Xobbi

Qalam ayol tanasi. Tana asoslarini qanday chizish kerak

Tanada skelet tuzilishi mavjud. Biz tekis chizilgan hajmni berishimiz kerak.

Biz rasmimizni yoki xarakterimizni kubga joylashtiramiz, uning asosi oyog'imiz ostidagi maydondir.

Tana tasviridagi eng qiyin vazifa - bu istiqbolli chizish. Buning uchun biz kubdan foydalanamiz.

Inson skeleti va uning tuzilishi

Skeletni ko'rib chiqing va chizishni boshlang.

Tana vaznini taqsimlash va tanani aylantirish orqali siz pastki tananing to'g'ri tasviriga erishishingiz mumkin.


Biz bloklarda chizamiz.

Agar siz odamning bo'g'imlari va oshqozonlari sharsimon ekanligini tasavvur qilsangiz, unda siz darhol mushaklar shaklini tasavvur qilishingiz mumkin. Xuddi shu tarzda, inson tanasining uch o'lchovli tuzilishini his qilish mumkin.

Klavikula qo'shimchasiga e'tibor bering
.

Yelkalarning burchagini, ularning proektsiyasini diqqat bilan ko'rib chiqing.

Yelkangizni boshqa tomondan tasavvur qilishni osonlashtiradigan va uning shaklini ko'rsatadigan qilib 3D yuzadan foydalaning.

Ko'rib chiqaylik ayol tanasi  bloklarda

Tomonlarga e'tibor qaratiladi. Ayollar orqa mushaklari erkaklardan farqli o'laroq qisqaroq. Ular tezda kestirib harakatlanishadi.

To'g'ri chizish uchun siz ko'rinmaydigan tana qismlari haqida eslashingiz kerak.

Harakatni chizish
   Inson tanasini harakatda to'g'ri chizish uchun siz inson umurtqasining markaziy chizig'ini va harakat egri chizig'ini olishingiz kerak. Orqa miya chizig'i chap va o'ng tomonlarni ajratadi inson tanasi. Muvozanat yaratiladi, chiziq old va orqada ishlaydi.


Belga e'tibor berish kerak. Markaziy chiziq tananing ko'rinadigan tomoni bo'ylab harakatlanishi kerak.


Markaziy chiziq tasvirlanayotgan odamning harakat yo'nalishi bo'ylab harakatlanishi kerak. Chiziq hatto harakat egri bilan mos kelishi mumkin.


Harakat egri tanadagi harakatni pozitsiyasini tasvirlashga yordam beradi.

Burchakdan chizish

Pozitsiyalar forma usuli yordamida namoyish etilishi mumkin. Skeletka usuli va ko'rish burchagini birlashtirish varianti yanada muvaffaqiyatli bo'ladi.


Ishni soddalashtirish uchun siz pozani umurtqa pog'onasiga asoslashingiz kerak.

Erkakning odatiy tana shakli

Esda tutishingiz kerak bo'lgan erkak tanasini tasvirlash uchun ishlatiladigan narsalar bilan tanishtirish:
- qo'lni ko'tarishda tirsak holati;
- elka va tirsak harakatining radiusi;
- sternum va bo'yin suyaklarining mushaklari to'g'ri joylashtirilgan bo'lishi kerak;
- mushaklar harakatsiz tortiladi;
- sternumning maydoni va qo'llarning torayish maydoni mos keladi;
- oyoqlar birga bo'lganda - kestirib o'rtasida kichik bo'shliq mavjud. Agar oyoqlar bir-biridan uzoq bo'lsa, kestirib orasidagi bo'shliq kuchayadi. Hech qachon ayyorni rasmdagi kabi tasvirlamang (yuqoridagi rasmlar).

Agar qo'lingizni gorizontal holatda ushlab turish qiyin bo'lsa, siz qo'llanma chizig'idan foydalanishingiz kerak. Bu inson qo'lining bir qismining uzunligini ko'rsatishga imkon beradi. Shuningdek, siz bikeplar va tirsaklar uzunligini qanday qo'shishni tanlashingiz mumkin (menteşe).

