Kompyuter

Internetda to'p o'ynang. Birinchi kompyuter o'yinlari

Bu erda diqqat va strategik fikrlash yordam beradi. Bir qarashda, "To'plar" toifasidagi bolalarning onlayn o'yinlari juda oson ko'rinadi, ammo bu noto'g'ri fikr. Ushbu o'yinchoqlar ham kichik, ham katta yoshdagi bolalarni qiziqtiradi va kattalar bu rangli onlayn o'yinlarni o'ynashga qarshi emaslar. Bolalarning to'p o'yinlari harakatlarni muvofiqlashtirish, ozgina fidjetning yaxlit va strategik fikrlashi uchun juda yaxshi. Oldinda uchta qadamni o'ylash qobiliyatini rivojlantirish uchun shaxmatda ajoyib imkoniyat mavjud. Bolalar onlayn o'yinlarining mohiyati bir xil rangdagi to'plar zanjirini yig'ishdir. Ammo bu hayajon va dinamikani kamaytirmaydi, chunki maksimal ball olish uchun siz ko'proq ishonchli kombinatsiyani to'plashingiz kerak. Shuningdek, maydondagi barcha to'plarni kuzatib borish kerak, shunda bitta zanjirning yo'q qilinishi avtomatik ravishda to'plarning permutatsiyasiga va yangi zanjirlarning paydo bo'lishiga olib keladi. Shunday qilib, siz darajadan o'tish vaqtini sezilarli darajada qisqartirishingiz va kombinatsiya uchun qo'shimcha ball olishingiz mumkin. Siz o'zingizning bilimingiz yordamida rekord o'rnatishingiz va eng uzun to'p birikmalarini to'plashingiz yoki bir vaqtning o'zida eng ko'p sonli yorqin to'plarni olib tashlashingiz mumkin. Yaqinroq tekshirib ko'rish qanchalik qiyin. Va bu qanchalik qiziq!

Kompyuter texnologiyalari va yangi ixtirolar haqida hatto tasavvur ham bo'lmagan bir paytda odamlar o'ynashni va dam olishni xohlashdi. Ayniqsa, bu maqsadlar uchun marmar to'plari ixtiro qilingan. Albatta, qadimgi davrlarda ular butunlay boshqacha nom bilan yurishgan, ammo, afsuski, u tirik qolmadi. Qadimgi hind tsivilizatsiyasi davrida marmar bilan o'ynagan odamlar, buni zamonaviy Pokistonda, Indus daryosi yaqinida topish mumkin, marmar juda o'xshash. Mohenjo-Daro shahri yaqinida qazishmalar olib borildi, u erda arxeologlar toshdan yasalgan marmarga o'xshash turli xil marmarlarni topdilar.

Qadimgi Rim va qadimgi Misr tsivilizatsiyalari o'yinlarida barcha turdagi to'plardan foydalanilgan, chunki adabiy dalillar saqlanib qolgan. O'sha kunlarda koptoklar toshdan, shishadan yasalgan, lekin ko'pincha loydan qilingan. Va buning sababi shundaki, loy noyob mineral emas va hamma joyda tarqaldi, eng muhimi, u qimmat emas edi.

Marmar - bu kichik o'lchamdagi juda ko'p rangli sharlar, bugungi kunda ular ko'pincha shishadan, po'latdan, loydan, kamroq esa agat va kvartsdan iborat. To'plarning diametri to'p bilan o'ynashga mo'ljallangan o'yin turiga qarab o'zgaradi. Shunday qilib, marmar 1, 25 sm dan 2,5 sm gacha o'lchamlarda ishlab chiqariladi, shuningdek, 2,5 sm dan katta va 1,25 sm dan kichik koptoklar ham mavjud Yaqinda sayyoramizning ko'plab kollektsionerlari ilgari faqat xizmat qilgan marmar to'plashga qiziqish bildirishmoqda. o'yinchoqlar. To'planadigan marmar 30 sm gacha diametrga etadi va badiiy shishadan yasalgan, bu juda qiyin.

