Sport

Doska o'yini uchun namunani chop eting. Stol o'yinlari bosma va o'ynash

Qalbaki kartalar. Chang qiziqarli: u qog'oz ishlab chiqarishda hamma narsani juda tez qamrab oladi.

Mendan kesilgan karton quti 1500 rublni tashkil qilishi mumkinligi haqida ko'p marta so'rashgan. U haqida nima katta?

  1. Shakllanish zanjiridan, ya'ni rivojlanish va ishlab chiqarish xarajatlaridan boshlab - bu pastki chegara.
  2. Iqtisodiyotdan - qancha odam to'lashga tayyor va raqobatchilar uni yutib yubormaguncha qanday narxni belgilash mumkin (bu yuqori chegara, shuningdek, biz ishlab chiqarish narxiga qanday moslashishimiz kerakligini ko'rsatadi).
  3. Va o'rnini bosadigan analoglar narxidan. Bizning holatlarimizda qo'l san'atlari ishlab chiqarish. Ya'ni o'z qo'llaringiz bilan stol o'yinini qilish.
  Siz bosmaxonaga modellar bilan kelib, ulardan chop etishlarini so'rasangiz, juda hayron qolasiz. Ko'rgazma uchun o'yinning uchta nusxasini 20 mingga sotib oldik.Buning sababini endi tushuntiraman.

Keling, qutidan boshlaylik.

  Qutining kattaligi odatda o'yin maydonining kattaligiga qarab belgilanadi (va ko'pincha yarmiga yoki to'rtiga katlanmış).
  • Biz buni o'zimiz qilamiz.Albatta, siz poyabzal yoki rus pochtasi uchun qutini olishingiz mumkin, ammo bu qo'rqinchli bo'ladi va o'yin haqida emas. Pochta qutilarining narxi bu erda. Ko'rib turganingizdek, 90 va 120 rublga teng bo'lganlar biz uchun mos, ammo siz 70 rubl ichida ushlab turishingiz mumkin (amalda ular yanada arzonlashadi - logotipsiz).
  • Ko'rgazmaga tayyorlanamiz.   Bizning holatda, ko'rgazmaga hali chiqarilmagan o'yinni tayyorlash to'liq qutini joylashtirishni talab qiladi. Raqamli bosmaxonada, ya'ni standart ishlab chiqarish qutilaridan birida linerlarni chop etishga buyurtma bergan mavjud kesish bo'yicha biz o'z qo'limiz bilan o'zimiz ishlab chiqaramiz. Qo'lda ishlashni o'z ichiga olgan xarajat allaqachon 1000 rublni tashkil qiladi.
  • Biz uni bosmaxonada oldindan chop etilgan dastlabki maket sifatida tayyorlaymiz.Bu beta-quti bo'lib, unda teglar qanday ko'rinishini, burchaklardagi rasm bilan bog'liq muammolar mavjudligini va hokazolarni tekshirib ko'rishingiz kerak, sizning qo'llaringizga buralib, ofisdagi maxsus kabinetimizga o'yinlar bilan (do'konda bo'lgani kabi) joylashtiring va masofadan turib ko'rinishni baholang. Ushbu beta uchun bosmaxonada karton varag'i bosiladi, uning pastki qismida va qopqog'i bor varaq bor. Bundan tashqari, bularning barchasi oddiy qaychi bilan kesilgan va lenta bilan yopishtirilgan. Sxemada biror narsani tahrirlash yoki uni muomalaga berish kerakmi, darhol aniq bo'ladi. Bunday ishlarning narxi taxminan 700 rublni tashkil qiladi. Quti loyihani nashriyotga taqdim etish uchun juda mos keladi, lekin doimiy foydalanish uchun emas - u juda tez yopishadi va yirtilib ketadi va sifati "porloq" dan uzoqdir.
  • Biz muomalada qilamiz.   Oddiy sanoat qutilarining narxi 5-10 ming dona uchun bir birlik uchun taxminan 40-70 rubldan iborat. Va bu faqat logistika va boshqa narsalarni hisobga olmasdan ishlab chiqarish xarajatlari. Telefoningiz uchun quti mustahkam, chiroyli va, ehtimol, 150-250 rublni tashkil qiladi. Soch quritgichi uchun quti (chirkin) - yuzdan arzon. Masalan, o'lchamlari 257x257x74 mm, og'zini yopish qalinligi (yopishtiriladigan karton) 1,25 mm bo'lgan bizning standart qutimiz "Chaqqon: xazina oroli", 3000 dona chop etish uchun yopishtirish, bosib chiqarish va laklash uchun oddiy qoplangan qog'oz 68 rublni tashkil etadi (bundan keyin narxlar bundan mustasno). o'yinning tashqi muallifi tomonidan uning tiraji ishlab chiqarilishining bir qismi sifatida buyurtma qilingan). Ammo biz, albatta, kattaroq tirajlarni chop etamiz va u ancha arzonga tushadi.
  Men suratlarimizni taqdimotimdan suratladim, ular tushuntirish uchun juda mos keladi, mana:


