Trikotaj

Karta o'yinlari nima? Kategoriya: Karta o'yinlari. Tovuqni afzal ko'rish

Agar oddiy o'yin-kulgidan bahramand bo'lish unchalik qiyin bo'lmasa, hayajonga muhtoj o'yinchilar uchun buni qilish unchalik oson emas. Shu sababli, mavjud vaziyatni to'g'irlash uchun biz sizga turli formatdagi bepul onlayn o'yinlarni o'z ichiga olgan o'yin bo'limi bilan tanishishingizni taklif qilamiz "Kartalar". Endi sizda bir nechta kartalar o'yinlarini tarqatish, g'alaba qozonishga yoki professional solitaire o'ynashga harakat qilish, shuningdek, poker, ichkilikbozlik va 21 ball ko'rinishidagi qimor o'yin-kulgilariga e'tibor berish imkoniyati mavjud. Karta o'yin-kulgilarining ko'pligini uzoq va qiyin sanab o'tish mumkin, shuning uchun ularning har birini o'ynash imkoniyatini boy bermaslik uchun bizning yangi bo'limimizdan foydalaning.

Kartalar bizning hamma narsamiz

Ushbu bo'limning asosiy xususiyati nafaqat turli xil karta o'yinlarining ko'pligi, balki solitaire o'yinlarining ko'pligi. Ha, bu g'alati tuyulishi mumkin, ammo o'yinchilarning asosiy talabi - solitaire. Shuning uchun biz sizga kartalarni joylashtirish uchun o'nlab turli xil variantlarni taklif qilamiz. Tematik farqlar mavjud, joylashuv fonlari, kartalar soni, ba'zi qo'shimcha shartlar va hatto kartaning orqa tomoni ham farq qilishi mumkin. Hatto rekordlar jadvali bilan kichik musobaqaning varianti ham mavjud, bu erda tezlik uchun solitaire to'plashingiz kerak. Umuman olganda, siz, albatta, etarli xilma-xillikka ega bo'lasiz, asosiysi vaqtni behuda sarflamaslik va o'yinni boshlashdir.

Bizning tavsiyalarimizga kelsak, "Kartalar" mavjud onlayn o'yinlar orasida yakkaxon o'yinlar ustunlik qiladi, shuning uchun siz o'yin jarayonini darhol baholash uchun ulardan birini ishonchli tanlashingiz mumkin. Shuningdek, sizga nafaqat hikoya chizig'ini, balki yoqimli muhitni ham yoqtiradigan "Poker qiroli" o'yinini o'ynashni tavsiya qilamiz. Gap shundaki, asosiy voqealar Yovvoyi G'arbda bo'lib o'tadi va siz poker o'ynashingiz, g'alaba qozonishingiz va ko'chmas mulk sotib olishingiz kerak bo'lgan yangi o'yinchisiz. U bir nechta shaharlarga tashrif buyurishi, mutaxassislarni yutib olishi va barcha mavjud ob'ektlarni sotib olishi kerak.

Har qanday foydalanuvchi "Kartalar" bepul o'yinlarini o'ynashi mumkin, ammo uni o'qitish va ta'limsiz qilish har doim ham mumkin emas. Ba'zida o'zgartirilgan qoidalarga ega poker duch kelishi mumkin, ba'zi xususiyatlarga ega solitaire haqida unutmang, karta o'yin-kulgiga asoslangan boshqa original sarguzashtlar haqida nima deyish mumkin. Siz o'zingizning e'tiboringizni va karta o'yinlari bo'yicha bilimingizni namoyish etishga tayyormisiz? O'yin landshaftidagi eng kuchli o'yinchilarga qarshi chiqish uchun jasoratingiz bormi? Keyin boshlashingiz mumkin, sizga omad tilaymiz!

Jungle va karta o'yinlarining xususiyatlari

  1. Qimor hayotingizga kirishga tayyor.
  2. Pokerning mavjudligi afzallik hisoblanadi.
  3. Syujetli sarguzashtlar mavjud.
  4. Karta o'ynash mahoratingizni oshirish uchun ajoyib imkoniyat.
  5. Qiziqarli g'oyalar va yoqimli o'yin.

KARTA O'YINLARI

Qo'llanmaning ushbu bo'limida turli xil karta o'yinlari qoidalarining tavsiflari mavjud.

Karta o'yinlari O'rta asrlardan beri insonning kundalik hayotiga qat'iy kirib kelgan. Bizning turli xil karta o'yinlarimiz birinchi navbatda kazinolarda, shuningdek, qimor klublarida, ayniqsa poker o'yinlarida taqdim etiladi. Albatta, sayohat paytida, uyda va do'stlarimiz bilan biz kartalarni zavq bilan o'ynaymiz.

Karta o'yinlarini taxminan ikkita asosiy toifaga bo'lish mumkin: tasodif g'alaba keltiradigan qimor va tijorat, natijada o'yinchining mahorati sezilarli darajada ta'sir qiladi.

Yuqoridagi karta o'yinlarining tavsiflari ochiq manbalardan olingan.

ROSSIYADAGI KARTO O'YINI TARIXIDAN

Karta o'yinlari 18-19-asrlarda rus jamiyatining boy va o'qimishli qatlamlari hayotida katta o'rin egalladi. Bu murakkab ijtimoiy-psixologik hodisaning ildizlarini tushuntirish oson emas: bu erda hayajonga chanqoqlik, kundalik hayotning zerikishdan qutulish istagi, muloqotga intilish, lekin birinchi navbatda, albatta, mumkin. oson va tez boyitish. Qanday bo'lmasin, lekin kundalik hayotda keng tarqalgan karta o'yini rus adabiyotida bir xil darajada aks etgan.

Ba'zi asarlarda karta o'yini syujetida eng muhim o'rinni egallaydi yoki har holda, qahramonlar xatti-harakatining tabiati va motivlarini belgilaydi. Pushkinning “Malakalar malikasi”, Lermontovning “Maskarad”, Gogolning “Qimorboz”, “Ikki gusar” va L. Tolstoyning “Urush va tinchlik” qissalaridan baʼzi boblar, Chexovning “Vint” va “Wist”, L.ning “Katta dubulgʻa” hikoyalari. Andreev Qisqasi, hammasini sanab bo'lmaydi. Rus adabiyotida karta o'yinlarining o'nlab nomlari mavjud.

Karta o'yinlari TIJORAT va qimor o'yinlariga bo'lingan. Birinchisi, nafaqat kartochkalarni muvaffaqiyatli joylashtirishni, balki hisoblashni, ko'rib chiqishni, xuddi shaxmatdagi kabi iste'dodni ham talab qildi. Qimor faqat ko'r imkoniyatga bog'liq edi. "Qimor" so'zi frantsuzcha "hasard" - ish so'zidan kelib chiqqan bo'lib, keyin qo'shimcha ma'noni oldi - g'ayratli, obsessed. Xarakterli jihati shundaki, zodagonlar - zobitlar va amaldorlar asosan qimor o'ynashni yaxshi ko'rar edilar - ularni o'yin san'ati emas, balki faqat g'alaba qozonish va buning uchun katta qiziqish uyg'otdi.

Biroq, ba'zida ular g'alaba qozonish uchun emas, balki taqdiri, martabasi, foydali nikohi bog'liq bo'lgan sherikni xursand qilish uchun ... yutqazish, ataylab mag'lub bo'lish uchun o'ynashgan. Shunday qilib, Griboedovning Repetilovi baronning kuyovi bo'lish uchun, "vazirlar uchun uchrashgan", "xotini bilan va u bilan teskari yo'nalishga kirishgan, / U va u qanday summani tushirdi / Xudo saqlasin! Ammo Repetilov qiziga uylanganda, baron kuyovini xizmatda ko'rsatmadi, chunki "tanbama / Qarindoshlar uchun taxmin qilingan zaiflik uchun! » Bu erda REVERSE eski karta o'yini ekanligini bilish foydalidir.

Ko'pincha klassik asarlarning qahramonlari variantlarga qarab BANK, FARAVN yoki STOSS deb nomlangan tasodif o'yinini o'ynashdi. Mualliflar o'yinning borishini tasvirlab, qoidalarni ham, shartlarni ham yaxshi biladigan o'quvchilarni o'ziga jalb qilishga harakat qilishdi. Biz uchun bularning barchasi xitoycha harf bo'lib, matnni tushunishni qiyinlashtiradi. Ayni paytda, bu o'yin shu qadar ibtidoiyki, u mashhur "nuqta" ga o'xshaydi. Faqat shartlar qiyin.

O'yinchilardan biri - CANKO - u o'ynaydigan pul miqdorini e'lon qildi, qoida tariqasida, katta - BET THE BANK. Boshqa yoki bir nechta PONTED, ya'ni ular PONTER vazifasini bajarib, bankka qarshi o'ynashdi. Har bir o'yinchining o'z palubasi bor edi; o'yinchi o'z palubasidan chiqarib, uning yoniga yuzini pastga qaratib qo'ygan karta. Ushbu kartaga o'yinchi KUSHni, ya'ni tikish pulini, garovni qo'ydi. Keyin o'yinning o'zi boshlandi.

Bankir METAL BANK - o'zining yangi palubasidagi kartalarni o'ngga va chapga navbatma-navbat ikkita qoziq qilib qo'ydi. Agar o'yinchi tomonidan taxmin qilingan karta o'ng qoziqda tugasa, bankir garovda, chapda - o'yinchi g'alaba qozondi. Shu bilan TALIA, ya'ni ziyofat tugadi va yangi tariflar bilan yangisi boshlandi. Ko'rib turganingizdek, bankir va puntersda g'alaba qozonish imkoniyatlari butunlay teng bo'lib chiqdi.

Agar o'yin paytida ponter garovni ko'paytirmasa, bu MIRANDOLE o'ynash deb ataladi. SEMPEL - oddiy, ikki barobar bo'lmagan stavka, ikki barobar ko'rsatkich - PE; PAROLLAR, yoki BURCHAK BILAN, - uch barobar; PASSWORDS PE - tishli. Shunga ko'ra, ponter to'plamning burchaklarini, ya'ni o'zi tomonidan ajratilgan kartani - birdan to'rtta burchakka egdi. Demak, "BEND PASSWORD" iborasi yoki oddiygina "bend" - stavkalarni oshirish uchun. "Kelaklar malikasi" ning birinchi bobining epigrafida "qimor qo'shig'i" so'zlari keltirilgan: "Egildi - Xudo ularni kechirsin! - / Ellikdan / Yuzdan. Bu punters tikish ikki barobar, degan ma'noni anglatadi, ne ustida o'ynadi. Bu hikoyaning qahramoni Surin diqqat bilan, hayajonlanmasdan, mirandol bilan o'ynashidan shikoyat qiladi, lekin shunga qaramay u doimo yutqazadi. Narumov o'zining qat'iyligidan hayratda, nega u hech qachon RUTHga pul tikmaydi. Rue bo'yicha pul tikish, ertami-kechmi chapga, ya'ni ponter foydasiga tushishini kutish bilan bir xil kartaga pul tikishni (ko'tarishni) anglatardi. Bu o'zining birinchi oddiy garovlarini (namunalarini) yo'qotgan kishini qaytarib olish imkonini berdi yoki hech bo'lmaganda umid qildi - bu holda g'alabalar miqdori yo'qotishlar miqdorini qopladi.

Birinchi to'plamdagi kartadan g'alaba qozonish uchun WIN SONIC deb nomlandi, ya'ni darhol - Chaplitskiy grafinya tomonidan unga taklif qilingan birinchi kartaga pul tikib, "Kelaklar malikasi" filmida g'alaba qozondi.

Agar bir nechta o'yinchi bo'lsa va bundan tashqari, ulardan ba'zilari bitta emas, ikkita kartaga pul tikishsa, o'yin yanada murakkablashdi va sekinlashdi: har bir SLOWdan keyin o'yinchilar mos ravishda g'alaba qozonish yoki mag'lub bo'lishlarini kuzatib borishlari kerak edi. kechiktirilgan kartani ochish. Natijalar o'yinchilar o'rtasida keyingi hisob-kitob qilish uchun stolning yashil matosiga bo'r bilan imzolandi.

Keling, butun hikoyaning cho'qqisi - "Kelaklar malikasi" dagi Hermanning halokatli o'yinini kuzatamiz. Bank Chekalinskiy uyining egasi tomonidan metall edi. Hermann yashash xonasiga kirganida, "Uzun stolda ... yigirmaga yaqin o'yinchi gavjum edi" va stolda o'ttizdan ortiq kartalar turgan (ya'ni u teskari qo'yilgan) - bu ba'zi o'yinchilar pul tikishmaganligini anglatadi. bitta, lekin ikkita kartada. Shu sababli, "talya uzoq davom etdi ... Chekalinskiy har bir sirpanishdan keyin o'yinchilarga vaqt berish uchun to'xtadi, yo'qotishlarni yozdi, ularning talablarini xushmuomalalik bilan tingladi va undan ham xushmuomalalik bilan qo'shimcha burchakni egdi. aqlli qo'l». Ikkinchisi, shubhasiz, istehzoli: ularning kartasi chap tomonda yotganini ko'rib, boshqa o'yinchilar o'zlarining yutuqlarini oshirish uchun o'zlarining kartalarida qo'shimcha burchakni sezmasdan bukishga harakat qilishdi: beparvolik emas, balki ochiqchasiga aldash.

Hermann Chekalinskiy bilan yakkama-yakka o'ynadi. Birinchi oqshom u grafinya nomidagi kartani (uchta) qo'ydi va uning ustiga matoga kush, ya'ni tikish miqdorini yozdi. Hermann g'alaba qozonishga qat'iy ishongan, shuning uchun jekpot mustahkam edi - 47 ming ("U aqldan ozgan", - deb o'yladi Narumov). Chekalinskiy Hermannni ogohlantirdi, bu erda hech kim 275 rubldan ortiq pul tikmaydi, ya'ni oddiy birlamchi stavka. Uning to'lov qobiliyatini tasdiqlash uchun Hermann banknotni ko'rsatadi. Chekalinskiy uni Hermann tomonidan chetga qo'yilgan (lekin ovoz chiqarib e'lon qilinmagan) kartaga qo'yadi va uni tashlashni boshlaydi. To'qqiztasi o'ngda, uchtasi, Hermann taxmin qilgan, chap tomonda. Hermann "yutdi" deydi, o'zining uchta turini ko'rsatadi va katta g'alaba bilan ketadi.

Ertasi kuni Hermann yana kelib, grafinya taklif qilgan yana bir kartani qo'yadi - ettita, unga o'zining 47 ming va kechagi yutug'ini qo'yadi (ya'ni, u ikki marta tikilgan garovda o'ynaydi). Chekalinskiy masjidi. Jek o'ng tomonda, Hermann tomonidan o'rnatilgan ettita chap tomonda joylashgan. Hermann 94 ming yutadi va nafaqaga chiqadi.

Uchinchi kuni Germann yana Chekalinskiynikida edi. "Boshqa o'yinchilar o'z kartalarini qo'yishmadi, u qanday bo'lishini intiqlik bilan kutishdi." Shunday qilib, Hermann, avvalgidek, faqat Chekalinskiyga qarshi o'ynaydi. “Hamma kartalar dastasini chop etdi. Chekalinskiy aralashib ketdi. Hermann kartasini olib tashladi va uni bir uyum banknotlar bilan yopdi. Bu duelga o'xshardi. Atrofda chuqur sukunat hukm surdi.

Chekalinskiy tashlay boshladi, qo'llari titraydi. O'ng tomonda malika, chap tomonda eys yotadi.

Ace g'alaba qozondi! - dedi Hermann va kartasini ochdi.

Xotiningiz o‘ldirilgan, — dedi Chekalinskiy.

Hermann titrab ketdi: aslida eys o'rniga belkurak malikasi bor edi. U o'z ko'zlariga ishonmadi, qanday qilib "aylanish" mumkinligini tushunmadi (ya'ni, o'zi ishongan palubadan noto'g'ri kartani chiqarib tashladi). Hermann changga yutqazdi - grafinya undan qasos olayotgandek, belkuraklarning karta malikasiga aylandi.To'g'ri, endigina o'yin qoidalari va borishini chuqur o'rganganimizdan so'ng, biz voqealarning butun dramasini his qilyapmizmi? Klassikalar tomonidan metafora sifatida ishlatiladigan karta atamalarini bilib, biz nima sodir bo'layotgani haqida aniqroq tasavvurga ega bo'lamiz:

Va uning oldida bir tasavvur bor
Uning rang-barang masjidi fir'avn.

(Pushkin. Yevgeniy Onegin).

Fir'avnni o'ynaganda bankir tomonidan o'ngga va chapga tashlangan kartalarning miltillashi Oneginning sevgida paydo bo'lgan rasmlari bilan taqqoslanadi.
Pushkinning "Kolomnadagi uy" asarida bizning zamondoshimiz uchun mutlaqo sirli ibora bor:

Keling, shu nuqtada tanaffus qilaylik.
Nima? to'xtating yoki qo'yib yuboring? ..

Biz hozirgina bilib olganimizdek, ne o'ynash ikki baravar kamayishni anglatadi. Undan oldin she'rda shoirning rus tilidagi verifikatsiyasi uchun odatiy bo'lmagan baytda - oktavada yozishning qiyin tajribasi haqida so'z boradi. Yuqoridagi iqtibosning ikkinchi qatorini quyidagicha tushunish kerak: ishni tugatmasdan orqaga chekinishmi yoki ikki barobar kuch bilan davom etishmi?

Turgenevning "Dvoryanlar uyasi" da do'stlar uchrashadilar - Lavretskiy va Mixalevich. Va nima? "Oniks bilan, ko'p yillik ajralishdan so'ng ... ular eng mavhum mavzular haqida bahslashdilar." Sonic (Turgenev bu atamani alohida yozadi) birinchi garovdan g'alaba qozonishni anglatadi, ammo bu erda, majoziy ma'noda, darhol, uzoq kirishlarsiz.

Baʼzi kartochka atamalari koʻchma maʼnoda tilimizda ildiz otgan; ularni bilgan holda, biz ko'pincha ularning kartalari kelib chiqishi haqida o'ylamaymiz: GO VA - BANK, ya'ni butun bankka pul tikish - o'ta xavf bilan harakat qilish; I PAS - ko'chirishdan bosh tortaman, majoziy ma'noda - qila olmaydi, rad etishga majbur; ATTACH - o'z garovingizni boshqa o'yinchining garoviga qo'shish, ya'ni o'z manfaatini ko'zlab kimgadir qo'shilish. "KO'ZALARNI SILASH" iborasi ko'pchilik tomonidan ko'rinadigan narsani buzish uchun boshqa odamlarning ko'zoynaklarini qanday yopish kerakligini tushunadi. Bu aslida aldash atamasi; qo'shimcha nuqta (belgi) kartaga maxsus kukun bilan surtildi va shu bilan, masalan, oltitani yutuq yettilikka aylantirdi. MUFFLE - sezilmaydigan tarzda kartani boshqa, kerakli bilan almashtiring.

Karta o'yinlari - bu bo'lim, shubhasiz, Fool, Seki va 101 kabi mashhur rus xalq o'yinlaridan tortib, Poker, Baccarat, Ekarte kabi ekzotik xorijiy o'yinlargacha turli xil karta o'yinlarini o'ynashni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun kerak.

Shaxsan men qimor o'yinlarini va King kabi butun o'yin strategiyasini yaratishingiz kerak bo'lgan o'yinlarni hurmat qilaman.