Xozirgi kunda marmar hosil qiluvchi birinchi oynali mashinalar 1846 yilda paydo bo'lgan. Nemis shisha idishi maxsus mashinani ishlab chiqdi, uning yordamida stolni o'sha paytda to'plarni mustaqil ravishda ommalashtirish mumkin edi. Marmar faqat buyurtma berish uchun qilingan va chiroyli to'pni buyurtma qilish uchun navbatga turish va yozib olish kerak edi, chunki ko'pchilik shisha plyonkalari chinakam chiroyli marmar yasashga qodir emas edi. Marmarni ommaviy ishlab chiqarish faqatgina 1890 yilda Amerika Qo'shma Shtatlarida, Ogayo shtatida, Akron nomli kichik shaharchada boshlandi. Aynan shu shahar marmarlarning vatani hisoblanadi. Loydan ommaviy po'latdan yasalgan marmar ishlab chiqarish, birinchi bo'lib u S. Dykega keldi. Bir muncha vaqt o'tgach, marmar shishadan ommaviy ravishda otila boshladi, ammo Jeyms Xarvi Leyton allaqachon buni amalga oshirgan edi.

Shisha zarba beruvchi mashina yordamida marmar 1903 yildan Ohayo shtatidagi Akron shahrida ommaviy ishlab chiqarila boshlandi. Martin Fridrix-Kristensen marmarni ommaviy ishlab chiqaradigan birinchi mashinani ishlab chiqdi va patentladi. Keyinchalik u 1917 yilgacha davom etgan va "The MF Christensen & Son Co" nomini olgan kompaniya yaratdi. O'sha davrdagi sanoat va o'yinchoq marmarlari Martin Fridrix-Kristensen kompaniyasida juda uzoq vaqt ishlab chiqarilgan. Asta-sekin, boshqa marmar ishlab chiqaradigan kompaniyalar paydo bo'la boshladi, shuning uchun 1911 yilda Akro Agate nomli kompaniya paydo bo'ldi, kompaniyaning asoschilari Arkon shahrining tub aholisi edi, ammo kompaniya geografik jihatdan G'arbiy Virjiniyada joylashgan edi.


Hozirda marmardan foydalangan eng mashhur o'yin "ring" deb nomlangan o'yin deb hisoblanadi. O'yinning mohiyati shundaki, o'yinchilar marmar joylashtirilgan erga doira chizishadi, barcha o'yinchilar asta-sekin aylana ichida joylashgan marmarlari bilan raqiblarining marmarlarini yiqitishga harakat qilishadi. Marmardan foydalangan holda juda ko'p turli xil o'yinlar mavjud, ammo hamma unga mos keladigan o'yinni tanlaydi.

Marmarni o'ynashdan tashqari, hayratlanarli va diqqatga sazovor o'yin - petanque ham yo'q. Ushbu o'yin ko'pincha ochiq havoda o'tkaziladi. Eng muhimi, hurmatli yoshdagi odamlar uni o'zining monotonligi va o'yin keskin va tezkor harakatlarga muhtoj emasligi uchun sevadilar. Petankadagi o'yinning mohiyati shundaki, o'yinchilarda yog'och va metall to'plar bor, yog'och koptoklar erga chizilgan doiraga joylashtirilgan va metall to'pdan foydalanib to'pni doiradan tashqariga otish kerak edi.

Hatto qadimgi Yunoniston va Rimda ham petankaga o'xshash o'yinlar mashhur bo'lgan. O'yinning mohiyati raqibingizdan iloji boricha tosh yoki to'p tashlash edi. Bunday o'yinlar sportchilar uchun ham, jangchilar uchun ham kuch bag'ishladi.



  Endi pitaniya Korsika orolida, shuningdek, Buyuk Britaniyada juda mashhur bo'lib, u erda keksa odamlar oziq-ovqat sotib olish uchun ishlamaydi, ammo nafaqalarini vaqtini tinchgina o'tkazadi.

