Kompyuter

Bolalar va kattalar uchun qiziqarli oilaviy o'yinlar. Butun oila uchun stol o'yinlari

Yaxshi xabar shundaki, bolaligingizdan juda ko'p doimiy loto, shashka, shaxmat va karta ahmoqligi, hayotimizga juda ko'p qiziqarli va hayajonli portlashlar stol o'yinlari  - har qanday ta'mga.

N stol o'yini universal o'yin-kulgi, chunki u har qanday ob-havo sharoitida ishlaydi. Zamonaviy oilaviy taxta o'yini nima? Bu o'yin ota-onalar va bolalar uchun bir xil darajada qiziqarli bo'ladi, shu bilan birga uning qoidalari bolaga sodda va tushunarli.

Kattalar va bolalar nimaga teng ravishda raqobatlashishi mumkin?

Albatta, o'yin zar zarda Monopoliya!

Eng qadimgi oilaviy stol o'yinlaridan biri. Uning yaratilish tarixi 1934 yilda, Amerika Buyuk Depressiyasining o'rtalarida joylashgan. O'shandan beri, o'yinchilar o'yin maydonchasini aylanib o'tish, ko'chmas mulk sotib olish va raqobatchilarni xarob qilish uchun zarlardan foydalanadigan o'yin oilaviy tomoshabinlar orasida doimiy ravishda mashhur bo'lib kelmoqda. Va nima uchun tushunarli - zar otish katta tahliliy ko'nikmalarni talab qilmaydi, va kattalar bilan bir qatorda bola ham omadli bo'lishi mumkin. G'olib hali aniq bo'lmagan paytda savdolar jarayoni juda qiziqarli va hayajonli bo'ladi va maqsad - o'yin millionlarini to'plash va raqiblarini xarob qilish - erishish mumkin bo'lgan ko'rinadi.

O'yin, shubhasiz, o'zining kamchiliklariga ega, bu ajablanarli emas, chunki uning yoshi kattaroq. Birinchi kamchilik o'z foydasidan kelib chiqadi - kim kuchli va kim zaif ekanligini tushunmaydi. Va agar o'yinni kiritish ortiqcha bo'lsa, uning ortida o'ndan ortiq o'yinni o'tkazgan o'yinchi uchun bu allaqachon minus.

Ikkinchi kamchilik - bu qattiqlik. Ko'pincha, o'yinda etakchi paydo bo'lgandan keyin, qolgan o'yinchilar haligacha o'zlarini oqlashga imkonlari bor degan xayolga borishadi. Raqobatchilarni nolga aylantirish uchun etakchiga bir soatdan ko'proq o'yin vaqti kerak bo'lishi mumkin.

Uzoq o'yindan boshlab biz juda tezkor o'yinlarga murojaat qilamiz.

Dobble, qo'zichoq, yovvoyi o'rmon, Seth, vahima laboratoriyasi

Ehtiyotkorlik va reaktsiya o'yinlarida bolalar, qoida tariqasida, kattalarga qaraganda ko'proq muvaffaqiyatli bo'lishadi. Shunday qilib, ushbu turdagi o'yin oilada qo'shma o'yinlar uchun eng mosdir. Umumiy ma'no oddiy - boshqalardan oldin biror narsani ko'rish va uni ushlash.

Bugungi kunda Ukrainada ushbu janrda eng mashhur o'yin shubhasiz Dopble. Yilni qalay qutisidagi yorqin chizilgan dumaloq kartalar darhol e'tiborni jalb qiladi va bolani yoki kattalarni o'yindan yirtib tashlash juda qiyin bo'ladi.

Bu osonroq tuyulishi mumkin - ikkita kartada bir xil rasmlarni topish? Mana shunchaki chizmalar yorqin, ko'p qirrali va shunchaki ko'zdan qochib ketgan! Va atrofida - sizning oldingizda to'g'ri juftlikni ko'radigan raqiblar. Natijada juda ko'p haydash, qiziqarli va adrenalin.

Dixit


Noyob uyushma o'yin mexanikasi stol o'yinini yasadi Dixit  dunyodagi eng mashhurlaridan biri. Voyaga etmagan bolalar, albatta, bu o'yinni o'ynashmaydi, lekin o'ziga xos dizayni, psixologik tarkibi va past mojarolari tufayli, oilaviy dam olish uchun 8-10 yoshdan tortib, buvilar va buvilarga qadar juda yaxshi. Sizda chiroyli surrealistik rasmlar mavjud kartalar dastasi. Aktyor kartalarning birida assotsiatsiyaga kirishadi, qolganlari sirli kartani topishga harakat qilishadi. So'nggi yillarda o'yin Ukrainada partiyalarda, oilaviy o'yinlarda va psixologik mashg'ulotlarda ishonchli tarzda №1 ga aylandi.

Taxallus

O'yin oilasi Taxallus  Yosh tomoshabinlar uchun ommabop o'yin oilaviy formatga ko'chirilganining yorqin namunasi. Alias-da, o'yinchi so'zlar bilan kartani chiqaradi va jamoadoshiga imkon qadar ko'proq so'zlarni tezda tushuntirishi kerak. Muhim cheklov: siz kognitiv so'zlardan va pantomimadan foydalana olmaysiz.

Qanchalik ko'p so'zlarni tushuntirsangiz, sizning jamoangizning chip yutuqlari shunchalik ko'payadi. Qiziqarli, dinamik va bolalar uchun ham foydali. Muhim ogohlantirish - har bir taxallus o'yini oilaviy oqshom uchun teng darajada foydali emas. Alias \u200b\u200bpartiyasi  - albatta sizning tanlovingiz emas. Taxallus Boshqacha ayt  - 10 yoshdan kattalar va bolalar uchun mos. Xo'sh, va 7-8 yoshli bolalar bilan o'ynash uchun - o'yinning maxsus yaratilgan versiyasi Taxallus Oila.