Bu bo'limda siz albatta o'zingizga kerakli narsani topasiz, nimani o'rganmoqchisiz, o'ynashga harakat qilasiz. Karta o'ynab vaqt o'tkazish, ayniqsa, o'yinda "hack" qilsangiz, o'ziga qaram ishdir.

Shaxsan men har doim aldash mumkin bo'lgan o'yinlarni o'ynashni yaxshi ko'raman, qandaydir tarzda bolaligimdan ahmoq o'ynayotganda yuqori kartalarni ko'rishni, so'ngra pokerda eyslarni o'ynashni yoki yigirma bir o'ynaganda pastki kartani tomosha qilishni yaxshi ko'rardim.

O'yin zerikarli bo'lsa, siz o'ynashni xohlamaysiz. Ammo o'yinlar boshqacha - faqat o'yin-kulgi uchun va odatda pul uchun o'ynaladigan qimor o'yinlari bor. Bularga poker, Blackjack, Baccarat kiradi. O'zingizga yoqqanini tanlang va omad tilaymiz!

"...O'n nafar askar qo'llarida nayzalar bilan oldinga qadam tashladilar; ular bog'bonlarga juda o'xshardi - bir xil tekis va kvadrat, burchaklarida qo'llari va oyoqlari bor edi. Ularning orqasida o'nta saroy a'zosi yurdi; kiyimlari xoch bilan bezatilgan edi va ular askarlar kabi ikkiga bo'linib yurishdi.Saroy bolalari sof oltin bilan bezatilgan qalblar bilan bezatilgan kiyimlarini kiyib, saroy a'zolari orqasidan yugurishdi ... Ularning ortidan mehmonlar, tobora ko'proq shohlar va malikalar ergashdilar.Yurak Jek mehmonlar orqasidan yurdi, Qizil yostiqda toj ko'tarib yurar edi.Va bu ajoyib yurishni QALB SHOH VA MALİCAASI yopib qo'ydi.

Elis ikkilanib qoldi; Balki u shunday yorqin kortejni ko'rib, yuzma-yuz yiqilishi kerakmi? Biroq, u bu borada hech qanday qoidalarni eslay olmadi ... "

L. Kerroll. "Alisa g'aroyibotlar mamlakatida"

Ba'zi sabablarga ko'ra, karta o'yinlari kattalar uchun zararli hobbi va bundan tashqari, unchalik jiddiy emas, deb ishoniladi. Savol munozarali, chunki deyarli ming yil oldin paydo bo'lgan, Xitoy imperatorlari va nemis qirollaridan muvaffaqiyatli o'tib, bu kulgili rasmlar vaqt o'tishi bilan o'zlarining sehrli, jozibali xususiyatlarini yo'qotmagan. Hech bo'lmaganda bir marta eng oddiy o'yinda qatnashgan har bir o'yinchining qalbida qanday ehtiroslar qaynayotganini biladi. Va agar ko'plab kattalar do'stlari bilan karta ziyofatiga qarshi tura olmasalar, tabiatan eng qaram va beparvo bo'lgan bolalar haqida nima deyishimiz mumkin? Kaltaklangan buvining palubasi uzoq soatlar davomida o'ziga jalb qilishi mumkin va hatto matematika asoslarini o'rganishdan qat'iyan bosh tortadigan dangasa odamlar bilan ham mo''jizalar yaratishi mumkin: bir nechta o'yinlar - va bu zerikarli uchlik, beshlik va to'qqizliklarning barchasi yoddan o'rganiladi!

Oddiy o'yinlar bizni harakat qilishdan oldin mantiqiy fikrlashga o'rgatadi. Ular bizga ehtiyotkorlik, ehtiyotkorlikni o'rgatadi. Va shuningdek, intizom. Ular hayotga jiddiyroq qarashga, uning ko‘plab amaliy va nazariy muammolarini hal qilishga o‘rgatadi. Qolaversa, ular bizda yoshlikdan ma'lum qoidalar va qonunlarga amal qilish qobiliyatini rivojlantiradi.

Boshlang'ich o'yinlarga bolalar karta o'yinlari kiradi. Bu erda bir nechta oddiy qoidalarga amal qilish kerak. Va bu qoidalar oddiy, lekin ular ancha murakkab karta o'yinlarini o'ynashda juda foydali bo'ladi: qirol, afzallik, qo'chqor, piket, solitaire va boshqalar. Asosiysi, bolalar va yoshlar karta o'yinlari bizga stolda o'zini qanday tutishni o'rgatadi. . Shunday qilib, bo'sh vaqtlarida bu bilan o'zlarini qiziqtirishga qaror qilgan yosh karta o'yinlari muxlislariga quyidagi maslahatlarni berishimiz mumkin:

  • qur'a tashlash orqali stolda joy tanlash (biz allaqachon qur'a tashlash haqida gapirgan edik);
  • keraksiz suhbatlardan qoching, faqat masalaning mohiyati haqida gapiring;
  • sheriklaringizga u yoki bu maslahatlar bilan aralashmang, ularni chalg'itmang;
  • "joy xaritasi" qoidasini eslang. Agar karta stol ustiga qo'yilgan bo'lsa, uni qaytarib bo'lmaydi, ya'ni uni bosib o'tishga yo'l qo'yilmaydi. Bunga ko'nikish;
  • o'yin qoidalari bo'yicha oldindan kelishib oling, agar mos deb bilsangiz, o'yinga ma'lum variantlarni kiriting, uni diversifikatsiya qiling. Bunga ruxsat beriladi;
  • oldindan rejalashtirilgan o'yin sizning kuchli tomonlaringizni baholashga yordam beradi, mas'uliyat hissini, intizomni rivojlantiradi. Buni qoida sifatida qabul qiling;
  • o'yin uchun joy tayyorlayotganda, o'yinchilarga hech narsa xalaqit bermasligi, ularni chalg'itmasligi uchun atrofdagi hamma narsani tekshirish kerak;
  • belgilangan qoidalarga rioya qilgan holda halol, do'stona o'ynash;
  • hayajonlanmang, ko'proq ixtiro va zukkolik ko'rsating;
  • o'yinda kutilmagan narsa yuz bergan bo'lsa, g'azablanmaslikka harakat qiling;
  • jasorat bilan, tashabbuskorlik bilan o'ynash, agar kerak bo'lsa, sheriklar bilan harakatlarni muvofiqlashtirish.

"Oink" va "Mast" (aka "urush") ularning eng oddiylari. Ularga faqat diqqat va bo'sh vaqt kerak, chunki bu o'yinlar soatlab davom etishi mumkin.

"Oink"- o'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi o'tirib, yarmida kartalar to'plamini yotqizadilar. Aytgancha, bola darhol teng taqsimlashni o'rganadi -" siz, men ". Keyin o'yinchilar bir vaqtning o'zida bitta kartani ochib, ularni qo'yishadi. Bir xil qiymatdagi ikkala ochiq kartagacha bitta qoziq - ikkita malika yoki ikkita o'nta. Buni birinchi bo'lib payqagan va "Oink!" deb baqiradigan barcha ochiq kartalarni yutib oladi va ularni o'z qozig'ining ostiga qo'yadi. O'yin kimdir barcha kartalarni olmaguncha davom etadi. .

"Mast"- pastki kartani teng ravishda yoying, deuce eng past karta ekanligini eslatib qo'ying, ace eng yuqori. Barcha kostyumlar tengdir. O'yinchilar bir vaqtning o'zida o'z qozig'idagi eng yuqori kartani aylantiradilar. Kartaning qiymati yuqori bo'lgan ikkala kartani ham yutadi va qo'yadi. Agar sizda teng qiymatli ikkita karta bo'lsa, bahs e'lon qilinadi: o'yinchilar bitta kartani pastga qaratib, ikkinchisini yuqoriga qo'yishadi. qiymat barcha uchta kartani yutadi. Xuddi shu tarzda yana ikkita kartani (bir yuz yuqoriga, biri pastga) va ochiq kartalarni solishtirish va hokazo. O'yin kimdir barcha kartalarni olmaguncha davom etadi.

Xotirani o'rgatish vaqti keldi. Keling o'ynaymiz " memuar y", mashhur "Xotira" ning analogi. Ushbu o'yinda 36 ta kartalar to'plami va bo'sh joy va yaxshi xotira kerak bo'ladi. Kartochkalarni aralashtirib, oltita kartadan oltita qatorga joylashtiring. Burish orqali harakatlarni bajaring. Ikkita karta ustida va juftlarni topishga harakat qiling. Rang va kostyum muhim emas. Qaysi karta ekanligini eslang. Agar sizda juftlik bo'lsa, o'zingiz uchun nuqta yozing, bu juftlikni yuzini pastga qo'ying va boshqa harakatni o'ynang. Barcha kartalar bo'lganda. juftlarga ajratildi, ochkolarni sanang.Ulardan kimda ko'p bo'lsa, u g'alaba qozondi.

Agar kichik bolalar guruhi yig'ilgan bo'lsa, ularni o'ynashga taklif qiling " Gawker"Aytgancha, poezd - bu ajralmas o'yin, bu juda qiziqarli va vaqt e'tiborga olinmasdan uchib ketadi. Kartalarni oilalar bo'yicha tartiblang - barcha aslar, barcha qirollar va hokazo. Agar o'yinda uch kishi ishtirok etsa, oltita karta oilasini qo'ying. palubada, agar to'rt kishi bo'lsa, sakkizta oila bo'lsa.Parkni aralashtirib, har biriga sakkizta kartani taqsimlang.Kim birinchi bo'lib borishini kelishib oling.O'z kartalarini tahlil qilgandan so'ng, o'yinning har bir ishtirokchisi qaysi oilani to'plashini hal qiladi.Birinchi o'yinchi almashadi. chap tarafdagi qo'shnisi bo'lgan karta, u yuzini pastga qaratib qo'yadi "O'zining keraksiz kartasini berib, har bir ishtirokchi o'ziga kerak bo'lgan kartani olishni umid qiladi. Ayirboshlashda ishtirok etayotgan ikkinchi o'yinchi endi o'z kartalarini tahlil qiladi va qo'shnisi bilan kartalarni almashtiradi. Agar o'yinchi oilani, masalan, barcha ayollarni to'plagan bo'lsa, u sezilmasdan (yoki aksincha, tez va shovqinli) kartalarini stolga qo'yishga harakat qiladi va barcha o'yinchilar buni uning ortidan takrorlaydilar. stol ustiga kartalarni oxirgi marta tashlagan "Gazer".

men" Bonjour, janob!" ("Jekni urish" ning soddalashtirilgan versiyasida). Bu o'yin reaktsiyani yaxshi rivojlantiradi va hatto bolalar ham uni o'ynashi mumkin. Siz ikki, uch va to'rt kishidan o'ynashingiz mumkin. O'yinchilarga butun kemani taqsimlang va qanday harakatlarni kelishib oling. siz ma'lum bir karta bilan ijro etasiz Masalan, bizning o'yinimizda jekni ko'rganimizda, biz "Bonjour, janob!" Deyishimiz kerak edi, agar biz xonimni ko'rsak - "Bonjour, xonim!" kaftingiz bilan.

O'yinni soddalashtirish mumkin: shunchaki qo'lingizni jekka uring. O'yinchilar ko'r o'ynashadi, ya'ni. ularning kartalarini hech kim ko'rmaydi. Ular qoziqlarini oldilariga qo'yib, yuqori kartani siljitadilar, qazib olinganlarni esa pastga qo'yishadi. Birinchi o'yinchi borib, kartasini ochib, stol o'rtasiga qo'yadi. Agar rasm ushlangan bo'lsa, o'yinchilar ushbu rasmga mos keladigan harakatlarni bajaradilar. Kim birinchi bo'lib tugatgan bo'lsa, o'zi uchun kartalarni oladi. O'yinchilar navbatma-navbat bitta kartani ochadilar va ularni stol o'rtasiga bir-birining ustiga qo'yadilar. O'yin tez sur'atda o'ynashi kerak va bitta o'yinchi butun kemaga ega bo'lgunga qadar davom etishi kerak, qolganlari esa kartalarsiz qoladi.

Farzandlaringizda kuzatuvchanlik, vazminlik, aktyorlik mahoratini rivojlantirmoqchi bo‘lsangiz, ularga “In edmu". Bu o'yin uch-oltita ishtirokchi tomonidan o'ynaydi. O'yin boshlanishidan oldin, belkurak malikasini bir chetga surib qo'ying va keyin qolgan kartalarni tarqating. O'yinchilar o'z kartalarini ko'rib chiqadilar va juftlarni (har qanday ikkita sakkizta, ikkita shoh) tashlaydilar. , va hokazo).Shu bilan birga, bolalar bir xil, aniqrog'i, o'xshash kartalarni topishni o'rganadilar. Keyin qolgan kartalarni stolga qo'yishingiz kerak. qo'shni, va agar u juft bo'lsa, bu ikkala kartani ham tashlab yuboradi.O'z kartalarini qayta qo'yadi va endi karta O'yin kimdir Spades malikasi - Jodugar qoldirmaguncha davom etadi.

Bolalar bilan "Jodugar" o'ynab, ularni yuziga egalik qilishni o'rgating. Ular "xavfli" kartani qo'ygan joyga doimo qaramasinlar. Xavotirga tushib, har doim mutlaqo zararsiz kartaga qaraylik, bu dushmanni aldaydi, u hech narsadan shubhalanmasdan, "jodugar" ni oladi.

Bolalar uchun qanday o'yinlar mavjud? Mana yana biri - Bozorga boring". Odatda bu o'yinda to'rt kishi ishtirok etadi, lekin siz ikkita, uch yoki oltita o'ynashingiz mumkin. Agar ikki yoki uchta o'ynasa, har bir kishi oltita kartani oladi, agar ko'proq odam bo'lsa - beshta karta. Qolgan paluba yuzi pastga qaragan holda joylashtirilgan. stol markazi. O'yin imkon qadar bir xil qiymatdagi kartalarni to'plashdan iborat - barcha jaklar, barcha eyslar va boshqalar. Agar sizga o'nta kerak deb hisoblasangiz, keyingi o'yinchidan buni so'raysiz: "Menga o'ntasini bering. , iltimos." o'nta bo'lsa, uni berishga majbur, agar bo'lmasa, u: "Bozorga bor!" deydi. Bu siz palubadan birinchi kartani ochishingiz yoki biron bir kartani chiqarib olishingiz kerakligini anglatadi. Agar ochiq karta o'nta bo'lib chiqdi, siz uni olasiz va yana bitta harakat qilish huquqiga ega bo'lasiz. Agar ochiq karta o'nta bo'lmasa, uni yana o'zingizga olasiz va harakat boshqa o'yinchiga o'tadi. o'yinchi bir xil qiymatdagi to'rtta kartani to'plagan bo'lsa, u ularni yonidagi stolga qo'yadi va o'ynashni davom ettiradi.Agar kartalar to'plami allaqachon tugagan bo'lsa, o'yin shunga qaramay davom etadi, lekin "bozor"siz. Agar o'yinchining kartalari tugasa, u o'yindan tashqarida. Barcha o'yinchilarning kartalari tugagach, o'yin tugaydi. Bir xil qiymatdagi eng ko'p kartani to'plagan kishi g'olib hisoblanadi.

Bu ikki yoki undan ortiq sheriklar tomonidan o'ynashi mumkin bo'lgan oddiy bolalar o'yini. Ushbu qiziqarli karta o'yinining markazida, boshqa karta "janglarida" bo'lgani kabi, kartalaringizdan imkon qadar tezroq qutulish istagi yotadi.

May-may oylari har birida 32 varaqdan iborat (ya'ni, oltitadan tashqari) bir yoki ikkita kartalar yordamida o'ynaladi. Bu erda ustuvor kartalar quyidagi kartalardir: ace, etti va jek. Ular, bu o'yinda asosiy kartalar bo'lib, unga alohida joziba beradi.

O'yin durang bilan boshlanadi va g'olib bo'lgan kishi, birinchidan, stolda joy tanlaydi, ikkinchidan, u birinchi bo'lib kartalar muomalasini boshlaydi. Taslim bo'lishdan oldin, odatdagidek, siz kartalar to'plamini yaxshilab aralashtirishingiz kerak. Kartalar birma-bir va soat yo'nalishi bo'yicha, ya'ni chapdan o'ngga (dilerdan) tarqatiladi. Har biriga beshta karta berilishi kerak, qolgan qismi esa o'yinga qo'yiladi.

Kartalar tarqatilgandan so'ng, o'yin sotuvchining chap tomonida o'tirgan sherigi stolga bitta kartani qo'yishi bilan boshlanadi, masalan, to'qqizta tamburni sotib olish kemasi yonida. Uning orqasida keyingi (chapda) o'yinchi kartaga xuddi shu kostyumdan (olmos) o'zining kostyumini qo'yishi kerak, agar u bo'lmasa, boshqa kostyumni, lekin bir xil qiymatdagi (masalan, to'qqizta yurak) ). Agar uning bunday kartasi bo'lmasa (yuqoridagilardan biri), unda u sotib olish palubasidan bitta kartani olishi shart va agar u o'yinning ushbu qoidalariga mos kelmasa, siz davom etishingiz kerak. Kerakli kartani olmaguningizcha, bir vaqtning o'zida bitta kartani kemadan oling, bu kartalar o'yin to'plamiga qo'yilishi kerak.

Eslatib o'tamiz, "May-may" oylarida maxsus kartalar (ace, etti, jek) mavjud. Masalan: agar o'yinchi stolga eys qo'ysa, uning orqasidagi keyingi sherik harakatni o'tkazib yuborishi kerak. Agar stolga ettita qo'yilgan bo'lsa, keyingi o'yinchi o'yin maydonchasidan uchta kartani olishi kerak. Va agar ketma-ket to'rtinchi ettitasi stolga qo'yilgan bo'lsa (o'yin davomida), keyingi o'yinchi sotib olish maydonchasidan sakkizta kartani oladi. Qo'lida jekka ega bo'lgan o'yinchi har qanday kostyumni chaqirish huquqiga ega.

Birinchi imkoniyatda (birovning qo'lida kartalari tugashi bilan) siz "May!" Undov so'zi bilan sheriklarga murojaat qilishingiz kerak. Va o'yinchi bu so'z bilan o'yinni tugatsa, o'yin o'ynalgan hisoblanadi. Agar o'yinchi o'yinni jek bilan tugatsa, xuddi shunday bo'ladi. Faqat bu holatda u: "May-may" deydi. Agar o'yinchi o'yinni ettita bilan tugatsa, boshqa sheriklar qo'llaridan har qanday ettita kartani tashlashga haqli, shundan so'ng o'yin yakunlanadi, buning uchun qo'llarida qolgan ballarni hisoblash kerak.

Ballar har bir karta uchun alohida hisoblanadi. Bularning barchasi umumlashtirilgan.

Qo'lingizdagi qolgan kartalarning salbiy nuqtalari borligini bilishingiz kerak. Ballar qiymatiga ko'ra kartalar quyidagicha bo'linadi: malika - 3, qirol - 4, etti - 7, sakkiz - 8, to'qqiz - 9, o'n - 10, ace - 11, yurak jak - 30, qolganlari jaklar har biri 20 ball (albatta, minus). Va g'olib aniqlandi.

Akulina

Ushbu o'yin eng boshlang'ich o'yinlardan biriga tegishli: u maktabgacha yoshdagi bolalar uchun ham mavjud. "Akulina" bolalarda e'tibor va zukkolikni rivojlantirishga hissa qo'shadi. Oldingi o'yinda bo'lgani kabi ikki, uch, to'rtta o'ynash mumkin. Siz katta kompaniyani jalb qilmasligingiz kerak, chunki bu nafaqat o'yinni o'ynashni qiyinlashtiradi, balki uni kamroq qiziqtiradi. "Akulin" da 32 yoki 52 varaqdagi kartalar to'plami ishlatiladi, bu ushbu o'yin-kulgi ishtirokchilari soniga bog'liq.