Bizning saytimizda, O'g'il bolalar uchun o'yinlar, To'plar, siz eng qiziqarli va ajoyib o'yinlar bilan bepul o'ynashingiz mumkin, masalan, "Hayajonli o'yin" deb nomlangan o'yin uzoq vaqt davomida yosh geymerni olib ketishi mumkin. O'yinning mohiyati shunchaki bir xil rangdagi to'plarni to'plashdir. Ballar ular uchun berilgan, ammo agar siz tasodifan yoki maxsus ravishda boshqa rangdagi to'pni to'plasangiz, unda ballar olib tashlanadi.

"O'g'il bolalar uchun onlayn o'yinlar" toifasidagi "Misr kuchlari" deb nomlangan o'yin barchaga stol tennisi o'yiniga o'xshab ketadigan ajoyib o'yindan zavq olish imkoniyatini beradi, o'yin juda qiziqarli va juda yomon, o'yin jarayoniga kichkina bolalar va dadalar qo'shilishlari mumkin. Ushbu turdagi o'yinlar bolalarga qanday qilib manevr qilishni o'rganishga yordam beradi va bolaning tezkor reaktsiyasini rivojlantiradi, bu kattalar hayotida juda muhim va foydalidir, agar bola kelajakda litsenziyasini olishga va haydashni o'rganishga qaror qilsa.

To'p o'yinlarini birinchi bo'lib kim yaratganligi ma'lum emas. Ammo birinchi ZUMA Yaponiyaning ko'ngilochar zallarida 1998 yilda paydo bo'lgan, keyin esa Sony Playstation va Game Boy Color konsollariga Ballistic nomi bilan chiqqanligi ma'lum. Shundan so'ng, o'yin Xbox, PSP, Nintendo DS va ish stoli kompyuterlari uchun moslashtirildi.

To'plar haqidagi birinchi arja o'yinlaridan biri bu Lines 98, 1992 yilda rus dasturchisi tomonidan yaratilgan va DOS operatsion tizimi uchun eng mashhur arkadalardan biriga aylangan; keyinchalik Windows uchun moslashtirildi. Keyingi bir necha yil ichida ushbu o'yinning ko'plab klonlari turli xil sxemalar, darajalar va hatto to'liq stsenariylarda yaratilgan bo'lib, ularning ba'zilari hanuzgacha o'ynashmoqda.

Ball o'yinlarining turlari

O'g'il bolalar va qizlar uchun to'p o'yinlari butun Internetda juda keng tarqalgan, ammo ularning o'yinlari bir-biriga juda o'xshash. Deyarli hamma joyda, maqsad bir xil rangdagi barcha to'plarni keyinchalik yo'q qilish uchun to'plashdir. Buning uchun siz ball olasiz va bir vaqtning o'zida qancha to'pni yo'q qilsangiz, shuncha ko'p ball bo'ladi. Oxirida barcha o'yinlar ikki turga bo'linadi - cheksiz va darajali. Yo'qotmaguningizcha cheksiz o'ynashingiz kerak va natijada faqat to'plangan ballar bo'ladi, ularni qancha ko'p to'plasangiz - shuncha yaxshi. Darajali guruhlarda, ko'p rangli to'plarni to'liq yo'q qilishdan so'ng, siz keyingi bosqichga o'tasiz, oldingisiga qaraganda uni o'tkazish qiyinroq bo'ladi. Internetda to'p o'ynash nafaqat qiziqarli, balki juda taskin beruvchi mashqdir. Xo'sh, endi Arkadlarning asosiy turlarini ko'rib chiqaylik.

Otish o'yinlari

Bu erda siz slingshotidan otgan ko'p rangli to'plar yordamida siz bitta rangli to'plarni tashkil qilishingiz kerak, shundan so'ng ular ekrandan yo'qoladi. Vaqt o'tishi bilan yoki har bir necha burilishda tasodifiy tashlangan to'plar bilan yuqori maydon asta-sekin sizga yaqinlashadi.