Endi orqa tomondan qarang
- egilish paytida mushaklar engashish tomon siqiladi.
- mushaklar qarama-qarshi tomondan cho'zilgan.
- elkama pichoqlarini yuz bilan taqqoslash mumkin.
- tana harakatda bo'lganda - u deformatsiyalanadi.
- agar qo'l yuqoriga ko'tarilsa, elkama pichog'i ko'tariladi.

Endi yon tomonga qarang
Muhim! Chizilishi kerak bo'lgan belgi yuzi qo'lning o'lchamidir, u tasvirlangan yuzni deyarli to'liq balandlikda qoplashi kerak.

Bilak boshning uzunligidan 1,5 marta, qolgan qismi esa 2 boshdan iborat.

Oyoq va barmoqlarning uzunligi boshga teng.

Elkalar biroz farq qilishi mumkin.

Tana egilganida, keyin elkalar pastga va oldinga egilib.
Agar tana orqaga suyansa, elkalar ham orqaga suyanadi.


Erkak va ayol tanasi o'rtasidagi farq

Ayollar erkaklarnikiga qaraganda torroq ko'krak va elkalarga ega. Abortdan, aksincha, erkaknikidan kengroqdir.
Ayolning tos suyagi kindikka etadi, bel chizig'i ham kindik bo'ylab ishlaydi.
Erkak tanasi - bu pastga aylantirilgan uchburchak shakli. Ayol tanasining shakli bouling pinlari bilan taqqoslanishi mumkin.

Tana nisbati

Tasvirlangan tananing nisbati uning balandligiga mos keladigan maqsadlar soniga teng.

Inson shaklining nisbati haqida gapirish juda qiyin, chunki har bir kishi individualdir va boshqalardan mutanosib ravishda farq qiladi. Bundan tashqari, inson shaklining nisbatlarida yoshga bog'liq sezilarli farqlar mavjud.

Ammo, baribir, odamni chizish uchun ba'zi asosiy qoidalarni bilish kerak.

Inson tanasini o'lchash birligi uchun ular boshlarini olishga odatlanganlar. Yosh bolalarda bosh tanaga 4 yoki 5 marta to'g'ri keladi. Bularning barchasi bolaning yoshiga va rivojlanishiga bog'liq. Proportionlarni aniqroq aniqlash uchun ko'rish usulidan foydalanish kerak.

O'smir va qisqa yoshli odamda bosh tanaga 7 marta to'g'ri keladi.

Vertikal ravishda qog'oz varag'iga simmetriya o'qini ingichka chiziqlar bilan torting va bu chiziqni ettita bir xil qismga ajrating.


Avval bilaguzuk va tizzalar qaerda bo'lishini aniqlang. Yengil chiziqlar ko'krak qafasini belgilaydi va oyoqlarini belgilaydi.

Iltimos, qo'llarning tananing kesishmasida yumaloq teshiklar yo'qligiga e'tibor bering.

Qo'llarning belbog'dan uzunligi bor, qo'llar kestirib o'rtasidan pastga tushadi (tabiatga e'tibor bering).

Tirsaklar kamar chizig'ida yoki biroz balandroq.

Yelkaning uzunligi odatda uning yon tomoniga qo'yilgan boshning o'lchamiga teng bo'ladi. Qurilishda tez-tez ko'rish usulidan foydalaning.
(4) chiziq, kestirib, o'tib, odamning shaklini yarmiga bo'linadi.


Qurilish ingichka chiziqlar bilan tugagandan so'ng (bosishsiz, silgi bilan o'chirish osonroq bo'ladi), odam kiyinishi kerak. Birinchi marta odamni mayo yoki kalta ko'ylakda chizishga urinmang. Tana qismlarini yashirish uchun juft shim va kozokni chizishga harakat qiling. Birinchi ish bilan mutanosib ravishda e'tibor bering.


