Haydovchilik darslari

Minecraft uy vazifasi: talabalar sevimli kompyuter o'yinlari bilan nimani o'rganishadi. Avstraliyada ta'limda Minecraft: Fanni o'rganish uchun Minecraft

Taniqli kubik dizaynda yaratilgan qum qutisi o'yinini kamida bir marta o'ynagan har bir kishi yaxshi ko'radi - yoshdan qarigacha. Va 6 yoshdan katta va 12 yoshdan kichik odamlarni o'z qo'llari bilan yaratilgan piksel dunyolaridan quloqlari bilan tortib bo'lmaydi. Xoin o'qituvchilar bunday jozibali kuchdan o'zlarining asosiy ta'lim maqsadlarida foydalanishni xohlashlari tabiiydir. Ba'zi ishqibozlar uzoq vaqtdan beri shaxsiy bloglarida o'z tajribalarini baham ko'rishmoqda, ammo Santeri Koivisto oldinga borishga va Minecraft muhitini o'qituvchilar uchun foydali qilishga, maktablarga uslubiy yordam berishga, shuningdek, Minecraft litsenziyasini ta'lim muassasalari uchun chegirma bilan tarqatishga qaror qildi.

Bu qanday sodir bo'lganligi, o'yinni to'liq o'yindan foydalanishdan qanday farq qilishi va darsni qanday to'g'ri o'ynash haqida bizga Minecraft-ning ta'lim versiyasini yaratgan kompaniya - TeacherGaming MChJ bosh direktori Santeri Koivisto aytib berdi.

- Birinchidan, qiziq: nega Minecraft?

Santeri Koivisto

Hikoya besh yil oldin pedagogik ta'lim olganimdan boshlandi. Men hozir Finlyandiyada sertifikatlangan o'qituvchiman. Men o'sha paytda talaba edim va tez-tez o'zim uchun Minecraft o'ynardim - do'stlarim bilan onlayn. Va keyin men o'rinbosar o'qituvchi bo'lish taklifini qabul qildim va o'yladim - nega bu o'yinni darsda ishlatmaslik kerak?

Men darsim uchun loyiha tayyorlashda yordam so'rab sinfdoshlarimga murojaat qildim. Va yigitlar yordam berishdi. Dars yaxshi o'tdi, bolalarga yoqdi, lekin eng muhimi, o'qituvchilarga yoqdi. Ular sinfga kirib, darslarida shunga o'xshash narsalarni qilishlari uchun mendan biron bir maslahat borligini so'rashardi. Va bu men uchun vahiy bo'ldi. Bolalar xursand bo'lishini kutish mumkin edi, lekin o'qituvchilar uchun... Bu erda qandaydir salohiyat bo'lishi kerak edi.

Oradan 2-3 oy o‘tgach, 2011-yilning bahor-kuz oylarida festival uchun ilmiy loyiha bilan shug‘ullanmoqchi edik. Men o'qituvchilar uchun ilmiy loyihamni qo'llab-quvvatlash uchun Mojang va Minecraft yaratuvchisi Markus Notch Persson bilan bog'landim va ular darhol DHL orqali kerakli Minecraft dasturi bilan posilka jo'natishga rozi bo'lishdi. Shuningdek, men ijodkorlarga Minecraft-ni Finlyandiya o'qituvchilari uchun ta'lim mahsulotiga aylantirish niyatim haqida aytdim; Men ishlayotgan kompaniya Finlyandiya maktablari uchun Minecraft vakili bo'lishi mumkin deb o'yladim. Keyin Minecraft asoschisi dedi: "Men bu nimani anglatishini bilmayman, lekin harakat qilib ko'raylik."

Shu bilan birga, amerikalik o'qituvchi Joel Levin o'zining Tumblr blogini ochdi va u erda o'z darslarida Minecraftdan foydalanishni tasvirlab berdi. Ushbu blog Internetda juda mashhur bo'ldi - hech bo'lmaganda o'qituvchilar jamoasi orasida. Men u bilan bog'lanib hamkorlikni taklif qildim. Biz Skype orqali qo'ng'iroq qildik va bu birgalikda ish bo'lishiga qaror qildik. Qo'ng'iroqdan keyin 8 oy ichida biz kompaniyani tashkil etish uchun hujjatlar to'plamini tayyorladik, Mojang bilan shartnoma imzoladik va nihoyat Nyu-Yorkda uchrashdik. Finlyandiya hukumatining bir nechta ijtimoiy grantlarini hisobga olmaganda, bizda pul yo'q edi, shuning uchun biz kompaniyani deyarli noldan rivojlantirdik.

Hammasi shunday boshlangan.

Shunday qilib, siz startapga ega bo'ldingiz - boshida yaxshi g'oyadan boshqa hech narsa yo'q. Keling, fikringizga qaytaylik. Siz o'qituvchilar Minecraftni yaxshi ko'rishlarini aytdingiz, lekin ular bu haqda hech narsa bilishmaydi. Minecraft bilan dars berish uchun o'qituvchilarni qanday o'rgatmoqchi edingiz?

Hozir kompaniyada 12 kishimiz. Albatta, bizda dunyo maktablari bo‘ylab sayohat qilish va Minecraftni o‘qituvchilarga ko‘rsatish imkoniyati yo‘q. Mantiqiy chiqish - bu o'qituvchilarni tayyorlash uchun onlayn dastur.

Minecraftning go'zalligi shundaki, o'qituvchilar texnologiyani bilishlari yoki hatto o'yin bo'yicha mutaxassis bo'lishlari shart emas, chunki bolalar ularsiz hamma narsani bilishadi. O'qituvchilarga yordam berish kerak bo'lgan narsa ularda maxsus o'yin tafakkurini shakllantirishdir. Biz o'qituvchilar Minecraft yordamida qanday maqsadlarga erishish mumkinligini, o'quvchilarni mavzuni o'rganishga yoki dialogga jalb qilish uchun nima qilishlari kerakligini bilishlarini xohladik - o'zingizning shaxsiy o'yin serveringizni ishga tushirmasdan va o'yinning ashaddiy muxlisi bo'lmasdan. .

Minecraft sinfda o'qituvchi va sinf o'rtasidagi o'zaro munosabatlarning mutlaqo yangi mexanikasini ishga tushiradi.

Ko'pgina mamlakatlardagi o'qituvchilar - va bu, mening fikrimcha, muammo - ma'lumot tarjimoni bo'lib qoladi; O'qituvchi gapiradi, o'quvchilar tinglaydilar. Bunday bo'lmasligi kerak. Talabalar o'z boshlariga ma'lumot kiritishni o'rganishlari kerak.

Uni qanday o'zgartirish mumkin? Qarang, qoida tariqasida, o'qituvchilar maktabda foydalanadigan texnologiyalar bo'yicha mutaxassislardir. Ular darsliklarning hukmdorlari va qaysi sahifani ochish va nimani o'qish kerakligi haqida ko'rsatmalar beradilar. Ular talabalar uchun hamma narsani qilishadi.

Minecraft sinfga kirganda, o'qituvchilar bu haqda hech narsa bilishmaydi, chunki ular odatda uni o'ynamaydilar. Shunday qilib, talabalar mutaxassis bo'lishadi va bu platformaning katta plyusidir. Hech bo'lmaganda tarbiyaviy ishning bir tomonida o'quvchilar vaziyatning ustasi bo'lishadi.

O'qituvchilar ko'pincha shunday deb o'ylashadi: "Xo'sh, men sinfda Minecraft-ni ishga tushirdim, topshiriq berdim va endi menga kerak emasmi?". Tasavvur qila olasizmi, 25 nafar uchinchi sinf o'quvchilari mustaqil ravishda o'yin muammosini hal qilish uchun umumiy strategiyani ishlab chiqishlari mumkinmi? O'qituvchi bo'lmasa, uning yordami va echimlarni topishdagi maslahatlari ajralmasdir. Bu o'qituvchining eng muhim rolidir. Minecraft - bu sinfni chalg'itadigan narsa emas, xuddi siz bolalar elektron pochtamni tekshirayotganda o'ynashingiz kabi. Aksincha, bu o'qituvchining sinf ishiga yanada ko'proq jalb etilishini talab qiladi.

Minecraftga qanday qaraysiz? Davlat ta’lim dasturiga kiritsa bo‘ladimi yoki unga ko‘proq qo‘shimchami?

Ha, Minecraft, albatta, rasmiy o'quv dasturining bir qismiga aylanishi mumkin va bizning mijozlarimizning yarmidan ko'pi buni tarix, biologiya, geografiya, matematika, fizika va hatto jismoniy tarbiya bo'yicha ham qiladi.