Scrubble / Scrabble


Biz so'zlar bilan shug'ullanadigan yana bir o'yin - butun dunyoda mashhur bo'lgan "qariya". Scrubble. Krossvordga o'xshash o'yin, unda harflardagi o'yinchilar o'yin maydonchasida so'zlarni to'playdilar va u uchun ballar olish kattalar uchun ham, bolalar uchun ham qiziqarli. Bundan tashqari, qo'shimcha funktsiya mavjud - so'z boyligini kengaytirish.

Va nima Scrabble? Ha, xuddi shu Scrubble, SSSRda boshqa nom bilan chiqarilgan, mualliflik huquqi bilan bezovta qilmaslik uchun.

Tana go'shti

Dunyodagi eng mashhur o'yinlardan biri - Tana go'shti. Bu, albatta, ota-onalarni befarq qoldirmaydi va 8-9 yoshdan boshlab bolaga tushunarli bo'ladi. Turli xil turdagi (plitkalar) kartonli maydonlardan o'yinchilar butun dunyoga tarqalishdi.

Plitkalar domino printsipi bo'yicha yotqizilgan: yo'l - yo'lga, dala - dalaga, shahar - shaharga. O'yinchida plitkani qaerga qo'yish kerakligi juda ko'p bo'lganligi sababli, ochko to'plash uchun eng foydali bo'lishi mumkin bo'lgan joyni tanlashingiz kerak. O'yin juda oz mojarolarga ega - futbolchilar bir-biriga to'g'ridan-to'g'ri aralasha olmaydi va shuning uchun xotirjam, ammo shu bilan birga qiziqarli oilaviy o'yin sifatida mashhurlikka erishdi. Carcassonne asosida yaratilgan va paydo bo'lgan ko'plab qo'shimchalar va o'zgarishlar faqat uning dolzarbligini tasdiqlaydi.

Mening kulgili ferma

Ukraina ishlab chiqaruvchilari uchun oilaviy formatda maqtanish kerak bo'lgan narsa bor. Mening kulgili ferma  - Bu ovqatlanishi kerak bo'lgan har bir o'yinchi uchun bir nechta hayvonlar. Uy hayvonlaringizni qanchalik yaxshi boqsangiz, shuncha ko'p narsa sizga o'yin oxirida yordam beradi. Lekin avval siz urug'larni sotib olishingiz kerak, keyin ularni ekishingiz kerak, keyin hosilni yig'ib oling va shundan keyingina boqish uchun hosilning bir qismi.


Imkoniyat bo'lsa, ular biroz bezovta bo'lishlari uchun qo'shnilarga fermadagi muammolarga qarashni unutmasdan, hozirda mavjud harakatlardan qaysi birini tanlashni hal qilish kerak.

O'yin qiziqarli va chiroyli tarzda yaratilgan, shuning uchun farzandlaringizni befarq qoldirishning iloji yo'q. Va hayvonlarni boqish jarayoni, hayvonga tananing qo'shimcha qismi qo'shilsa va asta-sekin quyondan uzun taksokollerga yoki qo'ydan qo'y qurtiga aylansa, albatta tabassumga sabab bo'ladi.

Shu bilan birga, o'yin hech qanday ahamiyatga ega emas va kattalar o'yinchilarini ham o'ziga jalb qiladi.

Uno, Svintus

Agar bolaligingizda siz oddiy karta kemasini ko'prikda o'ynagan bo'lsangiz, unda o'yin O'chirish  siz allaqachon bilasiz. Ha, bu o'yin uchun maxsus kemadir. O'yinning maqsadi barcha kartalarni kostyum yoki nominal bo'yicha qo'ldan chiqarib tashlashdir. O'yinda turli xil maxsus kartalar mavjud - yo'nalishni tashlab ketish, harakat yo'nalishini o'zgartirish, kostyumni o'zgartirish va h.k., bu nafaqat o'yinga rang-baranglik qo'shibgina qolmay, balki kartalardan qanday qilib samarali foydalanish kerakligini o'ylab ko'rishga imkon beradi - keyinchalik foydalanish uchun tejang yoki jarima ballarini kamaytirish uchun tezda rad eting kechaning oxiri.




Siz kartani chiqarib tashlaganingizda "Uno!" Deb baqirishni unutmaslik juda hayajonli narsa. Agar unutib qo'ysang, kemadan ikkita bepul zarbani sudrab o't. Boshlang'ich, lekin ko'pchilik buni g'alaba juda yaqin bo'lgan paytda qilishni unutishadi :)

Swintus - "Uno" mavzusidagi mashhur variant. Qoidalarga bir nechta o'zgartirishlar o'yinni yanada qiziqarli va jo'shqin qildi. Shuni yodda tutish kerakki, "yovuz cho'chqalar" dizayni - Swintus asosiy o'yini asosan yoshlar va o'spirinlarga mo'ljallangan. Maktabgacha va boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar bilan o'ynash uchun "yumshoq" yosh Svintus yaxshiroqdir.