Voyaga etgan odamda tanadagi bosh etti-sakkiz marta to'g'ri keladi. Agar ko'rish yordamida siz sakkizta raqamni aniqlagan bo'lsangiz, unda yuqoridagi rasmda odamning shakli bu holatda teng qismlarga bo'linganligini ko'rsatadi.

Shuni yodda tutingki, rasmning o'rtasi yana kestirib (4) chizig'i bilan aniqlanadi va tirsaklar kamarda yoki biroz yuqoriroq.

Multfilm qahramonini yaratishdan zavq cheksizdir. Belgilarni yaratish va rivojlantirish jarayoni nafaqat syujetning bir qismini chizish bilan bog'liq emas: har bir belgi o'ziga xos shakli, shaxsiy xususiyatlari va xususiyatlariga ega. Agar siz qahramonning boshi va yuz ifodalarini nisbatlarini oldindan bilsangiz, bu normaldir. Ammo siz magistralni qanday qilib to'g'ri chizishni bilmasangiz, bu bilim befoyda! Ishonchli xarakterni yaratish uchun rassom bu fazilatlarni hisobga olishi kerak.

Animatsiyada "soqov" va "qo'rqoq" kabi bir nechta belgilar mavjud. Ular haqida ko'proq bilishni xohlaysizmi? Bu quyida muhokama qilinadi.

1. Nimadan boshlash kerak?

Bugun biz qo'yadigan qadamlar. juda sodda. Birinchidan, siz tananing asosiy shaklini chizishingiz kerak, so'ngra tananing boshqa qismlarini qo'shishingiz kerak. Siz ilhomlantirmoqchi bo'lgan odam, hayvon yoki narsadan qat'i nazar, ushbu protsedurani sizning fe'l-atvoringizdan qat'iy nazar bajarish kerak (masalan, tabassum bilan kosa tayyorlash).

Siz qiladigan har bir rasm chizish bosqichiga bog'liq bo'ladi. Ushbu nuqtada siz oxirigacha natija sizni to'liq qondirguncha chizasiz.

Kerakli nisbatlarni aniqlaganingizdan so'ng, keyingi qadam tananing, qo'llarning va oyoqlarning harakatini chizishdir. Qo'llar bitta harakat bilan filmning barcha voqealarini aytib berishlari mumkin.


Qo'llar juda keng va murakkab mavzu (hatto multfilmda) va ularga e'tibor berishga loyiqdir.

Multfilmni yaratish jarayonida sir yo'q. 95% rassomlar belgi va ularning harakatlarini maxsus shablonlar yordamida chizishadi, chunki bu jarayonni soddalashtiradi.

2. Olchamlari

Proportion - bu multfilm qahramonini yaratishda eng muhim omil. Rassom tananing barcha qismlarining o'lchamiga e'tibor berishi kerak, shuning uchun bu belgilar figuralari tuzilishining asosidir. Masalan, qahramon qahramon, jangovar xarakterga ega, shuning uchun uning boshi unchalik katta emas, ammo ko'kragi kattaroq va taniqli! Qo'llari va oyoqlari kuchli va yaxshi ajralib turadi va jag'i ta'kidlangan. Boshqa tomondan, Tixonida fe'l-atvor bolaning nisbatlariga asoslanadi, uning tanasiga nisbatan katta bosh hajmi bor. Va bularning barchasi yumaloq shaklda! Peshonasi va katta ko'zlari qahramonni mo'rt odam sifatida tavsiflaydi. Va hokazo. ..

Animatsion studiyalar xarakter o'sishini aniqlash uchun ko'pincha oval shakllardan foydalanadilar. Masalan, bolada odatda tananing qolgan qismidan kattaroq kallasi bor. Ammo kattalar jinsi va jismoniy xususiyatlariga qarab boshqa nisbatlarga ega.





  Psixodelik multfilmmi? Unga o‘xshaydi.