Skrinshot Bloons, Ninja Kivi.

Siz qancha davom etsangiz, shuncha ko'p ball olasiz. Yo'qotish, yuqori maydon ekranning pastki yarmiga tegsa. Bunday o'yinlar juda ko'p aql talab qilmaydi va yosh cheklovlari yo'q, siz hatto o'ylashingizga to'g'ri kelmaydi! Faqatgina ekranga qarang va o'z reflekslaringizga bepul sovg'a qiling. Rasmga tushirish stress, tushkunlik, tushkunlik, yomon kayfiyat va bosh og'rig'ini engishga yordam beradi. Va shunga qaramay, bu kundalik shoshqaloqlikdan qochish va chiroyli narsalarni eslashning ajoyib usuli. Hayot siz uchun qanchalik qadrli ekanligini va bundan keyin qanday yashashni xohlashingizni va o'zingizni takomillashtirish bilan shug'ullanishni eslash. Jonli musiqa asboblarini yoqing, naushniklarni qo'ying va o'yinni boshlang. Bu dam olishga va ahvolingizni yaxshilashga yordam beradi! Barcha qayg'u va qiyinchiliklarni unuting va yangi kundan zavqlaning.

Zuma

O'yin juda o'xshash, ammo sizga yaqinlashadigan maydonning o'rniga to'plar maxsus yotqizilgan yo'l bo'ylab siljiydi va sizning vazifangiz ular oxirigacha etib borguncha ularni yo'q qilishdir. To'plarni yo'q qilish, agar ulardan uchta (bir nechta o'yinlarda beshtadan) bir xil rangdagi birliklar yig'ilgan bo'lsa yuzaga keladi.


Skrinshot Bubble Sky shahri, Den sh.

Yana bir farq shundaki, siz ekranning pastki qismidan olovga o'tmaysiz, lekin uning o'rtasidan, aslida koptoklarni otadigan maxsus bon, ajdaho yoki boshqa mavjudotlardan foydalanasiz. Odatiy yo'q qilishdan tashqari, siz turli xil o'yinlar uchun yaratilgan maxsus bonuslardan foydalanishingiz mumkin.

Lyuksor

Bu haydash platformasi bo'lgan to'plarning flesh o'yinidir. Vayron bo'lgan narsalar ular uchun maxsus ajratilgan yo'l bo'ylab siljiydi, ammo "qurol" ekranning o'rtasida, eng pastki qismida bo'lmaydi va uni o'ng va chap tomonga o'tkazish mumkin bo'ladi, lekin uni buralish ishlamaydi. Vaqtni to'xtatishi yoki biroz pasaytirishi mumkin bo'lgan bonuslarni qo'lga kiritishingiz mumkin.

Ketma-ket 3 ta

Bir shaklni boshqasiga almashtiring, bir xil rangdagi 3 yoki undan ortiq bo'laklarni yarating, shundan so'ng ular yo'q qilinadi. Ekrandagi barcha raqamlarni yo'q qilib, siz yangi bosqichga o'tasiz, ammo ma'lum vaqtdan keyin raqam to'plari qo'shiladigan cheksiz o'yin usullari ham mavjud.

Belkuraklar

Siz bir xil rangdagi barcha to'plarni tezda portlatishingiz kerak, shundan so'ng siz yangi bosqichga o'tishingiz mumkin. Ammo hamma narsa shunchalik oddiy emas, chunki pichoqlar mantiqiy o'yin deb hisoblanadi va nafaqat tezlikni, balki puxta ishlab chiqilgan fikrlashni talab qiladi, chunki oldinga siljishni hisoblashga imkon beradi, chunki darajaning oxirida qancha kam to'p qolsa, shuncha ko'p ball to'plash mumkin.