Ammo menimcha, Minecraft-ni o'quv dasturingizda ishlatishni boshlashning eng oson va og'riqsiz usuli bu darsdan tashqari mashg'ulotlardir. Norasmiy sharoitda, maktabdan keyin aylanada bolalar qanday o'ynashlarini, o'zlarini qanday tutishlarini, nima qilishlari mumkinligini ko'ring. Va shundan keyingina, o'qituvchi o'zini ishonchli his qilganda, siz Minecraft tajribasini darsga o'tkazishingiz mumkin.

- Maktabda Minecraft-dan foydalanishning eng esda qolarli misolini aytib bera olasizmi?

Minecraft-ning individual fanlarda qanday qo'llanilganiga oid ko'plab ajoyib misollar mavjud, ammo shaxsan men fanlararo vazifalarni - masalan, raqamli fuqarolik ko'nikmalarini rivojlantirish bilan shug'ullanadiganlarni ko'rishni qiziqroq deb bilaman. Bu og'riqli mavzu. Misol uchun, siz Internetda mualliflik huquqi haqida gapirishingiz kerak. O'n bir yoshli bola uchun ushbu formulada intellektual mulk masalasi muhim ko'rinmaydi. Ammo agar Minecraft-da kimdir ikki hafta davomida ishlayotgan binoni yoqib yuborsa, bu uning qalbida kuchli hissiy munosabatni topadi. Uning uchun bu raqamli xususiyat va bu misol shunga o'xshash narsalarni tushuntirishning ajoyib usuli.

O'quv rejasiga kiritilmagan bunday vaziyatlar - universal muammolar, jamiyat va boshqaruv masalalari - eng yaxshisi va o'yin o'zaro ta'sirida o'rganiladi.

Fanlararo foydalanishga misollar bormi? Biz ta'limning yangi davriga kirmoqdamiz, bunda fanlarga bo'linish o'zboshimchalik bilan amalga oshiriladi va matematika, aytaylik, fizika bilan chambarchas bog'liq bo'ladi. Minecraft bunga qanday yordam berishi mumkin?

Bundan oldin men yumshoq ko'nikmalar haqida gapirgan edim - ya'ni o'qitish emas, balki ta'lim masalalari haqida.

Tasavvur qilaylik, oltinchi sinf o'quvchilari tarixni o'rganishni boshladilar. Ular o'quv qo'llanmadagi asosiy voqealar haqida o'qishlari, keyin Minecraft dunyosiga borishlari, ushbu davr bilan bog'liq bo'lgan ba'zi joylarni yaratishlari va o'rganishlari mumkin. Shuningdek, siz arxeologik qazishmalarni taqlid qilishingiz, iqlim sharoitiga qarab landshaftni o'zgartirishingiz va hokazo, shu bilan tarix va geografiyani birlashtira olasiz. Bundan tashqari, siz matematika va geometriyadagi bilimlaringizni qo'llagan holda har qanday binolarni masshtabda qayta yaratishingiz mumkin. Va umuman olganda, Minecraft-da dunyoni yaratish jarayonida estetika tuyg'usi rivojlanadi. Xo'sh, tanqidiy fikrlash, jamoada ishlash va muammolarni hal qilish qobiliyatlari. Siz bundan ham uzoqroqqa borishingiz va boshqa sinfga boshqa yigitlar tomonidan yaratilgan olamlarni o'rganishga ruxsat berishingiz mumkin, keyin esa ulardan insho yozishni so'rashingiz mumkin - bu allaqachon adabiyot va ona nutqidir. Va agar ingliz tilida bo'lsa - u holda chet tili. Men allaqachon qancha mumkin bo'lgan narsalarni sanab o'tganman?

Qanday bo'lmasin, Minecraft - bu san'at, dizayn, modellashtirish va hech bo'lmaganda 21-asr qobiliyatlari.

2012 yildagi eski video, birinchi mashhur minecraft o'qituvchisi Joel Levin rolini o'ynagan.

Umuman olganda, ta'limdagi o'yinlashtirish haqida qanday fikrdasiz? O'ylaymanki, siz ushbu yondashuvni qadrlaysiz ...

Nima uchun siz shunday deb o'ylaysiz? Men bunday demagan bo'lardim. Gamifikatsiya juda keng mavzu bo'lib, juda ko'p foydalanishga ega va afsuski, nafaqat foydalidir. Masalan, faxriy yorliq maktabda ishlatadigan oxirgi narsam. Faxriy kengash va reyting har doim raqobat, sinf esa jamoa va jamoaviy ishdir. Men sinfda raqobat muhitini yaratmoqchi emasman. Agar bu sinflar yoki maktablar o'rtasidagi raqobat bo'lsa, bu mantiqiy; lekin shaxslar o'rtasidagi raqobat faqat zarar keltiradi.

Menga motivatsiya sifatida ochko va yutuqlar berish g‘oyasi ham yoqmaydi. Agar biz Minecraft o'ynash strategiyasini umuman o'yin nazariyasi doirasida ko'rib chiqsak, bu o'yinning maqsadi yo'qligini ko'ramiz. Kimdir futbolchi oldiga qo'ygan maqsad yo'q. Ammo har bir o'yinchi o'zini o'zi belgilaydi.

Maktab uchun Minecraft odatiy ma'noda o'yin elementlari uchun umuman qimmatli emas. Bu raqamli va real dunyoni birlashtirish imkoniyati uchun qimmatlidir. Bu bolalar uchun qiziqarli muhit bo'lib, ular o'zaro muloqotda bo'lishlari va o'z tasavvurlarini ishga solishlari mumkin. Bu o'yin emas, bu o'yindan ta'lim maqsadlarida foydalanish.

Hozir ko'pchilik mamlakatlar ta'limning sinf-dars tizimidan foydalanadi; shu jumladan Finlyandiyada. Bu o'zgartirish kerak bo'lgan ta'lim jarayonini tashkil etishning eng yaxshi tizimi emasligi ayon bo'ladi. Sizningcha, bunday o'yin shakllanishi mavjud tizimni o'zgartirishga qodirmi yoki u faqat uning elementi bo'lib qoladimi?

O'ylaymanki, biz o'yinlarni yaratish jarayonidan ko'p narsalarni o'rganishimiz mumkin - o'yinning ichki mexanikasi, o'yin motivatsiyasi, o'yin hikoyasi va syujetidan. Bola uchun o'yin har doim qiziqarli, qiyin va foydali narsadir. O'yinlar noyob kashfiyot tajribasini taqdim etadi.

O'yinlar idrok paradigmasini o'zgartiradi. Ko'pgina ota-onalar farzandlarining juda ko'p o'ynashidan xavotirda - bu odatiy tashvish. Shaxsan men maktabdagi bolalarim o'ynashdan boshqa hech narsa bilan mashg'ul bo'lishini istamasdim. Ammo ishonchim komilki, o'yinlar uyda dam olish/ko'ngil ochish va maktabda o'rganish o'rtasida ko'prik yaratadi. Bundan tashqari, bu ikki tomonlama jarayon: o'yinlar yordamida o'rganish yanada qiziqarli bo'ladi; Shuningdek, maktabda o'ynash yordamida bola o'yinchi mahoratini rivojlantiradi, onlayn rejimda o'zini tutishni, boshqa odamlar bilan muloqot qilishni o'rganadi.

Ta'lim maqsadlarida foydali bo'lgan yana qanday o'yinlarni nomlay olasiz? Bolaligimda “Sivilizatsiya”ga muxlislik qilganman va shu tufayli barcha davlatlarning poytaxtlarini hali ham eslayman. Minecraftdan tashqari bunday misollar bormi?

Bilasizmi, umuman olganda, o'yinlar zamonaviy dunyoda mavjud bo'lgan axborot oqimiga dosh bera olmaydi. Tafsilotlarni o'rgatish uchun o'yinlar mutlaqo samarasiz. Xuddi shu Sivilizatsiya ko'p narsani o'rgatadi va shu bilan birga juda oz. Agar siz Sivilizatsiyaga 500 soat vaqt ajratsangiz, u erdagidan ko'ra ko'proq tarixiy faktlar va shaxslarni bilmaysiz. Ha, u strategik va tanqidiy fikrlashni "pompalaydi", ammo yangi ma'lumotlarni olish kontekstida bunday o'yin samarasizdir.

Kuting, maktabdan bizga nima kerak? Bizda Internet bor - bilim va ma'lumot doimo qo'limizda. Haqiqatan ham maktabning vazifasi axborot bilan to'yintirishmi?

