayacaktır. içlerinde meydana gelen devrimlerin derinleşmesi.

Ancak Güney Afrika ve Rodezya'nın siyah nüfusu gerçek bir devrimci mücadeleye başladığında Afrika'da yeni bir dönem başladı. Ya da bu dönemin başlangıcı, kıtadaki herhangi bir ülkenin mülksüzleştirilmiş kitlelerinin egemen oligarşilere karşı mücadelesinin başlangıcı olabilir.

Şu ana kadar kıtada yalnızca, faaliyetleri artık yerel kastların çıkarlarına uymayan ve onları ikiyüzlü bir şekilde manipüle eden emperyalist güçlerin çıkarlarına uymayan bir grup subayın diğerini veya sivil yöneticileri devirdiği askeri darbeler yaşanıyor. Neredeyse hiçbir popüler hareket yok. Kongo'da Lumumba'nın anısından ilham alan böyle bir hareket kısa süreliğine ortaya çıktı ancak son aylarda ivmesini kaybetti.

Gördüğümüz gibi Asya'da durum patlayıcıdır; üstelik yalnızca mücadelenin açık çatışma aşamasına ulaştığı Vietnam ve Laos'ta değil. Amerikalıların her an saldırabileceği Kamboçya'yı, Tayland ve Malezya'yı ve tabii ki, gericilerin iktidarı ele geçirmesine ve Komünist Parti'nin iktidara gelmesine rağmen son sözün henüz söylenmediği Endonezya'yı unutmayalım. ülkede yok edildi. Ve tabii ki bir de Ortadoğu var.

Latin Amerika'da bugün Guatemala, Kolombiya, Venezuela ve Bolivya'da silahlı mücadele yaşanıyor; Böyle bir mücadelenin ilk filizleri Brezilya'da ortaya çıktı. Diğer direniş merkezleri alevlenip sönüyor. Kıtanın neredeyse tüm ülkelerinde, zaferi en azından sosyalist yönelimli hükümetlerin ortaya çıkmasıyla sonuçlanacak böyle bir mücadele için koşullar olgunlaşmış durumda.

Kıtada Brezilya dışında hemen hemen aynı dil konuşuluyor ancak her iki dilin yakınlığı nedeniyle İspanyolca konuşanlar Brezilyalılarla kolaylıkla iletişim kurabiliyor. Latin Amerika ülkelerindeki sınıf durumu o kadar benzer ki, komşu ülkelerdeki sınıfların kendilerini aynı sınıflarla özdeşleştirme derecesi o kadar büyük ki, bir tür “Latin Amerika enternasyonalinden” bahsedebiliriz. Dil, gelenekler ve ortak sahipler tarafından birleştirilirler. Sömürü derecesi ve biçimi ile sonuçları - hem sömüren hem de sömürülen açısından - Latin Amerika'daki çoğu ülke için neredeyse aynıdır. Kıtada ayaklanmanın koşulları hızla olgunlaşıyor.

Soru sorma hakkımız var: Bu ayaklanmanın meyveleri ne olacak? türü ne olacak? Kıtanın farklı ülkelerinin özelliklerinin aşırı benzerliği nedeniyle, Latin Amerika'daki mücadelenin er ya da geç kaçınılmaz olarak kıtasal bir biçim alacağı konusunda uzun zamandır ısrar ediyorduk. Latin Amerika, insanlığın kurtuluşu için birçok büyük savaşa sahne olacak.

Kıta ölçeğinde bir savaş açısından bakıldığında, şu anda aktif olarak sürdürülen ülkelerdeki mücadele, özel olaylardan başka bir şey değildir, ancak bu mücadele, isimleri kitapta yer alacak olan şehitlerini zaten üretmiştir. Latin Amerika tarihi, insanlığın tam kurtuluşu için verilen mücadelenin ilk aşamasında canlarını veren kahramanların isimleridir. Guatemala, Kolombiya, Venezuela ve Peru'daki devrimci hareketlerde hayati rol oynayan Comandante Turcios Lima, Rahip Camillo Torres, Comandante Fabricio Ojeda, Comandante Lobaton ve Comandante Luis de la Puento Uceda'nın isimleri tarihte kalacak.

Ancak halkın aktif güçlerinin seferberliği sırasında yeni liderler ortaya çıktı: Guatemala'da Cesar Montes ve Jon Sosa, Kolombiya'da Fabio Vázquez ve Marulanda, batıda Venezuela'da Douglas Bravo ve Américo Martin mücadele bayrağını açtılar. ülkenin ve herkesin cephelere komuta ettiği El Bachiller'de.