Birinchidan, oldingi o'yinda bo'lgani kabi, siz dilerni tanlashingiz kerak (qur'a tashlash orqali). Eslatib o'tamiz, o'yin quyidagi tarzda o'tkaziladi: stol ustiga pastga qaragan holda qo'yilgan kartalar palubasidan ishtirokchilarga bir vaqtning o'zida bittadan karta chiqariladi. Aytaylik, siz belkurakni eng yuqori qiymatga, eysni esa eng yuqori karta qilishga qaror qildingiz. Ushbu kostyumning yuqori kartasini chiqargan kishi stolda o'tiradigan joyni tanlaydi va kartalarni sotish huquqiga ega bo'ladi. Ikkinchi shaxs (birinchi qo'lning chap tomonida joylashgan, unga ergashgan boshqa o'yinchilar kabi) yuqoriroq qiymatdagi belkurak kartasini tanlagan kishidir. Agar bu sodir bo'lmagan bo'lsa, unda kostyumlardagi keyingi ustuvorlik - bu klublarning kartalari, keyin olmoslar va nihoyat, yuraklar. Soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanish qoidasiga amal qilishni unutmang.

Kemaning barcha kartalari, har bir o'yinchiga bittadan tarqatiladi. Bitim oxirida hamma o'z kartalariga qaraydi. O'yinning maqsadi - qo'ldagi kartalardan (aytaylik, eys va eys, jek va jek, to'qqiz va to'qqiz va boshqalar) juftlashtirilgan kartalarni tanlash va ularni bir chetga qo'yishdir. Lekin kemaning kartalaridan birida juftlik bo'lmasligi kerak. Bu Akulina nomini olgan belkuraklarning "halokatli" malikasiga tegishli.

Juftlangan kartalar yo'q qilingandan so'ng, har bir o'yinchining qo'llarida yana bir nechta kartalar bo'lib, ular bilan o'yinni davom ettiradilar. Hamkorlar o'z navbatida (odatda soat yo'nalishi bo'yicha) qo'shniga (albatta, chap tomonda o'tirgan) bitta kartani ko'r-ko'rona chizishni taklif qilishadi, ya'ni tortib olgan kishi kartasini ushlab turgan qo'shnisidan qaysi kartani olishini ko'rmaydi, chunki ular afzalliklar orasida, "buyurtmalarga" yaqinroq, ya'ni yuzma-yuz deyishadi. Shundan so'ng, kartani chiqarib tashlagan kishi ushbu karta uchun juftlik bor-yo'qligini tekshiradi va agar mavjud bo'lsa, unda bunday juftlik chetga suriladi, bu o'yinchining qo'lida allaqachon kamroq kartalar bo'ladi. Agar u "Akulina" ni tortib olsa, u er-xotin xonim bo'lsa ham, uni buzmasligi kerak. Va o'yin davom etadi.

Ishtirokchilardan birida boshqa qirolicha bilan belkurak malikasi bo'lsa, o'yin tugagan hisoblanadi. Keyin keyingi o'yinni o'ynashingiz mumkin. Bunday holda, chapdagi qo'shni allaqachon diler bo'ladi (avvalgi dilerdan). Ko'rib turganingizdek, ushbu karta o'yini hech qanday maxsus bilimni talab qilmaydi. U oddiy. Ammo bu birinchi darslardan biri, murakkabroq o'yinlarni o'zlashtirishdagi birinchi tajribalardir. Va "Akulina" va "May-may" bunga hissa qo'shadi.

Shalashik

Yosh bolalar uchun ushbu o'yin eng qiziqarli va qiziqarli deb hisoblanadi. Va nafaqat o'zining "jumboqlari" bilan, balki "Shalashik" bolalarda diqqat, tezkorlik, aniqlik kabi hayotda zarur bo'lgan fazilatlarni tarbiyalashga yordam beradi. Shuningdek, u ko'zning rivojlanishiga yordam beradi. Shalashikni o'ynashda ishtirokchilar soni olti kishidan oshmasligi kerak. Shalashikni o'ynash uchun 36 varaqdan iborat paluba ishlatiladi.

Ushbu o'yinda har qanday o'yinchi birinchi diler bo'lishi mumkin, agar boshqa ishtirokchilar bunga e'tiroz bildirmasalar, aks holda hamma narsa qur'a bilan hal qilinishi kerak.

Kartalarni tarqatish huquqiga ega bo'lgan kishi kemani oladi va o'yin stoliga tashlangan ko'pgina kartalarning burchaklari bir-birining ostidan ko'rinib turishi uchun uni to'playdi. Shundan so'ng, diler tepada yotgan har qanday beshta kartani oladi va ularni qolgan to'plangan kulbaga quradi. Bu quyidagicha amalga oshiriladi: olingan beshtadan ikkita karta olinadi va ularning tepalari (yuqori yon qirralari) bir-biriga mahkam o'rnashgan va, albatta, "oyoqlarida" ishonchli turishi uchun joylashtiriladi. Keyingi ikkita karta allaqachon yon tomonlarda qurilgan, shuningdek, "tik turgan" kartalarga qo'shiladi. Bunday "kulba" ning tepasida oxirgi, beshinchi, karta, tom deb ataladigan joy qo'yiladi. Va u kulba bo'lib chiqadi.

Endi yigitlar o'ynashni boshlashlari mumkin. Kartochkalarni tarqatganning chap tomonida o'tirgan keyingi o'yinchi navbat bilan kulba ostidan o'zi uchun bitta kartani chiqaradi. Bunday tartib ehtiyotkorlik va ehtiyotkorlikni talab qiladi, chunki kulbaning ostidan boshqa kartani noqulay tarzda chiqarib tashlagan va uni yo'q qilgan kishi stolda qolgan kartalarni o'zi uchun oladi. Keyin o'yinchilar o'z kartalarini saralab (ularni kostyumlar bo'yicha qo'llarida joylashtirish yaxshiroq) va ularni qo'llarida qulay tarzda joylashtirgandan so'ng, o'yinning asosiy qismini boshlaydilar.

Kulbani vayron qilgan o'yinchi birinchi harakatni qiladi - har qanday kichik kartadan. Ushbu o'yinda (shuningdek, boshqa bolalar kartalari o'yinlarida) kattalardan birining mavjudligi juda ma'qul - kerakli maslahat uchun. Voyaga etgan odam sizga nafaqat kartalarning kattaligini (va ayni paytda kostyumlarni) tushunishga yordam beradi, balki yanada samarali harakat qilish bo'yicha maslahat beradi.

Shunday qilib, o'yinchi past kartadan chiqishni amalga oshirdi. Keyingisi uni bu kostyumda yuqoriroq karta bilan "urishga" harakat qilishi kerak. Misol uchun, agar birinchi harakat ettita belkurak tomonidan amalga oshirilgan bo'lsa, unda unga ergashgan sherik uni eskiroq karta bilan "urishi" kerak (tabiiyki, oltitadan tashqari). Keyin u o'zining (boshqa) kartasini tashlaydi, uni keyingi sherik "urishi" kerak.

"Shalashik"ning o'yini ko'zbo'ronsiz o'tmoqda. Shuning uchun, agar keyingi o'yinchi uning ostiga qo'yilgan eski kartani "urolmasa", u hosil bo'lgan palubadan uchta kartani olib tashlashi kerak. Va uchta kartani olib tashlaganidan keyin ochiladigan "kaltaklash" mumkin. Ushbu stsenariyga ko'ra, o'yin davom etadi. O'yinchilardan biri kartalaridan ozod bo'lganda tugaydi, ya'ni u qo'shnisi tomonidan qo'yilgan kartani oxirgi kartasi bilan "uradi".

O'yin oxirida o'yinchilar qoldirgan kartalar bo'yicha ballar hisoblanadi. Har bir o'yinchi o'z ochkolarini qo'shadi. Ochilmagan kartalarni qoldirgan barcha o'yinchilarning umumiy ball yig'indisi g'olibni yutadi.

Mastlar

Bu o'yin odatda bolani karta o'ynashga o'rgatishni boshlaydi. Uning allegorik ma'nosi juda shaffof: kartalar pulni anglatadi. Oxir-oqibat qo'lida paluba bilan qolgan kishi, xuddi hushyor kapitalistdir. Uning raqibi, barcha kartalarini yo'qotib, butun boyligini aysh-ishratda sovurgan kishiga misoldir.

Agar ko'plab o'yinchilar ishtirok etsa, ular 52 ta kartadan iborat to'liq paluba oladilar. Agar faqat ikkitasi o'ynasa, 36 ta karta etarli. Diler butun kemani teng ravishda taqsimlaydi. O'yinchilar ularni qo'llarida to'plashadi - har biri o'zlarining miniatyura palubasiga ega, kostyumlar va darajalar haqida qayg'urmaydi.

Birinchi harakat huquqi dilerga tegishli. U kemaning yuqori kartasini stolga qo'yadi. Boshqa o'yinchilar ham xuddi shunday qilishadi. Kimning kartasi eng yuqori bo'lib chiqsa, u butun porani oladi va uni kartalari ostiga qo'yadi. Keyingi sotuvchining qo'shnisi yuradi - u o'zining yuqori kartasini xuddi shunday tarzda stolga qo'yadi. O'yin naqsh bo'yicha davom etadi. O'yinchilardan biri "barcha boyligini pasaytirishi" bilanoq, u barcha kartalarni yo'qotadi. O'yin tugaydi.

Agar bir xil kattalikdagi ikkita karta (ikkita jak, ikkita oltita) uchrashsa, o'yinchilar yana kartani chiqarib, bahsli kartalarning ustiga qo'yishadi - keyin eng kattasi oladi. Birinchi kartaning egasi boshqa kartani olmasligi kerak - u birinchi karta huquqini saqlab qoladi. Agar bahsli kartalar as bo'lsa, unda birinchi bo'lib chiqqan karta eng yuqori hisoblanadi. Ushbu o'yinda tartibni qat'iy rioya qilish kerakligi aniq, kartalarni tashlashga shoshilmaslik kerak. Yetkazib beruvchi buyurtmani bajarishga majburdir.

Bunday dahshatli nom ostida faqat "mastlar" varianti paydo bo'ladi. Ikki kishi 32 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydi.

Kema yarmiga bo'lingan. Stol ustidagi har bir o'yinchining oldida 16 ta kartalar to'plami mavjud. Ishtirokchilar bitta yuqori kartani aylantiradilar. Kimning kartasi balandroq bo'lsa (kostyum hisobga olinmaydi), ikkala ochiq kartani ham o'zi uchun oladi va ularni qoziqning pastki qismiga qo'yadi. Agar kartalar qiymatga mos keladigan bo'lsa, ular chetga suriladi. Keyin o'yinchilar bir vaqtning o'zida uchta kartani aylantiradilar. Ikkinchisining kattaligi barcha kartalarni kim olishini aniqlaydi. Agar kartalar yana teng bo'lsa, nizolarni hal qilish printsipi saqlanib qoladi. Kartalari bo'lmagan o'yinchi yutqazadi.

Xursand bo'ling, xonim!

Ishtirokchilar soni har qanday bo'lishi mumkin. Pastki 36 va 52 ta kartada olinishi mumkin. Bu o'yin juda ko'p shovqin qiladi va oilaviy o'yinlar paytida ota-onalar va bolalarni juda yaqinlashtiradi.

Bu o'yinda ikkita variant mavjud: a) diler kartalarni palubadan birin-ketin tashlaydi; b) kartalar o'yinchilar o'rtasida teng miqdorda taqsimlanadi va har biri o'z navbatida stolga bittadan qo'yadi. O'yin kuchli e'tibor va tezkor reaktsiyani talab qiladi. Stolga tashlangan qirolga salom beriladi, eysni ko'rganingizda kaftingizni stolga urishingiz kerak, xonim baqirishi kerak: "Bonjour, xonim!", Jek esa - "Kechirasiz, janob!" Agar o'yinchi biror narsani aralashtirib yuborsa yoki hammadan kechroq javob bersa, u ochiq bo'lgan barcha kartalarni olishi kerak. Birinchi bo'lib kartalaridan qutulgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Ushbu o'yinda siz qo'shimcha shartlarni qo'yishingiz mumkin: masalan, oltitada xirillash va birinchi o'ntalikda "Ura!"

Akulina, u jodugar yoki sehrgar

Ishtirokchilar soni cheklanmagan. Agar ular ikkitadan oltitagacha o'ynashsa, ular 32 ta varaqdan, oltitadan ko'p bo'lsa - 52 ta kartani olishadi.

Diler barcha kartalarni o'ngdan chapga navbat bilan tarqatadi. Shundan so'ng, har bir kishi, sotuvchining chap tomonidan boshlab, o'ngdagi qo'shnidan bitta kartani chiqaradi. Shundan so'ng, barcha o'yinchilar qo'llaridan ikkita kartani juft bo'lib tashlashadi (ikkita shoh, ikkita yettilik va boshqalar). Bu faqat jodugar (sehrgar, Akulina) sbravat mumkin emas. U, albatta, Spades malikasi tomonidan ifodalanadi. Kartalarni almashtirish va ularni qayta tiklash paytida bu halokatli ayol o'z qurbonini qayta-qayta o'zgartirishi mumkin. O'yin oxirida mag'lubiyatga uchragan ikki ayol - jodugar va qolgan uchtadan biri qoladi.

Diqqat yoki xotira

O'yinchilar soni har qanday bo'lishi mumkin. Pastki 32 varaqda ishlatiladi. Kartochkalar bir-birining ustiga tushmasligiga ishonch hosil qilib, stol ustiga yuqoriga qarab qo'yiladi. O'yinchilar navbatma-navbat ikkita kartani aylantiradilar. Agar ular juftlik qilsa, o'yinchi ularni o'zi uchun oladi va keyingi ikkita kartani aylantirish huquqini oladi. Agar bu kartalar juftlik hosil qilsa, o'yinchi xuddi shu qoidalarga muvofiq o'yinni davom ettiradi. Agar kartalar mos kelmasa, harakat boshqa o'yinchiga o'tadi (chapda).

O'yinning mohiyati shundan iboratki, diqqatli o'yinchi kartalarning joylashishini eslay oladi va o'z navbatida bir juftni o'zi aylantirgan birinchi kartaga moslashtiradi. Kim ko'proq karta to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Ushbu o'yin diqqatning bir nechta turlarini rivojlantiradi. O'yinchi nafaqat o'z kartalarini, balki boshqa o'yinchilarning xatti-harakatlarini ham kuzatishi kerak. Ishtirokchilar soni cheklanmagan. Kema ham tasodifiy tanlanadi. Ushbu palubadan o'yinchilar soniga ko'ra to'rtta karta tanlanadi: beshta o'yinchi bilan, to'rtta eys, qirollar, malikalar, jaklar va o'ntasini tanlash mumkin.

Diler kartalarni aralashtirib, o'yinchilarga teng ravishda taqsimlaydi. U ham o'yinni boshlaydi, shundan so'ng har bir o'yinchi qo'shnisi bilan bitta kartani almashtiradi. O'yinning maqsadi to'rtta kartani yig'ishdir. Buni birinchi bo'lib bajara olgan kishi, to'liq jim va vazminlik bilan bosh barmog'ini ko'taradi. Boshqa o'yinchilar buni payqashlari bilan darhol buni payqashlari va imo-ishorani takrorlashlari kerak. Buni oxirgi marta qilgan o'yinchi "eshak"ga aylanadi.

fofany

36-52 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi. Odatda to'rtta o'yin, lekin ko'proq o'yinchilar bo'lishi mumkin - keyin to'liq pastki ishlatiladi. Etkazib beruvchi qur'a bo'yicha aniqlanadi. U kemani aralashtirib, undan tasodifiy bitta kartani chiqaradi, u hech kimga ko'rsatmaydi va o'ziga ma'lum joyga yashiradi. Keyin kartalar teng taqsimlanadi.

Har bir o'yinchi o'z kartalarini baholab, juftlashtirilgan kartalarni yon tomonga tashlaydi. Qolganini u ushlab turadi. Dilerning chap tomonida o'tirgan kishi ventilyatorda kartalarini ochadi va qo'shnisiga soat yo'nalishi bo'yicha taklif qiladi. Qo'shni tasodifiy kartani tortadi. Agar bu karta qo'lidagilardan biri bilan bog'langan bo'lsa, u bu juftlikni tashlab yuboradi, shundan so'ng u o'z navbatida o'z kartalarini keyingi o'yinchiga taklif qiladi.

O'yin o'yinchilardan birida oxirgi karta qolguncha davom etadi - yashirin fofanda.

Xonim yoki akula

Bizga ingliz dengizchilaridan kelgan eski o'yin. Unda belkurak malikasi ham muhim va halokatli rol o'ynaydi, lekin Akulka avvalgi o'yin bilan unchalik rozi emas, aksincha, u ahmoqning juda soddalashtirilgan versiyasiga o'xshaydi.

Ko'pchilik o'ynashi mumkin, lekin pastki faqat 36 ta kartaga o'rnatiladi. Oltita karta birma-bir tarqatiladi, shundan so'ng kozoz ochiladi. Ular qo'llaridagi bir xil kostyumning kartalaridan, masalan, uch yoki to'rtta klubdan ketishadi. Taklif etilgan kartalarni qoplashga harakat qilish kerak, lekin siz kozozlar bilan ehtiyotsizlik bilan "axlat" qilmasligingiz kerak. Ba'zida pora olish yanada foydali bo'ladi, ayniqsa kelajakda siz ushbu kartani sherikning zarariga va o'zingizning manfaatingizga yo'l qo'yishingiz mumkin deb o'ylasangiz. Qo'ldan tashlab yuborilgan kartalar kemaning kartalari bilan almashtiriladi.

Ushbu o'yinning asosiy xususiyati shundaki, Spades malikasi na o'zining kostyumi, na ko'zi bilan qoplana olmaydi. Sherik taklif qilgan o'yinchi uni olishi shart.

Qo'lingizda Spades malikasini olganingizdan so'ng, darhol undan qutulishga urinmasligingiz kerak. Vaqtidan oldin tashlab yuborilgan ayol eng nomaqbul daqiqada qaytib kelishi mumkin. U bilan aniq chiqish uchun uni deyarli o'yin oxirigacha ushlab turish yaxshiroqdir.

lo'li

Spadesning "halokatli" malikasi bilan yana bir o'yin. Lo'lini 36 ta kartadan iborat to'rt kishi o'ynaydi. Ko'proq o'yinchilar ham qabul qilinadi, ammo keyin ular 52 varaqdan iborat pastki qismni olishadi.

Diler butun kemani aylana shaklida joylashtiradi va o'rtaga faqat ko'zni yuqoriga qaratib qo'yadi. Diler birinchi bo'lib o'zi belgilagan doiradan tasodifiy kartani tortib oladi. Uning qo'shnisi ham shunday. Agar u kostyumdagi eng yuqori kartani chiqarsa, birinchi kartani yopgandan so'ng, u o'zi uchun pora oladi. Agar dilerning qo'shnisi kostyumda past kartani yoki boshqa kostyumning kartasini olsa, u holda pora sotuvchiga o'tadi. Belkurak xonimini (lo'li) yashirib bo'lmaydi va uning o'zi hech narsani yashirmaydi. Pora egasi aniqlangandan so'ng, keyingi harakatni uning yonida o'tirgan o'yinchiga qo'shni amalga oshiradi. Pastki shu tarzda saralanganda, qur'a tashlashning keyingi bosqichi boshlanadi: har bir o'yinchi o'z kartalarini fanat bilan ochadi (ko'taradi) va qo'shnisiga beradi. U kartani olib, stol ustiga qo'yadi va kartalarini baholagandan so'ng, bu kartani yopadi yoki qabul qiladi. O'yin barcha kartalar tarqatilguncha davom etadi. Siz Spades malikasidan yurolmaysiz. Lo'li qo'ldan qo'lga o'tadi, oxir-oqibat u o'yinchilardan birining qo'lida yolg'iz qoladi.