Mustamlakachilar (Katan)

Noto'g'ri tushunish tufayli "iqtisodiy" deb nomlanadigan Monopoliyaning "keksa ayolidan" farqli o'laroq, bu shunchaki Kolonizatorlar  eng yaxshi aniq iqtisodiy o'yin  oilaviy auditoriya uchun. Kolonializatorlarda odatiy banknotalar bo'lmasa ham, o'yin boshqalar uchun ba'zi bir manbalarni doimiy ravishda almashadi va kurs doimiy shartlarga - o'yinchining borligi yoki maxsus shaharlarning yo'qligi va bu yoki boshqa manbalarga bo'lgan talab va talabning o'zgarishiga bog'liq. Umuman olganda, ushbu o'yinda orolda turar-joyni rivojlantirish uchun ikkinchisiga, ikkinchisiga - uchinchisiga o'zgartirish juda yaxshi bo'ladi.

Ammo, Monopoliyada bo'lgani kabi, Kolonizatorlardagi kublar ham muhim rol o'ynaydi - bu kubiklar rulolarining natijalari, bu qaysi hududlar o'yinchilarga resurslarni olib kelishini aniqlaydi. Shunday qilib zar zarb qilishni yaxshi ko'radigan har bir kishi (va bolalarning qaysi biri buni yoqtirmaydi? :) baxtli bo'ladi.

Imkoniyat omili va strategiyani tanlash imkoniyatining muvaffaqiyatli kombinatsiyasi bizni 10 yoshdan oshgan ota-onalar va bolalar uchun eng yaxshi iqtisodiy oilaviy o'yinlardan biri deb atashga imkon beradi.

Safar chiptasi (poezd chiptasi)


Va bu go'zal va atmosfera o'yinida biz temir yo'llarni yotqizishimiz kerak. O'yin iqtisodiy emas, aksincha logistik. O'yin davomida biz qo'shni shaharlar o'rtasida marshrutlarni o'rnatishda ham, shaharlarni bir-biridan uzoqlashtirish uchun maxfiy topshiriqlarni bajarishda ham ball olamiz.

Ajoyib o'yin maydoni, ko'plab plastmassa vagonlar, vagon va marshrutlarning rang-barang kartalari - bularning barchasi XX asrning retro uslubida qilingan va shu zahotiyoq qulay va ozgina ajoyib kayfiyatni yaratadi. Qo'shimcha bonus geografiyani o'rganish hisoblanadi.

Farzandingizni stol o'yinlariga qo'ying, shunda u boshqa dorilar uchun pul topolmaydi;)

Uzoq qishki oqshomlarda, qor derazadan qor yog'ayotganida, xonada chiroyli Rojdestvo daraxti porlab, uy qulaylik va iliq atmosferaga to'lganda oilaviy hordiqni nima yoritishi mumkin? Nazarimda, bunday sehrli lahzalarda sizning sevimli stol o'yinlaringiz qutilarini javondan olib chiqib, butun oilangizni bir-ikki soat davomida qiziqarli o'yin sahnalariga olib chiqishdan yaxshiroq narsa yo'q. Albatta, o'g'lim va menda eng sevimli stollar bor, biz ular bilan uzoq vaqtdan beri o'ynayapmiz va hali ham katta zavq bilan o'ynayapmiz. Ammo, shuningdek, yangi taxta o'yin hikoyalari bilan asta-sekin tanishishni unutmaymiz. So'nggi bir necha oy ichida o'g'lim va mening kutubxonamda bir nechta qiziqarli kichik jadvallar paydo bo'ldi, ular bugungi kunda biz haqida gaplashmoqchi. Ushbu o'yinlarning barchasi bitta ajoyib xususiyat bilan birlashtirilgan - ular oilaviy dam olish uchun juda mos (amalda sinab ko'rilgan). Ko'p kutilgan yangi yil bayramlarining ajoyib kunlarida sizga kerak bo'lgan narsa.

Va endi biz sizni rangli o'yin qutilariga qarashga va ichkarida nima borligini bilib olishga taklif qilamiz.

"Tovoqli qal'a" taxtasi o'yini (ZVEZDA) ()

Bugungi sharhni ushbu o'yin bilan boshlamoqchiman, chunki u juda hayajonli, hikoyaga asoslangan va ko'plab qiziqarli elementlardan iborat.

O'rnatilgan qasrlarni vayron qiluvchi ulkan och jonivor tasvirlangan yorqin o'rta o'lchamdagi qutida biz quyidagi o'yin elementlarini topamiz:



O'yin besh yoshdan 2-4 o'yinchiga mo'ljallangan.

O'yin afsonasiga ko'ra, och g'isht bilan ovqatlanadigan yirtqich hayvon malikani dahshatga soladi, chunki u qasrni bir marta yegan edi. Endi u o'zi uchun 4 minoradan iborat yangi qasr qurishni so'rab, o'yinchilarga murojaat qiladi. Kimki bunday qal'ani qurishni uddasidan chiqsa, o'yin g'olibi bo'ladi.

Va bunga juda oddiy, ammo juda ko'ngilochar harakatlar bilan erishishingiz mumkin - besh zarni tashlash va ulardan piramidalarni o'rnatish. Bu qasrning himoya minoralarini qurish jarayoni qanchalik tez o'tishini bir kubning qulagan yuzlari soniga bog'liq bo'ladi.

Tushuntirish rasmlari bilan o'yinning juda aniq va batafsil qoidalari.

Jadvalning o'rtasida kichkina kvadrat o'yin maydoni mavjud - siz sariq yoki jigarrang g'isht bilan yon tomonlarini tanlashingiz mumkin. Ko'proq sariq g'ishtlar bor, shuning uchun monster ular ustida sekin yuradi. Yangi boshlanuvchilar uchun ushbu variantni tanlash tavsiya etiladi. Dala markazida g'isht bilan ovqatlanadigan yirtqich hayvon bor. O'z navbatida, har bir o'yinchi o'yin maydoniga o'zining poydevorini - qurilish elementlari tasviri bilan bir xil o'lchamdagi kvadrat kartani biriktiradi. Har bir poydevor uchun bitta minora o'rnatilgan. Qolgan minoralar va g'ishtlar xayoliy qurilish maydonchasida joylashgan.

