Bolalar

Goroshny sport otish texnikasi. Sport elementlari bilan o'yinlar. Shahar sporti. O'yinning asosiy tushunchalari va qoidalari

Gorodki o'yin texnikasi nisbatan murakkab emas. Texnikaning asosiy elementi ko'rshapalakni tashlashdir. Biroq, bu erda aniqlik etarli emas, qo'shimcha ravishda aniq hisoblash ham zarur. Shaklni ko'rshapalak bilan urishning o'zi etarli emas, siz uni nishonga to'liq aylantirishingiz va eng ko'p shaharlar bilan aloqa qilishingiz kerak. Shuning uchun o'yin; siz otishni yaxshi ishlab chiqishingiz kerak, shunda bit har doim bir xil tezlikda aylanadi va o'zining og'irlik markazi atrofida to'liq inqilob qiladi, har safar bir xil masofada (taxminan 6 m) uchadi.


Otish samaradorligi bog'liq ko'p sabablarga ko'ra: tanlangan otish usuliga egalik darajasi, tutqichni ushlab turish, to'g'ri joy tanlash va boshqalar.


Eng samarali urish uchun, quyidagilarni hisobga olish muhim:

Bitning aylanishi sekin bo'lishi kerak - bu masofadagi kichik xatolarni e'tiborsiz qoldirishga imkon beradi;
- uchishda ko'rshapalakning aylanish sonini barqarorlashtiradigan otishning bir xilligi va silliqligiga erishish muhimdir;
- zarbaning samaradorligiga bitning ba'zi etishmasligi bilan erishiladi; bitning qoplamasi bilan aloqa qilgandan so'ng, u muammosiz maqsadga yaqinlashadi. Menteşali traektoriyali figuraga to'g'ridan-to'g'ri bir oz urish ancha qiyinroq.


Ko'rshapalak tashlashning uchta usuli bor: tirsak, elka va birlashtirilgan. Har bir o'yinchi o'zi uchun eng mos usulni tanlaydi va keyin uni diqqat bilan jilolaydi. Otish qanchalik sodda bo'lsa, shunchalik samarali bo'ladi.

Otishdan oldin yugurmang. Otish asosan tana bilan amalga oshirilishi kerak, qo'l esa faqat yordamchi rolni bajaradi. Eng yaxshi natijaga odatda ko'rshapalakning o'rtacha parvoz yo'li bilan otish bilan erishiladi.


Otishdan oldin, o'yinchi boshlang'ich pozitsiyasini egallaydi - raf. Oyoqlar bir-biriga joylashtiriladi, paypoqlar biroz o'girilib, maqsadga yo'naltiriladi; tanasi shaharning oldingi chizig'iga yarim burildi.


Belanchak paytida tananing og'irligi orqada turgan oyoqqa, otish paytida esa oldinda turgan oyoqqa o'tkaziladi. Bunda o'ng oyoqning bosh barmog'i doimo nishon tomon yo'naltiriladi va ko'rshapalak qo'ldan bo'shatilganda chap oyoq nishonga buriladi.


Tirsak bilan uloqtirish bilan tishning orqaga tortilishi va otishning o'zi tirsakda egilgan qo'l bilan amalga oshiriladi. Chapga cho'tka bilan baquvvat qamchilash harakati bitni to'g'ri markazlashtirishni qiyinlashtiradi (190-rasm).

Yelkaga uloqtirishda tishni tebranish va nishonga tortib olish tekis qo'l bilan amalga oshiriladi, uloqtirishda tananing mushaklari faol ishtirok etadi (191-rasm).



Birlashtirilgan otish deb ataladigan tirsak va elkaning elementlarining kombinatsiyasi eng yaxshi natijalarni beradi. Shuning uchun, bu rulon eng tez-tez ishlatiladi va eng samarali hisoblanadi.


Belanchakdan oldin ko'rshapalak o'yinchining oldida. Belanchakning o'zi egilgan qo'l bilan, katta amplituda bilan amalga oshiriladi. Otish paytida ko'rshapalaklar to'g'ri yoki biroz bukilgan qo'l bilan nishonga keltiriladi, magistral va qo'llarning mushaklari uloqtirishning barcha bosqichlarida faol ishtirok etadi. Bitning gorizontal parvoziga erishish uchun siz kaftni pastga qaratib, elka darajasida nishonga olib kelishingiz kerak. Qo'l nishon oldida turganda ko'rshapalakni qo'yib yuboring. Otish har doim ritmik tarzda bajarilishi kerak, harakat oxiriga kelib tezlikni oshirish va tananing ko'krak bilan nishonga burilishi bilan birga bo'lishi kerak.


To'rtinchi guruh raqamlari ("artilleriya" va "krankshaft") ko'rshapalakning to'liq aylanishi bilan nokaut qilinadi.


Oltinchi guruh "harf" - bu raqam eng qiyin va bundan tashqari, faqat otdan taqillatiladi. Birinchidan, "maktub" chop etiladi - "shtamp" taqillatiladi, keyin esa yon shaharlar.
O‘ynashni o‘rganish ko‘rshapalak uloqtirish texnikasini o‘zlashtirishdan boshlanadi. Buning uchun ular birinchi navbatda yarim konusdan uloqtirishni o'rganadilar. Turgan holatda zarbani o'zlashtirgandan so'ng, ular uchta joylashtirilgan shaharchaga uloqtirishga o'tadilar, keyin esa otdan ham xuddi shunday o'zlashtiradilar.Etarli ko'nikmalarga ega bo'lgach, jamoalar tuziladi va musobaqalar tashkil etiladi.