Bolalarcha hiyla: tanlash uchun kartalarni taqdim etayotganda, ularni orqangizdan ehtiyotkorlik bilan aralashtirishingiz kerak va qo'shningizga xizmat qilayotganda, kartalarni ko'ra olmaslik uchun ventilyatorni stol ustida juda past ushlab turishingiz kerak.

Qora donka

To'rt nafar o'yinchi ishtirok etadi. 52 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi.

Bu o'yin, shuningdek, Spades malikasidan qochish istagiga asoslangan. Qo'shimcha shart - iloji boricha kamroq yuraklarni to'plash zarurati.

Har bir o'yinchiga oxirigacha bitta karta beriladi. Hammasi bo'lib, har bir ishtirokchi qo'lida 13 ta kartani to'playdi. O'yinchi dilerning chap tomoniga kiradi. Unga belkurak va qurtlar bilan harakat qilish taqiqlangan. Kostyumga javob berish sharti bu o'yinda juda zarur. Eng yuqori kartani oladi. Agar kerakli kostyum qo'lda bo'lmasa, unda siz har qanday yurak kartasini yoki belkurak malikasini ("qora donk") qo'yishingiz mumkin. Eng yuqori kartani qo'yishning hojati yo'q. Pora olgan futbolchi yangi turni boshlaydi.

Agar o'yinchi qora donni olsa, u 13 ball bilan jazolanadi. Qizil kostyumning kartalari uchun har biriga faqat bitta penalti ochkosi yoziladi.

O'yin ishtirokchilardan biri 101 (yoki undan ko'p) jarima ochkosini qo'lga kiritmaguncha davom etadi. Kim eng kam ball to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Ushbu o'yinda "in'ektsiya" deb nomlangan variant mavjud. Agar jasorat va chidamlilikka ega bo'lgan o'yinchi barcha yuraklarni va qora donni o'zi yig'ishga jur'at etsa, o'yinning barcha boshqa ishtirokchilari o'zlari uchun 26 jarima ochkosini yozadilar.

Qora Piter

Ushbu o'yinda "qora Piter" deb ataladigan tepalik (ba'zan klublar) ace halokatli rol o'ynaydi. Ishtirokchilar soni uch yoki undan ko'p bo'lishi mumkin. 52 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynadi.

To'qqiz

Ishtirokchilar soni: uchdan oltitagacha. Pastki - 36 ta karta.

Barcha kartalar bir vaqtning o'zida qo'lga beriladi. O'yinning maqsadi birinchi navbatda barcha kartalaringizni joylashtirishdir. Kartochkalar kostyumlar bo'yicha to'rtta gorizontal qatorga joylashtiriladi.

To'qqizta klubning egasi kiradi. Keyingi o'yinchi qatorni u yoki bu yo'nalishda davom ettirishi mumkin, ya'ni sakkiz yoki o'nta klub haqida xabar beradi. Bundan tashqari, to'qqizta boshqa kostyumni qo'yib, yangi qatorni boshlashingiz mumkin. Harakatlar navbat bilan amalga oshiriladi, kerakli kostyum bo'lmasa, harakat o'tkazib yuboriladi. Iloji bo'lsa, boshqa o'yinchilar uchun muhim bo'lgan kartalarni ushlab, kartalarini qo'yishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilishingiz kerak.

Ushbu o'yin bolalarni maktabdan oldin o'rgatish uchun yaxshi. "To'qqizlik" ustalari aqliy hisoblashda ustundirlar.

Domino toshlari

Ishtirokchilar soni - uch yoki undan ko'p. Pastki - 52 ta karta. Har bir o'yinchi dilerdan ettita kartani oladi. Qolgan kartalar kemada qoladi, undan diler yuqori kartani oladi va uni stolga qaratib qo'yadi. O'yinni sotuvchining chap tomonida o'tirgan kishi davom ettiradi. U bir yoki hatto bir nechta kartalarini yuqoriga qarab o'sish yoki kamayish tartibida joylashtirishi mumkin. Bunday holda, kostyum muhim emas. Misol uchun, diler xonimni oshkor qildi. Keyingi o'yinchi kamayish tartibida jek, o'n va boshqalarni yoki qirolni, eysni, ikkilikni va hokazolarni qo'yadi. Ace - o'tish kartasi. Barcha imkoniyatlar tugagach, o'sha o'yinchi pastki kartadan yuqori kartani oladi. U quyidagilarni tanlashi mumkin: a) uni va barcha mos kartalarni tashlab yuborish; b) tashlab ketadigan hech narsasi bo'lmasa, qo'lida kartani qoldiring. Shundan so'ng, uchinchi ishtirokchi o'yinga kiradi.

O'yinning maqsadi barcha kartalaringizdan xalos bo'lishdir. Paluba tugagach, o'yinchilar qur'a tashlashni davom ettiradilar. Harakat qilish imkoniyati bo'lmagan kishi "o'tish" deb e'lon qilishi kerak. Maqsadli o'tish, o'yinda ishlatilishi mumkin bo'lgan kartalarni ushlab turish, o'yin qoidalariga ko'ra ruxsat etilmaydi.

Kvartet yoki kvadrat

32 varaqdan iborat paluba bilan uchdan besh kishigacha o'ynang. Ushbu o'yinning asl nusxasi "mualliflar" deb nomlangan. Ular uni yozuvchilarning portretlari tasvirlangan maxsus paluba bilan o'ynashdi.

Kartalarni aralashtirgandan so'ng, diler ularni tarqatadi va toq sonli o'yinchilar bilan kimdir ulardan yana bittasiga ega. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi o'yinni boshlaydi. U tasodifiy tanlangan o'yinchidan biron bir aniq kartani talab qilishi kerak, masalan: "To'qqizta olmos!" Agar tanlangan o'yinchida ushbu karta bo'lsa, u uni beradi. So'rovchi o'yinni davom ettiradi. Agar o'yinchida kerakli karta bo'lmasa, navbat unga o'tadi.

Ba'zan bu o'yin "baliq" deb ataladi. Bunday holda, qo'lida kerakli karta bo'lmagan kishi "Baliq!" Deb nidosi bilan rad etishni e'lon qiladi. Bu holda to'plangan karet "kitob" deb ataladi.

O'yinning maqsadi - iloji boricha ko'proq kvartetlarni (kvadratlarni) to'plash, ya'ni bir xil qiymatdagi to'rtta kartalar to'plami (to'rtta jak, to'rtta yettilik va boshqalar).

Ma'lumki, 36 ta kartadan sakkizta kvadrat hosil bo'ladi. Har bir to'plangan kvartetni o'yinchi keyinga qoldiradi. O'yinning bir yoki bir nechta raundlarida eng ko'p karta to'plagan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Muqobil etkazib beruvchilarni o'z ichiga olgan variant mavjud.

karta lotereyasi

Qanchalik ko'p ishtirokchi bo'lishi mumkin, qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. 52 ta kartadan iborat ikkita paluba ishlatiladi.

O'yinda kartalardan tashqari chiplar ham qo'llaniladi. Har bir inson ularning ma'lum bir qismini umumiy pul qutisiga - qutiga qo'shadi.

Bankir va yetkazib beruvchini aniqlang. Ikkalasi ham kartalar to'plamini oladi.

Bankir o'z palubasidan to'rtta kartani bir qatorda pastga qaratib qo'yadi. Ushbu kartalarga u chiplarni qo'yadi va har bir kartada ularning soni boshqacha bo'lishi uchun (o'zboshimchalik bilan aniqlanadi). Bu lotereya yutuqlari.

O'yinchilar dilerdan uchta kartani olishadi va ularga qarashadi. Shundan so'ng, bankir yutuq kartalarini birma-bir ochadi. Qo'lida yutgan kartaga mos keladigan kartaga ega bo'lgan kishi ushbu kartaga qo'yilgan chiplar sonini oladi. Bankir yutgan kartani o'z palubasidan olib tashlaydi. Chipni yutgan o'yinchi ham yutuq kartasi bilan xayrlashadi. Qo'lda qolgan har bir karta uchun chiplarning hissasi tiklanadi. Bankir ularni kartaga qo'yadi, u bilan yutuqni almashtiradi.

Diler yana uchta kartani tarqatadi. O'yinchilar yuqoridagilarni takrorlaydilar. Yutuqli kartaga ega bo'lmaganlar stol ustida yotgan kartalarga qarash huquqiga ega. Biroq, bankir faqat qo'lida bo'lgan narsani to'laydi. Ushbu o'yin tartibi bir necha marta takrorlanadi. Bitim oxiriga kelib, har bir o'yinchida ma'lum miqdordagi o'ynalmagan kartalar mavjud.

Oxirgi g'alabani qo'lga kiritgan o'yinchi istalgan kartadan chapdagi qo'shniga qo'ng'iroq qilib o'yinni davom ettiradi. Ushbu kartani urib, qo'shni o'z harakatini qiladi. Va shunga o'xshash barcha kartalar o'ynatilguncha. Agar o'yinchi kimgadir o'tish imkoniyatlarini tugatgan bo'lsa va kartalar uning qo'lida qolsa, u chiptalar uchun jarimani to'lashi shart.

Agar siz o'yinni tezlashtirmoqchi bo'lsangiz, ulangan kartalarni bir vaqtning o'zida ko'chirishingiz mumkin. Agar qo'shnining qoplaydigan hech narsasi bo'lmasa, u kartani qabul qiladi. Shuningdek, u taklif qilingan kartaga past kartani qo'yishi mumkin. Bu piyoda yurgan kishi uchun juda foydasiz: u ikkala kartani ham qabul qilishga majbur bo'ladi va shu bilan o'zining sonini ko'paytiradi. U keyingi harakatni faqat o'z navbatida qilish huquqiga ega bo'ladi.

Variant: oxirgi g'alaba qozongan ishtirokchi o'zining eng kuchli kostyumining eng past kartasidan kiradi. Qolgan o'yinchilar mos ravishda javob berishlari kerak. Kimda bu kostyumning eng yuqori kartasi bo'lsa, u hiyla oladi va har qanday kostyumdan kirishi mumkin.

O'yin oxirida o'yinchi lotereyada qabul qilingan kostyumlar qiymatiga muvofiq qo'lidagi qolgan kartalar uchun kassirga to'laydi: yuraklar - har bir karta uchun 4 chip; klublar - 3 ta chip; olmos - 2 ta chip; belkuraklar - 1 chip.

Lotereya

Ko'p jihatdan ilgari tasvirlangan o'yinga yaqin. O'yinchilar soni cheklanmagan. Har qanday ikkita qavat ishlatiladi. Muvaffaqiyat va o'yin-kulgi menejerga bog'liq. Bir palubadan u tasodifiy to'rt yoki beshta kartani tortadi va ularni stolga qaratib qo'yadi. Ushbu kartalarda barcha o'yinchilarning chiplari mavjud.

Ikkinchi qavat hamma o'rtasida teng taqsimlanadi. Har bir ishtirokchi ularni tez hisob-kitoblar uchun qulay tartibda stolga o'z oldiga qo'yadi - daraja va kostyum bo'yicha. Kartalar menejeri o'zi bilan shug'ullanmaydi. Biroq, pastki o'yinchilar o'rtasida allaqachon taqsimlangan bo'lsa, uni o'yinga kiritish mumkin. Bunday holda, u unga ba'zi kartalarni "sotish" ni taklif qiladi. Agar (o'yinchilar soniga qarab) menejerning qo'lida qo'shimcha kartalar bo'lsa, boshqa o'yinchilar ularni sotib olish huquqiga ega. Xaridor topilmasa, kartalar menejerning qo'lida qoladi, u o'yinga qo'shiladi va ko'pincha g'alaba qozonadi. Auktsion oxirida menejer "basta" deydi va muzokaralar tugatiladi.

Styuard palubani oladi (chizilgan kartalarsiz) va loto o'yinida bo'lgani kabi kartalarni birma-bir e'lon qila boshlaydi. Stolga qo'yilgan kompozitsiyada bir xil kartaga ega bo'lgan kishi uni yopadi. Styuard nafaqat e'lonlardagi ravshanlikni, balki sur'atni ham birlashtirishi kerak va o'yinchilar bir-birlarini taklif qilmasligi kerak.

Ushbu o'yin konsentratsiya va reaktsiya vaqti uchun o'ziga xos sinovdir. Uning qiziqishi menejer tomonidan o'z maketida e'lon qilingan kartani o'tkazib yubormaslikdir. Qayta so'rashga ruxsat berilmaydi.

Styuardning qo'lida faqat uchta karta qolishi bilanoq, u savol berishi kerak: "Kim ularni sotib olishni xohlaydi?" Deyarli barcha kartalarini qoplagan o'yinchilar, styuardning qo'lida yo'qolganlari borligiga umid qilib, ko'pincha ularni sotib olish istagini bildiradilar. Ba'zan g'alabaga, ba'zan mag'lubiyatga olib keladi.

Inson e'tibori nomukammal bo'lganligi sababli, o'yinda xatolar mavjud: nafaqat yo'qotish kartalariga mos kelmaydigan kartalar ochiq qoladi. Shunday qilib, to'lovlar aniqlangandan so'ng, ba'zi kartalar (chipli) bo'sh. Ushbu kartalardan chiplar keyingi loto o'yini foydasiga qoladi. Agar o'yinni to'xtatishga qaror qilinsa, menejer chiplarni yutuqga teng ravishda qo'shadi.

Agar o'yinchi o'z kartasini yopib qo'ygan bo'lsa, garchi u g'alaba qozongan deb nomlanmagan bo'lsa ham (aqlsizlik yoki niyat?), uning jarima chiplari ikki baravar ko'payadi. Styuardning boshqa kartalari qolmaganida yoki o'yinchilar oxirgi uchta kartani sotib olishdan bosh tortganda, o'yin tugagan hisoblanadi.

Miyav miyov

Ishtirokchilar soni har qanday bo'lishi mumkin. Pastki - 32 varaq.

O'yin kozozlarsiz o'ynaladi. Kartalarning kattaligi ham muhim emas. Biroq, ularning qiymati muhim: ace - 11 ball, qirol - 4 ball, malika - 3 ball, jek - 2 ball. Boshqa barcha kartalar o'z qiymatiga mos keladi.

Ushbu o'yinda siz eng kam jarima balllarini olgan holda barcha kartalardan imkon qadar tezroq qutulishingiz kerak.

Etkazib beruvchi qur'a bo'yicha aniqlanadi. Keyinchalik, ular navbat bilan topshiriladi. Dilerning chap tarafdagi qo'shnisi doimo kiradi.

Har biriga beshta karta beriladi. Qolgan palubada yuqori karta ochiladi, qolganlari yopiq qoladi.

O'yinchilar navbatma-navbat bitta kartani qo'yishadi. Qoziqdagi har bir keyingi karta oldingisiga kostyumda yoki qiymatida mos kelishi kerak: klublar klublarga, ettitaga yettita va hokazo joylashtiriladi. Jeklar alohida afzalliklarga ega:

ushbu karta har doim yangi kostyumni e'lon qilish bilan qo'yilishi mumkin, garchi u haqiqiyga to'g'ri kelmasa ham (olmosli jek qo'yish, klub kostyumini e'lon qilish). Keyingi ishtirokchi allaqachon ushbu maxsus kostyumning kartasini tashlashi kerak. Agar o'yinchi biron bir kartani qo'yish imkoniyatiga ega bo'lmasa, u pastki kartadan eng yuqorisini olishi kerak. Agar ushbu karta unga chiqish imkoniyatini bermasa, siz navbatni o'tkazib yuborishingiz kerak bo'ladi.

O'yinchilardan biri oxirgi kartasini tashlab qo'yishi bilan o'yin tugaydi. Boshqa o'yinchilar o'z kartalarining qiymatiga qarab o'zlariga jarima ochkolarini berishadi.

O'yin 100 ballgacha o'ynaladi.

Ushbu o'yinning nomi taniqli tasodif o'yini bilan mos keladi. Biroq, aslida, bu ko'proq fantanga o'xshaydi.

O'yinchilar soni ikkidan beshgacha. Ikkita to'liq paluba jokersiz o'ynaladi - 104 ta karta. Kartochkalar ball to'plashda o'ziga xos qiymatga ega: ikki - 20, uch - 30, to'qqiz - 40, yuraklar va eyslar shohlari - 50, sakkizta va ularning ostidagi kartalar - 5 ball, o'nlik va undan yuqori - 10 ball.

Ketma-ket bering. Birinchi harakat dilerning qo'shnisiga tegishli. Har kim beshta karta oladi. Bitimdan so'ng, o'yinchilar ochiq maydonchani - "bank" deb ataladigan kartaga duch kelishadi. Qolgan kartalar yopiq palubaga joylashtiriladi - bu ("bank" dan farqli o'laroq) "pastki" deb ataladi. Yopiq palubadan o'yinchilar o'yin davomida bir yoki bir nechta kartalarni olishadi.

O'yinchilar navbatma-navbat bitta kartani qozonga qo'yishadi. Hisoblash kostyum yoki daraja bo'yicha amalga oshiriladi: o'ndan o'nga yoki olmos bilan olmos. Agar kostyumni o'zgartirish zarurati tug'ilsa, buni bankning istalgan yuqori kartasiga to'qqiz yoki ace qo'yish orqali amalga oshirishingiz mumkin. To'qqiz kishi kostyumni o'ziga, eys esa - uni qo'ygan o'yinchining e'loniga ko'ra istalganiga o'zgartiradi. Ushbu qoidadan istisnolar penaltilar, uchliklar va penalti bilan bekor qilinmaydigan yuraklar shohidir.

Jarima kartalari ularning kostyumiga joylashtiriladi. Quyidagi o'yinchilar kartani darajalari bo'yicha qo'yishlari kerak: masalan, uchta turdagi. Qozonga penalti qo'ymagan o'yinchi penalti oladi. Deyus uchun ikkita karta, uchtasi uchun uchta karta olinadi. Yuraklar shohi beshta kartani tortadi. Shundan keyingina jarima kartasi qaytarib olingan deb hisoblanadi.

Keyingi o'yinchi allaqachon umumiy qoidalarga muvofiq kartani qo'yishi mumkin: kostyum yoki daraja bo'yicha. Kemadan penalti tepgan o'yinchi navbatni yo'qotadi. Agar keyingi penalti kartasini bankka qo'ymagan o'yinchining o'zi va boshqa o'yinchilar u erda allaqachon beshta uchlik qo'ygan bo'lsa, penalti yig'iladi. Bunday holda, o'yinchi kemadan 15 ta kartani olishi kerak.

Agar o'yinchida kostyum yoki daraja bo'yicha qozonga qo'yish uchun hech narsa bo'lmasa (va kostyumni o'zgartirish uchun eys yoki to'qqizlik bo'lmasa), u kemadan bitta kartani tortib olishi kerak. Harakat yo'qolmaydi. Agar ushbu karta mos bo'lsa, uni bankka qo'yish mumkin. Qo'lingizda kerakli kartalar bo'lsa ham, navbatni yo'qotmasdan va kartani bankka tashlamasdan kartani palubadan olishga ruxsat beriladi. Xuddi shu sharoitda jarimani tortib olish mumkin. Bu futbolchining shaxsiy taktik mulohazalariga bog'liq.