Tıpkı Bolivya'da olduğu gibi, bu ülkelerde ve diğer ülkelerde yeni gerilla savaşı filizleri ortaya çıkıyor; Bugün devrimciyi bekleyen tüm tehlikelere rağmen bu filizler güçlenecektir. Birçoğu kendi hatalarının kurbanı olacak, diğerleri gelecekteki zorlu savaşlarda ölecek, ancak devrimci savaşın ateşinde yeni savaşçılar ve yeni liderler doğacak. Halk, savaş potasından geçenleri seçerek hem savaşçılarını hem de liderlerini hazırlayacak. Elbette Yankee'lerin baskı yapmak için kullandığı kuklaların sayısı da artacak. Bugün, silahlı mücadelenin olduğu tüm ülkelerde Yankee'lerin askeri danışmanları var - ve örneğin Peru'da, bu danışmanlar tarafından eğitilen ve onların doğrudan katılımıyla ordu, devrimci mücadeleyi bastırma operasyonunu çok başarılı bir şekilde gerçekleştirdi. Ancak silahlı mücadele merkezleri aceleyle değil de mevcut askeri ve siyasi koşullar dikkatle dikkate alınarak yaratılırsa, bu merkezler pratikte yok edilemez hale gelecektir ve bu da Yankee'leri savaş bölgesine giderek daha fazla paralı asker göndermeye zorlayacaktır. Peru'da, henüz dünyaca tanınmamış olsa bile, kararlılık ve azim gösteren yeni savaşçılar, gerilla mücadelesini yeniden örgütlemek için çalışıyorlar. Şu kaçınılmazdır: Hükümet ordularının küçük silahlı grupları bastırmaya yetecek kadar sahip olduğu mevcut eski silahlar, en yeni silahlarla değiştirilmek zorunda kalacak; Amerikalı danışmanların sayısının arttırılması gerekecek, böylece Amerika Birleşik Devletleri sonunda düzenli birlikler göndermek zorunda kalacak - hem de sayıları giderek artan; Aksi takdirde partizanlarla mücadelede milli orduları parçalanan ülkelerde iktidar istikrarını sağlayamayacaktır. Bu Vietnam yoludur; Diğer tüm ulusların izlemesi gereken yol tam olarak budur. Latin Amerika da aynı yolu izleyecektir; tek fark, Latin Amerika'daki silahlı hareketlerin, emperyalizmin baskıyı serbest bırakmasını ve hedeflerine ulaşmada birbirlerine yardım etmesini önlemek olan benzersiz Koordinatör Cuntalar yaratmak zorunda kalacak olmasıdır.

Kurtuluş için yapılan son siyasi savaşlarda unutulan, Üç Kıta Konferansı'nın halklarının öncüsünün sözünü, Küba Devrimi'nin sözünü getirdiği bir kıta olan Latin Amerika, çok büyük önem taşıyan bir görevle karşı karşıyadır: yaratmak. gezegende ikinci bir Vietnam, ya da üçüncüsü ya da aynı anda hem ikinci hem de üçüncü bir Vietnam.

Sonuçta kapitalizmin son aşaması olan emperyalizmin bir dünya sistemi olduğunu ve onu yenmenin küresel ölçekte bir yüzleşmeyi gerektirdiğini unutmamalıyız. Mücadelemizin stratejik hedefi emperyalizmin yok edilmesidir. Halklarımızın, geri kalmış ve sömürülen ülkelerin halklarının katılımı, kaçınılmaz olarak emperyalizmin tedarik üslerinin yok edilmesiyle, ezilen ülkelerimiz üzerindeki kontrolünün bastırılmasıyla sonuçlanmalıdır: emperyalizmin bugün sermayesini ve ucuz hammaddelerini aldığı ülkeler. ve ucuz emeğin olduğu ve yeni sermayenin yönlendirildiği ucuz uzmanlar - bir tahakküm aracı olarak silahlar ve diğer araçlar yönlendirilir, toplam bağımlılığımızı korumaya yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Karşı karşıya olduğumuz stratejik görevin temel unsuru, halkların gerçek kurtuluşudur ki bu, çoğu durumda yalnızca silahlı mücadele yoluyla mümkündür ve Latin Amerika'da bu mücadele kaçınılmaz olarak sosyalist bir devrime dönüşecektir.