Har bir o'yinchining vazifasi har xil o'lchamdagi besh kubikdan iborat kogentni qurishdir. Katta o'lchamdagi birinchi zarbadan so'ng, o'yinchi bu burilishni to'playdigan rang aniqlanadi. Agar qolgan rang bir xil rangga ega bo'lsa, unda siz darhol ulardan piramida qurishingiz mumkin. Agar ushbu rang bilan bitta zar zarilib ketgan bo'lsa yoki umuman bo'lmasa, zarni yana tashlash mumkin, lekin eng kattasini olmasdan. Zarni bir necha bor tashlashga ruxsat beriladi, lekin har bir otishdan keyin piramida ustiga kamida bitta zar o'rnatish kerak.

So'nggi zarbadan qolgan ranglar boshqa ranglarning yuzlari bilan yirtqichning qadamiga aylanadi - piramidaning tashqarisida qancha kublar qolsa, o'yinchi monsterni o'yin maydonining g'ishtlari bo'ylab shuncha qadam bosib o'tadi. Yirtqich hayvon qaysi tomonga boradi, o'yinchi aniqlaydi - qoida tariqasida u yirtqichni raqibining qasri tomon yo'naltiradi.

Yig'ilgan piramida uchun mukofot sifatida o'yinchi qurilish maydonchasidan g'isht oladi - har bir zarga bitta g'isht, va 5 zarra uchun - butun minora. Olingan g'isht yoki minora pleer poydevoriga o'rnatiladi. Keyinchalik, harakat keyingi pleyerga o'tkaziladi.

Ammo g'isht eydigan yirtqich hayvon haqida nima deyish mumkin? U qanday harakat qiladi? Agar u biron bir qasrga tushib qolsa, u poydevordagi barcha g'ishtlarni eb qo'yadi yoki hatto butun minorani yutib yuboradi. Keyin o'yinchi barcha qurilish materiallarini yoki egan minorani qurilish maydonchasiga qaytaradi va yana qurishni boshlaydi. Yaxshi boqilgan va mamnun bo'lgan yirtqich hayvon markaziy maydonga qaytadi. Ammo jarohat olgan o'yinchiga tasalli sifatida malika mazali pirojniy yuboradi, bu hayvonning navbatdagi hujumidan himoya qiladi. Bunday holda, u shunchaki pirojniyda ovqatlanib, maydonning markaziga qaytib, g'isht va minoralarni buzmasdan qoldiradi.

Har bir ishtirokchi iloji boricha tezroq o'zlarining poydevorida malika uchun 4 ta qal'a minorasini qurishga intilishadi. Shunday qilib, o'yin g'olibi aniqlanadi.

Yoqimli qal'a o'yini juda dinamik va hissiyotdir, shuning uchun bizning oilamiz buni birinchi marta yaxshi ko'rishdi. Birdaniga qancha zar soling, kerakli ranglar tushib ketishi, piramidalar qurish, qimmatbaho g'ishtlarni yig'ish va qurilgan har bir minora uchun xursand bo'lish, chiroyli ko'rinadigan monsterni boshqarish va unga mazali pirog berish - bularning barchasi bolaga juda ko'p ijobiy his-tuyg'ularni beradi.

Rivojlanayotgan o'yin "Market" (Trefl) ("Koala aqlli o'ynaydi va o'rgatadi" seriyasi)

Ishlab chiqaruvchi tomonidan tavsiya etilgan futbolchilarning yoshi 6 yoshdan boshlanadi. Bir vaqtning o'zida 2-4 kishi o'ynashi mumkin. Meva-sabzavot bozorida bolalarni tasvirlaydigan juda yorqin katta o'yin qutisi, bizning holatimizda bo'lgani kabi, shubhasiz diqqatni jalb qiladi.

O'yin to'plami quyidagilarni o'z ichiga oladi:

Barcha o'yin tafsilotlari kichik, ammo juda bardoshli va silliq - ularni qo'lingizda ushlab, ular bilan o'ynash yoqimli. Va mening o'g'lim va men bu hikoyaga asoslangan boshqa rolli o'yinlar uchun ko'pincha ushbu o'yindan tangalar va pullarni olamiz. Shuningdek, biz o'yin elementlaridan juda kuchli ramkalarni e'tiborga olmadik - ularni eng xilma-xil tasvirlar uchun shablon sifatida ishlatamiz.

Xo'sh, endi "Market" rivojlanayotgan o'yin qoidalari haqida ko'proq. Albatta, bu erda bola tovar-pul munosabatlari sohasi bilan tanishadi, shuningdek, bolalar tadbirkorlik qobiliyati va strategik fikrlashni namoyish etishadi.

O'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinchi sotuvchining kartochkalari va qutilarini parchalarini narxlar bilan birlashtirgan holda o'zining sabzavot do'konini tashkil qiladi. Shuningdek, ikkala tomondan ulgurji bazaning 3 ta kartasi va reklama bayrog'i joylashgan. Mijozlarning kartalari stol ustiga pastga qarab joylashtirilgan. Token tovarlari ham umumiy ulgurji bazasida pastga qarab saqlanadi. Va barcha tangalar va banknotalar bankda.

Har bir sotuvchi-sotuvchining maqsadi savdo-sotiqni yaxshiroq tashkil qilish va eng ko'p pul ishlashdir.