Ideal dunyoda, yo'q. Ammo bizning real dunyomizda mavjud bo'lgan ta'lim dasturlari juda katta hajmdagi ma'lumotlarni o'rganishni talab qiladi. Yaxshiyamki, biz uchun ko'nikma va malakalarni rivojlantirish uchun nihoyat paydo bo'ladigan talablar mavjud. Shunday qilib, mukammal dunyoda biz o'yin o'ynash va o'z loyihalarimizni amalga oshirish orqali ushbu ko'nikmalarni rivojlantirishga ko'p vaqt sarflashimiz mumkin; haqiqatda o'qituvchining darsligi kerakli ma'lumotlarni tez va oson berishning eng samarali usuli bo'lib qolmoqda. Dasturda talab qilinadigan bilimlarni etkazish hali ham o'qituvchining zimmasida. Agar o'qituvchiga 500 ta ma'lumotni o'rgatish uchun 500 soat vaqt berilsa, u atigi 5 ta ma'lumotni o'rganish uchun 50 soat o'ynashga qodir emas.

o'qituvchilar uchun bir nechta o'quv materiallari. Ushbu materiallar o'z ta'lim energiyasidan qanday qilib to'g'ri foydalanishni o'rgatadi. Kirish mashg'ulotlari mo'ljallangan - bolalar bilan o'yin asoslarini ko'rib chiqish, menyuni bosing, asosiy harakatlarni sinab ko'rish va eng muhimi - bularning barchasi shunchaki o'yin ekanligini eslatish uchun bir soat. juda aniq narsalar .. Siz tanish bo'lgan ta'lim muhitini - kitoblar, darsliklar va Internetni Minecraft muhiti bilan qanday bog'lash haqida o'ylash juda muhimdir. Agar siz Minecraft-da bolalaringiz bilan qon aylanish tizimining modelini yaratsangiz, ishonch hosil qiling, siz ham, ular ham uning tuzilishini hech qachon unutmaydilar. Shu bilan birga, darslik bilan parallellik qilish muhim - bu erda biz ishlagan qon aylanish tizimi. Va biz ilgari gapirgan narsa - bu fanlararo loyihalar. O'yindagi har bir bunday faoliyat loyiha, taqdimot, jamoaviy ishlarga aylanishi kerak. Bu o'yinda qolmasligi kerak.

Ammo umuman olganda, hamma narsa oddiy. Minecraft-ni qanday boshlash kerak? Siz o'quvchilaringizdan bularning barchasi haqida nima deb o'ylashlarini so'rashingiz kerak va keyin ishga kirishing. Buni qilishning to'g'ri usullari yo'q. Noto'g'ri narsa bor: siz bolalar o'rniga o'yin maydoni yaratganingizda va keyin ularni u erda ishga tushirganingizda. Bunday bo'lmasligi kerak, bu ularning dunyosi.

Minecraft-ning so'nggi qismida biz sizga o'yinda omon qolishning asosiy qobiliyatlari haqida gapirib berdik. Endi o'yinning imkoniyatlari haqida bir oz gapirish vaqti keldi.

Mob taktikasi

O'yinning eng qiziqarli qismlaridan biri bu to'dalarga qarshi kurashdir. Ular shartli ravishda uch toifaga bo'linadi: tinch (do'stona), neytral va dushman. Tinch olomon hech qanday sharoitda sizga hujum qilmaydi, neytral olomon - sizning tajovuzingizdan keyin, dushman - birinchi imkoniyatda. Bu ikkinchisiga qarshi kurash, bu Minecraft qo'llanmasida keyinroq muhokama qilinadi.Dushman to'dalar faqat yorug'lik yo'qligida paydo bo'lishidan boshlaylik. Boshqacha qilib aytganda, siz ularni tunda yoki qorong'i g'orlarda yuzada uchratishingiz mumkin. Uyda olomon paydo bo'lishining oldini olish uchun uni mash'alalar bilan yoqish kerak. Sirtda zombi, o'rgimchak, skelet va sudraluvchilar eng ko'p uchraydi.

Creeper - Minecraft-dagi barcha o'yinchilarning ashaddiy dushmani. Bu jonzot, afsuski, siz boshqa so'z tanlay olmaysiz, jimgina qahramonga yaqinlashadi va hushtak bilan portlaydi va bosh qahramonga katta zarar etkazadi. U deyarli jim, lekin baribir buni qorong'ulikdan kelayotgan xarakterli qadamlardan ko'rish mumkin. Portlashdan oldin siz xirillagan ovozni eshitasiz. Albatta, bunday olomon bilan masofada kamon bilan kurashish yaxshidir. Ammo o'yin boshida sizda unga ega bo'lmaysiz, shuning uchun siz qilichni qo'llashingiz kerak. Bu erda hamma narsa oddiy: dushman sizdan 1 katak masofada bo'lganda, qilich bilan uring va orqaga qadam qo'ying. Dushman butunlay yo'q qilinmaguncha operatsiyani takrorlang. Mukofot sifatida porox oling.

Zombi. Minecraft qo'llanmamizdagi bu belgi juda keng tarqalgan, ammo unchalik xavfli emas. Uning miyasi yo'qligi sababli, zombi sizga o'ziga xos xirillash bilan o'zining yondashuvi haqida xabar beradi. U bilan kurashish qiyin emas: tabiiyki, uni uzoqdan kamon bilan otish yaxshidir, lekin siz uni qilich bilan tezda o'ldirishingiz mumkin. Agar faqat bitta zombi bo'lsa, unda siz hech qanday zo'riqishingiz mumkin emas: qilichning har bir zarbasi dushmanni orqaga tashlaydi. Agar zombilarning butun guruhi bo'lsa, siz tepalikdan hujum qilishingiz yoki ularning atrofida shamol aylanib, bir vaqtning o'zida bitta jonzotni o'ldirishingiz mumkin. Ayniqsa, "iqtidorli" shaxslar qilich, qisman yoki to'liq zirhlar bilan qurollangan holatlar mavjud. Biroq, bu ular uchun jang natijasini o'zgartirmaydi.

O'rgimchaklar. Bu mavjudotlar ikkita asosiy turga bo'linadi: oddiy va g'or. Birinchi turni Minecraft dunyosida bo'lganingizning birinchi kechasida topish mumkin. Oldingi ikki raqibdan farqli o'laroq, o'rgimchaklar bilan kurashish ancha qiyin. Ular nafaqat juda tez harakat qilishlari, balki 2-3 blokli sakrash va devorlarga ko'tarilishlari ham mumkin. Minecraft bo'yicha ko'pgina darsliklar o'rgimchaklarga sakrash vaqtida qilich bilan hujum qilishni va keyin orqaga chekinishni tavsiya qiladi. Bundan tashqari, o'rgimchaklarni kamon bilan o'ldirish mumkin, lekin siz doimo harakat qilishingiz va masofani saqlashingiz kerak. Yana bir muhim nuqta - o'rgimchaklar suvga sakrab chiqa olmaydi. Oddiy o'rgimchakni o'ldirish uchun siz ip va o'rgimchak ko'zini olasiz. Ip kamon va jun yaratish uchun ishlatilishi mumkin va kerak. G'or o'rgimchak, nomidan ko'rinib turibdiki, faqat g'orlarda uchraydi. Tezroq, chaqqonroq va zaharli bo'lganligi sababli, bu tur ancha xavflidir. Shu bilan birga, uni yo'q qilish taktikasi bir xil bo'lib qolmoqda.

Skelet. Minecraft treningimizning bu qahramoni juda va juda xavfli, chunki u kamon bilan qurollangan va uzoq masofadan hujum qiladi. Ayniqsa, boshqa to'dalar bilan hujum qilganda xavfli. Dushmanlarni yaqin jangda tugatishga harakat qilsangiz, u sizga uzoqdan hujum qiladi. Ideal holda, siz qolgan raqiblar siz va skelet o'rtasida bo'lishi uchun bo'lishingiz kerak. Keyin u "o'zining" ga zarar etkazadi. Shuni yodda tutingki, agar siz etarlicha tez manevr qilsangiz, dushman o'qlarini osongina chetlab o'tishingiz mumkin. Skeletga yaqin masofadan yaqinlashmoqchi bo'lganingizda, u chap tomonga o'tadi, siz uning yo'lini kesib, ehtiyotkorlik bilan qilich bilan to'kib tashlashingiz kerak. Albatta, siz skeletni uzoq masofadan o'ldirishingiz mumkin, lekin sirloinda o'qni olmaslik uchun doimo manevr qilishingiz kerak. O'limdan keyin skelet o'q, suyak, kamonni qoldirishi mumkin.

Sirtdagi eng qo'rqinchli va eng qattiq raqiblardan biri - o'rgimchakka minadigan skelet. Bu duet juda tez harakat qiladi, devorlar bo'ylab emaklay oladi va sezilarli sakrashlarni amalga oshiradi, yaqin masofadan (o'rgimchak) ham, uzoq masofadan ham (skelet) hujum qiladi. Umuman olganda, katta quvonch. Biroq, bu tandemni o'ldirish mumkin va kerak. Agar siz kamonni yaxshi ko'radigan bo'lsangiz, unda u bilan kurashish osonroq bo'ladi: shunchaki er-xotinga munosib masofadan hujum qiling, o'qlarni chetlab o'ting va masofani saqlang. Agar siz jonzotni yaqin jangda o'ldirmoqchi bo'lsangiz, o'rgimchak bilan kurashishning odatiy taktikasini qo'llashingiz kerak, skeletning o'qlaridan qochishingiz kerak.