Ve eğer kendimize emperyalizmi yok etme hedefini koyarsak, emperyalizmin yönlendirici gücünün Amerika Birleşik Devletleri olduğunu açıkça anlamalıyız.

Bu ortak hedefi gerçekleştirmek için, bir taktik sorunu çözmemiz gerekecek: Düşmanı alışılagelmiş koşullarının dışına çekmeli, onu alışılagelmiş yaşam tarzının sert gerçeklikle çarpışma nedeniyle parçalandığı bir alanda savaşmaya zorlamalıyız. Ve düşmanı küçümsemeyin: Amerikan askerinin dövüş özellikleri yüksektir ve teknik ve ateş desteği herkesi korkutabilecek düzeydedir. Başarılı bir savaş için yalnızca ideolojik motivasyondan yoksundur; yani en şiddetli rakiplerinin - Vietnamlı partizanların - bugün tam olarak sahip olduğu şey budur. Amerikan ordusunu ancak moralini bozabilirsek yenebiliriz. Bunun için de Amerikan askerlerini savaşta defalarca yenmeli ve onları sürekli olarak yoksunluk ve tehlike atmosferinde tutmalıyız.

Zafere ulaşmak için kısaca özetlenen bu plan, ulusların büyük fedakarlıklar yapmasını içeriyor ve bu fedakarlıkların bugün, derhal yapılması gerekecek; ancak bu fedakarlıkların, halkımızın başka birinin kestaneleri kendileri için ateşten çıkaracağı umuduyla kavgadan kaçınmaya karar vermesi halinde yapmak zorunda kalacağı fedakarlıklardan daha az olması muhtemeldir.

Kurtuluş mücadelesi yolunu en son seçen ülkenin silahlı mücadeleden kaçınmak için her türlü şansa sahip olduğu ve halkının emperyalizme karşı uzun ve acımasız bir savaşın getirdiği acılardan kurtulacağı açıktır. Ancak mücadelenin dünya çapındaki niteliği nedeniyle bu ülkenin ne silahlı mücadelenin kendisinden, ne de sonuçlarından kaçınamaması, halkın çektiği acıların diğer ülkelerdeki kadar büyük olması ihtimali de bulunmaktadır. hatta onları aşabilirsiniz. Geleceği tahmin edemeyiz, ancak oportünizmin cazibesine yenik düşmek ve özgürlüğü tutkuyla arzulayan, ancak aynı zamanda onun için savaşmak istemeyen ve zafer bekleyen bir halkın standart taşıyıcıları olarak hareket etmek daha da değersizdir. bir dilencinin sadaka beklediği gibi.

Gereksiz kayıpları önleme arzusu kesinlikle adildir. Bu nedenle bağımlı Latin Amerika'mızın barışçıl yollarla kurtuluşa ulaşmasının ne kadar gerçekçi olduğunu anlamak çok önemlidir. Bu sorunun cevabının zaten bilindiğini düşünüyoruz: Mücadeleye başlamak için yer ve zamanı seçerken yanılmış olabiliriz, ancak artık savaşmadan özgürlüğe ulaşmanın mümkün olduğu konusunda yanılsama yaratamayız. Bu tür yanılsamalara hakkımız yok. Ve bu çatışmalar, göz yaşartıcı gaza karşı taşların kullanıldığı sokak isyanları, barışçıl nitelikteki genel grevler veya egemen oligarşilerin baskıcı yapılarını iki veya üç günde parçalayabilecek öfkeli bir halkın kendiliğinden ayaklanmaları olmayacak. günler; hayır, mücadele uzun ve acımasız olacak, cephe hattı partizan barınaklarından, aile üyelerinin baskı için kolay bir av haline geleceği savaşçıların evlerinden, tamamen yıkılmış köylü köylerinden, düşman tarafından yok edilen şehir ve köylerden geçecek. bombalama.

Böyle bir mücadeleye zorlanıyoruz ve buna karar verip hazırlanmaktan başka yolumuz yok.

Bu mücadelenin başlangıcı kolay olamaz, tam tersine çok zor olacaktır. Oligarşiler, baskı makinesinin tüm yeteneklerini, tüm zulümlerini ve tüm demagojilerini savunmak için seferber ederler. İlk başta görevimiz hayatta kalmak olacak, ancak daha sonra savaşan partizan müfrezesinin örneğinin gücü ve onun yürüttüğü silahlı propaganda gibi faktörler çalışmaya başlayacak. Bu propaganda Vietnam'daki gibi anlaşılmalıdır: Muzaffer olsun veya olmasın, düşmanla yapılan atışlar ve savaşlar yoluyla yapılan, ancak sürekli olarak yürütülen bir propagandadır.