O'yin boshida sotuvchilar 5 ta tokenni ulgurji savdo asosida olib ketishadi va boshqa o'yinchilarni ko'rsatmasdan darhol sotuvga qo'ymoqchi bo'lgan tovarlarni tanlaydilar. Har bir mahsulot belgisi sabzavot do'konida tanlangan narx yonida joylashtiriladi. Qolgan tovarlar omborga yuboriladi. Reklama belgisi katakchalardan biri yoniga joylashtirilgan.

Bozor ochiladi va o'yin boshlanadi. O'yinchilar navbati bilan xaridor sotib olishni istagan mahsulotning tasviri bilan bitta to'plamdagi xaridor kartalarini chiqarib olishadi. Albatta, xaridor tovarlarni eng yaxshi narxda tanlaydi. Xarid qilingan sotuvchi bankdan narx yorlig'ida ko'rsatilgan pul miqdorini oladi va uni o'zi bilan qoldiradi. Sotilgan tovarlar bilan tasdiqlangan ulgurji savdo belgisi ulgurji bazaga yuboriladi va mijozning qoniqtiradigan kartasi chetga suriladi. Agar kerakli mahsulot bozorda bo'lmasa, mijoz xarid qilmasdan chiqib ketadi.

Bundan tashqari, o'yinchi o'z navbatida xaridorning kartasi o'rniga ulgurji bazaviy karta bilan o'ynashi va yangi mahsulotga "borishi" mumkin, shu bilan nafaqat uning assortimentini, balki sabzavot do'konini ham kengaytirishi mumkin. Qoidalarda bola tomonidan osonlikcha qo'lga kiritiladigan va o'yinda ishlatiladigan o'yinning turli xil variantlari va nozik jihatlari batafsil bayon qilingan.

O'yin xaridorning kartalari tugashi bilan tugaydi. Do'konda ham, omborda ham sotilmagan mahsulotlar shikastlangan deb hisoblanadi, shuning uchun ular uchun hech qanday mukofot bo'lmaydi. Keyin har bir sotuvchi tomonidan topilgan barcha pullarni hisoblash boshlanadi (shubhasiz, bolalar bu masalani hal qilishdan xursand bo'lishadi). Eng muvaffaqiyatli va tashabbuskor o'yinchi-sotuvchi g'olib deb e'lon qilindi.

Birinchi marta, bola uchun o'yin tabiatda ko'proq tanish va tarbiyaviy bo'lib, keyinchalik bolalar qiziqarli bozor jarayoniga kirishdan xursand bo'lishadi va ko'plab kartalar, tokenlar va banknotalarni osongina boshqarishni boshlashadi. Aslida, bu do'konda bolalarning sevimli rolli o'yinlarining o'zgarishi, faqatgina bu erda, mening fikrimcha, strategik fikrlashning yanada murakkab elementlari qo'shilib, ular asta-sekin o'yinning har bir yangi bosqichi bilan birga keladi.

Farzandingiz bilan osongina va zavq bilan o'ynashni xohlaysizmi?

Rivojlanayotgan "Bozor" o'yini - bu bola uchun tovar-pul munosabatlarini qanday o'ynashni o'rganish uchun yaxshi tanlovdir. Va o'yin davomida butun oila o'tirganda, sabzavot va mevalarni odatiy sotib olish va sotish qiziqarli raqobatbardosh faoliyatga aylanadi. Oxir oqibat, sotuvchi-sotuvchi qancha ko'p bo'lsa, bozordagi raqobat shunchalik yuqori bo'ladi, shuning uchun siz ko'p narsalarni o'ylab ko'rishingiz va do'konda tovarlarni qanday qilib yanada samarali va foydali sotishingiz kerak.

Kengash o'yini "Labirint. Xazina qidirishda "(Ravensburger) ( Ozon)

O'yin uchun "Labirint. Xazina qidirishda "biz kichkina o'g'li bilan yana va yana qaytib kelamiz. Uning afzalliklari ixchamlikda, oz miqdordagi elementlarda va, albatta, qiziqarli o'yin syujetida. Ayniqsa, bolalar uchun - har xil qiyinchiliklarning har xil turlaridan o'tishni yaxshi ko'radiganlar uchun bunday murakkab o'yin albatta ma'qul keladi. Axir, bu erda nafaqat labirintlar, balki xazina sandiqlari, maxfiy eshiklar, ko'p rangli kalitlar mavjud.

O'yinda 2 yoshdan 6 kishigacha qatnashishi mumkin, tavsiya etilgan 7 yosh.

O'yin tarkibi quyidagilarni o'z ichiga oladi:

O'yinning maqsadi bir qarashda juda oddiy - iloji boricha tezroq labirentni ko'zingiz yoki barmog'ingiz bilan bosib, yo'lda duch kelgan xazina sandiqlari sonini hisoblang va birinchi bo'lib to'g'ri raqamni nomlang. Eng tezkor va ehtiyotkor o'yinchi ushbu labirent kartasini o'zi uchun oladi. Umuman olganda, g'alaba uchun har bir o'yinchi 5 ta kartadan to'plashi kerak.