Bo'ri. Bu turdagi olomon neytral va faqat sizdan keyin hujum qiladi. Va agar bitta bo'ri hatto tajribasiz o'yinchi uchun ham xavfli bo'lmasa, unda bo'rilar to'plami sizni osongina o'ldirishi mumkin. Tabiiyki, ular bilan kurashishning eng yaxshi yo'li kamon bilan otish bo'lib tuyuladi, lekin ularning yuqori tezligi tufayli hatto bir kishi bilan kurashish qiyin bo'lishi mumkin, shuning uchun eng yaxshi usul - qilich bilan hujum qilish, raqiblarning oldini olish. orqadan kelganidan.

Minecraft-da jangovar mashg'ulotlar tugallangan deb hisoblanishi mumkin. Biz sizni sirtda sizni kutayotgan asosiy raqiblar bilan tanishtirdik. G'orlarda, do'zaxda, chekkada siz gast, ifrit, lava kubi, slug, cho'chqachi, temir golem, ender sargardon, kumush baliqlarni ham uchratishingiz mumkin. Ammo biz sizga mustaqil o'rganish uchun ular bilan ishlash usulini taqdim etamiz. Bu orada biz Minecraft g'orlarining chuqurligiga kiramiz.

G'orlarni qidirish va tadqiq qilish

Nega g'orlarni o'rganish kerak? Ko'p ruda konlari, xazinalar va shunchaki sarguzashtlar haqida nima deyish mumkin? Keling, g'orlarni o'rganish uchun sizga kerak bo'ladigan narsalar ro'yxatidan boshlaylik: mash'alalar (yaxshisi 50 donadan ortiq), nayza, belkurak (bir nechta bo'laklarni olish yoki ularni joyida qilish tavsiya etiladi), a chelak suv. Bundan tashqari, har qanday kampaniyada bo'lgani kabi, siz qurol, zirh va oziq-ovqat olishingiz kerak.

Endi Minecraft-da g'orlarni topish bo'yicha kichik qo'llanma. Tabiiyki, g'orni topishning eng oson yo'li sirtda. Ko'pincha ular juda kichikdir. Yana bir usul - qazishmalar paytida g'orni topish. Nasib qilsa, yerdan kelayotgan g‘alati tovushlarni eshitishingiz mumkin bo‘ladi – bu g‘orlarda dushman to‘dalari borligini anglatadi. Bundan tashqari, bir nechta mutlaqo halol bo'lmagan, ammo baribir qiziqarli razvedka usullari mavjud - kartograf va mob kodlari. Cartographer - bu g'orning joylashuvini xaritada ko'rsatadigan maxsus uchinchi tomon dasturi. Mob kodlari bilan bog'liq usul o'yinning bir nechta versiyalarida ishlaydi va siz F3 tugmachasini bosganingizda, ular er ostida bo'lsa ham, ularning raqamli kodini to'dalar ustida ko'rsatadi. Shunday qilib, er ostidagi kodlarning ko'pligi bilan siz g'orning joylashishini va uning hajmini aniqlashingiz mumkin (qanchalik ko'p to'da bo'lsa, g'or shunchalik katta bo'ladi).

G'orlarni to'g'ridan-to'g'ri tadqiq qilishni davom ettirishdan oldin, Minecraftdagi g'orlarda nima qilmaslik va nimalarga e'tibor berish kerakligi haqida kichik qo'llanma:

1. To‘g‘ridan-to‘g‘ri tagingizni qazmang.

Siz lavaga, suvga tushishingiz yoki g'orning tomini yorib o'tib, uning tubiga tushishingiz mumkin. Bunday holda, sog'lig'ining pasayishi ehtiyotsizlik uchun to'lanadigan eng kichik narx hisoblanadi. Bundan tashqari, o'zingizdan yuqorida qazmang: siz suv ostida qolishingiz yoki qum va shag'al qatlami ostida ko'milish xavfi bor. Shu munosabat bilan, belbog'dagi hujayrada doimo mustahkam blokka ega bo'lish tavsiya etiladi. Agar to'satdan sizning oldingizda suv paydo bo'lsa, siz tezda o'tish joyini qattiq blok bilan yopishingiz mumkin.

2. Chiroqlardan foydalaning.

Albatta yo'lingizni yoritish kerak. Birinchidan, olomon qorong'uda paydo bo'lolmaydi, shuning uchun siz orqangizdan yomon tovushlarni eshitmaysiz. Ikkinchidan, bo'shliqni yoritib, siz o'zingizning oldingizda muvaffaqiyatsizlikni sezishingiz va g'orga tushmasligingiz mumkin.

3. Ko‘rsatkichlar yasang.

Uchinchi tomon dasturlarisiz g'orlar tarmog'ida yo'qolish oson. Shuning uchun, tajribali o'yinchilar har doim devorlarga yoki polga belgilar, mash'alalar bilan maxsus belgilar qo'yib, qaerga borishni aniq belgilashga imkon beradi. Individual o'yinchilar g'orga kirishdan alohida qizil tosh yo'llarni yaratadilar. Bundan tashqari, siz maxsus plitalar qilishingiz mumkin; va har bir g'orni o'ziga xos nom bilan nomlang.

4. Raqiblarga hujum qilishga tayyor bo'ling.

G'orlar, ayniqsa kattalar, shunchaki sizni o'ldirmoqchi bo'lgan yovuz hayvonlar bilan to'lib-toshgan. Shuning uchun siz qurolsiz, qurolsiz va oziq-ovqatsiz tadqiqotga bormasligingiz kerak. Bundan tashqari, zulmatda ular bilan kurashishga urinmang, g'orning yoritilgan qismiga strategik chekinish yaxshiroqdir.

Ushbu Minecraft qo'llanmasida men xazina uchun maxsus so'z qo'ymoqchiman. Xazinalar - bu tasodifiy yaratilgan, ko'pincha g'orlarning tubida joylashgan kichik, muntazam shakldagi tosh xonalar. Ichkarida siz urug'lantiruvchini topasiz - olomonning urug'lanish nuqtasi va ehtimol juda qimmatli tarkibga ega sandiqlar. Tabiiyki, sandiqlarga kirish uchun siz ularni qo'riqlayotgan olomonni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Konlarni yaratish va rivojlantirish

To'g'ri, sun'iy konlarni g'orlarning analogi deb hisoblash mumkin. Birinchi konni uydan to'g'ridan-to'g'ri qilish tavsiya etiladi, podvalda yaxshi qazilgan. Minani eng pastki qismiga - adminium qatlamiga qazish yaxshidir. Bu qatlam tabiiy cheklovchi bo'lib, uni yo'q qilib bo'lmaydi. Shundan so'ng, yo'lda foydali qazilmalarni qazib olib, konlarni kenglikda kengaytirish kerak. ; Milning yana bir turi kamroq mehnat talab qiladi: 2-3 blokli tosh pastga tushing va milni gorizontal ravishda kengaytirishni boshlang. ; Umuman olganda, shaxtada o'zini tutish qoidalari g'ordagi kabi. Shuning uchun, o'zingizning ostidan / tepangizni qazmang, bo'sh joyni mash'alalar bilan yoritib turing va yaxshi ovqatlanishni unutmang.

Barcha mumkin bo'lgan minalar turlarini sanab o'ting; Minecraft bo'yicha ushbu qo'llanma mantiqiy emas: butun dunyo bo'ylab Internet turli retseptlar va o'quv videolari bilan to'la. Lekin siz shunchaki e'tiborga olishingiz kerak bo'lgan bitta xususiyat bor - aravachalar. Ular va yotqizilgan relslar yordamida siz minalarda tezda pastga va yuqoriga ko'tarilishingiz, yuk va qimmatbaho resurslarni tashishingiz mumkin. Aravalarning bir nechta turlari mavjud, ular orasida dvigatel va ko'krak qafasi mavjud. Ideal holda, trolleybuslar uchun relslar aylana bo'ylab harakatlanishi uchun qisqa tutashuvi kerak.

Ammo siz faqat o'zingizga tayanmasligingiz kerak, chunki siz boshqa o'yinchilar bilan o'ynashingiz mumkin, konni birgalikda amalga oshirish mumkin. Ko'p miqdorda resurslarni qazib olish uchun ko'pincha o'nlab birodarlar tomonidan qazilgan ochiq konlardan foydalaniladi. Ammo agar konchilik hunarmandchiligi sizga yoqmasa, unda siz har doim baliq ovlash, ovchilik va qishloq xo'jaligi bilan shug'ullanishingiz mumkin. Bu haqda ko'proq o'qing.