Ezilen kitleleri aydınlatmanın en önemli yolu onlara gerillanın yenilmezliğine olan güveni aşılamaktır. Böylece milli ruh yeniden canlanıyor, giderek karmaşıklaşan sorunları çözecek, giderek sertleşen baskılara direnecek güç ortaya çıkıyor.

Nefret, mücadelede önemli bir faktördür: Düşmanlara karşı uzlaşmaz nefret, kişiye özel bir güç verir, onu etkili, öfkeli, açık ve seçici bir şekilde çalışan bir yıkım makinesine dönüştürür. Askerlerimiz böyle olmalı; Nefretten aciz bir halk, zalim bir düşmana karşı asla zafer kazanamayacaktır.

Düşmanın olduğu her yerde, hem yaşadığı hem de dinlendiği yerde savaş yapmak gerekir; savaşı topyekun hale getirmeliyiz. Düşmana ne kışlada ne de surların dışında bir an olsun huzur veremezsiniz; nerede olursa olsun ona saldırmanız gerekiyor; Düşman her yerde avlanmış bir hayvan gibi hissetmelidir. Moralinin düşmesini ancak bu şekilde sağlayabiliriz.

Evet, düşman eskisinden daha fazla zulüm yapmaya başlayacak - ancak bu tam olarak onun ruhunun gerilemesinin dışsal işareti olacak.

Ve o zaman gerçek proleter enternasyonalizmi kendini ilan etmek zorunda kalacak, Vietnam, Venezüella, Guatemala, Laos, Gine'nin özgürlüğü için ölüm gerçekleştiğinde, savaş bayrağı tüm insanlığın kurtuluşunun kutsal davası olacak uluslararası proleter orduları yaratılmalıdır. , Kolombiya, Bolivya, Brezilya - sadece bugün silahlı mücadelenin yürütüldüğü ülkelerin Latin Amerikalılar için, Asyalılar için, Afrikalılar için ve hatta Avrupalılar için eşit derecede görkemli ve arzu edilir hale geleceğinden bahsettik.

Doğduğunuz ülkenin değil, yabancı bir ülkenin kurtuluşu için dökülen her damla kan paha biçilemez bir deneyimdir; hayatta kalanlar bunu içselleştiriyor ve anavatanlarını kurtarmak için kullanıyor. Dolayısıyla herhangi bir halkın kurtuluşu, kendi halkının kurtuluşu için verilen savaşta başarılı bir savaş olarak değerlendirilecektir.

Farklılıklarımızı unutup tüm gücümüzü ortak mücadeleye ayırmanın zamanı geldi.

Bugün özgürlük savaşçıları arasında ciddi çelişkiler var, bu herkesin bildiği bir sır değil. Bu çelişkiler öyle bir nitelik ve ciddiyet kazandı ki, uzlaşma şöyle dursun, her türlü diyalog son derece zordur, hatta mümkünse bile. Eğer taraflar bunu reddederse diyaloğu başlatmanın hiçbir yolu yoktur. Ancak düşman bizi her yerde vuruyor ve bu saldırılar bizi şimdi değil yarın birleşmeye zorlamalı. Ve bunun kaçınılmazlığını diğerlerinden önce anlayan ve çok ihtiyaç duyulan birliğe hazırlanmaya başlayan, halkların minnettarlığını kazanacaktır.

Karşıt bakış açılarının her birinin savunduğu saldırganlık ve uzlaşmazlık derecesi göz önüne alındığında, biz mülksüzler, anlaşmazlıkların bu şekilde ifade edilmesine katılmayı reddediyoruz - bazı durumlarda bir sorunun formülasyonunu kabul etsek bile. Tarafların veya tezlerin bir tarafı bize diğer tarafın tezinden daha yakın görünüyor. Ortak bir düşmana karşı şiddetli bir mücadele bağlamında, mevcut farklılıkların açıkça ifade edilme biçimi hepimizi zayıflatıyor; ancak bu anlaşmazlıkların düzeyi göz önüne alındığında, bunların doğru çözümüne dair umutlar yanıltıcıdır. Tarih ya bu farklılıkları giderecek ya da bunların doğru yorumunu verecektir.