Futbolchilar yo'lidagi qiyinchiliklar va to'siqlar nimadan iborat? Birinchidan, labirintning o'lik uchlariga kirishidan bir nechta yo'llari bor - va siz barcha mumkin bo'lgan yo'llar bo'ylab aqliy yurishingiz uchun vaqt kerak. Ikkinchi va eng muhim qiyinchilik bu ko'p rangli kalitlar bo'lib, ular o'yinchilardan asta-sekin mukofot sifatida hal qilingan labirent kartalari bilan birga olinadi. Ushbu kalitlar labirintlarda maxfiy eshiklarni ochadi - har bir kalit bir xil rangdagi eshiklarga mos keladi. Shu sababli, kalit egalari uchun vazifa yanada murakkablashadi - ular mos ranglarning eshiklarini ochishlari kerak, shu vaqt ichida uzoqroqqa borishlari va ko'proq xazina sandiqlarini topishlari kerak. Pleyerda qancha kalit bo'lsa, ko'proq eshiklarni ochishi va o'tishi kerak bo'ladi. Ko'rinib turibdiki, g'alaba yo'lida hamma narsa oson va sodda emas.

Labirintli kartalarning orqa tomonida har bir alohida holat uchun echimlar ko'rsatiladi - bitta, ikkita yoki uchta tugmachalarsiz. Ushbu qarorlarni o'yinchi ochadi, u birinchi navbatda qo'lini kartaga qo'yadi va baland ovoz bilan uning fikrida to'g'ri bo'lgan raqamni aytadi. Agar uning versiyasi to'g'ri bo'lsa, u tasdiqlash uchun barcha ishtirokchilarga kartaning orqa qismini ko'rsatadi va uni o'ziga oladi. Agar javob noto'g'ri bo'lsa, u kartani stolga qaytaradi va endi ushbu turda qatnashmaydi. Ushbu kartadagi o'yin to'g'ri javob bo'lguncha qolgan o'yinchilar orasida davom etadi. Va shunga o'xshash, o'yinchilardan birining qo'lida 5 ta labirent kartasi bor ekan.

Albatta, ushbu taxta o'yini ong va reaktsiya tezligini mukammal rivojlantiradi. Qatnashchilar qanchalik ko'p bo'lsa, o'yin yanada faol, hayajonli va hayajonli bo'ladi. Ammo agar kattalar o'yinda bola bilan teng ravishda qatnashsa, u holda bolaning ritmiga moslashish kerak, ko'p shoshilmaslik va unga birinchi bo'lib o'z echimini aytishga imkon berish kerak. Hech bo'lmaganda, birinchi marta va bola labirent kartalarida va o'yinning tezkor ritmida qulay bo'lmaguncha.

"Labirint" mantiqiy o'yini (Bondibon)

Shunday qilib, ushbu sharhda birdaniga mazalarning o'tishi uchun ikkita o'yin bor edi. Albatta, bu tasodif emas, balki bu bosqichda o'g'limning manfaatlarining aksi. U turli xil ko'rinishdagi mazalarni juda yaxshi ko'radi - shuning uchun mening tanlovim ushbu stol o'yinlarida to'xtadi. Men shunchaki o'yinni qo'llab-quvvatlashga va bolaning sevimli mashg'ulotlarini rivojlantirishga harakat qilaman.

Bondibonning "Labirint" o'yiniga kelsak, bu erda mantiqiy fikrlash va fazoviy idrok yaxshi o'rganilgan.

"Labirint" o'yini ("Aqlli sarguzasht uchun!" Sarlavhasiga qiziqarli qo'shimcha bilan) 15x15 sm uzunlikdagi kichkina o'yin plastik qutisi, shaffof qopqoq ostida bir nechta o'yin elementlari ixcham "yashirilgan":



Men darhol aniqlik kiritaman, bu 7 yoshdan boshlab bitta o'yinchi uchun o'yin (ishlab chiqaruvchi ta'kidlaganidek). Menimcha, 7-8 yosh haqiqatan ham bunday rejaning mantiqiy jumboqlari bilan tanishish uchun eng mos yoshdir.

O'yin qoidalari juda oddiy: vazifa bilan kartani tanlang, elementlarni kartadagi o'yin maydoniga qo'ying, so'ngra o'yin tafsilotlarini maydon bo'ylab devor bo'ylab harakatlantirib, garovni asta-sekin ko'chib o'tishga boshlashingiz mumkin. Lombard labirintdan chiqqan bo'lsa, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi. Ammo tuyulgan soddalikning orqasida bola (va kattalar ham) fikrlarining ulkan ishi yotadi, to'g'ri mantiqiy echim topilgunga qadar o'ylab va qayta-qayta takrorlab turadi.

Qo'shimcha murakkablik turli darajadagi devorlar tomonidan yaratiladi - ularning ba'zilari past, boshqalari baland, faqat zinapoyalar ularni bir-biriga ulashlari mumkin. Lombard pastdan yuqoriga ko'tarila olmaydi - avval zinapoyadan foydalanib elementlarni to'g'ri ulashingiz kerak va keyin garovni boshqa joyga o'tkazishingiz kerak. O'yinchi har doim buklet oxirida har bir vazifani hal qilish variantlariga murojaat qilib, o'z harakatlarining to'g'riligini tekshirishi mumkin.

Dastlab biz kichkina o'g'limiz bilan birga o'ynadik - tanlangan kartalar bo'yicha maydonga elementlarni joylashtirdik, keyin birgalikda chayqalgan labirintdan chiqish yo'llarini qidirdik. Albatta, yangi boshlanuvchilar uchun eng oddiy vazifalardan boshladik. Endi o'g'il qiyin mantiqiy muammolarni echishga harakat qilmoqda va harakat qilmoqda. Ba'zan shunday bo'ladi, ba'zida kattalarni yana yordamga chaqiradi. Qanday bo'lmasin, bunday intellektual o'yinlar bolalarning tafakkurini rivojlantirish uchun juda yaxshi zaryaddir va bunday stol o'yinlari, albatta, o'sayotgan bolaning o'ynaydigan javonida paydo bo'lishi kerak. Aytgancha, Bondibon shu kabi ixcham ish stolining barcha jumboqlarini chiqazdi - siz uni farzandingiz manfaati uchun tanlashingiz mumkin.