Ov qilish

Ushbu Minecraft o'quv qo'llanmasining boshida olomon bilan qanday kurashish haqida allaqachon aytib o'tgan edik. Olomonlarni qanday ovlash haqida gapirish vaqti keldi. Ovchilik Minecraft-dagi eng qiziqarli mashg'ulotlardan biri bo'lib, uning yordamida siz o'zingizning oziq-ovqatingizni, shuningdek, jun va teri kabi qo'shimcha resurslarni olishingiz mumkin. Agar siz Minecraft bo'yicha oldingi qo'llanmamizni o'qigan bo'lsangiz, bilasizki, terini sigirlarni o'ldirishdan, junni esa qo'ylardan olish mumkin. Ovdan keyin olingan go'sht pechda qovurilgan bo'lishi kerak. Albatta, siz cho'chqani belkurak bilan so'yishingiz mumkin, ammo qilich, kamon va bolta kabi maxsus vositalardan foydalanish yaxshiroqdir. Va nihoyat, siz daraxtlarni osongina kesishingiz mumkin. Ammo ov qilish siz uchun juda qiyin bo'lsa va siz oziq-ovqat olishning tinch yo'lini xohlasangiz, baliq ovlash eng yaxshi tanlovdir.

Baliq ovlash tayog'ini yaratish uchun sizga diagonal ravishda o'rnatilgan uchta tayoq (pastki chapdan yuqori o'ngga) va eng o'ngdagi tayoq ostida vertikal ravishda o'rnatilgan ikkita ip kerak bo'ladi. Yaratgandan so'ng, kamardagi hujayradagi baliq ovini o'rnating va suv omboriga o'ting. Baliq ovlash liniyasi RMB tugmachasini bosish orqali tashlanadi, siz sichqonchaning o'ng tugmasi bilan baliq ovlash chizig'ini o'zingiz tomon sudrab olishingiz mumkin. Baliq ovlash paytida siz suzuvchini kuzatishingiz kerak: u suv ostida cho'kishni boshlaganda, uni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan xavfsiz bog'lashingiz mumkin. Yomg'ir yog'ganda yoki qayiqda suzib ketayotganda baliq ovlash yaxshidir. To'g'ridan-to'g'ri baliq ovlashdan tashqari, baliq ovlash tayog'i narsalarni va raqiblarni o'zingizga tortish uchun ishlatilishi mumkin. Umuman olganda, juda foydali element.

Dehqonchilik

O'z-o'zini ta'minlashning uchinchi va eng barqaror usuli - bu qishloq xo'jaligi. Minecraft-dagi ko'plab dehqonchilik bo'yicha qo'llanmalar dehqonchilikning eng kichik jihatlarini qamrab oladi. Sizga eng muhim va qiziqarli fikrlarni aytib beramiz. Boshlash uchun, o'yinda siz hayvonlar fermalarini ham, klassik qishloq xo'jaligi erlarini ham qurishingiz mumkin. Keling, mobo fermalaridan boshlaylik. Bu erda siz ularning ikki turini aniq ajratib olishingiz kerak: dushman va tinch to'dalarning fermalari. Dushman to'dalarining fermalari o'yinchiga raqiblar o'limidan keyin qolgan turli xil foydali narsalarni olish uchun ishlatiladi. Buning yordamida siz olomonni qo'lda o'ldirishingiz yoki avtomatik o'ldirish tizimlarini yaratishingiz mumkin. Albatta! Eng yaxshilaridan biri yumurtlamachi bo'lgan fermadir. Urug' beruvchi - bu dushman to'dalar paydo bo'ladigan maxsus kub. U o'yinchining xazinalarga kirishini qiyinlashtirish uchun ishlatiladi. Ushbu turdagi kubni ko'chirish mumkin emasligi sababli, qotillik vositalari yaqin joyda joylashgan bo'lishi kerak. O'ldirishning eng yaxshi usullaridan biri bu olomonni suvga, keyin esa lavaga tashlashni o'z ichiga olgan tizim. Siz uchun qolgan narsa - qolgan qimmatbaho narsalarni yig'ish.

Yana bir qiziqarli jarayon - tinch olomonni ko'paytirish. Buning uchun siz katta bino qurishingiz yoki tabiiy g'ordan foydalanishingiz, bug'doy bilan hayvonlarni jalb qilishingiz va ko'paytirishni boshlashingiz kerak. Yangi olomonni olish uchun bug'doyni qo'lingizda ushlab turganda bir xil turdagi ikkita shaxsni bosishingiz kerak. Aksariyat to'dalardan siz hayvonni o'ldirmasdan qimmatbaho narsalarni (sut, jun, tuxum) olishingiz mumkin.

Agar siz Minecraft o'ynashni to'liq o'rganishni istasangiz, unda siz albatta qishloq xo'jaligi bilan tanishishingiz kerak. O'yinda siz bug'doy, qovoq, tarvuz, shakarqamish, kakao loviya, qo'ziqorinni ko'paytirishingiz mumkin. Bug'doyga ayniqsa ehtiyotkorlik bilan qarash kerak, chunki olomon uni oyoq osti qilishni yaxshi ko'radi. Shu nuqtai nazardan, ideal fermalar yo yiqilgan shiftli yoritilgan g'orlar yoki maxsus minoralardir. Minora qurilishi ancha murakkab jarayon ekan, keling, qulagan g‘orlardan boshlaylik.

Shunday qilib, yaxshi fermani qurish uchun siz ochiq g'orni topishingiz yoki qilishingiz kerak. Olomonlarning ichkariga kirishiga yo'l qo'ymaslik uchun shisha shiftini yasash va kunning qorong'u vaqtida mash'alalar yordamida g'orni qo'shimcha yoritishni ta'minlash kerak. Xona tayyor, endi siz zamin tayyorlashingiz kerak. Buning uchun erga, qatorlar orasiga erning bir qatlamini qo'ying; suv uchun mo'ljallangan, bir kub kengligida qatorni qoldirish kerak. Agar er yaqinida suv bo'lmasa, unda siz boy hosilni unutishingiz mumkin. Suv bloklarini o'rnatgandan so'ng, ular erning yarim bloklari bilan "qoplangan" bo'lishi kerak. Shundan so'ng, ketmon bilan erni ishlov berish va urug'larni ekish kerak. To'liq pishib etish uchun bir necha kun kerak bo'ladi. Keyin urug'larni yig'ib, qayta ekishingiz kerak bo'ladi

Bu bizning Minecraft bo'yicha qisqa qo'llanmamizni yakunlaydi. Biz sizga o'yinda nima qilishingiz mumkinligini faqat kichik bir qismini aytdik. Menimcha, bu ulkan qum qutisining barcha imkoniyatlarini hali hech kim bilmaydi. Bizning o'quv qo'llanmamiz sizga yordam berdi deb chin dildan umid qilamiz va tez orada biz ajoyib natijalarga erishgan yangi minecrafter haqida eshitamiz.

Minecraft navigatsiyasi

Hiyla kodlari taktikasi va maslahatlari

Minecraft nima?

Minecraft-ni qum qutisi janriga kiritish mumkin: bunday o'yinlar foydalanuvchiga juda ko'p harakat erkinligini beradi va muayyan vazifalarni majburiy bajarishni talab qilmaydi. Minecraft dunyosi har xil turdagi kublardan iborat - qum, tosh, yog'och, tuproq, temir va boshqalar. Siz ulardan g'ayrioddiy binolar va mexanizmlarni qurishingiz mumkin, aytmoqchi, o'yinni ulug'lagan. O'yinda aniq maqsad yo'q, lekin o'z tasavvuringizni to'liq namoyon qilish imkonini beruvchi vositalarning keng doirasi mavjud: qadimiy shaharlarni qurish, kaktuslarni ekish va hatto Minecraft ichida Minecraft dasturini yaratish. O'yin 20 evro turadi, uni rasmiy veb-saytda sotib olishingiz mumkin.

Ta'lim muassasalarida Minecraft

Butun dunyo: MinecraftEdu ta'lim platformasi

o'qituvchilar uchun Minecraftning maxsus versiyasi va o'qituvchilar uchun onlayn hamjamiyatdir. Platforma Nyu-Yorklik informatika oʻqituvchisi Joel Levin va finlyandiyalik oʻqituvchi-dasturchi Santeri Koivisto tomonidan yaratilgan. Edu versiyasi oddiy Minecraftdan farq qiladi, o'qituvchilar uchun maxsus hisob (50% chegirma bilan) mavjud bo'lib, bu sizga o'yinda nima sodir bo'layotganini nazorat qilish imkonini beradi: masalan, cheksiz resurslarni oling yoki qurilgan binolarni vayronagarchilikdan himoya qiling. Endi MinecraftEdu hamjamiyatiga 400 ta maktab o'qituvchilari kiradi, asosan AQSh, Finlyandiya va Shvetsiyadan. Ularning taqdim etilishi bilan Minecraft tarix va geografiya (o'tmishdagi shaharlar modellari yaratilgan), fizika (ehtimollar nazariyasi, elektr o'tkazuvchanligi), kimyo (kimyoviy elementlar bilan tajribalar o'tkaziladi) va biologiya (kimyoviy elementlarning tuzilishi) fanlarini o'rganishda qo'llaniladi. inson tanasi modellashtirilgan). Moslashuvchanligi tufayli Minecraft turli fanlarga osongina moslashadi.