Keyingi ta'lim yil bo'yi tashkil etiladi. Talabalar keng qamrovli umumiy jismoniy tayyorgarlik bilan bir qatorda texnik-taktik malakalarini oshiradilar, zarur psixologik sifatlarni egallaydilar. Yil davomida ochiq maydonlardagi musobaqalardan keng foydalanilishi xarakterlidir.


Raqamlarga zarba berishning besh turi mavjud:
- frontal, unda bit saytga tegmasdan yotgan figuraga tegadi;
- markaz, bit to'liq aylangan joyga tushganda;
- pastki qism, yotqizilganida, yarim metrga yetmasdan, engil sakrash bilan. Bu eng keng tarqalgan zarba;
- minish, bit figuraning yuqori qismi bilan aloqa qilganda;
- figuralardan qolgan shaharlarni taqillatishda qo'llaniladigan burma bilan.


Raqamlarni taqillatganda, siz ko'rshapalaklar markazi bilan raqamning o'rtasiga kirish uchun to'liq burilish bilan harakat qilishingiz kerak.


Birinchi guruh raqamlari ("to'p", "quduq", "samolyot") ko'pincha bitta ko'rshapalak bilan frontal zarba bilan nokaut qilinadi.


Ikkinchi guruh raqamlarini ("o'q", "raketa", "saraton") to'liq burilishda bitta ko'rshapalak bilan nokaut qilish mumkin, ammo zarba yanada zichroq bo'lsa.


Uchinchi guruh raqamlari ("yulduz", "vilkalar", "o'roq") dastlabki ikki guruhni taqillatish qiyinroq va ular buni to'liq burilish bilan bajaradilar.

Gorodki o'yini Rossiyada ikki yuz yildan ortiq tarixga ega, u erda gorodki ixtiro qilingan. Lenin va Lev Tolstoy, Chaliapin va Gorkiy, Pavlov va Stalin shaharchalarni o'ynashdi. Ushbu qiziqarli o'yin haqida bilib oling!

Shaharlarning muqobil nomi - "rus boulingi"
. Darhaqiqat, ushbu sport fanlari juda ko'p umumiy xususiyatlarga ega, xususan, o'yinning o'lchovli sur'ati, o'xshash maqsadlar va raqobat jarayonining tuzilishi.

Shaharlarni o'ynash uchun sizga minimal inventar va raqamlarni yaratish bo'yicha asosiy ma'lumotlar kerak bo'ladi deb atalmish shaharlardan (shuning uchun nomi) - ixcham yog'och bloklari.

Shaharliklar juda mashhur va Bu asosan rus sportidir. Tashqi tomondan, bu o'yin unchalik hayajonli ko'rinmasligi mumkin, lekin aslida bu ko'p qirrali va qiziqarli sport bo'lib, biz quyida batafsilroq muhokama qilamiz.

Hikoya

Eng keng tarqalgan versiyaga ko'ra, shaharlar 18-asrda Rossiya hududida paydo bo'lgan, va shundan beri eng keng tarqalgan xalq o'yin-kulgilaridan biri bo'lib kelgan. Albatta, ushbu sport turini rivojlantirish jarayonida qoidalar, masalan, mintaqaga qarab farq qilishi va farq qilishi mumkin.

Konsolidatsiyalangan tuman qoidalari 1923 yilgacha mavjud bo'lmadi., va shundan keyin 1933 yilda qoidalar yangilandi va o'yinda ishlatiladigan standart 15 ta raqamning sxemalari paydo bo'ldi.

Sovet Ittifoqi fuqarolari shaharlarni yaxshi ko'rishardi. Ushbu sport turi ko'plab mintaqalarda juda mashhur edi, garchi jamoaviy musobaqalarda etakchilar har doim eng yuqori mukofotlarni olgan moskvaliklar bo'lgan.

O'tgan asrning 60-yillaridan keyin sportchilar soni taxminan edi 350 ming.


Keyinchalik, ushbu sport turining ommaviyligi asta-sekin pasayib ketdi va Ittifoq parchalanishi bilan, to'g'rirog'i, qulagandan so'ng, shaharlar deyarli butunlay unutilgan sport turiga aylandi, uni kam odam qiziqtirdi. G'alati, lekin 2000-yillardan keyin shaharchalarning mashhurligi yana o'sib bormoqda, sport yangi muxlislarga ega bo'ldi..

Bundan tashqari, kichik shaharlarning mashhurligi uzoq vaqt davomida Rossiyadan tashqariga tarqaldi. Endi bu sport xalqaro miqyosda bo'lib, turli mamlakatlardan sportchilarni jalb qilmoqda.

Bu davr uchun muntazam Yevropa kuboklari va jahon chempionatlari mavjud.

Gorodki o'yinining tavsifi va zamonaviy qoidalari

Umuman, o'yin - bu tekis yuzada shaharlarni kosmosdan urib tushirish jarayoni bu "shahar" deb ataladi.

O'yinchilar navbatma-navbat turli qismlarga ko'rshapalaklar (asosan yog'och tayoq) uloqtirishadi. Maqsad, eng kam sonli otishlarda barcha qismlarni nokaut qilishdir., hech bo'lmaganda raqibingizga qaraganda kamroq otish kerak.