Bunday o'yin qutilarining yana bir muhim plyusi bu ularning ixchamligi, mahkam yopiladigan sumka va plastmassa detallaridir, bu ularni yo'lda birga olib borishni va har xil sayohatlarga va uzoq kutishlarga quvonch bilan vaqt sarflashni osonlashtiradi.

"Pijamadagi mushukchalar" qiziqarli stol o'yin ((Taktik)

Kichkina o'g'limga sovg'a qilishni istagan do'stlarni uchratganimizda, "Pijamadagi mushukchalar" taxtali katta quti tasodifan paydo bo'ldi. Faqatgina ushbu o'yinni ko'rdim, sotib oldim va darhol taqdim etdim. Avvaliga men uning yosh tavsiyalaridan biroz xijolat bo'ldim (3 yoshdan 8 yoshgacha), lekin biz uyda bu kulgili qutini ochib, oldimizga o'yin maydoni va elementlarni qo'yib, o'ynashga harakat qilganimda, shubhalarim darhol yo'qoldi. O'yin juda qiziqarli, oson va jo'shqin bo'lib chiqdi - shunchaki ajoyib sovg'a.

Albatta, uni ishlab chiqaruvchi tomonidan e'lon qilingan erta yoshda - 3 yoshdan boshlash yaxshidir. Keyin bu erda ajoyib rivojlanish daqiqalari qo'shiladi - rang, shakl, e'tibor. Katta yoshli bolalar, shuningdek, "Pijamadagi mushukchalar" stol o'yinining jozibali va qiziqarli jihatlarini topishlari shubhasiz.

Agar biz o'yinning o'ziga murojaat qilsak, u quyidagi juda yuqori sifatli, yorqin va bardoshli elementlardan iborat:

O'yin maydoni o'rtada futbolchilar o'rtasida joylashtirilgan (o'yinda 2-4 kishi qatnashishi mumkin), pijamalarning barcha qismlari aralashtiriladi va futbolchilarga taqsimlanadi (har biri 5 bluzka va 5 juft shim). O'yinchilar o'zlarining mushukchalarini pijamada "kiyib", kiyimlarining barcha qismlarini bir-birlarining ustiga qo'yishdi. Mushukning figurasi ko'p rangli trekning har qanday bo'linmasiga o'rnatiladi. Eng yosh o'yinchi "rulni" silkitadi va o'yin boshlanadi.

Bizning tadqiqotlarimizga ko'ra, o'yinlar maktab fanlarida akademik ko'rsatkichlarni oshiradi va mantiqiy va aloqa ko'nikmalarini rivojlantiradi. Biz bolalar psixologlariga murojaat qildik va uch sinf o'quvchilariga maktabdan keyin stol o'yinlarini o'ynashni taklif qildik. Qolgan uchta sinf o'quvchilari maktabdan so'ng darhol uyga ketishdi. Tadqiqot olti oy davom etdi va u boshlanishidan oldin, psixolog tadqiqotning o'rtalarida va oxirida o'zgarishlarni kuzatib borgan bir nechta etalonlarni aniqladi. Natijalar nazorat guruhi bilan taqqoslandi - stol o'yinlarini o'ynamagan bolalar.

"Asalarichilik" o'yinchilarida kontsentratsiya oshdi: bolalar o'qituvchini diqqat bilan tinglay boshlashdi va yangi ma'lumotni tezroq eslab qolishdi. O'yinchining vazifasi raqibga tegishli uyadagi malikani hasharotlar chiplari bilan o'rab olishdir. Har bir hasharot o'z qobiliyatiga ega, masalan, chumolilar uyaning chetida har qanday qadamlar uchun yugurishadi va chigirtka sakrab chiqadi va dushman hasharotlari orasidan to'g'ri chiziqda uchadi.

"Danetka" da o'ynab, bola qutidan tashqarida o'ylay boshlaydi, xayolga keltiradi, muloqot qilishni o'rganadi va o'z fikrini izchil ifoda etadi. O'yin davomida, o'qituvchi voqeani o'qiydi va o'yinchilar savollar berishadi va asta-sekin haqiqatan nima bo'lganini ochishadi. Masalan, bir kishi tramvaydan chiqib ketdi, undan keyin ikkinchisi: «Hammasini oling, lekin chiptani qaytaring!» Nima bo'ldi? Javob: cho'ntagi katta miqdordagi yutuqli lotereya chiptasi bo'lgan yo'lovchining hamyonini o'g'irlagan. Yo'lovchi o'z vaqtida yo'qolganini payqadi va o'g'rini ta'qib qildi.

Sharhlar hobbygamez.biz veb-sayti yordamida tayyorlandi, bu erda butun Ukraina bo'ylab mumkin. Har qanday yosh uchun ta'lim va shunchaki qiziqarli ma'lumotlarning katta tanlovi.

Barcha yoshdagilar uchun stol o'yinlari

Yoshdan kattagacha bo'lgan o'yinlarni yaxshi ko'radiganlar albatta arzon narxlardagi va aniq qoidalarga ega bo'lgan o'yinlarni qadrlashadi. Ushbu toifadagi ommaboplarning eng sevimlilari - baraban va dabble o'yinlari, ular o'yin jarayonining tezkorligi, jo'shqinligi va jonliligi bilan ajralib turadi.