Savaşan dünyamızda, hedeflere ulaşmaya yönelik taktikler ve yöntemler ile ilgili her türlü tutarsızlık, başkalarının diğerlerinin görüşlerinden bekleyebileceği tüm saygıyla analiz edilmelidir. Ancak temel stratejik hedef konusunda (emperyalizmin ona karşı mücadele yoluyla tamamen yok edilmesi) kararlı olmalıyız.

Zafere ulaşma planımızı özetleyelim: Emperyalizmi, onun ana temelini, yani Amerika Birleşik Devletleri'nin emperyal egemenliğini yok ederek yok etmek gerekiyor. Bunu başarmanın taktiksel yolu, halklarımızın birbiri ardına veya gruplar halinde sırayla özgürleştirilmesi, aynı zamanda da düşmanı kendi toprakları dışında, bağımlı ülkelerden tedarik üslerinden mahrum bırakmak için kendisi için elverişsiz bir şekilde savaşmaya zorlamaktır.

Bu uzun bir savaşı gerektirir. Ve bir kez daha tekrarlıyoruz, savaş şiddetli. İnsan bu konuda kendini kandırmamalı, ama aynı zamanda savaşa başlayıp başlamama konusunda da tereddüt etmemelidir - sonuçlarından korkarak tereddüt etmelidir. Bu savaş zafer için tek umudumuzdur.

Zamanın meydan okumasına cevap vermede başarısız olamayız. Vietnam bize bunu sürekli kahramanlık örneğiyle, nihai zafere ulaşmak adına günlük trajik mücadele ve ölüm dersleriyle öğretiyor.

Orada emperyalizmin askerleri kendilerini dezavantajlı bir konumda buldular; Kuzey Amerika'nın kötü şöhretli yaşam tarzına alıştıktan sonra artık düşman bir ülkede var olmaya zorlanıyorlar; Attıkları her adımın düşmanın toprağına atılmış bir adım olduğunu hissederek belirsizlik yaşarlar; Tahkimatlarını terk edenleri ölüm beklemektedir; her yerde ve sürekli olarak düşman bir nüfusla karşılaşmaktadırlar. Bu, ABD'nin kendi içinde de bir tepkiye yol açtı: emperyalizmin güçlerini zayıflatan yeni bir faktör ortaya çıktı: Kuzey Amerika topraklarındaki sınıf mücadelesi.

Eğer gezegende iki, üç, daha fazla Vietnam ortaya çıksaydı, gelecek ne kadar yakın ve parlak olurdu - her ne kadar ölüm kotaları ve ölçülemez trajedilerle de olsa, ama aynı zamanda gündelik kahramanlıklarla, emperyalizme sürekli darbelerle: onu güçlerini dağıtmaya zorlayan darbeler ve tüm dünya halklarının nefretinden saklanmayı zorlaştırın!

Darbelerimizin daha güçlü ve daha isabetli olması için birleşebilseydik, savaşan halklara yapılacak her türlü yardım son derece etkili olacaktı; gelecek ne kadar muhteşem, ne kadar yakın olurdu!

Dünya haritası üzerinde küçücük noktalarda görevimizi yapıp mücadeleye verebileceğimiz azıcık şeyi, canımızı, fedakarlığımızı verirsek, çok geçmeden sular altında yere düşmek zorunda kalacağız. kanımızla ve dolayısıyla bizim olan, şunu bilin: eylemlerimizin boyutunun farkındayız ve kendimizi yalnızca proletaryanın büyük ordusunun bir parçası olarak görüyoruz - ve aynı zamanda bunun ana dersini kabul ettiğimiz için gurur duyuyoruz. Küba Devrimi ve onun baş lideri, gezegenin bu bölgesindeki işgal ettikleri konumdan ortaya çıkan bir ders: “Bir insanı, hatta bütün bir ulusu tehdit eden bir tehlike ne anlama gelir, insanlığın kaderi kararırken onların fedakarlıkları ne anlama gelir? tehlikede?"

Eylemlerimiz anti-emperyalist bir savaş çığlığıdır ve dünya halklarını insan ırkının baş düşmanı Amerika Birleşik Devletleri'ne karşı birleştirme çağrısıdır. Ve ölüm bizi nerede bulursa bulsun, savaş çığlığımız duyarlı bir kulağa ulaşsa, yeni eller silahlarımızı alsa ve yeni savaşçılar makineli tüfekler ve yeni savaş çığlıkları eşliğinde bize cenaze şarkıları söylemeye hazır olsa, onu memnuniyetle karşılarız. ve zafer çığlıkları.