Shunday qilib, 15 ta qism va o'yin maydoni mavjud. Har bir o'yinchi har doim beshta shahardan - yog'och silindrlardan iborat bo'lgan raqamlarni otish orqali uradi.

Raqamlarni nokaut qilish maxsus tarzda talab qilinadi. Shaharlar o'yin maydonining orqa yoki yon qismlari uchun amalga oshirilishi kerak. O'yinda 2 ga 2 metr kvadrat va raqamlar qurilgan, agar rulondan keyin shaharlar kvadrat ichida qolsa, siz quyidagi rulonlarni qilishingiz kerak raqam nokautga qadar.


Birinchi raqam taqillatilganda, keyingisi o'rnatiladi va 15-chi raqamgacha davom etadi. Shundan so'ng, jarayon qoidalarga qarab takrorlanishi mumkin.

Qoidaga ko'ra, uchta o'yin o'ynaladi, ammo hisob sarflangan zarbalar soni bo'yicha saqlanadi.(bit) raqamlarni nokaut qilish uchun, eng kam zarbaga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Shuningdek, gol urish har bir otishda amalga oshirilishi mumkin, har bir nokaut qilingan shahar 1 ochko beradi. Biroq, bu tizim kamroq tarqalgan va kamdan-kam hollarda musobaqalarda (va hatto oddiy o'yinlarda) qo'llaniladi.

Ko'rshapalakni uloqtirish qoidalari mavjud bo'lib, ular sezilarli sekinliksiz (har bir otishda taxminan yarim daqiqa) bajarilishi kerak va ko'rshapalakni maxsus o'yin maydoniga yo'naltirish kerak.

Parchalar o'rnatiladigan kvadrat oldida chiziq bor, uning orqasida siz ko'rshapalak bilan birinchi teginishingiz kerak. Agar ko'rshapalak chiziqdan oldin qo'nsa yoki chiziqqa tegsa, u holda otish hisobga olinmaydi, Aytgancha, teginishni aniq tuzatish uchun chiziq, qoida tariqasida, qum yoki tuproq qatlami bilan belgilanadi va raqamlarni o'rnatish jarayonida otishlar orasida yangilanadi.

Yemoq bit uzunligi chegarasi - bir metrdan oshmasligi kerak. Qoida tariqasida, bitlar metall ramkalar bilan ta'minlanadi, bu ularni ko'p otishlar uchun buzilmagan holda saqlashga imkon beradi. Axir, shaharlar ko'pincha asfaltda o'ynaydi, unga qarshi yog'och vaqt o'tishi bilan uradi va deformatsiyalanadi.

Shuningdek raqamlar bilan kvadratga sobit masofa haqida qoidalar mavjud. Birinchidan, otishlar raqamlardan 13 metr masofada joylashgan "kona" dan amalga oshiriladi.

Ammo agar dastlabki otish kamida bitta shaharni nokautga uchratgan bo'lsa, o'yinchi "yarim-kon" deb ataladigan joyga o'tadi, ya'ni maydondan 6,5 metr masofada otish uchun bo'sh joy.

Shahar bo'yicha musobaqalar

Ushbu davr uchun shaharlar professional sport sifatida quyidagi mamlakatlarda eng keng tarqalgan:

  • Rossiya;
  • Ukraina;
  • Estoniya;
  • Germaniya;
  • Belarusiya;
  • Latviya;
  • Mo'g'uliston;
  • Moldova;
  • Armaniston;
  • Ozarbayjon;
  • Qirg'iziston Respublikasi;
  • Finlyandiya.


Ro'yxatdagi deyarli har bir davlat federatsiyasi milliy chempionat doirasida o'z musobaqalarini o'tkazadi. Bundan tashqari, ba'zi alohida shaharlarda mahalliy musobaqalar mavjud bo'lib, u erda shahar sport ixlosmandlari klublari mavjud.

Jahon va Yevropa chempionatlari asosan Rossiya shaharlarida o‘tkaziladi lekin boshqa mamlakatlarda bo'lishi mumkin.

Umuman olganda, shaharlarda juda ko'p miqdordagi turnirlar mavjud bo'lib, ular juda mahalliydan tortib yirik xalqaro musobaqalargacha. Va kichik turnirlarda ishtirok etish uchun, Qoida sifatida, oldindan ro'yxatdan o'tish va sportning asosiy tushunchasidan boshqa hech narsa talab qilinmaydi.

Gorodki o'ynash taktikasi va texnikasi

Asosiy shaharlarning o'ziga xos xususiyati - malakali otish texnikasi. Darhaqiqat, o'yinning asosiy taktikasi aynan uloqtirishlar tufayli quriladi.

Otish uchun ishlatilishi mumkin har xil turdagi tutqich:

  • qisqa- ko'rshapalak eng chetidan olinadi, kaftning cheti ko'rshapalakning chetida to'liq yotadi;
  • o'rtacha- xurmo chetidan bir juft kaft masofasida joylashgan;
  • chuqur- zarba o'rtaga yaqinroq olinadi.

Har bir o'yinchi eng qulay ushlash bilan uloqtiradi., amal qilish kerak bo'lgan qoidalar yo'q.