Dopble


Dobble Card Game nafaqat mamlakatimizda, balki butun dunyoda mashhurlikka erishdi. Dunyoning ko'plab mamlakatlaridagi o'yinchilar kartalardan juft tasvirlarni qidirishdan mamnun. Printsip juda oddiy: o'yinchi o'z kartasidagi sakkizta rasmning har qandayidan "juftlik" ni imkon qadar tez topishi kerak. O'yinni murakkablashtiradigan narsa shundaki, ikkita kartada ikkitadan ortiq bir xil tasvir bo'lishi mumkin emas.

O'yinning jozibasi kulgili dumaloq dizayn va kichik quti bilan xiyonat qilinadi, uni har doim siz bilan olib yurish oson. O'yindan zavqlanish ham kattalar, ham bolalar uchun kafolatlangan.

Baraban


Va Qo'zi o'yinida o'yinchilar o'zlarining mantiqlarini o'rgatishlari va ob'ektlarni noto'g'ri suratga olgan Qo'zilarning omadsiz xatolarini tuzatishlari kerak. Qizil stul kutilmaganda ko'k rangga aylanadi va kulrang sichqoncha qizilga aylanadi! Bundan tashqari, qo'zichoqqa qo'shimcha bor - qo'zichoq. Bu erda siz xuddi o'sha g'oyasiz singil Barabashki bilan duch kelasiz. Baramelkaning xatolarini hal qila olasizmi? Va agar siz o'yinlarni bittaga birlashtirsangiz, u yanada murakkab va chalkash bo'lib qoladi.

Yovvoyi o'rmon


Dobble va Qo'zi o'yinlari bolalar uchun juda yaxshi, ammo kattalar ham ushbu qiziqarli va provokatsion o'yinlardan bahramand bo'lishlari mumkin. Va agar siz yanada murakkab narsani yoqtirsangiz, unda Wild Jungle o'yini yaxshi tanlov bo'ladi.

Yovvoyi o'rmon - bu ong va faol reaktsiyaning faol o'yini. Aktyorlar navbatma-navbat shunga o'xshash turli xil raqamlarga ega kartalarni ochishadi. Ammo oxir-oqibat kurash stol o'rtasida yuzaga kelgan totemga qarshi kurash boshlanadi. O'yin davomida siz juda ko'p his-tuyg'ularga ega bo'lasiz. Kulgi va quvnoqlik kafolatlanadi.

Butun oila uchun stol o'yinlari: reyting va sharh

Dixit


Dixit - bu charchash qiyin bo'lgan o'yin, uyushma o'yinidir. Uning yordami bilan siz ertak va sehr dunyosiga yangi yo'l bilan kirib borishingiz mumkin. Kartalardagi ajoyib rasmlar hatto eng tezkor o'yinchilarni ham xursand qiladi. Bundan tashqari, har bir yangi kompaniyada ushbu oqlangan o'yin yangi shakllar va o'qishga kirishadi. Ishonch bilan aytish mumkinki, Dixit - bu eng yaxshi taxta o'yinlaridan biri. Evropaning ko'plab mamlakatlarida, shu qatorda Germaniya, Frantsiya, Italiya, Dixit 2010 yilning o'yini deb tan olindi. Ammo shu kungacha u o'z shuhratini yo'qotmadi.

Tana go'shti


"Carcassonne" o'yin taxtasi sizga O'rta asrlarga sho'ng'ish va o'sha paytdagi axloqni his qilish imkonini beradi. Feodallar yer qurish va ulardan daromad olish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Eng boy feodal g'olib bo'ladi. O'yinning jonli jarayoni va juda oson qoidalar bolalarga albatta yoqadi. Va kattalar taktika tufayli yanada qiziqarli janglarni amalga oshirishlari mumkin. Carcassonne o'yini, shuningdek, stol o'yinlaridagi eng nufuzli mukofotlardan biri - 2001 yil o'yini Germaniyadagi Spiel des Jahres.

Marrakech


Marrakechning rang-barang o'yinida o'yinchilar o'zlarining urf-odatlari va savdo qoidalari hukmronlik qiladigan sharqiy gilam bozorida topadilar. O'yinning yorqin betakror dizayni hech kimni befarq qoldirmaydi. Yoqimli matodan qilingan naqshli yumshoq yog'och gilamlar va qulay yog'och dinorlari shubhasiz o'ziga xoslik muxlislarini xushnud etadi.

O'yin printsipi juda oddiy: bozorda har bir sotuvchi iloji boricha ko'proq gilamlarini joylashtirishi va eng ko'p daromad olishi kerak. Eng boy gilam savdogari g'olib chiqadi.

Marrakech - bu katta kompaniya yoki oilangiz bilan o'yin uchun juda mos bo'lgan ajoyib taktik o'yin. Marrakech o'yini butun dunyodagi ko'plab o'yinchilarning qalbini zabt etdi, shuningdek, Frantsiya, Avstriya va Amerikada 2009 yil o'yini nomiga sazovor bo'ldi!

Niagara


Niagara o'yinida o'yinchilar daryo oqimining markazida bo'lishadi. O'yinchilar kanoeda to'pni tejashga, minib olingan zargarlik buyumlarini yo'qotmasdan va bexosdan lagerga qaytishga qodirmi? Axir, oldinda xavfli sharshara bor! Ajablanarli darajada chiroyli va rang-barang Niagara o'yini har kimga yoqadi. Bolalar ham, kattalar ham uni o'ynashdan zavqlanishadi. O'yinchilar yuqori sifatli dizayn va interfaollikni ayniqsa qadrlashadi. Ammo bu xiyonatkor Niagara daryosini faqat omadli kishilargina engib o'tishlari mumkin!