Shvetsiya: Minecraftning asosiy darslari

Viktor Rydberg (Stokgolm) maktabining 13 yoshli o'quvchilari uchun Minecraft majburiy o'quv intizomiga aylandi. Yillik kurs bolalarni turli mavzularda o'rgatish usuli sifatida o'yindan foydalanadi. Talabalar o'z shaharlarini qurish orqali ijodiy fikrlashni o'rgatishadi, o'yinda o'rmonlarni kesish va tuproqni o'zgartirish misolida ekologiyani o'rganadilar, shuningdek, tarmoq xavfsizligi asoslarini o'rganadilar. Maktab rahbariyati Minecraftni mashhurligi, o‘rganish qulayligi va doimiy ravishda yuqori qiziqish uyg‘otgani uchun tanladi. Tajriba muvaffaqiyatli o'tdi, shuning uchun maktab jadvalidagi Minecraft darslari soni ortadi.

Rossiya: biologiya darsida Minecraft

Bauman litseyi (Yoshkar-Ola) biologiya o'qituvchisi Svetlana Sadakova uy vazifasini bajarish uchun Minecraftdan foydalanishni taklif qildi. O‘quvchilar o‘tilgan mavzular bo‘yicha bloklardan tezda model va diagrammalar qurishlari mumkin. Keyin ish tekshiriladi va o'qituvchi bilan birgalikda yakunlanadi - natijada darslar uchun vizual varaqlar olinadi. Minecraft litseyining kashshofi beshinchi sinf o'quvchisi Nikita Isaev bo'lib, u o'qituvchi rahbarligida tizimli qon aylanishining tarmoqlaridan biri bo'ylab eritrotsitlar harakati modelini ishlab chiqdi. "G'alati, bu menga ta'til uchun uy vazifasi sifatida berilgan edi", deydi talaba YouTube'dagi loyihasining video sharhida.

AQSh: Minecraft tarixni o'rganish uchun

Minecraft va MinecraftEdu bilan ishlagan o'qituvchilar ba'zida ertak ssenariylarini oldindan tayyorlash foydali ekanligini ta'kidladilar. Ular maxsus bepul muharrirlar yordamida amalga oshirilishi mumkin: oddiy algoritm yaratish uchun faqat bir oqshom kerak bo'ladi. Tarixiy loyiha Virtual tsivilizatsiyalar loyihasi - aslida MinecraftEdu-ning o'zgartirilgan versiyasi bo'lib, u turli xil hikoya stsenariylarini qo'shdi. Misol uchun, talaba qabila boshlig'i bo'lib, xalqning kelajagi qanday o'zgarishini o'z qarorlaridan ko'rishi mumkin. “Virtual tsivilizatsiyalar” loyihasi talabalarga “Nima bo‘lsa?” degan savollarga vizual javoblarni taklif qilish orqali muqobil hikoya yo‘llarini ko‘rish imkonini beradi. Loyiha allaqachon Del Mar maktabida (Tiburon, Kaliforniya) qo'llanilmoqda va o'qituvchilar va direktorning ijobiy fikrlarini oldi.

Avstraliya: Ilm-fan uchun Minecraft

MinecraftEdu platformasidan Avstraliyadagi fan darslarida foydalanilmoqda. O'yin zarlari sizga o'rganilayotgan ob'ektlarning modellarini, masalan, RNK zanjirlarini tezda yaratishga imkon beradi. O'qituvchilar o'quvchilarga turli xil zanjir turlarini ko'rsatadilar, ularning tirik organizmlar uchun ahamiyatini tushuntiradilar va keyin o'z o'quvchilariga o'zlarining versiyalarini yaratishni taklif qiladilar.

Minecraft maktabdan tashqari

BuildCraft va IndustrialCraft mantiqiy fikrlashni rivojlantiradi

Shuningdek, havaskor Minecraft modifikatsiyalaridan yangi narsalarni o'rganishingiz mumkin. BuildCraft va IndustrialCraft o'yinga elektr energiyasi kabi qo'shimcha qurilmalar va resurslarni qo'shadi. Elektr ta'minotini sozlagandan so'ng, o'yinchi turli mexanizmlarni (hatto yadroviy reaktorni ham!) yig'ishi va ularni amalda sinab ko'rishi mumkin. Modifikatsiyalar ta'lim uchun maxsus yaratilmagan bo'lsa-da, ular mantiqni rivojlantiradi va ishni rejalashtirishni o'rgatadi: har qanday qurilmani yig'ish uchun siz resurslarni qazib olish va tashish tizimini ishlab chiqishingiz, asboblarni topishingiz va harakatlar tartibini belgilashingiz kerak. Xatolar oqibatlarga olib keladi - xuddi shu yadroviy reaktor portlab, atrof-muhitni ifloslantirishi mumkin va konveyerdagi nosozlik butun ishlab chiqarish liniyasini to'xtatadi.

O‘rmon xo‘jaligi genetika asoslari bilan tanishtiradi

O'rmonchilik - BuildCraft va IndustrialCraft bilan birgalikda ishlaydigan Minecraft uchun yana bir maxsus mod. O'rmon xo'jaligi o'yinga asalarichi bo'lish qobiliyatini qo'shadi. Shu bilan birga, asalarichilik nafaqat uyalarni tartibga solish va asal yig'ishni, balki genetika asoslarini o'rganishni ham nazarda tutadi. Modifikatsiya Mendel qonuniga muvofiq ishlaydi - asalarilarni kesib o'tishning barcha jarayonlari genlarning kombinatsiyasini hisobga olgan holda sodir bo'ladi. Ikki xil asalarilarni birlashtirganda, qandaydir noodatiy mahsulot ishlab chiqaradigan yoki ishni tezroq bajaradigan yangi turni olish mumkin. Garchi o'rmon xo'jaligidagi asalarilar turlari ishlab chiquvchilar tomonidan ixtiro qilingan bo'lsa-da, ular genetikaning haqiqiy qonunlariga muvofiq ko'payadi, ya'ni modifikatsiya haqiqiy ta'limda foydalanish imkoniyatiga ega.

Block by Block jamoat joylarini o'zgartirishga yordam beradi

Minecraft yaratuvchisi Mojang BMTning aholi punktlarini qayta qurish dasturining hamkori hisoblanadi. Uning uchun Minecraft-ning maxsus versiyasi ishlab chiqilgan - Block by Block. Loyiha o'z shahri yoki mintaqasini yaxshilashga qarshi bo'lmagan yosh geymerlar uchun mo'ljallangan. O'yinni o'zgartirish rejasini ishlab chiqish kerak, keyin uni BMTga yuborish kerak - ma'qullansa, xalqaro komissiya qayta qurishni amalga oshiradi. Block by Block allaqachon birinchi natijalarni ko'rsatdi: hozirda BMT Hindiston, Nepal, Ruanda, Keniya, Efiopiya va Gaitida bir nechta o'yin maydonchalarini qurmoqda. Rivojlanayotgan mamlakatlardagi bolalar uchun Block by Block nafaqat atrofdagi dunyoni o'zgartirish, balki jamoat joylarini loyihalash asoslari bilan tanishish imkoniyatini ham beradi.

Survival rejimida, birinchi qarashda, hamma narsa bir xil. Haqiqatan ham, yo'q: siz o'zingizni dushman dunyoning o'rtasida topasiz, unda dahshatli yirtqich hayvonlar tunda barcha yoriqlardan chiqib ketadi va siz ularni faqat o'yin davomida o'zingiz tanlagan yoki o'zingiz yasagan bloklardan qurishingiz mumkin. E'tibor tubdan o'zgaradi: Survivalda siz xohlaganingiz uchun emas, balki boshpana va turli xil narsalarni yaratmasdan yashay olmasligingiz uchun qurasiz. Garchi siz zavq uchun haykaltarsangiz ham - lekin faqat orqa tomonni mustahkamlaganingizdan so'ng, o'yin dunyosida qulay va qulay bo'ling.

Ikkinchidan, ularga kerak emas. Qaysi poulticelardan foydalansangiz, sizning tasavvuringiz uchun yaratilgan o'yin. Hech qanday chiroyli effektlar miyangizning mashaqqatli mehnatini almashtirmaydi. dastlab shunday qilib ishlab chiqilganki, siz kichik bo'laklarga bo'linib, uning cheksiz olamlarini qayta yig'a olasiz - shuning uchun o'yin mexanizmi va qurilish mexanikasi kublar atrofida qurilgan; kublarning kontseptsiyasi va geometriyasi hatto bolaga ham tushunarli (esingizdami? - bu LEGO), va xuddi shu kublar tufayli dunyoni tadqiq qilish va qurish mantig'i mutlaqo shaffof. Buni tushunib, bu majburiy taxminni qabul qilganingizdan so'ng, siz darhol g'alati zinapoyalar orqasida o'rmonlar, tog'lar, daryolar va dahshatli g'orlarni ko'ra boshlaysiz - va bu sodir bo'lishi bilanoq siz uchun jasur yangi dunyo ochiladi.