"Makao" so'zi keyingi bosqichda o'yinning mumkin bo'lgan yakuni haqida ogohlantiruvchi signal bo'lib xizmat qiladi. Bu so'z boshqalarni bankka oxirgi kartani qo'ygan o'yinchiga ogohlantiradi. Agar "makau" deb e'lon qilishi kerak bo'lgan kishi buni boshqa o'yinchining navbati oldidan qilmasa, u pastki maydondan ikkita jarima kartasini olishi kerak.

Agar o'yin davomida palubalar ishtirokchilar tomonidan to'liq demontaj qilinsa, bankdan bitta yuqori karta qoladi. Qolganlarini aralashtirish va pastki qism sifatida ishlatish kerak.

O'yinchilardan biri oxirgi kartani qozonga qo'yishi bilan o'yin tugashi mumkin. Biroq, agar bu jarima kartasi bo'lsa, keyingi o'yinchi hali ham unga tegishli jarima kartasini qo'yishi yoki maydonchadan penalti chizishi kerak. O'shanda o'yin to'liq tugagan deb hisoblanadi.

Qo'lingizdagi qolgan kartalar hisobga olinadi. Ularning ochkolari yutqazganlarga yoziladi. O'yin ishtirokchilardan biri oldindan belgilangan yo'qotish miqdorini qo'lga kiritmaguncha davom etadi (200 dan 1000 ballgacha).

Pul qutisi

Ishtirokchilar juda ko'p bo'lishi mumkin - o'n beshgacha. 52 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynadi.

Ushbu o'yin, lotereya kabi, chiplardan ham foydalanadi: 12 yoki undan ko'p. Uchta chip o'yinchi tomonidan umumiy cho'chqachilikka (qutida yoki likopchada) joylashtiriladi. Diler o'yinchilarga, shu jumladan o'ziga bitta kartani beradi. Qolgan kartalar vaqtincha chetga suriladi.

Bitimdan so'ng, o'yinchilar o'z kartalarini ochib berishadi. Premium - qirol uchun 3 ta chip, malika uchun 2 ta, jek uchun 1 ta chip va o'nta uchun hech narsa yo'q. Bundan tashqari, jarimalar tizimi mavjud: agar eys urilsa, o'yinchi chap tomondagi qo'shniga bitta chip beradi; agar qo'llaringizga to'rt, olti yoki sakkiztasi tushsa, cho'chqachilik bankiga 2 ta chip berishingiz kerak; va besh, etti yoki to'qqiz bilan siz cho'chqachilik bankiga 1 ta chip berishingiz kerak.

Mukofotlar va jarimalar to'langandan so'ng, birinchi o'yinchi kemada qolganlarga o'ynagan barcha kartalarni qo'shadi, kemani aralashtiradi, olib tashlaydi va yana har bir ishtirokchiga bitta kartani tarqatadi. Barcha chiplarini yo'qotgan o'yinchi "o'ladi" deb hisoblanadi. Bu faqat ace olgan qo'shni bo'lishi mumkin "tiriltiring". Keyin, hatto bitta chip bilan, "o'lik" o'yinchi o'ynash huquqiga ega. Bir nechta chipni yo'qotgandan so'ng, bu o'yinchi butunlay aylanadan chiqib ketadi.

Oxirgi qolgan o'yinchi cho'chqachilik bankining barcha tarkibini oladi.

Tovuq

Odatda uch yoki to'rt kishi 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaydi.

Diler har bir o'yinchiga beshta kartani beradi (bittadan bitta). Bitta karta ochiladi va kemaning yoniga qo'yiladi. Birinchi harakat dilerning chap qo'liga tegishli.

Harakat qilishdan oldin, o'yinchi kemaning yuqori kartasini olishi kerak, shundan so'ng u boshqa kostyumning har qanday kartasini kemaning yonidagi ochiq kartaga qo'yadi. Agar o'yinchining o'ynash uchun mos kartalari bo'lmasa, u barcha ochiq kartalarni olishi kerak. Biroq, shu bilan birga, u to'rtta turdagi (to'rtta jak, o'nlab va boshqalar) dan qutulishi mumkin. O'yinning maqsadi barcha kartalaringizdan xalos bo'lish bo'lganligi sababli, ochiq kartalar ba'zan maqsadga erishish uchun olinadi.

Demak tugaydi va barcha o'yinchilarning kartalari hali ham ularning qo'lida qoladi. Keyin ochiq kartalar aylantiriladi va yangi pastki hosil qiladi.

shohlar

To'rt kishi 36 ta karta bilan o'ynaydi. O'yin ikki qismga bo'lingan: kirish va qirolning hukmronligi.

Kirish rollarni belgilaydi: kim qirol bo'ladi va kim shahzoda, askar yoki dehqon bo'ladi. Podshoh deb e'lon qilingan kishi birinchi bo'lib to'qqizta nayrangga ega bo'lishi kerak. Qolgan o'yinchilar to'plangan poralarga ko'ra yuqorida sanab o'tilgan unvonlarni olishadi - ko'pdan kamroqgacha.

Diler ko'p narsa bilan belgilanadi, fanatga qo'yilgan kartalardan, o'yinchilar navbatma-navbat birma-bir tortib olishadi. Eng kichigini tortib olgan kishiga qo'llar. Keyingi o'yinlarda eng ko'p nayranglarni to'plagan kishi dilerga aylanadi.

Pastki o'chiriladi va yuqori karta kozi sifatida belgilanadi. Barcha kartalar birma-bir tarqatiladi - har biriga 9 tadan kartalar beriladi. Birinchi harakat dilerning chap tomonida o'tirgan kishiga tegishli. Yig'ilgan poralar soni qayd etiladi.

Agar o'yinchilardan biri allaqachon qirolga aylangan bo'lsa va qolgan o'yinchilar orasida bir xil miqdordagi hiyla-nayranglarga ega o'yinchilar bo'lsa, ular shohsiz o'ynashda davom etadilar. Bunday holda, shahzoda oshkor bo'ladi - keyingi to'qqizta hiylani amalga oshirgan.

Rollarni taqsimlash oxirida hukmronlik deb ataladigan narsa boshlanadi. Bu bosqichda dehqon yetkazib beruvchiga aylanadi. Kartochkalar birinchi navbatda qirolga, keyin shahzodaga, askarga va nihoyat dehqonning o'ziga beriladi.

Hukmronlik davrida askar o'zining katta kozisini qirolga qurbon qilishi kerak. Buning evaziga qirol askarga yaxshi karta ham beradi, lekin u askarning qo'lidagi eys kostyumiga mos kelmaydi. Dehqon ham podshohga o'lpon to'lashi shart - palubadan olingan ko'z. Doimiy ravishda kartalarni tortib olish askarning mas'uliyatidir.

Harakatlar ketma-ketligi ish stajiga qarab belgilanadi. Poralar ro'yxatga olinadi - avvalgi bosqichda bo'lgani kabi. Podshoh yana chiqqach, shahzoda aniqlanmaguncha unga kartalar tarqatiladi. Ma'lum bo'lishicha, qirol o'yinda deyarli qatnashmaydi. Biroq, u o'z askari bilan birga o'ynashi, yomon kartalari evaziga yaxshi kartalarini taqdim etishi kerak.

Agar shahzoda yana chiqsa, u dehqon bilan birga o'ynashi kerak.

Ushbu o'yin bolalarda uni belgilangan nomlar bo'yicha sharhlash istagini uyg'otadi, bu esa uni o'ziga xos "kartalar teatri" ga aylantiradi.

Ushbu o'yin to'rtta o'yinchi tomonidan o'ynaydi. 32 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi. Ace 11 ball, qirol - 4, malika - 3 va jek - 2. O'n 10 ball beradi, qolgan uchta karta hisobga olinmaydi. Ular "bo'sh" deb nomlanadi.

O'yin oxirida oltmishdan ortiq ochko to'plagan kishi g'olib hisoblanadi.

16 ta karta tarqatiladi. Pastki qavatni tushiring. Kemaning eng yuqori kartasi - bu kozi, u ketma-ket ikkita o'yinni o'zgartirmaydi. Kozoz chap tomondagi dilerning qo'shnisiga tegishli bo'lib, u birinchi bo'lib harakat qiladi. Qo'shnidan voz kechish bo'sh kartochkalar yoki nuqtalarda foydasiz bo'lishi kerak. Bunday holda, siz jaklar haqida qaror qabul qilishingiz kerak. "Echkilar" da ular muhim rol o'ynaydi, ayniqsa klub, u kartalarning eng muhimi hisoblanadi va hatto ko'zni ham uradi. Bundan tashqari, shuni yodda tutish kerakki, belkurak jeti ko'zni va qizil jekni uradi, yuraklar jeki ko'zni va olmos jekini uradi, ammo olmos jeti faqat kozırlarni uradi. Biroq, o'yin oxirida ushbu muhim kartalar faqat ikkita ball uchun hisoblanadi.

Aslar va o'nliklar hisob-kitoblar uchun eng muhim kartalardir. Ularni so'nggi daqiqagacha ushlab turishga harakat qiling, shunda ular kozoz yoki biron bir jek tomonidan "yeb ketmaydi".

Kemaning birinchi qismi to'liq ishlatilganda, ikkinchi yarmi taqsimlanadi. Undagi Trumplar, yuqorida aytib o'tilganidek, bir xil bo'lib qoladi. 60 ballni hisoblash faqat ikkinchi o'yindan keyin amalga oshiriladi. Agar hech bir o'yinchi 60 ball to'plamasa, o'yin bekor qilinadi va qura yana boshlanadi.

Agar o'yinchi 60 ball to'plagan bo'lsa, hisob-kitob uchun u boshqa o'yinchilar tomonidan olingan har 12 ball uchun o'z foydasiga yana ikkita ochkoni hisobdan chiqaradi. Dilerdan atigi bir ochko yechib olinadi."Ushbu o'yinning kulgili texnikasi shundaki, o'yinchi sheriklardan 12 ochko olib, o'zi uchun "echki" qo'yadi, ya'ni karta kulbasi bilan ikkita oltita qo'yadi. Bu belgilar kassa g'alabasi.

Pexso

Ikki yoki undan ortiq o'yin. Jokerlar bilan ikkita paluba ishlatiladi - 54 ta karta.

O'yin printsipi iloji boricha bir xil rangdagi juftlarni to'plashdan iborat: qizil (olmos va olmos, yoki yurak va qalblar, yoki olmos va yuraklar) yoki qora (klublar va klublar, belkuraklar va belkuraklar yoki to'plar va belaklar). ).

Diler kartalarni stol ustiga qo'yadi, shunda ular to'rtburchaklar hosil qiladi. Chapdagi dilerning qo'shnisi birinchi bo'lib ketadi. Har bir o'yinchi o'z navbatida to'rtta turdan ikkita kartani ochib beradi. Agar ular juftlik hosil qilsa, xuddi shu o'yinchi keyingi ikkitasini ochish huquqiga ega. Agar kartalar bir xil rangdagi juftlikni hosil qilmasa, ular o'z joylariga qaytariladi. Harakat boshqa narsaga o'tadi. ishtirokchi.

O'yinchilar tomonidan tuzilgan juftliklar ball bilan baholanadi. As 1 ball, qirol 4 ball, malika 3 ball, jek 2 ball. Boshqa barcha kartalar nominal qiymatiga qarab baholanadi.

Ishoning yoki ishonmang

Qanchalik ko'p o'yinchi bo'lsa, shuncha yaxshi. Ishtirokchilar soni oltidan o'n ikkigacha bo'lganida, ikkita to'liq paluba ishlatiladi, aralashtiriladi. Besh yoki undan kam ishtirokchi bilan 36 varaqdan iborat bitta paluba olinishi kerak.

Kartalar paluba oxirigacha ikkidan ikkiga bo'linadi. O'yinchi boshqalarga qaraganda ko'proq kartaga ega bo'ladimi, bu muhim emas.

O'yinchi sotuvchining chap tomonida boshlanadi. U stolga bir nechta kartalarni to'r bilan qo'yadi (siz faqat bittasini olishingiz mumkin) va ularning qiymatini chaqiradi. O'yin eys bilan boshlanadi. Kartalar aslida aslar bo'lishi mumkin yoki ular o'yinchiga kerak bo'lmagan boshqa kartalar bo'lishi mumkin. Kartochkalar soni erigan holda chaqirilishi kerak. Keyingi o'yinchi allaqachon shohlarni joylashtirishi va ularning sonini e'lon qilishi kerak. Podshohlardan keyin xonimlar va boshqalar, kamayish tartibida. Ikkilikdan so'ng, eyslar yana keladi va o'yin aylanada davom etadi. Agar keyingi o'yinchi ish staji bo'yicha noto'g'ri qiymatni nomlash orqali xatoga yo'l qo'ygan taqdirda (masalan, o'ntalik bo'lishi kerak bo'lganda u to'qqizligi bilan sakrab chiqadi), u stoldagi barcha kartalarni o'ziga olishi shart.

O'yinning har qanday ishtirokchisi, har bir joylashtirilgan guruhdan so'ng, o'yinga ishonchsizlik bildirish va "Men bunga shubha qilaman" deyish huquqiga ega. Bunday holda, guruh ochiladi. Agar hech bo'lmaganda bitta karta e'longa mos kelmasa (masalan, shohlar guruhidagi jek), unda ushbu kartalarni qo'ygan o'yinchi barcha oldingi kartalarni qabul qilishi kerak. Agar e'lon haqiqat bo'lib chiqsa, shubhali kishi kartalarni olishi kerak.

Oxirgi kompozitsiya kartasi bekor qilinmaguncha, shubhani e'lon qilib bo'lmaydi. Agar bir nechta o'yinchi shubhali bo'lsa, birinchi o'yinchi ustunlikka ega. Agar ishtirokchilar shubhani birinchi bo'lib e'lon qilganiga ishonchlari komil bo'lmasa, ustunlikni kompozitsiyani joylashtirgan o'yinchining chap qo'shnisi oladi.

O'yinni birinchi bo'lib barcha kartalarni buzib tashlagan kishi yutadi. Oxirgi guruh stolga yuzlari yuqoriga qarab yotadi.

Kichik fokuslar.

Oxirgi bir necha buzilishlarda "halol" bo'lish foydaliroq. Yolg'on guruhlarni imkon qadar tezroq tashlash kerak. Oxirgi "adolatli" kombinatsiyalar uchun qo'lingizda kartalar yo'qligini ko'rsangiz, o'yin boshida shubhangizni e'lon qilish oqilona bo'ladi: ehtimol sizga bo'shliqlarni to'ldiradigan kartalar keladi.

Uch yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. 32 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi.

Bu o'yinda asosiysi yuz ochkodan nariga o'tmaslik.

Kema aralashtiriladi, olib tashlanadi va diler tomonidan bir vaqtning o'zida bitta karta tarqatiladi.

Chapdagi dilerning qo'shnisi istalgan kartadan kiradi. Keyingi o'yinchi ham oldingisiga istalgan kartani qo'yishi mumkin, ammo ikkala kartaning qiymatiga ko'ra umumiy miqdorni xabar qiladi.

O'yindagi kartalar narxi: ace - 11 ball; o'n - 10; to'qqiz, sakkiz va ettita - nominal qiymati bo'yicha 9, 8 va 7; qirol - 4: malika - 3; jak - 2.

Shunday qilib, agar birinchi o'yinchi o'n, ikkinchisi esa malika qo'ygan bo'lsa, ikkinchi o'yinchi 12 ball miqdori haqida xabar beradi. O'yinda birinchi navbatda yuqori qiymatli kartalardan xalos bo'lish tavsiya etiladi.

100 dan ortiq ball to'plagan birinchi o'yinchi yutqazadi. va yo'qotish, belgilangan me'yordan oshib ketish raqamlariga mos keladigan miqdorda jarima ballari beriladi. Aynan 100 ochko yig'indisiga yetgan futbolchi o'zidan 5 penaltidan chiqarib tashlash huquqiga ega.

Birinchi mag'lub e'lon qilinishi bilan o'yin tugagan hisoblanadi.

Ushbu o'yinda stolga kartalarni iloji boricha mashhur qilib urish o'ziga xos hashamat hisoblanadi. Shuning uchun, ayniqsa muvaffaqiyatli krep o'yinining oxirida, paluba sizga maydalangan shaklda qaytsa, bolalarga g'azablanmang. Unga o'ynashda davom eting!

Butun paluba bir vaqtning o'zida taqsimlanadi. Ba'zi o'yinchilar notekis miqdordagi kartalarni olishlari muhim emas.

Ikki kishidan sakkiz kishigacha o'ynang.

Har kim o'z kartalarini stol ustiga qo'yadi. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi boshlanadi. U kartalaridan birini ochib, uni markazga qo'yib, umumiy qoziq hosil qiladi. Keyingisi unga ergashadi, boshqasi unga ergashadi - va hokazo, to domkrat ochilguncha.

Jek egasi kartani baland ovoz bilan stolga uradi va o'zining pastki qismidagi umumiy qoziqni oladi. Agar biron bir o'yinchi boshqa karta bilan jekni urishga muvaffaq bo'lsa, u stoldan pastki qismini o'ziga oladi. Keyingi o'yinchi yana karta o'ynashni boshlaydi. O'yinning maqsadi kemaning barcha 52 ta kartasini to'plashdir.

O'yinda oxirgi qolgan kishi g'alaba qozonadi. O'yinchi kartalarni markazga yaqinroq ochishi va joylashtirishi kerak. Jekni oching va ularni bir qo'lingiz bilan uring. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchilar shapaloq urishsa, u holda birinchi bo'lib boshqa karta bilan jekni urgan kishi kemani oladi. Agar shapaloq karta bilan jekka tegmagan bo'lsa, o'tkazib yuborgan o'yinchi jekni ochganga bitta belgi bilan kartani berishi kerak. Jarima kartasi g'olibning qozig'i ustiga qo'yiladi.

Berib yuborish

Ikkita o'ynayapti. Har biri bittadan 52 ta kartadan iborat ikkita paluba ishlatiladi.

To'shaklar ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi. Birinchi qo'ng'iroq lotni belgilaydi, har kim o'z kemasidan bitta kartani tashlaydi. Kattasini tashlagan kishi birinchi harakatni oladi.

Birinchi o'yinchi kemaning yuqori qismidagi kartadan harakat qiladi. Sherik o'zini o'zi qo'yadi va na unvon, na kostyum hurmat qilinmaydi. Shunday qilib, o'yinchilardan biri shohni ko'rsatmaguncha, o'yinchilar o'z kartalarini birma-bir tashlab yuborishadi (kostyum muhim emas). Bu o'yinchi burilishni o'tkazib yuboradi va uning raqibi ikkita kartani qoziqqa qo'yadi. Agar ace ochiq bo'lsa, unda uchta harakat o'tkazib yuboriladi - raqib uchta kartani ketma-ket qoziqqa qo'yadi. Ikkala holatda ham, ace yoki qirolning egasi stoldan butun stackni oladi va uni o'zining ostiga qo'yadi.

Bu o'yinchilardan biri to'liq kartasiz qolguncha davom etadi, ikkinchisi esa butun kemani qo'lida yig'adi.