Belgilarning tanasini yaratishda (yoki jonlantirishda) alohida qog'oz varag'ida bir nechta shablonlarga ega bo'lish tavsiya etiladi. Shunday qilib, siz uni harakatda va turli xil pozitsiyalarda, tanasining nisbati uchun shablonga ega holda chizishingiz mumkin.



  Ta'lim namunasi



  U uchun ideal tana nisbatlarini topmaguningizcha har xil lavozimlarda, vaziyatlarda va kiyimlarda belgi chizish juda muhimdir.



  Kuchukchaga misol.

3. Tana shaklidagi nok!

Ko'pincha animatorlar nok shaklidagi tana shakllarini yoki shunga o'xshash narsalarni ishlatadilar, chunki uning tanasi darhol aqlga kelgan meva bilan o'xshashligi tufayli belgi yaratadi. Aslida, bu animatorlar orasida keng tarqalgan usul, chunki bir nechta rassom bitta belgi yaratishga harakat qilmoqdalar, shuning uchun har bir eskizning to'g'ri nisbatlarini saqlash kerak.




Yuqoridagi misollar ushbu usulning samaradorligini ko'rsatadi. Xuddi shu shablon yordamida bir nechta turli xil belgilar qilishingiz mumkin! Shablonlardan foydalanish inson ongida bir xil xarakterdagi tasvirni tezda yaratishga yordam beradi. Bu, ayniqsa, bolalarda seziladi, bu erda hamma narsa sodda va tushunarli bo'lishi kerak. Tanani armutning bosh kiyimiga chizish, xarakterning dinamik ko'rinishini saqlab qolishga yordam beradi va unga qiziqarli ko'rinish qo'shadi!


4. Skelet qo'shing

Endi biz shakllarni qanday aniqlashni bilganimiz uchun oddiy skelet tuzilishini aniqlashimiz kerak. Agar biron bir multfilm qahramonini chizsangiz, mushuklar, qushlar va odamlar kabi turli toifadagi qahramonlarning mushak skeletlari va suyak tuzilishidagi asosiy farqlarni bilishingiz kerak. Ushbu bilim zarur va bu tananing qahramonlarning bo'g'imlari, tirsaklari va tizzalari kabi kichik qismlarini yaratishga yordam beradi.


Naqshga e'tibor bering: yumaloq shakllar - tana nok hosil qiladi - skelet bo'g'imlari.

Multfilmni yaratish jarayonida biz voqeaning har bir sahnasini batafsil etkaza olishimiz kerak. Bu ko'pincha fotosuratlar yoki haqiqiy chizmalar haqida gap ketganda ro'y bermaydi. Biror kishi o'zining haqiqiy niyatlarini yashirishi mumkinligi sababli.

Multfilmda hamma narsa boshqacha. Belgilaringizning imo-ishoralari va jismoniy xususiyatlari, hatto suhbat va vaziyatsiz ham aniq bo'lishi kerak. Shuning uchun, bu juda ajoyib badiiy uslub!




Eskizlaringiz bilan qanday qilib hikoyani aytib berishni bilib oling va siz muvaffaqiyatli multfilm ustasi bo'lasiz

Xulosa qilish uchun:

  • Xarakteringizning nisbatlarini yumaloq shakllar bilan taqqoslang -
  • Nok shaklidagi tanani belgilang
  • Xarakterli bo'g'inlarning asosiy nuqtalari uchun qo'llanma bo'lib xizmat qiladigan chiziqlar (skelet) -
  • Belgilarning barcha tuzilishidagi belgilaringizni yakuniy tafsilotlar bilan to'ldiring.

5. Inverting armut

Biz hozirgina gapirib bergan personajni yaratish uchun "nok qoidasi" mavjudmi? Har doim emas. Agar biz ushbu shaklni o'zgartirsak, biz xarakterimizda kuch va kuch hissi yaratamiz! Quyidagi misollarni ko'rib chiqing.





  Zaif odam: nok shaklidagi tana. Kuchli odam: teskari nok shaklida. Oson, to'g'rimi?


Ushbu rasmda nok shaklidagi farqlarni topa olasizmi?