Üç kıta. Özel ek, 16 Nisan 1967. Büyükanne. 17 Nisan 1967.

İspanyolcadan çeviri ve Alexander Tarasov'un notları. Ernesto Che Guevara adlı kitapta (editoryal değişikliklerle) yayınlandı. Nesne. Performanslar. Edebiyat. M.: Kültür Devrimi, 2006. s. 514–530.

Bu konuyu da okuyun:

Üç Kıta Konferansı ("Üç Kıta") 1966 baharında Havana'da düzenlendi ve Asya, Afrika ve Latin Amerika Halkları Dayanışma Örgütü'nün (OSPAAAL) kurulduğu yer oldu. 1964-1965 yılları arasında E. Che Guevara, Konferansın hazırlanmasında ve OSPAAL'ın oluşturulmasında aktif rol aldı.

Bu Karayip Füze Krizini ifade ediyor.

Ngo Dinh Diem (Ngo Dinh Diem), 1 Kasım 1963'te ABD CIA'sının düzenlediği askeri darbe sonucu öldü.

Bu, SBKP ile Çin Komünist Partisi arasındaki, dünya komünist hareketinde bölünmeye yol açan ideolojik çatışmaya gönderme yapıyor.

Johnson yönetiminin sosyal reform programı, gösterişli bir şekilde, Amerika Birleşik Devletleri'ni "Büyük Toplum"a dönüştürmeye yönelik bir program olarak tanımlandı.

. "Vietnam Sorununun Barışçıl Çözümü için Beş Nokta", 22 Mart 1965'te Güney Vietnam Ulusal Kurtuluş Cephesi tarafından önerildi ve Nisan 1965'te Vietnam Demokratik Cumhuriyeti Ulusal Meclisi tarafından desteklendi ("4 Nokta") . Bunlar şunları sağladı: Vietnam halkının bağımsızlık, birlik ve toprak bütünlüğü hakkının tanınması; ABD'nin Vietnam'daki saldırganlığına son verilmesi; ABD birliklerinin ve müttefiklerinin Güney Vietnam topraklarından çekilmesi; Vietnam halkına birleşme meselesi de dahil olmak üzere kendi kaderlerine bağımsız olarak karar verme fırsatı sağlamak.

Afrika Birliği Örgütü (2001'den beri - Afrika Birliği).

13 Kasım Devrimci Hareketi'nin ve Guatemala Asi Devrimci Güçleri'nin (FAR) kurucularından Julio Cesar Macias Mayora'nın takma adı, 80'lerde El Salvador'daki iç savaş sırasında Guazapa gerilla cephesinin komutanı, şu anda yakın yardımcısı. Rigoberta Menchú'nun.

13 Kasım Devrimci Hareketi'nin lideri, 18 Mayıs 1970'te Meksika sınır muhafızları tarafından vurularak öldürüldü.

Partizan Ulusal Kurtuluş Ordusu'nun (ELN) kurucularından biri, 1975'te Küba'ya göç etti.

Latin Amerika'nın en büyük gerilla örgütü olan Kolombiya Devrimci Silahlı Kuvvetleri - Halkın Ordusu'nun (FARC-EP) şu anki lideri.

Ulusal Kurtuluş Silahlı Kuvvetlerinin liderlerinden biri ve şu anda sol örgüt "Üçüncü Yol Hareketi"nin lideri.

1971'de silahlı mücadeleyi sonlandıran Sol Devrimci Hareket'in (MIR) lideri; Şu anda Chavez karşıtı muhalefetin sol-liberal koalisyonu “Demokratik Koordinasyon”un lideri ve tam yetkili temsilcisidir.

Dağlık bölge, MIR tarafından konuşlandırılan Ezequiel Zamora Gerilla Cephesi'nin kalesi.

Dünya komünist hareketindeki Sovyet-Çin tartışmasından bahsediyoruz.

Kıta, denizler ve okyanuslar tarafından yıkanan önemli bir kara kütlesidir. Tektonikte kıtalar, litosferin kıtasal yapıya sahip bölümleri olarak tanımlanır.

Kıta mı, kıta mı yoksa dünyanın bir kısmı mı? Fark ne?