Aslida, otish taxminan yon tomondan va pastdan amalga oshiriladi, ko'rshapalaklar balandlikni o'zgartirmasdan erdan yuqorida uchib ketadi va deyarli raqamning o'zidan pastga tusha boshlaydi va sekinlashadi.

Shaharlarda otish texnikasi batafsil va chuqur o'rganishni talab qiladi. Oddiy texnikani egallash va turli xil raqamlarni otib tashlash uchun katta miqdordagi mashg'ulotlar talab etiladi.

Biz bu mavzuga kirmaymiz, paragraf oxirida biz faqat har biri kamida besh kishidan iborat jamoalar ishtirok etadigan jamoaviy musobaqalarda jamoaviy taktikadan (otish tartibi, almashtirishlar va boshqalar) foydalanish imkoniyati haqida gapiramiz. .

Hudud

Qoida sifatida, shaharchalar uchun o'yin maydonchasi uzunligi kamida yigirma metr va diametri taxminan 15 ga teng., garchi o'lchamlar o'yin shartlari va turiga qarab farq qilishi mumkin.

Orqa tomonda ("shahar" orqasida) balandlik yoki shaharlarning, ayniqsa, bir-biridan uchib ketmasligiga imkon beradigan va yig'ish osonroq bo'lgan qandaydir cheklovchi tuzilmalar bo'lishi mumkin.

Oldindagi o'yin maydoni maxsus belgiga ega, oldingi chiziqning chetlaridan diagonal ravishda joylashgan, bu belgi "mo'ylov" deb ataladi va shahardan chiqib ketish yoki tashqariga chiqish hisobga olinadigan zonani cheklaydi.

Standart platforma ko'pincha ikkita bo'limdan iborat o'yin uchun, yaqin. Ushbu tartib raqobatni yanada qulayroq qiladi, chunki qarama-qarshi jamoalarning o'yinchilari raqibning zarbalarini kutishlari shart emas, ular shunchaki donalarni ketma-ket yiqitadilar va hakamlar natijani aniqlaydilar.

Shaharlarni o'ynash uchun raqamlar - sxemalar

Raqamlarning standart seriyasi mavjud(garchi ba'zi o'yinchilar o'zlarini o'ylab topishlari mumkin bo'lsa-da, ayniqsa, bolalarning tasavvurlarini rivojlantirish uchun bunday imkoniyatni taqdim etish juda qiziq) 15 ta sxemadan.

Har bir raqam beshta shahardan iborat o'rtada shaharning oldingi chizig'ida katlanmış, 15-raqam bundan mustasno - harf.

Raqamlarning nomlari va ketma-ketligi quyidagicha:

  • "Bir qurol",
  • "vilka",
  • "Yulduz",
  • "O'q",
  • "Xo'sh",
  • "Krank mili",
  • "Artilleriya",
  • "Raketa",
  • "Pulemyot uyasi"
  • "Saraton",
  • "Qo'riqchi",
  • "O'roq",
  • "Tir",
  • "Samolyot",
  • "Xat".


Bu raqamlarning klassik ketma-ketligi va soni, lekin bu sxema turli partiyalarda farq qilishi mumkin. Xususan, qisqartirilgan partiyalar ko'proq uchraydi, ular 10 yoki 6 raqamdan iborat.

O'lchamlari

O'lchamlari har bir shahar 20 santimetr uzunlikda, A diametri yaqin 5 santimetr.

O'yin uchun joyning o'lchamlari ilgari tasvirlangan, faqat masofa talabini ta'kidlash kerak - ikki qo'shni shahar o'rtasida kamida ikki metr va "shahar atrofi" deb ataladigan mavjudligi, bu "mo'ylovlar" ning chiziqlari, shaharning oldingi chizig'i va "mo'ylovlar" orasidagi chiziqdan hosil bo'ladi (u maydonning oldingi chizig'idan bir metr masofada joylashgan).

"Surb" kampuslarini tashkil qilish uchun ishlatiladi, u tashlaganidan so'ng, o'yinchi tomon dumalab yoki oldinga uchib ketadi.

O'yin qanday fazilatlarni rivojlantiradi?

Gorodki o'ynash uchun jismonan sog'lom bo'lish shart emas, lekin o'yin ko'rinadigan darajada oson emas. Agar tashqi ko'rinishda otishlar oddiy ko'rinadigan bo'lsa, aslida yangi o'yinchilar dastlab nafaqat shaharlarda, balki "shahar" ga yaqin joyda deyarli hech qachon ko'rshapalakni urishmagan.

Shuni ta'kidlash kerak chidamlilikni rivojlantirish shaharlardagi o'yinchilar uchun, chunki o'yin ketma-ket ikki yoki undan ortiq soat davom etishi mumkin.

Asosiy rivojlangan fazilatlardan sportchilar Shuni ta'kidlash kerak:

  • aniqlik;
  • epchillik;
  • harakatlarni muvofiqlashtirish;
  • ko'z o'lchagich;
  • qo'l kuchi.

Qoida tariqasida, shaharchalar nafaqaxo'rlar uchun sport deb ataladi, lekin ko'pincha yoshlar bu o'yinni afzal ko'radilar va shaharlar ularga ko'plab jismoniy ma'lumotlarning yaxshilanishini, shuningdek, taktik va mantiqiy fikrlash darajasida rivojlanishini ta'minlaydi.