5. O'yinni boshlang, adashib qolmang

Har bir o'yin tasodifiy yaratilgan dunyoda boshlanadi. Bu shuni anglatadiki, dunyoda hech kim, hatto Markus Perssonning o'zi ham - Garchi u Vaqt ro'yxatida ikkinchi o'rinda bo'lsa ham - sizning sayohatingiz qayerdan boshlanishini bilmaydi. Ayni paytda, taktika va o'yindagi birinchi harakatlaringiz ko'p jihatdan o'zingizni qaysi biomada ekanligingizga bog'liq.

Siz omadli bo'lishingiz mumkin va o'zingizni o'rmon va tog'lar yonidagi quyoshli ochiqlikda topasiz. O'rmon yog'och manbai bo'lib, siz uni uylar, ichki buyumlar va hatto qurol-yarog'lar qurish uchun olishingiz mumkin. Ko'pincha tog'larda g'orlar mavjud bo'lib, ularda hayotiy ko'mir va noyob qazilma qoldiqlari (va yirtqich hayvonlar, albatta); Bundan tashqari, tog'larning o'zi juda ko'p tosh, har qanday qurilishda ajralmas.

Yoki omadingiz kelmagandir va siz o'yinni issiq cho'lning o'rtasida boshlaysiz, unda na o'tin, na tosh, na ko'mir - foydasiz kaktuslar va cheksiz qumdan boshqa hech narsa yo'q. Yoki siz okeanning o'rtasida joylashgan kichkina oroldan boshlaysiz, undan faqat materikga suzishingiz mumkin - va qaysi tomonga eshkak eshish hali ham noma'lum.

Bularning barchasi tushkunlikka tushishi mumkin. Biroq, o'yinni qaerdan boshlasangiz ham, adashib qolmang va vahima qo'ymang. Esda tutingki, siz ushbu o'yinda asosan ikkita sababga ko'ra o'lishingiz mumkin: yirtqich hayvon bilan uchrashish yoki o'z vaqtida ovqatlanmaslik.

HAYVONLAR zulmatda yashaydi va ko'payadi: shuning uchun tishlarigacha qurolsiz g'orlar va ma'yus o'rmonlarga aralashishga urinmang. Esingizda bo'lsin: tez orada qorong'i tusha boshlaydi, tun keladi - va kechasi uyning devorlaridan tashqarida bo'lish butunlay halokatli. Shuning uchun, o'yinni boshlaganingizda, darhol qaerda tunashingiz haqida o'ylang. Agar yaqin atrofda o'rmon bo'lsa, yalang qo'llaringiz bilan bir nechta yog'ochlarni yig'ing, keyin bolta yasang, ko'proq o'tin chopib, juda kichik bo'lsa ham, birinchi kechada o'tirishingiz mumkin bo'lgan kulba quring (eshik o'rniga, unga o'tish joyini loy yoki qum bilan yopishingiz mumkin - asosiysi ko'chadan chiqmaslikdir). Agar o'rmon yo'q bo'lsa va u allaqachon qorong'i tushsa, vahima qo'ymang - erga chuqur qazing, u erda yashirinib, tunni devor bilan o'rab oling. Yoki baland daraxtga (tosh bo'lagi, tuproqli tepalikka) chiqing va tepada tongni kuting. Eng yomoni, qandaydir boshi berk ko'chaga yashirinib oling - tunda (ayniqsa birinchisi) omon qolish uchun har doim imkoniyat bor.

6. Ovqatni oldindan oling

Ajam o'yinchi uchun ochlik muammosi, ehtimol, uxlash uchun joy topishdan ko'ra jiddiyroqdir. Vaqt o'tishi bilan va o'yinda qilgan har bir harakatingiz bilan siz ko'proq va ko'proq ovqatlanishni xohlaysiz - va agar siz ovqatni kechiktirsangiz, sog'lig'ingizni yo'qotishni boshlaysiz. Afsuski, go'sht olish uchun o'ldirilishi kerak bo'lgan sigirlar (hayvonlarni faqat qo'llaringiz bilan emas, balki qilich bilan o'ldiring!) Kamdan-kam uchraydi va barcha biomlarda emas. Go'shtni topganingizda, uni xom ashyoni yemaslikka harakat qiling, agar siz o'lim yoqasida bo'lmasangiz - olovda pishirilgan holda, u ochlikni ancha samarali qondiradi; shuningdek, oziq-ovqat zaharlanishi xavfini kamaytiradi.

Iloji boricha tezroq qarmoq yasashga harakat qiling: deyarli har bir ko'lmakda baliq ovlashingiz mumkin va bu ovga vaqt sarflamasdan vaqti-vaqti bilan o'zingizni yangilashning ajoyib usuli. Xo'sh, Internetda sabzavot bog'lari va sug'orish tizimlarini tashkil etish qoidalarini o'rganing: hovlingizda uyda etishtirilgan non har doim yoqimli.

7. Qurilishni o'rganing

O'yin paytida sizning ma'lumotnomangiz unda ochiq bo'lgan ba'zi narsalarni yaratish uchun "retseptlar" entsiklopediyasi bo'lgan iPad bo'lishi kerak. Narsalarning xususiyatlarini diqqat bilan o'rganing va kerakli narsani yarating. Avvaliga siz ish stoli (ish stoli) va o'choqsiz (pech) yashay olmaysiz, lekin ular bilan to'xtamang. Yangi uyingizga kirishni eshik bilan yopish yaxshi bo'lardi. Uyda to'shak qurishga ishonch hosil qiling: buning yordamida siz kechasi uxlay olasiz, tongni kutish vaqtini qisqartirasiz va o'lim bo'lsa, siz do'zaxning joyida emas, balki uning yonida qayta tug'ilasiz.

Hech qanday holatda mash'alalar haqida unutmang. HAYVONLAR zulmatda tug'ilishi ma'lum; shuning uchun, agar siz o'zingizni tashqi dunyodan baland devorlar bilan to'sib qo'ysangiz, lekin uyingizning barcha burchaklarini ehtiyotkorlik bilan yoritishni unutib qo'ysangiz, ertami-kechmi dam olish paytida sizga qandaydir ifloslik hujum qiladi - umid qilamizki, bu yurak xurujisiz bajaring. Tez orada siz kulbangizda zerikib, tor bo'lib qolasiz va siz uni yangi xonalar va koridorlar qo'shish orqali kengaytirishga yoki hatto qazishni boshlash orqali uni chuqurlashtirishga qaror qilasiz. Qisqa vaqt oralig'ida devorlarga mash'alalarni osib qo'ying va birinchi imkoniyatda tog'larda topilgan barcha ko'mirlarni to'plang: usiz siz olovga duch kelmaysiz.

Qurilish o'yini; siz ba'zi ob'ektlarni qurishingiz, undagi eng ulug'vor binolarni abadiy haykal qilishingiz mumkin. Faqat zaxiralaringizni to'ldirishni va o'z xavfsizligingizni ta'minlashni unutmang.

8. O'rganing!

tomonidan yaratilgan dunyolar deyarli cheksizdir (hech bo'lmaganda kompyuter versiyasida): mahalliy koinotning chekkalaridan biriga erishish uchun real vaqtni bir yildan ko'proq sarflashingiz kerak. Bunday uzoq safar, albatta, ortiqcha ish, lekin o'z egalik doirangizni kengaytiring va o'rganing, o'rganing, o'rganing. Ko'milgan er osti billur gumbazlarini yoki g'alati lava hovuzlarini yoki o'rmondagi go'zal sharsharalarni yoki qimmatbaho toshlarni yashirgan g'alati tashlandiq binolarni topish o'yinning asosiy jozibalaridan biridir. Birinchi uyingizdan qanchalik uzoqlashsangiz, orqaga qaytishga shunchalik ko'p vaqt kerak bo'ladi; Buning o'rniga qo'shimcha uylar yoki stendlar qurish. Siz hatto temir yo'l qurishingiz va aravada oldinga va orqaga yurishni boshlashingiz mumkin!