Coğrafyada, bir kıtayı - kıtayı - belirtmek için sıklıkla başka bir terim kullanılır. Ancak “anakara” ve “kıta” kavramları eşanlamlı değildir. Kıta modelleri adı verilen kıta sayısı konusunda farklı ülkelerin farklı görüşleri vardır.

Bu tür birkaç model var:

  • Çin'de, Hindistan'da ve Avrupa'nın İngilizce konuşulan ülkelerinde genel olarak 7 kıta olduğu kabul edilir - Avrupa ve Asya'yı ayrı ayrı ele alırlar;
  • İspanyolca konuşulan Avrupa ülkelerinde ve Güney Amerika ülkelerinde, birleşik bir Amerika ile dünyanın 6 bölgesine bölünme anlamına gelir;
  • Yunanistan'da ve Doğu Avrupa'nın bazı ülkelerinde 5 kıtadan oluşan bir model benimsenmiştir - yalnızca insanların yaşadığı yerler, yani. Antarktika hariç;
  • Rusya'da ve komşu Avrasya ülkelerinde geleneksel olarak büyük gruplar halinde birleşmiş 4 kıta belirlenir.

(Şekil, Dünya üzerindeki kıtasal desenlerin 7'den 4'e kadar farklı temsillerini açıkça göstermektedir.)

Kıtalar

Dünya üzerinde toplam 6 kıta bulunmaktadır. Bunları alan büyüklüğüne göre azalan sırada listeliyoruz:

  1. - gezegenimizdeki en büyük kıta (54,6 milyon km²)
  2. (30,3 milyon km²)
  3. (24,4 milyon km²)
  4. (17,8 milyon km²)
  5. (14,1 milyon km²)
  6. (7,7 milyon km²)

Hepsi denizlerin ve okyanusların sularıyla ayrılıyor. Dört kıtanın kara sınırı vardır: Avrasya ve Afrika, Süveyş Kıstağı ile, Kuzey ve Güney Amerika ise Panama Kıstağı ile ayrılır.

Kıtalar

Aradaki fark, kıtaların kara sınırının olmamasıdır. Dolayısıyla bu durumda 4 kıtadan bahsedebiliriz ( dünyanın kıtasal modellerinden biri), ayrıca boyuta göre azalan sırada:

  1. AfroAvrasya
  2. Amerika

Dünyanın parçaları

“Anakara” ve “kıta” terimleri bilimsel bir anlam taşıyor ancak “dünyanın bir kısmı” terimi karayı tarihi ve kültürel kriterlere göre bölüyor. Dünyanın 6 bölgesi var, ancak kıtalardan farklı olarak Avrasya'nın farklılıkları var. Avrupa Ve Asya ancak Kuzey ve Güney Amerika birlikte dünyanın bir parçası olarak tanımlanıyor Amerika:

  1. Avrupa
  2. Asya
  3. Amerika(hem Kuzey hem de Güney) veya Yeni Dünya
  4. Avustralya ve Okyanusya

Dünyanın bazı yerlerinden bahsederken aynı zamanda onlara komşu olan adaları da kastediyoruz.

Anakara ile ada arasındaki fark

Kıta ve adanın tanımı aynıdır; okyanus veya deniz sularıyla yıkanan kara parçası. Ancak önemli farklılıklar var.

1. Boyut. En küçük kıta olan Avustralya'nın alanı bile dünyanın en büyük adası olan Grönland'dan çok daha büyüktür.

(Dünya kıtalarının oluşumu, tek kıta Pangea)

2. Eğitim. Tüm kıtalar kiremit kökenlidir. Bilim adamlarına göre bir zamanlar tek bir kıta vardı; Pangea. Daha sonra bölünmenin bir sonucu olarak 2 kıta ortaya çıktı - Gondwana ve Laurasia, daha sonra 6 parçaya daha bölündü. Teori hem jeolojik araştırmalar hem de kıtaların şekli ile doğrulanmaktadır. Birçoğu bir bulmaca gibi bir araya getirilebilir.

Adalar farklı şekillerde oluşur. Kıtalar gibi eski litosferik plakaların parçaları üzerinde bulunanlar da var. Diğerleri volkanik lavlardan oluşur. Bazıları ise poliplerin (mercan adaları) aktivitesinin bir sonucudur.

3. Yaşanabilirlik. Antarktika'nın sert iklim koşulları dahil, tüm kıtalarda yerleşim vardır. Birçok ada hâlâ ıssız durumda.