Sizning kozozlaringiz

Ushbu o'yinning inglizcha versiyasi "challenge" deb ataladi. Odatda ikki kishi o'ynaydi. 24 dan 32 tagacha kartalar to'plami ishlatiladi. O'yindan oldin, ishtirokchilarning har biri kostyum va ko'zning rangini tanlaydi. Misol uchun, birinchi o'yinchi qizil kostyumni va kozni - olmosni tanlaydi. Ikkinchisi kostyumni qora deb ataydi va kozur - belkurak.

Tarqatishdan so'ng, birinchi o'yinchi kemaning yarmini olib, undan kostyumini (qizil) tanlaydi, o'z tanlovini raqibga taqdim etadi va qo'shimcha kartalarni beradi (ya'ni uning kostyumi emas). Sherik "to'liq teskarisini" bajaradi: u kemaning o'z qismidan "ko'zlarini" (ya'ni belkuraklarni) tanlaydi va qolgan kartalarni raqibga beradi. Shunday qilib, bunday "qora va qizil qayta taqsimlash" dan so'ng, o'yinchilarning qo'llarida, go'yo, raqib kartalarining oyna tasviri bor: daraja bir xil, ammo kostyum boshqacha.

Birinchi harakat sotuvchining raqibiga tegishli. Ikkinchisi xuddi shu kostyumning kiruvchi katta kartasining kartasini yoki uning kozisini o'ldirishi shart, shundan so'ng u kartasini ustiga qo'yadi (harakat qiladi). Raqib yoki bu kartani to'xtatadi yoki o'zi uchun kaltaklangan kartalarning butun to'plamini oladi. Kartalarni olgan kishi harakat qilish huquqini yo'qotadi. O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalarni birinchi bo'lib tashlashdir. Variant: to'rtta o'yin. Bunday holda, 36 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi - har bir o'yinchiga 9 ta beriladi. Bunday holda, stol ustidagi tashlab yuborilgan kartalardan haqiqiy tashlangan kartalar hosil bo'ladi. O'yinda hatto "dump" (buzilgan kartalar to'plami) va "to'plash" (harakat qilish) atamalari mavjud. Tajribasiz o'yinchilar raqiblarning ko'zlari haqida eslash zaruratidan oldin yo'qotishadi, tajribali o'yinchilar esa bu chalkashlikdan xursand bo'lishadi. Ayyorlar aldashga harakat qiladilar, kartalarni "ko'zi" bilan qoplamaydilar. O'yin xotirjamlikni tarbiyalaydi va diqqatni jamlaydi.

Yuqoriga va pastga, yoki yuqoriga va pastga

Uch yoki to'rt kishi 52 ta kartadan iborat to'liq paluba bilan o'ynaydi. Kartalarning staji acedan ikkigacha.

Kartalar navbatma-navbat taqsimlanadi. Birinchi harakat dilerning qo'shnisiga tegishli. Har bir partiya ikki bosqichdan iborat - buyurtma berish va chizish. Buyurtma berishda, o'yinchilar ushbu o'yinda o'zlari bajaradigan fokuslar sonini e'lon qiladilar. Siz nol poralarni e'lon qilishingiz mumkin.

Birinchi bitimda o'yinchilar har biriga bittadan karta olishadi. Qolgan kemaning birinchi kartasi ko'zni ko'rsatadi. O'yinda na bu karta, na kemaning qolgan qismi ishlatilmaydi. Birinchi qo'lda siz bitta hiylaga buyurtma berishingiz mumkin yoki hech kimga buyurtma berishingiz mumkin.

Ikkinchi marta o'yinchilarga ikkitadan karta, uchinchi marta uchta karta va hokazo. Oxirgi qo'lda uchta o'yinchining har birida 17 ta karta bor, oltita o'yinchida esa sakkizta. Oxirgi qo'l - no-trump bitim.

O'yin davomida kartalar kostyumga joylashtiriladi. Kostyum bo'lmasa, kozoz bilan to'sqinlik qilish shart emas. Har bir durangdan so'ng, nayrang uchun ball va buyurtmani bajarish uchun 10 bonus ball qayd etiladi. Buyurtmasini bajarmagan o'yinchi, hatto ma'lum miqdordagi nayranglarni amalga oshirishga muvaffaq bo'lsa ham, umuman ochko olmaydi. Har bir o'yinchi yoki o'yin menejeri ochkolarni qayd etadi. G'olib barcha qo'llardan keyin eng ko'p ball olgan kishidir.

Variant: tarqatishning to'liq tsiklidan so'ng, o'yin tugamaydi, lekin kamayish tartibida davom etadi: oxirgi tarqatish - yana bir vaqtning o'zida bitta karta.

Casino

Hozirgi vaqtda ushbu o'yin o'smirlar orasida juda mashhur. Biroq, karta stolining muntazam ishtirokchilari bu o'yindan voz kechmaydilar (ba'zan u "kassino" deb ataladi) va uni klassik kartalarning ajoyib maktabi deb bilishadi. O'z kazinosining boshlanishi 15-asrda frantsuz qimoridan kelib chiqqan.

O'yinchilarning klassik soni ikkitadir. Biroq, uchta va to'rtta ishtirokchi uchun variantlar mavjud. 52 varaqdan iborat paluba ishlatiladi.

Ballar quyidagicha hisoblanadi: ace - bir ball, ikkidan ettigacha kartalar - nominal bo'yicha. Parchalar faqat juftlikda qiymatga ega.

Diler har biriga oltita karta beradi. Dastlab raqibga ikkita karta, keyin stolga ikkita karta, keyin o'zingizga ikkita karta. Keyin u yana ikkita kartani raqibga, ikkita kartani o'ziga va uchinchi marta uzatadi. Kartalar stolga faqat bir marta qo'yiladi. Birinchi durangdan keyin yana bir o'zgarish bo'ldi. Oltita bitim pastki qismini tashkil qiladi. Oltinchi bitimdan oldin siz: "Oxirgi" deb e'lon qilishingiz kerak. Palubasiz o'ynash boshqa taktikaga ega. Ballar faqat butun kemadan o'tgandan keyin qayd etiladi. To'liq paluba o'ynalgandan va ochkolar qayd etilgandan so'ng, bitim keyingi o'yinchiga (yoki oldindan kelishilgan holda - oxirgi bitim g'olibiga) o'tadi. Kartalar yig'iladi va aralashtiriladi.

O'yinning maqsadi quyidagi kombinatsiyalarda ochkolarni olish uchun stol kartalarini qo'lga kiritishdir:

a) kartalar - 27 yoki undan ko'p (3 ball);

b) belkuraklar - 7 va undan ko'p (1 ball);

v) "katta kazino" - 10 olmos uchun (2 ball);

d) "kichik kazino" - 2 belkurak uchun (1 ball);

e) eyslar - har biri uchun 1 ball (4 ball);

f) ribaundlar (o'yinchi stoldagi barcha kartalarni oladi) har biri uchun - 1 ball.

Dilerning raqibi birinchi bo'lib ketadi. O'yinchilar navbatma-navbat kartalarni qo'yishadi. Siz shunchaki "yo'llashingiz" mumkin - kartani dog' bilan pastga qo'ying. Ammo sheriklar stoldan kartalarni olishni yoki ularning yordami bilan yutuqli kombinatsiyalarni tayyorlashni afzal ko'rishadi. O'yinchi olingan kartochkalarni stol ustidagi uning yonidagi qoziqqa (maxsus yuqoriga) qo'yadi.

Muayyan kombinatsiyani tanlash kartalardan biri yuqoriga qaraganligi bilan e'lon qilinadi.

Oxirgi bitimning oxirgi kartasi o'ynalganda, stol kartalari qolganini olgan o'yinchiga o'tadi. Biroq, bu g'alabani rebound deb hisoblash mumkin emas.

Ulanish

Kartochkalarni olishning eng oson yo'li juftlik qilishdir. Qo'lingizda mos kartaga ega bo'lsangiz, stoldan bir xil qiymatdagi istalgan kartani olishingiz mumkin. Shunday - va faqat shunday! - bo'laklarni olishingiz mumkin: jak - jak, ayol - malika va boshqalar. Boshqa barcha kartalarni birdaniga ikkita, uchta va hatto to'rtta olish mumkin. Agar sizning qo'lingizda eys va stolda uchta eys bo'lsa, ularning barchasini olishingiz mumkin.

kombinatsiya

Stoldan bir nechta kartalar (ikki yoki undan ko'p) ularning qiymati yig'indisiga teng bo'lgan karta bilan olinishi mumkin. Masalan: olti va uchtani stoldan to'qqiz, o'nni esa to'rt, besh va eysni olishi mumkin.

Bitta karta ham juft, ham kombinatsiyani olishi mumkin. Masalan: to'qqiz 9 (juft sifatida) va 7 + 2 (kombinatsiya sifatida) ni olishi mumkin.

Bino

Bunday holda, siz qo'lingizdagi boshqa kartaga teng kombinatsiyani yaratib, stol ustidagi kartaga (yoki bir nechta) qo'lingizdan kartalarni qo'yishingiz kerak. Misol: 2 ga 7 qo'yishingiz mumkin, qaysi qatorlar 9 ni tashkil qiladi. Lekin ayni paytda sizning qo'lingizda to'qqiz bo'lishi kerak. Quruvchi o'z qurilishining narxini e'lon qilishi shart.

Shakllanish u bilan ikki barobar yoki juft bo'lishi mumkin. Misol: o'yinchining qo'lida o'n, uch va olti bor. Stolda 10 va 4 bor. U oltitasini stol ustidagi to'rttaga qo'yishi va ularga bir xil stoldan o'nta qo'shishi mumkin. Bu kombinatsiya uning qo'lidan o'nta bilan bu shakllanishni qo'lga olish bilan tugaydi.

Agar o'yinchi tegishli kartaga ega bo'lsa, uning shakllanishini qo'lga kiritish orqali dushmanning rejalarini buzishi mumkin. Misol: O'yinchi 5 ga 5 ni qo'yadi va e'lon qiladi: "Beshta qurish" (yoki "O'nta qurish").

Uning raqibi binoni belgilangan narxdagi karta bilan egallashi mumkin - va faqat u bilan! Ya'ni, agar beshlik e'lon qilingan bo'lsa, kombinatsiya besh tomonidan qo'lga kiritiladi va o'nlik e'lon qilingan bo'lsa, kombinatsiya o'nta tomonidan qo'lga kiritiladi.

Binoni ko'paytirish

O'yinchi shakllanishni oshirish va uni qo'lga kiritish uchun zarur bo'lgan kartaning qiymatini o'zgartirish huquqiga ega. Misol: o'yinchida 10, 9, 3 va eys bor. U oltitaga uchta qo'yadi va shu tariqa to'qqizni quradi. Keyinchalik, u qurilish narxini 10 ga oshirib, ace qo'shishi mumkin.

Qurilish narxini faqat sizning qo'lingizdan karta orqali oshirish mumkin. Shunday qilib, stol ustidagi oltitada siz qo'lingizdan ace qo'shishingiz mumkin, bu esa shakllanishni ettitaga oshiradi. Biroq, qo'ldan acega stoldan uchta qo'shib, qurilish narxini o'nga etkazishga yo'l qo'yilmaydi.

Ammo shakllanishni qo'lga olish (u siz yoki raqib tomonidan nihoyat qabul qilinganda) stoldan har qanday karta (yoki ularning kombinatsiyasi) bilan amalga oshirilishi mumkin.

Hisoblash

Pastki o'ynab, ikkita raqib o'rtasida bo'lingandan so'ng, ularning har biri olgan narsalarini hisoblaydi. G'alaba qozongan ochkolarning umumiy soni 11 ta bo'lishi kerak, reboundlar bundan mustasno. Odatda ular 21 ochkodan iborat o'yin o'ynashadi. Eng qat'iy o'yinchilar o'yinni ikki qo'lda 11 ball yoki bir qo'lda 6 ball bilan to'plashni afzal ko'radilar. Qattiq o'yindagi ribaundlar umuman hisobga olinmaydi.

Istalgan vaqtda o'yinchi 21 ball to'plamini (yoki oldindan kelishilgan boshqa miqdorni) e'lon qilishi mumkin. Ballar o'yin oxirida ham, qo'yilgan kartalar uchun ham hisobga olinadi. Agar bayonot to'g'ri deb topilsa, o'yinchi g'olib deb hisoblanadi. Agar bayonot haqiqatga mos kelmasa, u o'yinni yo'qotadi.

Er-xotinlarni eslang!

Kazino taktikasida asosiy narsa o'ynaladigan kartalar ketma-ketligini eslab qolishdir. Parchalar juft bo'lib keladi, shuning uchun agar sizning oxirgi qo'lingizda bo'lak bo'lsa, u holda juftlik stolda yoki raqibda bo'lishi kerak. Kartalarni qabul qilayotganda, belkuraklarga ustunlik bering. Qimmatbaho kartani (ayniqsa, eys yoki kazino!) O'zgartirib, uni qanday qilib to'g'ri ishlatish haqida o'ylab ko'ring. Diler imkon qadar tezroq qurilishni boshlashi kerak, chunki ustunlik unga tegishli.

Royal Casino

Aynan shu variant asosan bolalar uchun ko'rib chiqiladi. Bu erda raqamlar boshqacha qiymatga ega: qirol - 13, malika - 12, jek - 11. Ace narxi uning egasi tomonidan tanlov (va taktika bo'yicha) tomonidan belgilanadi - 1 yoki 14 ball. Ushbu kartalarning barchasi tuzilmalarga kiritilgan va ularni ketma-ket ikki, uch yoki to'rtta olish mumkin (shu jumladan juftlikda). "Kichik kazino" ni 2 yoki 15 ball, katta kazinoni esa 10 yoki 16 ball deb hisoblash uchun u (lekin shart emas) qo'shilishi mumkin. Boshqa barcha qoidalar o'zgarishsiz qabul qilinadi.

Variant: eng yuqori kazino. Barcha belkuraklar ball hisoblanadi. Jek arziydi 2 ball, "kichik kazino" - shuningdek, 2 ball, har bir belkurak - bir ball. O'yin 61 ballga teng.

Chiff, shof va shovqin

Besh yoki undan ortiq ishtirokchini o'ynang. 32 yoki 52 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi - bu o'yinchilar soniga bog'liq. Har bir o'yinchi navbat bilan shunday muomala qiladiki, har bir kishi har bir kishiga oltitadan to'qqizgacha karta oladi. Agar bir nechta qo'shimcha kartalar qolsa, ular bir chetga qo'yiladi va ular o'yinda qatnashmaydi. Har bir o'yinchi beshta chipni oladi (tugmalar, toshlar yoki maxsus tayyorlanganlar). Jadvalning o'rtasiga quti qo'yilgan. Har bir ishtirokchi u erga bitta chip qo'yadi.

Birinchi o'yinchi har qanday kartadan, masalan, sakkiztadan kiradi. Agar qo'shnining qo'lida sakkizta raqam bo'lsa, uni bir chetga qo'yadi va aytadi: "Shif". Bu shuni anglatadiki, birinchi o'yinchi kassirga yana bitta chip qo'yishi kerak. Agar uchinchi o'yinchida ham sakkizta bo'lsa, u "Shof" deb uni qo'yadi. Bunday holda, ikkinchi o'yinchi kassirga ikkita chip qo'yadi (birinchi to'lovga qo'shimcha ravishda). Agar to'rtinchi o'yinchida ham sakkizta bo'lsa, u shunday deydi: "Shovqin", bu kiruvchini kassirga uchta chip qo'yishga majbur qiladi.

Mos kartasi bo'lmagan o'yinchi "O't!" Harakat qilish huquqi keyingi o'yinchiga o'tadi, u sakkizlik bilan hiylani chetga surib, boshqa kartadan chiqadi.

"Chiff" juda tez-tez sodir bo'ladi, "shof" kamroq sodir bo'ladi, lekin "shovqin" deyarli hech qachon sodir bo'lmaydi. O'yin oxirida tashlab ketilgan kartalar to'liq juftlashtiriladi, bu esa keyingi dilerni ayniqsa puxta aralashtirishga majbur qiladi.

O'yinchi barcha chiplarini yo'qotib qo'ygandan so'ng, u kartalarini tashlab yuboradi va o'yindan tashqarida bo'ladi. Va shunga o'xshash ikkita o'yinchi qolmaguncha. Bu ikkisidan “smenani” olgan kishi huquqqa ega

yangi karta bilan qaytadan kirishga harakat qiling. Agar raqib ushbu karta bilan "shift" ni takrorlay olmasa, u yana harakatlanishi kerak. Agar raqib uni mos karta bilan mag'lub eta olsa, u allaqachon "shof" deydi - ya'ni kaltaklangan kishi allaqachon ikkita chip qo'yishi kerak.

Boshqa o'yinchilarda chiplar tugagunga qadar kamida bitta chip qolgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Oddiy ahmoq

Odatda yangi boshlanuvchilar boshqa, yanada murakkab va qiziqarli turlarga o'tish uchun ushbu o'yinda o'qitiladi. Ikki-to'rt kishi 36 ta karta bilan o'ynaydi. Kartalar birma-bir taqsimlanadi, har bir o'yinchiga jami 6 dona. Kemaning qolgan qismi chipta sifatida stolga qo'yiladi. Kuponning yuqori kartasi chiqariladi va kuponning pastki qismiga yuzini yuqoriga qaratib qo'yiladi (kartaning yarmi o'yinchiga ko'rinadigan bo'lishi uchun). Ushbu karta kozni aniqlaydi. Birinchi harakat dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchiga tegishli. G'olib keyingi o'yinni boshlaydi. Ular bitta kartadan yoki bir xil qiymatdagi ikkitadan kiritadilar. Kiruvchi o'yinchining chap tomonida o'tirgan o'yinchi taklif qilingan kartalarni urib qo'yishi kerak (kostyumdagi eng yuqori karta yoki kozi bilan). Agar urish uchun hech narsa bo'lmasa, u kartalarni o'zi uchun oladi. Harakat qilish huquqi keyingi o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi. Agar kartalar kaltaklangan bo'lsa, ular oxirigacha boradilar, bu esa keyingi o'yinda qatnashmaydi. O'yin oxirigacha o'yin oxiriga qaray olmaysiz. Adashgan o'yinchi harakat qilish huquqini oladi. Xamirga yangi kartalarni tashlay olmaysiz. Har bir turdan keyin o'yinchilar oltitagacha etishmayotgan kupon kartalaridan tortib olishadi. Avval yurgan kishi kartalarni oladi, keyin kurashgan kishi. O'yin davomida butun talon, shu jumladan ochiq ko'zni qismlarga ajratiladi.

O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Qo'lida kartalar bilan yolg'iz qolgan kishi yutqazgan hisoblanadi.

Siz qo'lida bo'lganidan ko'ra ko'proq kartaga ega bo'lgan o'yinchiga kira olmaysiz.

Variant: ingliz ahmoq. O'yinchi bir vaqtning o'zida bir xil qiymatdagi ikkita kartani ko'chirish huquqiga ega. Agar uning juftligi bo'lmasa, navbat boshqasiga o'tadi.

Variant: qisman ahmoq. O'yinchi unga taklif qilingan ba'zi kartalarni urish huquqiga ega. U mag'lub bo'lmagan kartalarni o'zi uchun oladi, kaltaklanganlar oxirigacha boradi. Agar bitta karta hali ham qabul qilinsa, navbat keyingi o'yinchiga o'tadi.