Yana bir qiziqarli o'xshashlik, quyidagi misolda bo'lgani kabi, ma'lum bir jismoniy turni yaratadigan ob'ekt tafsilotlariga asoslanadi:


Biz asosan armut shaklining bir xil printsipidan foydalanamiz. Biz shunchaki bitta texnikaga asoslangan turli xil tadqiqotlarni qo'llaymiz. Siz, san'atkor sifatida ushbu usuldan foydalanishingiz mumkin. sizga eng mos keladi!

6. Ahmoq qahramon

"Ahmoq qahramon" bu ikki oyoq ustida yuradigan (hatto hayvon) va ahmoq, noqulay va dangasa ko'rinadigan kishi.

Ko'pincha bu belgi qo'rqoqdir. U biron bir ish bilan shug'ullanishdan ko'ra ko'proq muammolardan qochishga harakat qiladi. Bu belgi nerd bo'lishi mumkin, shuningdek u aqldan ozgan yoki xafa bo'lgan kishi bo'lishi mumkin.


Bunday belgilarni yaratishda amal qilish kerak bo'lgan odat mavjud. Biroq, bu majburiy emas va uni ushbu qahramonning xususiyatlariga muvofiq o'zgartirish mumkin:

  • Qo'llar ingichka bo'lishi mumkin
  • Katta burun yoki bosh (hayvonlarda),
  • Katta tishlar.
  • Kichik elkalar
  • Kichkina iyak yoki hatto uning yo'qligi,
  • Tana nok shaklida (tepaga emas, har doim yuqoriga!).

Aslida, bu ahmoqona xarakterni yaratish uchun zarur bo'lgan asosiy xususiyatlardir. Ushbu texnikani o'zlashtirmaguningizcha tajriba o'tkazing.


Nima? Ikki oyog'idagi sher? Bir oz kuting. .. bu ahmoq shermi?

Odamlar kabi yuradigan barcha hayvonlar ham "ahmoq" emas. Ularning aksariyati shafqatsiz va istehzoli ko'rinishga ega. Misol sifatida Woody Woodpecker va Bugs Bunny quyonini eslay olamiz.

7. Bilimlarni qo'llang: belgi yaratish

Endi biz olingan bilimlarga asoslangan holda belgi shaklini yaratamiz.

1-qadam

Men erkin uslubda rasm chizishni boshlayman. Biz mukammal nisbatni topgunimizcha qancha eskizlar yaratganimiz muhim emas.

Keling, bosh va torso yumaloq shakllar bilan chizishni boshlaymiz.


E'tibor bering, biz qahramonning hajmini osongina aniqladik.


2-qadam

Keling, skeletning bo'g'inlarini taqlid qiladigan chiziqlarni qo'shamiz. E'tibor bering, biz belgi uchun umumiy pozitsiyani yaratmoqdamiz, bu erda tana vazni bir oyoqqa yo'naltiriladi.


Yarim sharni yarim shar sifatida belgilang - bu qahramon oyoqlari qanday harakatlanishini bilib olishga yordam beradi.

3-qadam


Ajoyib! Ammo bu shunchaki eskiz!

Mushaklarni chizish uchun siz odam va hayvonlar anatomiyasi haqida asosiy bilimga ega bo'lishingiz kerak, aks holda siz haqiqiy tasvirni yaratolmaysiz.

4-qadam

Tayyor bo'lgandan keyin siz kiyimlarni chizishingiz mumkin.


Ajoyib. Endi bizning qahramonimiz to'liq! Kostyumlar va aksessuarlarni qo'shish orqali biz yakuniy natijaga erishdik. Biz faqat ushbu rasmdan biron bir voqeani aytib bera olamizmi?

Ajoyib ish!

Ushbu maqolada biz bilib oldik. multfilm qahramonining tanaviy qismlarini qanday chizish kerak. Bundan tashqari, biz torso hosil qilish uchun yumaloq va tasvirlar shakllari qanday birgalikda ishlashini bilib oldik. Biz turli xil qahramonlar o'rtasidagi farqni bilib oldik: qabih, ahmoq, kuchli va yordamsiz - biz armut shaklini qahramonlarni yaratish xarakteriga qanday to'g'ri qo'llashni bilamiz. Biz ahmoqona xarakterni yaratish texnikasi bilan tanishdik.