Bolalar uchun shaharchalar

Xulosa qilib, keling, bolalar shaharlari haqida bir necha so'z aytaylik. Bunday jismoniy faoliyat yoshlik uchun foydali bo'ladi., va shaharchalar bolalar tanasining parametrlariga mukammal moslashtirilishi mumkin. Ayniqsa, ko'rshapalakning kattaligi va otdan shahargacha bo'lgan masofa qisqaradi.

O'yinni moslashtirish orqali bolalar o'zlarini qulay his qilishlari va otish qobiliyatlarini rivojlantirishlari mumkin.

Bolalar uchun shaharlar ong va konsentratsiyani rivojlantirish uchun foydalidir.. Har bir alohida o'yinning juda uzoq davom etishi mumkinligini hisobga olsak, shaharchalar yosh avlodni qiziqarli va foydali mashg'ulotlar bilan shug'ullanishlariga yordam beradi.

Bolalar to'plamini yaratish hech qanday moliyaviy investitsiyalarni talab qilmasligi mumkin. Standart shaharlar uchun inventar kabi, bolalar shaharchalari uchun inventarni o'zingiz qilish oson.

Video darslar: gorodki o'ynash qoidalari va texnikasi


2017 yil 1-iyun Aleksandra

Svetlana Samoylik
Bolalar va kattalarni gorodki o'ynashga o'rgatishning birinchi qadamlari

SHAHARLAR qadimgi slavyan o'yini. Uning tarixi bir necha asrlarni o'z ichiga oladi. ni eslatib o'tish kichik shaharlar ertaklarda, qadimgi afsonalarda va Qadimgi Rus tarixiga oid hujjatlarda uchraydi. Bu o‘yin milliy madaniyatimizning bir qismi sifatida tariximizga kirdi.

o'yin shaharlar ko'zni rivojlantiradi, razvedka, harakatlarning aniqligi, qo'l va torso mushaklarini kuchaytiradi.

O'yinning maqsadi ko'rshapalakni tashqariga tashlashdir « shaharlar» (shuning uchun ism) navbat bilan 5 dan tashkil topgan ma'lum raqamlar soni kichik shaharlar- silindrsimon ustunlar. Asosiy vazifa - 15 ta bo'lakni nokautga tushirish uchun imkon qadar kamroq otishni sarflash.

Sayt o'lchamlari ( « shahar» ) Uchun kattalar - 2x2 m; joydan masofa tashlaydi: uzoq ( "con") – 13 m, yaqin (( "yarim kon") - 6,5 m; uzunligi shaharchalar - 20 sm, ularning diametri 4,5-5 sm; bit uzunligi - 1 m dan oshmaydi.Raqamlar bilan taqillatiladi "kona", lekin kamida bitta bo'lsa shahar, qolganlari nokaut qilingan "yarim ot". Va bu erda "xat" bilangina nokautga uchradi "kona". Shahar nokaut qilingan deb hisoblanadi, agar u butunlay kvadrat yoki mo'ylovning chiziqlaridan tashqariga chiqsa. Shaharliklar, old tomonga o'ralgan (old) kvadrat chizig'i yoki mo'ylovi chegaralari teshilgan emas deb hisoblanadi. "Mark" V "xat" agar o'zi ham, ko'rshapalaklar ham boshqalarga tegmasa, nokaut qilingan hisoblanadi kichik shaharlar.

Rulo yo'qolgan deb hisoblanadi, Agar:

ko'rshapalak uning oldidagi iflos chiziqqa yoki erga tegdi;

otish vaqtida o'yinchi otning chizig'iga qadam qo'ydi yoki ustidan chiqdi (yarim ot);

otish paytida o'yinchi oyog'i bilan yon panjaradan o'tib ketdi;

o'yinchi ko'proq vaqt sarfladi (30 soniya, otish uchun tayyorgarlik ko'rish).

Hammasi kichik shaharlar bu holatlarda ular asl joylariga qo'yiladi, zarbani takrorlashga yo'l qo'yilmaydi.

O'ynash uchun oddiy, murakkab bo'lmagan texnika kichik shaharlar, mavjud inventar imkon beradi bu o'yinni bolalarga o'rgating maktabgacha yosh.

Texnikaning asosiy elementi ko'rshapalakni tashlashdir. Biroq, bu erda aniqlik etarli emas, qo'shimcha ravishda aniq hisoblash ham zarur. Shaklni ko'rshapalak bilan urishning o'zi etarli emas, siz uni nishonga to'liq aylantirishingiz va eng ko'p raqam bilan aloqa qilishingiz kerak. kichik shaharlar. Shunung uchun o'yin ko'rshapalak har doim bir xil tezlikda aylanib, o'zining og'irlik markazi atrofida to'liq aylanib, har safar bir xil masofada uchib o'tishi uchun uloqtirishni yaxshi ishlab chiqish kerak.

Otishning samaradorligi ko'pchilikka bog'liq sabablar: otishning tanlangan usuliga egalik darajasi, tutqichni ushlash, joyni to'g'ri tanlash, tug'ma muvofiqlashtirish, o'yin mahoratini o'zlashtirishda qat'iyatlilik va qat'iyatlilik.

Ko'rshapalak uloqtirish texnikasi quyidagilardan iborat elementlar:

bitni tutqichdan ushlash yoki ushlab turish;

boshlang'ich pozitsiyasi - stend;

tebranish - bitning orqaga tortilishi;

bit tezlashishi;

chiqarish yoki yakuniy kuchaytirish.