Faqatgina moment: fotosuratda bu ulanishning o'zi emas, balki ulanishdan oldin elimning qo'llanilishi.

Bir quti nega bunchalik qimmat bo'lishi mumkinligini tushunish uchun uzoqdan boshlash kerak - aynan umuman qutini ishlab chiqarish masalasi bilan. 4 ta yirik fabrika Rossiyada arzon narxlarda chiroyli yirik qutilarni ishlab chiqarishi mumkin, ulardan biri Podolskdagi biznikidir. Qolganlari (ushbu zavodlardan emas) Xitoy yoki boshqa mamlakatlardan keltiriladi. Muammo texnik jarayonda, masalan, qopqoq ostidagi qutilarda (o'z-o'zini yig'ish arzon, ammo katta o'yinlar uchun ancha yomon):

  1. Avval siz bir varaq kartonni olib, ustiga kesishingiz kerak.
  2. Keyin quti uchun kelajakdagi dizaynerni kesib oling (aniqrog'i, ikkitasi qopqoq va pastki uchun alohida). Bu juda muhim matbuotda portlash bilan amalga oshiriladi va bu murakkab narsa emas.
  3. Qutilarni katlayın. Bu allaqachon qiyinroq, chunki agar qutilar har xil o'lchamda bo'lsa (va umuman, sizga kamida kamida 4 xil o'lcham kerak), u holda avtomatlashtirish juda qiyin. Shuning uchun, qo'l bilan amalga oshiriladi.
  4. Katlangan karton qutilarni qog'oz bilan yopish kerak (keshlash uchun) - ushbu qog'ozga rasmlar va har qanday yozuvlar bosiladi. Siz kartonni o'zingiz chop qila olmaysiz, chunki siyoh butunlay boshqacha so'riladi (ofset mashinasi patnisda ishlamaydi). Agar uni chiroyli qilishni istasangiz, qog'ozni ushlab turing. Bu ko'p hollarda maxsus mashinalarda qo'l bilan amalga oshiriladi.
  Aytgancha, joylashtirish nafaqat tashqarida, balki ko'pincha qutining ichida, ayniqsa qopqoqlarda amalga oshiriladi:


Barcha qutilar qo'l bilan qilinganmi?   Uzoq emas, ammo to'liq avtomatik liniya Rossiya uchun juda kam uchraydigan hodisa. Masalan, bizda o'zimizning sarguzashtlarimiz bor, ammo xitoylik muhandislik dahosining ushbu ajoyib yaratishi bilan butun postga yosh bolalar kirishiga yo'l qo'yilmasligi kerak. Masalan, ishga tushirishning uchinchi kunida, elektr rölesi qaynatilgan elim uchun trubaning ostida ekanligi ma'lum bo'ldi. Va bu elim qaynaydi, chayqaladi va kontaktlarni chayqalaydi. Keyin mashina ko'tariladi va barcha elim ingichka naychalarda muzlaydi. Biz birinchi yangilashni bolalar qutisi uchun sandiq uchun qildik - o'z o'rni bilan himoya qildik. O'shandan beri bir xil darajadagi yana ko'pgina yangilanishlar bo'ldi, biroz ko'proq texnologik. Endi pah-pa, u yaxshi ishlaydi.