Siz boshdan oyoqgacha to'liq multfilm qahramonini yaratishingiz mumkinligini allaqachon ko'rganmisiz? Uni ko'rishni sabrsizlik bilan kutyapman! O'zingizning rasmlaringizni quyida joylashtiring va agar savollaringiz bo'lsa, sharhlarda ularga javob berishdan xursand bo'laman.




Inson tanasini qanday chizish kerak? - Sharhlar va sharhlar



O'xshash ishlar:


Keyingi bir necha darslarda biz o'rganamiz inson tanasini qanday chizish kerak. Biz tananing har bir qismini alohida qismlarga ajratamiz.

Torso

Yuqori tanasi  suyaklar va elkama-kamar va ko'krak mushaklaridan iborat. Pastki qism  - tos suyaklaridan. Tananing barcha moslashuvchan harakatlari tufayli mumkin orqa miya tuzilishi, bu har bir umurtqaning faqat qo'shni tomonga nisbatan harakatlanishi va aylanishiga qaramay, uni butun uzunligi bo'ylab buralib, egilishga imkon beradi. Ushbu struktura har tomondan yo'nalishda belga egilishga imkon beradi: oldinga, orqaga va yonga, chapga va o'ngga burish. Tik turgan holatda, umurtqa pog'onasi shakllanadi S egri.

Oldinga suyanganingizda, umurtqa pog'onangizni oladi boshq shakli. Ko'pincha, bu yoy lomber mintaqada ko'proq aniqlanadi, ammo ba'zi odamlarda bu balandroq.

Qarama-qarshi yo'nalishda egilganda, eng katta moslashuvchanlik lomber mintaqada yana namoyon bo'ladi va ba'zi odamlar to'rtinchi lomber vertebra atrofida ajoyib teskari moslashuvchanlikni namoyish etishlari mumkin.

Yoshi bilan umurtqa pog'onasining moslashuvchanligi pasayadi, ba'zilari yanada rivojlangan, boshqalari esa kamroq.

Qorin bo'shlig'i mushaklari tanani oldinga egish imkonini beradi, sakro-vertebral mushaklar (orqa tomonning ekstensor mushaklari) teskari harakatni bajaradi - tanani teskari tomonga egish.

Elkalar

Yuqori ekstremitalarning skeletlari topildi  elkama-kamarning skeletidan (skapula va bo'yin suyagi) va erkin yuqori oyoq-qo'l skeletidan (uchta bo'lim: elkama-elka, bilak va qo'l) iborat. Skapulaning artikulyar bo'shlig'i (nisbatan kichik) va humerusning boshi shakllanadi elkama qo'shma.

Ushbu xususiyatlar ta'minlaydi qurol va elkalar uchun juda keng harakat. Yelka pichoqlari ko'krakning orqa qismiga nisbatan lateral harakatlanishi mumkin.

Deltoid mushaklari  elkalariga kenglik qo'shing. Pektoral mushaklar va latissimus dorsi (orqa tomonga kenglik beradigan) bilan birga, ularning elkama-elka harakati.

Ayol ko'kraklari sut bezlari tufayli chiqariladi, ular pektoral mushaklarning tepasida joylashgan va yog 'qatlami bilan o'ralgan bo'lib, ularga maxsus shakl beradi.

Ammo   erkak va ayol skeletlari orasidagi asosiy farq  ayollarning tos bo'shlig'i mutanosib kattaroq ekanligi, erkaklarda esa mutanosib katta ko'krak va qovurg'alar borligi.

Maqolada kitoblardan materiallar ishlatilgan:
  - Ron Tiner “Raqamni rasmsiz chizish”;
  - Loomis E. Yalang'och. Chizma qo'llanmasi.