Axmoq otish

Odatda ikki yoki to'rt kishi o'ynaydi. 36 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi. Kartalar birma-bir tarqatiladi - har bir o'yinchiga, jami oltitaga. Birinchi o'yinda sotuvchi qur'a bo'yicha aniqlanadi va pastki kartadan eng past kartani olgan kishi shug'ullanadi. Keyingi o'yinlarda yutqazgan (ahmoq) topshiradi. Chapdagi yutqazuvchining qo'shnisi keladi, bu "ahmoqona harakatdan" barqaror ifodasi bilan belgilanadi. Bitimdan keyin qolgan kartalar stolga qo'yiladi. Bu chipta. Kuponning yuqori kartasi ochildi - bu kozoz. U kuponga perpendikulyar pastga qaragan holda joylashtiriladi.

Birinchi o'yinda birinchi harakat qilish huquqi qo'lida eng past kozurga ega bo'lgan kishiga tegishli. Ular istalgan bitta kartadan yoki bir xil qiymatdagi kartalarning istalgan sonidan kiradilar. Harakat chap tarafdagi qo'shni ostida amalga oshiriladi. Kartaning barcha ma'lumotlarini o'chirib qo'yish kerak (ko'z yoki baland karta bilan qoplash). Barcha sheriklar bir xil qiymatdagi kartalarni harakat qilingan kartalar bilan ham, o'yinchi qarshi kurashgan kartalar bilan ham tashlashi mumkin. Otish paytida tartibni kuzatish kerak, birinchi bo'lib yurgan kishi buni qiladi, keyin qolganlari soat yo'nalishi bo'yicha ishlaydi. Hammasi bo'lib, kiritilgan va tashlangan kartalar soni qo'ldagi kartalarning dastlabki sonidan, ya'ni oltitadan oshmasligi kerak. O'yin oxirida o'yinchining qo'lida oltitadan kam karta bo'lishi mumkin. Bunday holda, tashlab yuborish uchun taklif qilingan kartalarning umumiy soni o'yinchining qo'lidagi kartalar sonidan oshmasligi kerak.

Agar o'yinchi barcha kartalarni urgan bo'lsa, u ularni keyingi o'yinda qatnashmaydigan chekinishda tashlaydi. O'yin tugagunga qadar reboundga qarash taqiqlanadi. Agar o'yinchi kamida bitta kartani ura olmasa, u o'ziga tashlangan barcha kartalarni oladi va harakat qilish huquqini yo'qotadi, bu esa chapdagi qo'shniga o'tadi. Adashgan o'yinchi chap tomondagi qo'shnining ostiga kiradi.

Kartalarni har bir qabul qilish yoki rad etishdan so'ng, unga muhtoj bo'lgan har bir kishi kupondan oltitagacha kartani oladi. Butun kupon demontaj qilingan, shu jumladan ochiq kozur. Tanlash tartibi oddiy ahmoq bilan bir xil.

Qo'lida kartalar bilan yolg'iz qolgan kishi yutqazadi. Agar "ahmoq" ostidagi oxirgi harakat ikki oltita tomonidan amalga oshirilsa, u elkalariga qo'yilishi mumkin bo'lgan "elkama-kamarli ahmoq" deb hisoblanadi.

Har bir inson o'zi uchun to'pni to'plash ahmoqini o'ynashi mumkin, yoki siz juftlik uchun juftlik o'ynashingiz mumkin. Ikkinchi holda, o'yinchilar, kelishuvga ko'ra, o'zlari uchun tashlab bo'lmaydigan sherikni aniqlaydilar. Hamkorga qarshi kurashishda yordam berish ham mumkin emas. Ular sxema bo'yicha o'tirishadi: raqib - sherik - raqib sherik, ya'ni sheriklar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. O'z kartalaridan qutulishga muvaffaq bo'lgan juftlik birinchi bo'lib g'alaba qozonadi. Juftlik bilan juftlik o‘yinida jamoa strategiyasini ishlab chiqishda nafaqat o‘z manfaatini, balki sherikning ham foydasini hisobga olish kerak. Hamkorning kartalarini ko'rsatib, gapirish taqiqlanadi.

To'pni to'pni kiritgan ahmoqni durang.

Ko'pincha, ikkala o'yinchi (yoki juftlik) bir vaqtning o'zida kartalari tugasa, ralli durang deb tan olinadi. Agar durang tan olinmasa, variantni oldindan belgilashingiz mumkin. Bunday holda, oxirgi marta javob qaytargan o'yinchi mag'lub hisoblanadi.

Variant: yapon ahmoq

Bu o'yin flip o'yinidan farq qiladi, chunki unda olmoslar kozi hisoblanadi. Cho'qqilar kozi bilan kurashmaydi, faqat cho'qqilar bilan.

O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq

36 ta kartadan iborat ikkitadan to'rttagacha o'yinchi ishtirok etadi. Taslim bo'lish qoidalari va harakatlar ketma-ketligi oddiy ahmoq uchun odatiy holdir. Ular faqat o'zlari uchun o'ynashadi.

Qo'l ostida harakat qilingan o'yinchi harakatni boshqa o'yinchiga o'tkazish huquqiga ega. Buning uchun u tashlangan kartaning yoniga o'z kartasini qo'yishi kerak - xuddi shunday qadr-qimmatga ega. Transfer faqat o'yinchi qarshilik ko'rsata boshlagan paytgacha mumkin. Agar u kamida bitta kartani o'chirib qo'ysa, u boshqalarni o'tkazish huquqiga ega emas. Ko'chirish o'z xohishiga ko'ra amalga oshiriladi, qo'lingizdagi kartalar ruxsat bergan bo'lsa ham, buni qilolmaysiz.

Agar o'yinchining qo'lida o'tkazilayotganidan kamroq karta bo'lsa, transfer amalga oshirilmaydi. Oldingi o'yinchi kartalarni chizishi yoki ularni urishi kerak.

Transfer futbolchisining "rad etish bilan" varianti mavjud. Ushbu parametr o'yinda faqat ikkita o'yinchi qolganda kuchga kiradi. Oxirgi o'yinchi harakat qiladi, buning natijasida u kartalarsiz qoladi. Oxirgi o'yinchi harakatni o'tkazish imkoniyatiga ega - va sherigi qarshi kurashish uchun hech narsa yo'qligiga qaramay, buni qiladi ("rad etadi"). Ushbu kartalar qabul qilinishi kerak va o'yin davom etadi.

Ommaviy ahmoq

36 varaqdan iborat paluba bilan ikkidan olti kishigacha o'ynang. Kartalar birma-bir tarqatiladi. Hammasi bo'lib, o'yin boshida har bir o'yinchining qo'lida uchta karta bo'lishi kerak.

Eng past ballga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Ular chap tomondagi qo'shnining tagida bitta karta bilan boradilar. U bu kartani mag'lub qilishi va chapdagi qo'shnining ostiga tushishi kerak. Oxiri kanonik ahmoqdagidek aylantiriladi, lekin o'yindan chetlashtirilmaydi. Agar o'yinning biron bir ishtirokchisi kartani qaytarib ololmasa, u to'liq reboundni oladi. Shu bilan birga, u keyingi o'yinchiga o'tadigan harakat qilish huquqini yo'qotadi. Ba'zan qoida butun chekinishni emas, balki faqat eng yaxshi uchta kartani (agar kozoz mag'lub bo'lmagan bo'lsa) yoki eng yaxshi besh kartani (agar ko'zni urilmagan bo'lsa) olish uchun o'rnatiladi.

Talon va kozır oddiy ahmoqning qoidalariga o'xshash tarzda aniqlanadi. Har bir burilishdan keyin o'yinchilar kupondan uchtagacha olishadi. Kartani birinchi bo'lib kirgan kishi oladi, oxirgisi - adashgan. Kartalar kuponning oxirigacha, shu jumladan kozoz ham chiqariladi.

O'yinning maqsadi sizning qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Kartalar bilan oxirgi bo'lib qolgan kishi yutqazgan hisoblanadi.

Aqlsiz yo'l (aylana)

Ikki-olti kishi 36 varaqdan iborat pastki qism bilan o'ynaydi. Butun qavatni iloji boricha teng ravishda taqsimlang. Diler oxirgi kartani ochadi va hammaga ko'rsatadi: bu kozoz. Bu etkazib beruvchiga tegishli.

Dilerning chap tomonidagisi birinchi bo'lib ketadi. U urish uchun bitta karta bilan chapdagi o'yinchining ostiga kiradi. Keyingi o'yinchi allaqachon yuqori (birinchi) kartani urishi kerak. Bu stol markazidagi ochiq kartalar soni o'yinchilar soniga teng bo'lguncha aylana bo'ylab davom etadi. Keyin bu kartalar oxirigacha yuboriladi va endi o'yinda ishtirok etmaydi.

Agar o'yinchi yuqori kartani ololmasa, u pastki kartani qabul qilishi kerak. Bunday holda, u keyingi o'yinchiga o'tadigan harakat qilish huquqini yo'qotadi. Agar stol markazidagi barcha kartalar taqsimlangan bo'lsa, harakat qilish huquqi oxirgi kartani olgan kishining chap tomonida o'tirgan o'yinchiga tegishli.

Ushbu o'yinning barcha variantlarida bo'lgani kabi, g'alaba qozonish uchun siz birinchi bo'lib qo'lingizdagi barcha kartalardan xalos bo'lishingiz kerak.

Chex ahmoq

Rossiyadagi Yevropa o‘yiniga “mau-mau” shunday nom berilgan.

Ikki-besh nafar o'yinchi 36 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydi. Kartalar bir vaqtning o'zida har bir qo'l uchun jami 5 dona taqsimlanadi. Kupon sifatida qolgan pastki stol o'rtasiga joylashtirilgan. Kozoz ochilmagan.

Dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchi o'zi uchun qulay bo'lgan har qanday kartadan birinchi bo'lib kiradi. Keyingi o'yinchi unga bir xil kostyum yoki bir xil qiymatdagi kartani qo'yadi. Agar uning tarbiyalovchi kartasi bo'lmasa, bunday karta unga kelguncha (yoki kupon tugaguncha) kupondan kartalarni olishi kerak. Kupon tugagach, yuqori qismi ochiq kartalar to'plamidan chiqariladi. U stolda ochiq qoldiriladi. Qolgan kartalar aylantirilishi va yana kupon sifatida ishlatilishi kerak.

Ahmoq arman

Bu o'yin ahmoqning boshqa variantlaridan farq qiladi.Ikki kishi 36 varaqdan iborat paluba bilan o'ynaydi.Diler sakkizta yopiq kartadan iborat qatorni qo'yadi.Har bir yopiq kartaning ustiga bitta ochiq karta qo'yiladi.Shundan so'ng siz muomala qilishingiz kerak. Raqibga va o'zingizga 6 ta karta. qo'llar va stoldan har qanday ochiq karta. Yashirin kartalar faqat barcha ochiq kartalar qolganda ochiladi.

O'yinning maqsadi kanonik "ahmoq" ning maqsadiga to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshidir: iloji boricha ko'proq hiyla-nayranglarni qabul qilish. O'yinni birinchi bo'lib 21 ta nayrang qilgan kishi yutadi. Hisob-kitob poralarning farqi uchun amalga oshiriladi.

Tomoshabinlar

Ko'rsatilgan o'yindagi sheriklar soni 52 varaqdan iborat to'rt kishi bilan cheklangan.

O'yinning mohiyati esnamaslikdir; eng kichik xato, sheriklardan biri, raqibining ayyorligidan foydalanib, butun do'konini bir marta raqibga tushirishi mumkinligi bilan jazolanishi mumkin.

Tomoshabinlarda kartalar barcha o'yinchilarning do'konlarida kostyumlarga hurmatsiz joylashtiriladi. Xazina kartasi deb ataladigan karta kemaning yuqori qismidan chiqariladi. Aslar barcha kartalarga teng. O'yinchi kartalarni do'koniga qo'yib, "uyda" deb e'lon qiladi va keyin kartani o'tkazib yuborgan bo'lsa ham, uni qaytarib olish huquqidan mahrum bo'ladi. Kartalari qolgan sherik yutqazgan deb hisoblanadi. Chiziqga qo'yilgan pul, agar o'yin pulda o'ynalgan bo'lsa, yutqazgandan tashqari barcha sheriklar o'rtasida teng taqsimlanadi.

Eroshki

"Eroshki" o'yinini bolalar o'yinlariga kiritish mumkin. O'yinda hech qanday kozi yo'q, faqat kostyum ustunlik qiladi.

Hamkorlar soni ikki kishidan o'n kishigacha.

Bitimning boshlanishi o'yinchilarning o'zaro kelishuvi bilan belgilanadi. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi.

O'yinning borishi quyidagicha: har bir sherik o'zining uchta kartasidan birini olib, uni pastga qaratib, stol ustida aralashtirib yuboradi va keyin uni boshqa o'yinchi bilan boshqa kartaga almashtiradi. Shu tarzda davom etib, sheriklarning har biri bir xil kostyumning uchta kartasini to'plashga harakat qiladi va bu natijaga erishib, o'yinni tark etadi.

Chiqib ketgan kishi o'z kartalarini sheriklarga ko'rib chiqish uchun beradi, shundan so'ng ikkinchisi barcha o'yinchilar ketguncha o'yinni davom ettiradi, mag'lubiyatga uchraganlardan tashqari, u Eroshki laqabini oladi va buning uchun qasos oladi. , u quyidagilardan iborat: butun paluba uni har ikki tomondan, bir vaqtning o'zida bitta kartani ochadi va qo'llari bilan yarim palubani olib, yutqazganning ko'zi oldida juda tez o'tib ketadi: "Tuman ko'zingda." Keyin, bir oz uzoqlashib, bu manipulyatsiyani bir necha marta takrorlaydi; shu bilan birga, yutqazgan bir tomondan tasodifiy kartani olishi kerak va agar u muvaffaqiyatga erishsa, yo'qotish kechiriladi.

Etti varaqni o'ttiz oltita kartadan iborat ikki-besh kishi o'ynashi mumkin.

Kartalar muomalasi oldingi shartga bog'liq. Diler barcha o'yinchilarga ettita kartani beradi, so'ngra dilerga tegishli bo'lgan ko'zni ko'rsatadigan ko'zni ochadi. Dilerning yordamchisi birinchi bo'lib ketadi. Har bir o'yinchi ettita fokusni to'plashi va keyin yangi o'yin boshlanishini kutishi kerak. Qur'a, ettita hiyla to'plamagan o'yinni yutqazishi bilan yakunlanadi. Ular yuradigan kartaga siz xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasini qo'yishingiz kerak va agar kerakli kostyum bo'lmasa, kozoz bilan uring. Siz har qanday karta bilan borishingiz mumkin.

O'yin tugashi bilan o'yinchilardan biri kartalarning butun palubasini aralashtirib yuboradi, yordamchisiga uni olib tashlashga ruxsat beradi va so'ng oxirgi kartaga qaraydi, bunda ballar soni bo'yicha hisob-kitoblar oldindan belgilangan to'lov evaziga amalga oshiriladi. har bir nuqta. Aslar 11 ball, qirollar, malikalar, jaklar - 10 ball, qolganlari ularda paydo bo'lgan ballar soni bilan hisoblanadi.

Pul yo'qligi uchun oddiy odamlar burundagi uchta karta bilan ma'lum miqdordagi zarbalar bilan to'laydilar, masalan: kemaning pastki qismidagi oxirgi kartada ettita bor va barcha o'yinchilar yutqazganni har etti marta urishadi. burun.

Mag'lubiyatga uchragan odam o'zining fiziognomiyasini saqlab qolish uchun ikkala qo'liga bir nechta kartalarni oladi va ular bilan yuzini yopadi, faqat bitta burni ochiq qoladi, ba'zida zarbalar qaynatilgan saraton kabi bo'ladi. Bunday qatl paytida - ko'cha bo'ylab qahqaha va hayqiriq. Shuning uchun bu o'yin paypoq o'yini deb ataladi.

Bu o'yin kattalarga qaraganda bolalar uchun ko'proq. Ikki, uch va hokazo, o'n besh kishigacha o'ynashingiz mumkin.

U quyidagicha o'ynaladi. O'yinchilardan biri kartalar to'plamini aralashtirib, stolning o'rtasiga qo'yadi va boshqa o'yinchi eng yuqori kartani qo'yishi kerak bo'lgan yuqori kartani ochib beradi, masalan: agar diler ettitani ochgan bo'lsa, ikkinchisi o'yinchi sakkiztasini qo'yishi kerak, uchinchisi - to'qqiz, to'rtinchisi - o'n va hokazo. Shunday qilib, bir-birining ustiga chiqishi kerak bo'lgan kishi, oltitasini yopish uchun kerakli ettitani olishga muvaffaq bo'lgunga qadar, stol ustida yotgan palubadan bitta kartani oladi, keraksiz kartalar esa uning qo'lida qoladi, ular keyingi tomga kerak bo'lishi mumkin. Boshqa barcha o'yinchilar ham xuddi shunday qilishadi.

Barcha qoplangan kartalar bir qoziqqa, yuzlari yuqoriga joylashtirilgan. Agar kimdir kerakli kartaga ega bo'lmasa va palubada hech narsa qolmagan bo'lsa, u uyada yotgan yuqori kartani qabul qilishi kerak, so'ngra uyumdagi qolgan kartalarni endi kirmasligi kerak bo'lgan yon tomonga o'tkazishi kerak. oyin.

Kimdir shu tarzda qabul qilishi bilanoq, qabul qiluvchining yordamchisi kartasini tashlab ketadi va o'yinchilarda kartalar qolmaguncha o'yin xuddi shu tartibda davom etadi. Bir yoki bir nechta kartalari qolgan kishi yutqazadi va chukhna nomini oladi.

Navalka

Ommaviy o'yin "o'z koziri" o'yiniga juda o'xshaydi.

Hamkorlar soni ikki kishidan olti kishigacha, pastki 36 ta karta bo'lishi kerak. Ushbu o'yinda, "o'z kozi" dan farqli o'laroq, faqat bitta ko'z bor, u quyidagicha ta'riflanadi: diler, kartalarni aralashtirgandan so'ng, ularni o'z yordamchisiga olib tashlashni beradi, u olib tashlab, ko'rib chiqdi. oxirgi karta, uni kozoz deb e'lon qiladi.

Ushbu o'yin ikki xil: ochiq va yopiq.

Faqat beshta karta tarqatilganda yopiq deb ataladi, qolganlari esa chiptani tashkil qiladi va ahmoqlarda bo'lgani kabi o'yin davomida muomala qilinadi.

Barcha kartalar ochiq qoziqda tarqatiladi va agar o'yinchiga bironta ham kozi berilmagan bo'lsa, u buni e'lon qilib, yangi bitimni kutishi kerak.

O'yin jarayoni yopiq ommaviy tarzda. Kartani tark etgan va uni yopgan kishi kemadan chiqish va ko'p miqdorda sarflangan kartalarni oladi.

Agar keyingisining qoplaydigan hech narsasi bo'lmasa, u "o'z kozilarini" o'ynashda bo'lgani kabi, butun qoziqni qo'liga oladi.

Keling, bir misol keltiraylik.

To'rt o'yinchi: A, B, C, 1). Hammaga beshta kartani tarqatib, A qolganini stolga qo'yadi. B ba'zi kartadan C ga o'tadi va destedan buzilgan kartalarni to'ldiradi. C, B dan kiruvchi kartani yopib, B ga yig'ib, palubadan qolgan kartalar sonini oladi. Xuddi shu tarzda u o'zining birinchi sheriklari kabi qoplaydi va yig'adi. Shunday qilib, palubada bitta karta qolmaguncha davom etadi.

Ochiq bulk - bu "o'z koziri"ning jonli o'xshashligi, yagona farq shundaki, birinchisida ahmoqlar kabi faqat bitta kozi bor, oxirgisida esa har bir o'yinchining o'z kozi bor. .