Dunyo tadqiqotining asosiy elementi qazishdir. O'zingizni belkurak va qaymoq bilan qurollang va yerni chayqashni yoki tosh terishni boshlang - va ertami-kechmi tog'ga chuqurroq tushsangiz yoki pastga tushsangiz, siz qiziqarli narsaga qoqilib qolasiz: oltin koni yoki o'rgimchakli g'or, masalan. Qazishdan qo'rqmang, faqat har doim eng muhim qoidani yodda tuting: siz to'g'ridan-to'g'ri yuqorida va pastda qazishingiz mumkin emas; har doim diagonal yoki yon tomonga ishlang. Aks holda, boshingizga bir tonna qum tushirish yoki lava ko'liga tushish xavfi bor.

9. Fantaziya qiling!

Ushbu maqolaning boshida aytib o'tilganidek, bu o'zingizni qiziqarli qilishingiz kerak bo'lgan qum qutisi o'yini. Agar siz bunday o'yinlarga o'rganib qolgan bo'lsangiz va GTA-da tasodifiy topshiriqlarni bajarish uchun soatlab sarflashga tayyor bo'lsangiz, bu sizni bezovta qilmaydi; Agar o'yinlar sizni qo'lingizdan ushlab turishni yaxshi ko'rsangiz, zerikishingiz mumkin.

O'yin dunyosida qulay bo'lganingizdan so'ng, kichkina uy qurib, yirtqich hayvonlar bilan qanday kurashishni va oziq-ovqat olishni o'rgansangiz, o'zingizdan so'raysiz: keyin nima qilish kerak? Javoblar farq qilishi mumkin. Masalan, "yakuniy o'yin" mavjud: siz parallel dunyoga kirib, ajdahoni o'ldirishingiz, shuningdek, uch boshli skelet hayvoniga qarshi kurashishingiz kerak. Albatta, bu maqsadga erishish uchun siz do'zaxning barcha doiralarini bosib o'tishingiz, eng kuchli qurol va zirhlarni yasashni o'rganishingiz, bir nechta noyob minerallarni to'plashingiz kerak (shu jumladan mahalliy do'zaxga tashrif buyurish - Nider dunyosi). , unda omon qolish juda qiyin) va o'nlab kuchli dushmanlarni mag'lub qiling.

Biroq, siz usiz ham qila olasiz. O'ynashni davom ettirish va yangi qirralarni kashf qilish uchun eng yaxshi rag'bat - bu tasavvuringizni yoqishdir. O'z oldingizga katta maqsad qo'ying va ishlashni boshlang. Masalan, ofisingizning butun binosini - barcha qavatlari, xonalari, eshiklari va derazalari bilan quring. Yoki har bir g'orni toping. Yoki yer osti (yer? havo?) metrosining bir nechta shoxlarini yotqiz. Yoki shisha suv osti shahri Rapture yoki osmon shahri Kolumbiyani quring. Yoki qurish katta kalkulyator. Yoki qurish o'lim yulduzi. Umuman olganda, YouTube-ni oching va ilhom olishni boshlang.

Albatta, sizda bir necha yil butunlay bo'sh vaqtingiz bo'lmasa.

10. Odamlar bilan o'ynang

Sotsiopatiya va cheksiz yolg'izlik dushman dunyoni kashf qilishning go'zalliklaridan biridir, ammo boshqa odamlar bilan o'ynashga harakat qiling. Siz tasodifiy serverni topishingiz va odamlar allaqachon o'z tsivilizatsiyasini qurayotgan dunyoga qo'shilishingiz mumkin - shunchaki aylanib o'tish va boshqa o'yinchilar nimaga erisha olganini ko'rish juda qiziq. O'sha erda qoling, qo'shnilaringiz yonida uy quring, bog' barpo eting - va tez orada siz o'zingizning me'moriy yutuqlaringizni boshqa tirik odamlarga ko'rsatish ular haqida ajoyib izolyatsiyada mulohaza yuritishdan ko'ra qiziqroq ekanligini tushunasiz. Va keyin siz to'daga to'planasiz va tajriba ballarini to'plash va noyob qumni olish uchun Goliyada qo'shma reyd uyushtirasiz.

Va agar uyingizga biron bir badbashara kelib, uni vayron qilsa yoki yoqib yuborsa - siz ham shunday qilishingiz mumkin. Boring va qo'shnining qal'asini dinamit bilan portlatib yuboring. Uning yerto'lasini lava bilan to'ldiring. Uning bog'ini buzing. Uning Rapturesini yo'q qiling yoki Kolumbiyani vayron qiling. - qurilish haqidagi o'yin, lekin siz uni yo'q qilishingiz mumkin; server sozlamalari bundan mustasno, inson iflosligi uchun hech qanday cheklov yo'q.

***

Yillar davomida o'ynashingiz mumkin bo'lgan o'yin. Bu muhim emas; bir necha kun kifoya qiladi. Ammo siz klassikani sinab ko'rishingiz kerak va hech qanday bahona ishlamaydi. Albatta, siz video o'yinlarni ozgina yaxshi ko'rmasangiz va ular berishi mumkin bo'lgan his-tuyg'ular va taassurotlarni qadrlamasangiz. Faqat boshlang - keyin hamma narsa o'z-o'zidan ishlaydi.

Minecraft - bu butun dunyo bo'ylab bolalar va kattalar tomonidan seviladigan o'yin.

Qurilish o'yini shved dasturchisi Markus Persson tomonidan yaratilgan va u o'yin sanoatida haqiqiy hodisaga aylandi. Minecraft Kubomir tezda muxlislar armiyasiga ega bo'ldi va dunyodagi eng daromadli o'yinlardan biriga aylandi.

Microsoft o'yinni 2014 yilda sotib olgan. Korporatsiya koinotni barcha yo'nalishlarda, shu jumladan ta'lim sohasida kengaytirishga qaror qildi. Ushbu sohalardan biri bolalar uchun Minecraft dasturlash edi.

Shvetsiyada Minecraft hatto raqamli ijodkorlik vositasi sifatida majburiy maktab o'quv dasturiga kiritilgan va chizishni o'rganish bilan tenglashtirilgan.

Minecraft bolalar uchun kurslar

Do'stona Minecraft muhiti kodlashni o'rganishni boshlash uchun ajoyib joy. Biz 7 yoshdan boshlab barcha kodlarga "Bolalar uchun Minecraft dasturlash" kursini tavsiya qilamiz.

Ko'pchilik uchun Minecraft uzoq vaqtdan beri shunchaki o'yin emas, balki o'zini namoyon qilish usuliga aylandi: kichik kublar sizga butun dunyoni modellashtirish va qahramonlarning harakatlarini boshqarish imkonini beradi. Bolalar uchun Minecraftni kodlashni o'rganayotganda, bolalar turli vazifalarni bajaradilar va mini-o'yinlar o'ynaydilar. O'yin elementlari kichik bloklarga o'xshash maxsus dasturiy ta'minot buyruqlari yordamida boshqariladi. Dastur ularni ishga tushirishi uchun bu bloklar ma'lum bir ketma-ketlikda joylashtirilishi kerak. Yigitlar dastur kodini shunday yozadilar. Va bu faqat boshlanishi!

Minecraftda kamida ozgina tajribaga ega bo'lgan bolalar o'yinda o'zgartirilishi va yaxshilanishi mumkin bo'lgan narsalarni ko'rishadi. Foydali resurslarni izlash, yog'och olish va qurilish juda zerikarli bo'lishi mumkin. Bu harakatlarni avtomatlashtirish ajoyib bo'lardi, to'g'rimi? Minecraft-da dasturlash odatiy jarayonlardan xalos bo'lishga va o'yinni yanada qiziqarli va individual qilishga yordam beradi.

Bunday muammolarni echish orqali bola o'ynoqi tarzda dastur kodini yozish tamoyillarini o'rganadi va algoritmlarda fikrlashni o'rganadi. Ma'lum bo'lishicha, dasturlash qiyin emas!

Bolalar uchun Minecraft kursi oxirida farzandingiz:

  • Minecraftda dasturlash asoslarini egallash;
  • olingan bilimlarni amalda qo'llashni o'rganish, o'yin ob'ektlarini yaratish - fermalar va zindonlardan qal'a va labirintlargacha;
  • rejalashtirish ko'nikmalarini, algoritmik va fazoviy fikrlashni rivojlantirish;
  • jamoada ishlashni o'rganish;
  • o'yinga bo'lgan ishtiyoqingizni foydali o'quv jarayoniga aylantiring.

Farzandingizga ajoyib virtual olamlarni yaratish va ular uchun o'z qoidalarini yozish imkoniyatini bering!


Talaba dasturni o'zlashtirganini qanday bilamiz?

Trening davomida biz masalaning amaliy tomonini (qanday qilish kerak?) va mavzuni tushunishni (nima uchun va nima uchun) baholaymiz.

Talabalar o‘z bilimlarini o‘z yo‘lida masalalar yechish, algoritmlarni o‘z so‘zlari bilan tushuntirish, sinfdoshlariga xatolarni tuzatishga yordam berish, tugallangan loyihalari bo‘yicha taqdimotlar yaratish orqali ko‘rsatadilar.