"ushlash" cho'tka bilan bitni ushlab turish deb ataladi. Uning ko'p navlari bor. Chuqur tutqich bor - bitning tutqichining oxiri cho'tkadan tashqariga chiqadi; o'rta - cho'tka pulpasining chegarasi tutqichning oxiriga to'g'ri keladi; kichik - qalam o'yinchi qo'lining kichik barmog'i ostida tugaydi.

Oyoq pozitsiyasi. O'ng oyoq chapdan bir qadam masofada oldinga joylashtiriladi. Tananing og'irligi chiziqqa qadam qo'ymasdan ikkala oyoqqa teng taqsimlanadi.

Torso oyoqlarning o'rnatilishiga nisbatan tabiiy pozitsiyani egallaydi va qo'llarda bitni ushlab turish imkoni boricha bo'shashadi. Bosh figuraga yo'naltirilgan va butun otish paytida shu holatda yoki unga yaqin qoladi. Bitning uzunlamasına o'qi shakl tomon yo'naltirilgan.

Belanchak tana vaznini itarish oyog'iga o'tkazish bilan boshlanadi, o'ng oyoq esa tizza bo'g'imida bir oz egiladi. Yelkalar bir oz orqaga tortiladi va soat yo'nalishi bo'yicha aylantiriladi, qo'llarni ko'rshapalak bilan orqa tomondan sudrab o'tadi. Chap qo'l bir oz surish bilan o'z yo'nalishi bo'yicha bitdan chiqariladi va umurtqa pog'onasi bilan elkalarini burishda davom etadi. O'ng qo'l tirsak bo'g'imida asta-sekin to'g'rilab, ko'rshapalakni orqaga qaytarishda davom etadi.

O'ng qo'l to'g'rilanadi va elkadan barcha ishlarni ko'rshapalak bilan bir qism sifatida bajaradi. Otish ko'rshapalakning otilishi bilan tugaydi.

Ta'lim texnikasi xavfsizlik choralari talablariga qat'iy rioya qilish va jarohatlarning oldini olish bilan amalga oshiriladi. Tomoshabinlar va o'quvchilar ancha masofada o'yinchilarning orqasida, lekin ko'rish mumkin.

Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun" shahar" o'lchamlari 1,5x1,5 m. O'ynashni o'rganish"panjara" figurasini taqillatish bilan boshlanadi. Unda kichik shaharlar bir-biridan 10-15 sm masofada bir xil chiziqqa vertikal ravishda joylashtiriladi

Bu raqam katta hajmga ega, bu uni taqillatishni osonlashtiradi, hissiy qiziqishni oshiradi. bolalar va mukammallikka intilish.

O'yinchi yarim konusning chizig'ida 3 m masofada joylashgan shaharlar va boshlang'ich pozitsiyasini egallaydi (javon).

Noqulay ob-havo sharoitida, qishda, yomg'irli bahor va kuzda, ta'lim va o'yin texnikasi elementlarini takomillashtirish kichik shaharlar keng xonada amalga oshirilishi mumkin.

O'yinning asosiy elementi ko'rshapalakni nishonga tashlashdir. Ular asosan mahalliy sharoitda ishlab chiqarilishi mumkin.

Ko'rshapalakni bir joydan aniq uloqtirishning mohiyati shundan iboratki, u qo'ldan bo'shatilgandan so'ng, u yer yuzasiga parallel ravishda parvozda aylanishi va qo'nganida butun tekisligi bilan shahar bilan aloqa qilishi kerak. oldingi chiziq. Bunday zarba "frontal" deb nomlangan (1-rasm) va o'yinda asosiy hisoblanadi.

Ko'rshapalakni tashlashdan oldin, o'yinchi odatda quyidagi pozitsiyani egallaydi: o'z shahriga qaragan holda, chap oyog'ini oldinga qo'yadi (o'ng qo'ldan uloqtirganda) va o'ng oyog'ini taxminan elkalarining kengligida va chap oyoq barmog'ini orqaga qo'yadi. oyoq tovonning o'ng tomoniga deyarli to'g'ri keladi; tananing og'irlik markazi ikkala oyoqda. Ushbu pozitsiyadan tebranish amalga oshiriladi: ko'rshapalak bilan qo'l yoy bo'ylab pastga va orqaga harakat qiladi, tananing og'irlik markazi o'ng oyoqqa o'tkaziladi. Keyin ko'rshapalak oldinga olib kelinadi, tananing og'irlik markazi chap oyoqqa o'tkaziladi, o'ng oyoq bir vaqtning o'zida to'g'rilanadi va ko'rshapalak qo'ldan ozod qilinadi. Ta'riflangan boshlang'ich pozitsiyasi har qanday kanon emas, u, albatta, individual og'ishlarga ega bo'ladi.


Yangi boshlanuvchilar va ayollar ko'pincha ko'rshapalakni yon tomonga emas, balki boshning ustiga tashlashadi, bu katta xatodir, chunki bu holda ko'rshapalak bir tekis aylanmaydi va qo'nganida beton bilan aloqa qiladi. tugaydi. To'g'ri otish har doim mukammal cho'zilgan yoki yarim egilgan qo'l bilan yon tomondan amalga oshiriladi. Birinchi usulda qo'l chayqalish momentida ham, bitni tashqariga chiqarishda ham tekis bo'lib qoladi (2-rasm), ikkinchisida u yarim egilgan (3-rasm).