Kıtaların özellikleri

- arazinin 1/3'ünü kaplayan en büyük kıta. Dünyanın 2 kısmı burada bulunmaktadır: Avrupa ve Asya. Aralarındaki sınır, Ural Dağları, Kara ve Azak Denizleri ile Karadeniz ve Akdeniz'i birbirine bağlayan boğazlar boyunca uzanır.

Bu, tüm okyanusların yıkadığı tek kıtadır. Kıyı şeridi girintilidir; çok sayıda koy, yarımada ve ada oluşturur. Kıtanın kendisi aynı anda altı tektonik platformda yer almaktadır ve bu nedenle Avrasya'nın rahatlaması inanılmaz derecede çeşitlidir.

İşte en geniş ovalar, en yüksek dağlar (Everest Dağı ile Himalayalar), en derin göl (Baykal). Bu, tüm iklim bölgelerinin (ve buna bağlı olarak tüm doğal bölgelerin) aynı anda temsil edildiği tek kıtadır - sürekli donmuş topraklarıyla Kuzey Kutbu'ndan, boğucu çölleri ve ormanlarıyla ekvator bölgesine kadar.

Anakara, gezegenin nüfusunun ¾'üne ev sahipliği yapıyor; 94'ü bağımsız statüye sahip 108 eyalet var.

- Dünyadaki en sıcak kıta. Eski bir platform üzerinde yer alır, bu nedenle alanın çoğu ovalarla kaplıdır, kıtanın kenarları boyunca dağlar oluşur. Afrika, dünyanın en uzun nehri Nil'e ve en büyük çölü Sahra'ya ev sahipliği yapmaktadır. Anakarada mevcut iklim türleri: ekvatoral, ekvator altı, tropikal ve subtropikal.

Afrika genellikle beş bölgeye ayrılır: Kuzey, Güney, Batı, Doğu ve Orta. Anakarada 62 ülke var.

Pasifik, Atlantik ve Arktik okyanuslarının suları ile yıkanır. Tektonik plakaların hareketinin sonucu, çok sayıda körfez, boğaz, koy ve adaya sahip, anakaranın oldukça girintili çıkıntılı bir kıyı şeridiydi. En büyük ada kuzeydedir (Grönland).

Cordillera Dağları batı kıyısı boyunca, Appalachians ise doğu kıyısı boyunca uzanır. Orta kısmı geniş bir ova tarafından işgal edilmiştir.

Doğal bölgelerin çeşitliliğini belirleyen ekvator bölgesi hariç tüm iklim bölgeleri burada temsil edilmektedir. Nehirlerin ve göllerin çoğu kuzey kesiminde yer almaktadır. En büyük nehir Mississippi'dir.

Yerli nüfus Hintliler ve Eskimolardır. Şu anda burada 23 eyalet var, bunlardan sadece üçü (Kanada, ABD ve Meksika) anakarada, geri kalanı adalarda.

Pasifik ve Atlantik okyanusları tarafından yıkanır. Batı kıyısı boyunca dünyanın en uzun dağ sistemi uzanır - And Dağları veya Güney Amerika Cordillera. Kıtanın geri kalanı yaylalar, ovalar ve ovalarla kaplıdır.

Çoğu ekvatorda yer aldığından bu kıta en yağışlı kıtadır. Dünyanın en büyük ve en bol nehri Amazon da burada bulunuyor.

Yerli nüfus Hintlilerdir. Şu anda anakarada 12 bağımsız devlet var.

- topraklarında yalnızca 1 devletin bulunduğu tek kıta - Avustralya Topluluğu. Kıtanın çoğu ovalarla kaplıdır, dağlar sadece kıyı boyunca yer almaktadır.

Avustralya, en fazla sayıda endemik hayvan ve bitkiye sahip eşsiz bir kıtadır. Yerli nüfus Avustralya Aborjinleri veya Bushmenlerdir.

- en güneydeki kıta tamamen buzla kaplıdır. Buz örtüsünün ortalama kalınlığı 1600 m, en büyük kalınlığı ise 4000 metredir. Antarktika'daki buzlar erirse, dünya okyanuslarının seviyesi anında 60 metre yükselir!

Kıtanın büyük bölümü buzlu çöllerle kaplı; hayat yalnızca kıyılarda parlıyor. Antarktika aynı zamanda en soğuk kıtadır. Kışın sıcaklıklar -80 °C'nin altına (-89,2 °C rekor), yazın ise -20 °C'ye düşebilir.