Ommaviy ravishda, to'plarni qabul qilish o'z kozi o'yinlariga qaraganda boshqacha tarzda amalga oshiriladi. Unda ular butun qoziqni olmaydilar, lekin faqat bitta yuqori kartani olishadi; qolganlari chetga suriladi va boshqa o'yinga kirmaydi.

Ommaviy ravishda, sizning yordamchingizni tashqariga chiqarmaslik qoidasi mavjud va har qanday holatda uni ko'zbo'ron qilish va uni zaiflashtirishga harakat qiling.

Agar yordamchining kostyumi yo'qligi aniqlansa, ular albatta yurishadi yoki ustiga qozishadi.

O'z qo'lingizda bitta kostyumni yoki uning yuqori kartalarini jamlash uchun barcha vositalardan foydalanish kerak, ular ommaviy ravishda axlatxona sifatida xizmat qilishi mumkin.

Kozozlar bilan faqat ular ko'p bo'lganda yopishingiz mumkin. Agar qo'riqchida bir yoki ikkita kichik kozi bo'lsa, bir nechta boshqa kartalar qolsa, ulardan biri bilan tarqalishni va ikkinchisi bilan keyingi yondashuvni blokirovka qilishni niyat qilsa, bu holda u ularni engib o'tishi kerak, lekin emas. kozozlar bilan, lekin unda yo'q kostyum bilan.

Agar yordamchining bitta yoki ikkita kartasi borligi ma'lum bo'lsa va ular orasida ko'z bor bo'lsa, ular ko'p bo'lsa ham, hech qachon kozrga qo'ymaslik kerak.

Har bir o'yinchi o'z yordamchisiga qanchalik hujum qilishi kerakligini hisobga olishi kerak. Agar u qo'lida o'tirgan kishi boshqalar unga mos kelgani uchun tashqariga chiqayotganini payqasa, u uni ushlab turishga harakat qilishi kerak - uni axlatxonaga aylantiradi.

Katta qismini 5-6 kishi o'ynaydi, lekin uni yanada qiziqarli qilish uchun uch yoki to'rt kishi o'ynash yaxshidir.

Moskva

Ushbu o'yindagi sheriklar soni uch yoki to'rtta, garchi siz ikkitasi bilan o'ynashingiz mumkin, ammo bu unchalik qiziq emas.

O'yin o'ttiz ikkita kartadan iborat palubadan foydalanadi. Kartalarni aralashtirib, kim topshirsa, ularni yordamchisi olib tashlashga beradi. To'qqizta kartani har biriga topshirgandan so'ng, kozoz ochiladi.

Har bir o'yinchi, kartalarni tarqatgandan so'ng, bir xil qiymatga ega qancha kartaga ega ekanligini hisobga oladi, ya'ni ikki yoki uchta oltita, to'rt yoki uchta eys va hokazo.

Birinchi chiqish dilerning yordamchisiga beriladi. Har biri uning ostida o'tirgan faqat bittasiga chiqadi; Siz o'zingiz yoqtirgan har qanday kartadan, shuningdek, bir xil qiymatdagi ikkita, uch va to'rtta kartadan chiqishingiz mumkin: 2 - 3 oltita, 2 - 3-4 qirol va boshqalar. Agar kimdir faqat bitta yoki ikkita oltita bilan chiqsa, unda boshqa o'yinchilar va ular boradigan kishi, agar ular uchinchi va to'rtinchi oltitaga ega bo'lsa, ular ham allaqachon chiqqan bir yoki boshqa oltitaga biriktirilgan bo'lishi kerak. Har qanday karta bir xil kostyumning eng yuqori kartasi yoki kozoz bilan qoplanishi mumkin. Kim buni xohlamasa yoki qila olmasa, u o'ziga kelgan kartalarni qabul qilishi mumkin; shundan keyin yordamchisi chiqadi. Agar kimdir unga boshqalardan kelgan barcha kartalarni oshkor qilsa, u ketadi.

Kim barcha kartalarni shu tarzda katlasa, boshqa o'yinchilar hali ham ularga ega bo'lsa, u chiqadi yoki ular aytganidek, to'g'ri qilingan. Agar kimdir bir yoki bir nechta kartalari qolsa, boshqa o'yinchilarda esa yo'q bo'lsa, u yo'qotadi yoki ular aytganidek, qoladi ...

Mag'lubiyatga uchraganning jazosi shundaki, u keyingi o'yin uchun kartalarni tarqatishi kerak. Agar o'yin pul uchun o'ynalsa, yutqazgan har bir o'yinchiga kelishilgan to'lovni to'laydi.

Barcha ochilgan kartalar bir chetga qo'yiladi va keyingi bitimgacha o'yinga kirmaydi.

O'yin qoidalari quyidagicha:

1. Eng kichik kartalar bilan birinchi boring.

2. Keraksiz ravishda kozoz bilan yurmaslik uchun har qanday yo'l bilan ushlab turing.

3. Bir xil qiymatdagi kartalarni sochmaslikka harakat qilish kerak,

4. Agar sizda turli xil kostyumlarda bir xil qiymatdagi ikkita karta bo'lsa (ikkita oltita, ikkita eys) va ularni ajratish kerak bo'lsa, unda siz eng yuqori qiymatdagi kartalarni ajratishingiz kerak.

5. Qo'lingizda bir xil qiymatdagi ikki yoki undan ortiq kartochkalar bo'lgan bir nechta kozozlar paydo bo'lganda, siz ularni kostyum bilan urishingiz mumkinligiga qaramay, sizga keladigan kartochkalarni kozi bilan uring; va keyin kozoz bilan kaltaklangan kostyum bilan boring.

6. Agar sizning qo'lingizda bir yoki ikkita kichik kozır bo'lsa va ulardan kimdir uning yordamchisiga borsa, uni tashlab qo'ying, garchi u eng kattasi bo'lsa ham, chunki bunday holatda siz bitta qolgan holda yaxshiroq natijaga ishonishingiz mumkin. kozoz.

Savdo

O'yinchilar soni uchdan o'n kishigacha. Deste 52 ta kartadan iborat bo'lishi kerak. Har bir o'yinchi bir nechta tokenga ega bo'lishi kerak, ulardan har bir tikish yoki tikish uchun bitta token qo'yishi kerak. Qimor o'yinchilari har bir tokenga ma'lum narx belgilaydilar.

O'yinning maqsadi

Poen yoki trikon terish.

Poen - bir xil kostyumning uchta kartasidan iborat; oqsoqol kichikroqdan afzaldir, bitta karta poen qila olmaydi.

Sekans - piket terts.

Tricon - bir xil qiymatdagi uchta karta.

Diler kartalarni aralashtirib, o'ng qo'shniga olib tashlashni beradi va keyin o'ng qo'ldan boshlab har bir o'yinchiga uchta kartani beradi. Diler kartalarni o'zi xohlagancha muomala qilish huquqiga ega, ya'ni bir vaqtning o'zida bitta yoki uchta.

Diler bankir deb ataladi va u muomala qilgan paluba bank deb ataladi. Bankirning afzalliklari va shu bilan birga kamchiliklari ham ko'p.

Ushbu o'yinda hech qanday kozi yo'q va ular ochilmaydi.

Bitimdan so'ng, bankir pastki qismini oldiga qo'yadi va so'raydi: kim boshlaydi? Yordamchi kartalarini ko'zdan kechirib: pul uchunmi yoki almashtirish uchunmi? Boshqa barcha o'yinchilar ham shunday.

Pul bilan boshlash, bankirdan uning qo'lida unga berilgan karta o'rniga pastki qismga qo'yishi kerak bo'lgan kartani talab qilishni anglatadi. Bankirdan olingan karta uchun o'yinchi unga bitta token to'lashi kerak.

Birjada boshlash to'g'ri qo'shni bilan kartani almashtirishni anglatadi.

Xuddi shunday tartibda aylanma xarid va ayirboshlash dilerning o'zigacha davom etadi.

Poen, sekant yoki trikonga ega bo'lgan o'yinchi uni boshqa o'yinchilarni kutmasdan ko'rsatadi.

O'yin g'olibi o'yin boshida o'yinchilar tomonidan qo'yilgan barcha garovlarni oladi.

Bankirning afzalliklari quyidagilardan iborat:

U kemadan unga berilgan har bir karta uchun o'yinchilardan bitta token oladi, lekin o'zi hech kimga hech narsa bermaydi.

Agar bankir tasodifan o'yinchining kostyumiga teng kostyumga ega bo'lsa, unda unga ustunlik beriladi.

O'yin g'olibi unga o'zgarish uchun bitta tokenni berishi kerak.

Melniki

Ushbu o'yindagi sheriklar soni ikki kishidan o'n kishigacha. Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi va bitta karta kozi sifatida ochiladi.

Tegirmonchilar o'yinining borishini ikki bosqichga bo'lish mumkin.

1. Dilerning chap qo'shnisi qandaydir kartadan o'z yordamchisiga harakat qiladi va ikkinchisi undan yuqori yoki pastroq qiymatdagi xuddi shu kostyumdagi kartani tashlashi kerak. Eng yuqori kartani qo'ygan kishi pora oladi. Qo'llardan buzib tashlangan kartalar kupondan to'ldiriladi.

Agar pora piyoda yurgan odamga o'tsa, uning yordamchisi unga o'xshash kartani qabul qilmaguncha yoki yopmaguncha, keyingi chiqishlar unga tegishli bo'ladi.

Faqatgina mos kostyumi bo'lmagan va ko'zdan kechirishni istamaganlar kartani qabul qilishlari mumkin. O'yin ikkinchi va uchinchi o'yinchilar o'rtasida xuddi shu tarzda davom etadi va hokazo, o'yinchilarning qo'lidagi barcha kartalar va ularning kuponlari chiqmaguncha. Shundan so'ng sheriklar tomonidan yig'ilgan poralarni o'ynash boshlanadi.

2. Birinchi navbatda o'z ulushiga tushgan kartalarni o'ynashga muvaffaq bo'lgan kishi o'ziga yoqqan karta bilan birinchi chiqish huquqidan foydalanadi.

Uning yonida o'tirgan kishi ushbu kartani bloklashi yoki qabul qilishi kerak: birinchi holda, u ikkinchi o'yinchi tomonidan qo'yilgan kartani to'xtatib qo'yishi yoki qabul qilishi kerak bo'lgan uchinchisiga ushbu ikkita kartani uzatadi. Bu uchinchi, oxirgi o'yinchi, karta to'xtatilishi yoki to'rtinchisi tomonidan qabul qilinishi kerak va hokazo, bu shunday o'sayotgan to'plam barcha o'yinchilar kabi ko'plab kartalarni o'z ichiga olguncha davom etadi, bittadan tashqari; bu oxirgi holatda, kim to'g'ri shina yasash orqali qoziqni o'ynasa, o'yinda mavjud bo'lmagan barcha kartalarni chetga surib qo'yadi.

Butun qoziqni shu tarzda ochgan kishi unga yoqadigan boshqa karta bilan ketadi va uning yordamchisi birinchi qoziq bilan xuddi shunday qiladi.

Qabul qilish uchun quyidagi qoidalar qo'llaniladi:

Agar kimdir birinchi chiqish kartasini qabul qilsa, uning yordamchisi o'zi yaxshiroq deb hisoblagan boshqa karta bilan chiqishi kerak.

Agar kimdir birovning qoplamasini yopa olmasa yoki istamasa, u faqat bitta qopqoqni o'ziga qarab qabul qiladi, shundan so'ng uning yonida o'tirgan kishi qoziqda qolgan yuqori kartani yopishi kerak.

O'yinning umumiy qoidasi kartalaringizni iloji boricha ehtiyotkorlik bilan saqlashdir.

Siz hech qachon eng katta va ishonchli kartalar bilan chiqmasligingiz kerak. Sizning yordamchingizda ham kozi borligini bilmaguningizcha, siz kozilarni tark etishingiz shart emas, faqat yoshroqlari.

Sizga yaqinlashayotgan kartalarda siz har doim eng past kartalarni yo'q qilishingiz kerak. Agar ular sizga kichik kartadan kelgan bo'lsa, unda siz uni yopmasligingiz kerak, balki uni qabul qilishingiz kerak.

Ular kuchli kartadan va bundan tashqari, sizda yo'q kostyumdan kelganda, siz kozoz bilan urishingiz kerak.

Agar sizning qo'lingizda bir xil kostyumning uchta kartasi bo'lsa, unda siz eng baland bilan yurishingiz kerak. Ikki yoki uchta kozoz mavjud bo'lganda, siz o'rtadan yurishingiz kerak, shunda keyin uni qolgan katta kozoz bilan qaytarib olishingiz mumkin.

Chiqish kartangiz qabul qilinganda, keyingi navbatda siz uni qaytarib berishni talab qilishingiz kerak.

Siz tomon yurgan sherigingizga pora berib, har doim qo'lingizdan past kartani olib tashlash foydaliroqdir.

Agar ular durangga qoldirish foydasiz bo'lgan kartadan ketsa va sizning qo'lingizda ko'plab kozozlar bo'lsa, sizga kelgan kartani qabul qilganingiz ma'qul.

Chiqish qilish uzoq kostyum bilan yanada foydalidir. Ochish uchun siz so'nggi qoziqni ayamasligingiz kerak, ammo agar siz oxirgi qo'lda bo'lmasangiz, ko'zni ushlab turish foydaliroqdir.

Cho'chqalar

Ushbu o'yindagi sheriklar soni cheklanmagan, shuning uchun ko'p sonli o'yinchilar bilan ochiq ikki yoki oltitaga joylashtirilgan 52 varaqdan iborat to'liq pastki qismdan foydalanish kerak. Keyin barcha hamkorlar navbatma-navbat bitta kartani kemadan olib, har birini oldiga qo'yishadi, bu karta har bir o'yinchining do'konini ifodalaydi: stol o'rtasida yotgan oltita yoki deuce, kartalar qo'yilgan cho'chqa tasvirlangan. ortib borayotgan tartibda.

Do'konlar tasvirlangan kartalarda kartalar kostyumlarni ajratmasdan, kamayish tartibida joylashtiriladi. Aslar hech qaerga bormagani uchun ularga shohlarni qo'yishadi. Agar ace do'konda yotsa, uni cho'chqada ham olib tashlash mumkin emas. Cho'chqa shoh bilan tugaydi va bir chetga qo'yiladi. Keyingi cho'chqa kupondan ko'rsatilgan birinchi deuce yoki oltitadan boshlanadi.

Qo'lning g'olibi, eyslar bundan mustasno, barcha kartalarni tushirishga muvaffaq bo'lgan kishiga tegishlidir va o'yin qoidasiga ko'ra, uning qo'shnilaridan faqat ikkitasi, o'ng va chap do'konlarga kartalarni tushirishi kerak.

Cho'chqa kartasiga o'tadigan karta endi sherikning do'koniga kira olmaydi va cho'chqaga joylashtirilishi kerak.

Kapalak

Uchdan kam va to'rtdan ortiq kishi bu o'yinni o'ynay olmaydi.

Pastki ellik ikkita kartada ishlatiladi. Kartalarni muomala qilish huquqi eng yuqori karta tomonidan belgilanadi.

Har bir o'yinchiga uchta karta beriladi. Bitimdan so'ng, uch o'yinchi o'yinida ettita, to'rtta o'yinda esa to'rtta karta ochiladi.

Jadvalning o'rtasiga quti qo'yilgan, unda har bir o'yinchi bitta chip qo'yadi. Dilerning yordamchisi kartalarini ko'zdan kechirib, stolda ochilgan qo'lidagi kartalarga mos keladigan kartalardan birini oladi. U ikkita kartani ham, uchta kartani ham olishi mumkin, agar ularning ochkolari udagi kartalar balliga teng bo'lsa.

Kimning qo'lida stoldan boshqasini olishi mumkin bo'lgan bunday karta bo'lmasa, u o'z kartalarini stol ustida yotganlarga qo'yishi va qutiga qancha token qo'yishi kerak.

Kim o'zining uchta kartasi bilan stoldan boshqalarni olsa, o'yinda g'alaba qozonadi va garovni oladi.

Agar bu hech qanday kelishuvda ishlamasa, u holda tashlab yuborilgan kartalar qutisini qo'yib, ular yana muomala qilishadi va shu bilan garov kimdir uni olib, o'yinda g'alaba qozonguncha ko'payadi.

Ular eng sodda va ko'pchilik uchun tushunarli, ularda hech qanday murakkab harakatlar yo'q, hamma narsa juda sodda va ixcham. Ko'p sevgan o'yin - bu ahmoq, uni ikki-oltita o'yinchi o'ynashi mumkin. Ularning har biriga oltita kartochkalar tarqatiladi, tarqatishdan so'ng oxirgisi kozi bo'ladi. Butun o'yinning maqsadi raqibning past kartasini o'zining yuqori kartasi yoki kozi bilan urish orqali o'z kartalaridan xalos bo'lishdir. Qolgan qo'llari bo'lgan o'yinchi mag'lub bo'ladi, uni hazil bilan "ahmoq" deb atashadi.

Bunday o'yinlarni kattalar ham, bolalar ham o'ynaydi, lekin faqat kattalar qimor yoki tijorat o'yinlarini o'ynaydi, bundan tashqari, bir qator mamlakatlarda haqiqiy qamoq jazosi voyaga etmaganni o'yinga jalb qilish bilan tahdid qiladi.

Tijorat va qimor kartalari o'yinlari

Tijorat turlariga quyidagilar kiradi: poker, blackjack, point, makao, seca va boshqalar. Eng mashhur o'yin poker, uning qoidalari oddiy, lekin o'yinning o'zi konsentratsiya va mantiqni talab qiladi, chunki o'yinchi oz sonli kartalarning foydali kombinatsiyasini yaratishi kerak. Ha, shuning uchun u raqiblarning kombinatsiyalarini "urdi".

O'yinchilarning har biri raqib ko'rmasligi kerak bo'lgan ikkita kartani oladi, shundan so'ng beshta karta asta-sekin hamma uchun joylashtiriladi, har qanday o'yinchi ulardan poker kombinatsiyalarini yaratish uchun foydalanishi mumkin.

To'rt tur davomida har bir o'yinchi umumiy bankka pul tikadi, bu esa g'olibga o'tadi. Finalda o'yinchilar navbatma-navbat o'zlarining shaxsiy kartalarini ochib berishadi va poker qo'li boshqalarga qaraganda kuchliroq bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

Dunyoning ko'plab mamlakatlarida har yili minglab qimorbozlar tashrif buyuradigan poker turnirlari mavjud.

Karta o'yinlarining faqat tijorat turlari: ko'prik, vist, afzallik, ming. Bu turlarning barchasi murakkab, ular haqiqiy qoidalar to'plamiga ega, ularga ko'ra hatto o'quv kitoblari va qo'llanmalar ham ishlab chiqariladi.

Ko'prik kabi tijorat o'yini dunyodagi yagona tan olingan sport o'yini hisoblanadi. Bridge to'rtta o'yinchi tomonidan o'ynaydi, bir-biriga qarama-qarshi o'tirgan o'yinchilar sheriklar deb ataladi. Hatto stol ustidagi joylar ham o'z nomlariga ega va kardinal yo'nalishlarga, ya'ni janubiy, g'arbiy, sharqiy va shimolga bo'lingan.

Ular odatdagidek 36 ta kartadan iborat standart paluba bilan emas, balki 52 ta karta bilan o'ynashadi. Bir juft o'yinchining asosiy vazifasi maksimal ball to'plashdir.