Ot otish. Ko'pchilik ot uloqtirishlar frontal zarba bilan amalga oshiriladi, buning uchun o'yinchi nishongacha bo'lgan masofani, otishning kuchi va bitning jiddiyligini muvozanatlashi kerak. Agar ko'rshapalakni uloqtirishda bu e'tiborga olinmasa, u shunday bo'ladi: a) pastdan otish, b) oshib ketish, c) ko'rshapalakning uchi bilan urish, d) ko'rshapalak butunlay yon tomonga o'tadi yoki e) ko'rshapalak parvoz paytida aylanish shahar bilan to'g'ri aloqa qilmaydi - uning oldingi chiziqlariga parallel emas, balki qiya. Bunday holda, bitning "ostida burilish" (4-rasm) va uning "ortiqcha burilish" (5-rasm) o'rtasida farqlash kerak. Bitni to'g'ri aylantirish uchun siz uni silliq va har doim bir xil kuch bilan qo'lingizdan bo'shatib qo'yishingiz kerak. Agar bit hali ham qiya tushib qolsa, buning sababini boshqa joyda izlash kerak: nishongacha bo'lgan masofani noto'g'ri tanlashda yoki bitning noto'g'ri o'rnatilishida. Ikkinchisi katta ahamiyatga ega va bitning og'irlik markazi uning tutqichidan 50-60 sm masofada joylashganki tarzda bajarilishi kerak.



Ot ustida zarba berish o'yinchilar tomonidan nokaut qilingan shaharlarning joylashuviga qarab turli xil usullarda amalga oshiriladi, ammo maqsad har doim bir xil: bir zarba bilan eng ko'p shaharlarni nokaut qilish. Shaharlarni raqamlarda taqillatish usullarini bir necha guruhlarga bo'lish mumkin (6-rasm).


1-guruh - "qurol", "quduq", "samolyot". Bu raqamlar nisbatan osonlikcha frontal zarba bilan nokaut qilinadi. Bitlarning kichik o'simtalari (10-15 sm) va shaharning qalinligidan (4-6 sm) ko'p bo'lmagan parvozlarga ruxsat beriladi. Ko'proq uzoqroqdan pastga tushish va parvozlar, shuningdek, bitlarning pastki va ag'darilishi figuraning qulashiga, shaharlarning jarima chizig'iga yoki to'liq o'tkazib yuborilishiga olib keladi. Bitlarni yon tomonlarga tortish ham shaharlarning qulashiga olib keladi.

2-guruh - "o'q", "saraton", "raketa". Ushbu guruhning raqamlari zich frontal zarba bilan nokaut qilinadi. Kichkina novdalar va yon tomonlarga tortilishlar qabul qilinadi. Ammo boshqa tomondan, hatto kichik reyslar ham xavflidir, ayniqsa qulab tushish yoki ag'darish bilan, bu muqarrar ravishda shaharlarning qulashiga olib keladi.

Ushbu guruhdagi eng murakkab figura "o'q" dir va uni nokaut qilish uchun frontal zarbaning aniqligi va zichligi talab qilinadi, aks holda shaharda bir yoki ikkita orqa shaharcha qoladi.

3-guruh - "yulduz", "vilka", "o'roq". Bu murakkab raqamlar frontal zarba bilan, ko'rshapalakning o'rtasi to'liq burilish bilan nokaut qilinadi. Bitning kichik kamchiliklari qabul qilinadi, lekin ular bilan betonda siljishi kerak. Kichik teskari va ortiqcha teskari o'zgarishlar ham mumkin. Biroq, bu guruhning raqamlarini pastga aylantirish va bitni qayta aylantirish usuli bilan nokaut qilish juda nozik va faqat yuqori toifali o'yinchilar uchun amalda mumkin.

4-guruh - "artilleriya", "tirsakli val". Bu raqamlar frontal zarba bilan uriladi, ko'rshapalakning o'rtasi to'liq burilishda. Shu bilan birga, kichik novdalar (10-15 sm) va o'sish (3-5 sm) ruxsat etiladi. Bitning keyingi parvozi bilan katta tanqislik bilan, "artilleriya" figurasidan ikkita o'ta o'rinli shaharcha qoladi va "krankshaft" butunlay parchalanadi. Bitlarning kam teskari va haddan tashqari o'zgarishi ham raqamlarning qulashiga olib keladi.

5-guruh - "pulemyot uyasi", "qo'riqchilar", "otishma galereyasi". Bu eng murakkab figuralar guruhi bo'lib, ularning har biri katta qiyinchilik bilan bitta ko'rshapalak bilan nokaut qilinadi. Biroq, goroshnikov texnikasi o'sib borayotganligi sababli, bu qismlarni bitta ko'rshapalak bilan nokaut qilish endi kamdan-kam uchraydi. Siz bu raqamlarni frontal zarba bilan emas, balki markazda urishingiz kerak va ko'rshapalak to'liq burilish bilan o'z markazi bilan shaharlar bilan aloqa qilishi kerak. Shaklning poydevoriga frontal zarba berish, bitni pastga tushirish, uni yon tomonga tortish, shuningdek, ag'darish va pastki burilishlar figuralarning qulashiga olib keladi.

6-guruh - "yopiq xat". Bu eng qiyin va hal qiluvchi raqam. O'yin qoidalariga ko'ra, bularning barchasi, birinchi navbatda markaziy shahar - "belgi", keyin esa boshqa shaharlar, faqat otdan yiqilishi kerak.

Ammo "belgi" shaharning oldingi chizig'idan bir metr masofada joylashgan va uni boshqa raqamlarda oldingi chiziqda joylashgan shaharchada ishlab chiqilgan nishon pozitsiyasidan chiqarib tashlash mumkin emas.

Shuning uchun, bitning to'liq burilishi bilan muvaffaqiyatli urish uchun orqaga qaytish yoki aksincha, otning oldingi chizig'iga yaqinlashish kerak. Agar o'yinchi otning chuqurligida pozitsiyani ishlab chiqqan bo'lsa, u holda otning oldingi chizig'iga 1 m yaqinlashishi kerak. Agar asosiy pozitsiyada o'yinchi otning oldingi chizig'ida joylashgan bo'lsa, u holda "yopiq harf" ni taqillatib, bitning to'liq aylanishini saqlab qolish uchun u 1,5-2 m chuqurlikka kirishi kerak. ot.

"Belgi" dan keyin kichik shaharchalar, odatda, shaharning burchaklarida yotadigan juft bo'lib, taqillatiladi. Shaharning o'ng tomonida joylashgan shaharlarni taqillatish uchun siz asosiy tokchangiz joyidan 20-30 sm uzoqlashishingiz kerak va shaharning chap tomonida joylashgan shaharchalarni yiqitishingiz kerak, aksincha. , siz otning oldingi chizig'iga 20-30 sm yaqinlashishingiz kerak.

Yarim konusdan otish. Yarim konusdan urish uchun zarur shartlar - bu bitni frontal zarbaga to'g'ri aylantirish. Bunga erishish uchun o'yinchilar quyidagilarni bajaradilar: shaharlarni shaharning oldingi chizig'iga qo'ying, demi-konning oldingi chizig'idan otishlarni amalga oshiring va ko'rshapalakning frontal zarbada qanday ochilishini tomosha qiling. Agar burilish noto'g'ri bo'lsa (4 va 5-rasmlarga qarang), o'yinchi orqaga chekinib, ustundan yaqinlashib, ko'rshapalak shaharning oxirgi chizig'iga parallel ravishda yotishi uchun otish uchun joy topishi mumkin. Stend joyidan shaharning oxirigacha bo'lgan masofa o'yinchi uchun boshqa barcha zarbalarda asosiy hisoblanadi, bunda yiqilgan shahar shaharning chetida emas, balki yaqinroqda - shahar atrofida joylashgan.

Agar shahar shahar markazida yoki uning orqa chizig'ida bo'lib chiqsa, tanlangan masofani saqlab bo'lmaydi, chunki qoidalarga ko'ra o'yinchi yarim chiziqni kesib o'tish huquqiga ega emas. konusning va chekka shaharlarga yaqinlashing. Keyin quyidagi hisob-kitobni qo'llashingiz kerak: o'rtacha kuchga ega bo'lgan otish paytida bit 6,5 m masofada parvozda taxminan ikki marta to'liq aylanishni amalga oshirishi aniqlandi, bu 3 1/4 m masofada bir yarim burilish degan ma'noni anglatadi. 15/8 yoki taxminan 1,5 m masofada burilish.Buni bilish va o'yinchilarning individual xususiyatlariga qarab bu raqamlarning o'zgarishini hisobga olgan holda, ko'rshapalak oxir-oqibat aloqa qiladigan masofani aniqlash mumkin. qo'nish paytida to'liq burilish bilan shaharlar.

Faraz qilaylik, shaharcha shahar markazida joylashgan. Shuning uchun otning oldingi chizig'idan unga bo'lgan masofa 7,5 m bo'ladi.Bunday masofadan otishda bit to'liq burilish qilmaydi. Ammo 8 m dan uloqtirishda u parvozda 2,5 burilish qiladi va to'liq burilish bilan nishonga tegadi. Ammo ko'rshapalakni 8 m dan uloqtirish uchun siz yarim konusning oldingi chizig'idan 50 sm ga orqaga qaytishingiz kerak.Agar shahar shaharning orqa tomoniga yaqin joylashgan bo'lsa, unda undan oldingi chiziqqa bo'lgan masofa. yarim konus 8-8,5 m.Demak, bu holda yana to'g'ridan-to'g'ri yarim konning oldingi chizig'ida turib, ko'rshapalakni tashlashingiz mumkin. To'g'ri, amalda ko'pincha 8 m dan bit to'liq burilish bilan nishonga tushmasligini kuzatish mumkin, ammo bu allaqachon masofaning ortishi bilan bitning burilishlari sekinlashishi bilan izohlanadi.

Xulosa qilib shuni ta'kidlash kerakki, barcha otishlar, ular otdan yoki yarim otdan qilingan bo'ladimi, bir xil kuch bilan va ko'rshapalakning to'liq aylanishiga imkon beradigan masofaga hurmat bilan bajarilishi kerak. Otish ritmik tarzda, kuchsizlanmasdan yoki mustahkamlanmasdan va o'tkir silkinishlarsiz amalga oshirilishi kerak - shundan keyingina bitning parvozi silliq bo'ladi va sayt bilan aloqa qilish paytida uning navbati tugaydi.