Har qanday varaqni chop etish ham ahamiyatsiz hikoya.Rasmni qutining layneriga chop etish uchun siz avval ofset plyonkasini tayyorlab, tuzatishlar kiritishingiz kerak. Bu kamida 15 ming rublni tashkil qiladi: birinchidan, ranglarni ajratish amalga oshiriladi. Buning nima keragi bor: bosib chiqarish mashinasi KAMAZ o'lchamidagi blok bo'lib, unda to'rtta rang navbat bilan varaqqa qo'llaniladi. Birinchi blok - birinchi rang, ikkinchi blok - ikkinchi, uchinchi - uchinchi, to'rtinchi - to'rtinchi. Aralashtirishda kerakli CMYK soyasi olinadi - ko'k, binafsha, sariq va qora ranglardan. Bizda hali ham beshinchi qism mavjud - bu bizning materialimizni qo'shimcha ishlov berish uchun, masalan, lak yoki belgilangan pantone rangi bilan bosib chiqarish. Shunday qilib, hamma narsa to'g'ri qo'llanilishi uchun uni tayyorlash va hisoblash kerak - bu ranglarni ajratish va sozlash.

Keyin ofset plyonkasi tayyorlanadi. Filmdan tasvir alyuminiy shaklga o'tkaziladi. Ushbu shakllarni mashinaga o'rnatish kerak - besh soniya ham emas (lekin bir soniya ichida o'sha paytda biron bir nomzodning gazetalari yoki varaqalari bosilishi mumkin edi, ya'ni ish vaqtining to'lanishi to'lanadi). Keyin sozlash boshlanadi. Bosmadan chop etish uchun 5000 donagacha chop etish uchun 200-300 varaq kerak bo'ladi. Katta yugurish bilan bir nechta o'zgarishlar bo'lishi mumkin, shartli ravishda har soatda tuzatishlar kiritiladi, chunki u asta-sekin adashadi. Sozlash - bu rangga kirishning aniqligi, yuzlar va burilishlarni birlashtirishning aniqligi va boshqalar. Sozlash vaqtida printer mashina atrofida ishlaydi va varaqning to'xtash joylarini biroz siqib qo'yadi yoki ularni siljitadi, qismlarga ozgina bo'yoq qo'shadi va hokazo. Biz 50 ta o'yinni o'yin ko'rgazmasida ikkala raqamda ham, ofsetda ham chiqaramiz - ha, ular sonlarni tayyorlash uchun arzonroq, ammo namoyish qilish uchun hech qanday sifat bo'lmaydi. Raqam sizga yuzingizni aniq aylanishiga imkon bermaydi, doimiy ravishda 2 millimetrgacha sakraydi, raqamli mashinalar (juda qimmat bo'lganlardan tashqari) varaqni aniq joylashtira olmaydi. Umuman olganda, qattiq tasodifiylik, umidsizlik va juda past sifatli rang (bu tasodifiylik tufayli emas). Katta formatli bosib chiqarish (shuningdek, rasm, ammo boshqacha) - u erda sifati yomonroq, ammo ular bosib chiqarishlari mumkin. Mashinani yoqish narxi 300 rubldan (bu bitta varaq uchun ham). Standart varaq B3, ya'ni biz istaganimiz kabi mos kelmaydi. Qog'oz xususiyatlari ham mavjud - masalan, kartonga qoplangan qatlam qo'llanilishi kerak. Bu qutining har bir varag'i, kartalar, maydonlar va boshqa tarkibiy qismlar uchun amalga oshiriladi. Va bu pantone yoki lak bo'lmasa, yana bir oddiy holat.

Qutini kesib tashlash ham ajablantiradigan narsa.Umuman olganda, bu astar qopqog'idagi shtamp, taglikdagi shtamp va ushbu qutilar uchun kartonga 2 shtamp. Jingalak istisnolar mavjud. Qopqog'i uchun shtamp kontrplak bo'lib, unda kerakli naqsh lazer bilan yondiriladi, so'ngra ushbu naqshga ma'lum konfiguratsiyaning pichoqlari kiritiladi, so'ngra pichoqlar har ikki tomonga ma'lum bir qattiqlikdagi rezina bantlar bilan yopishtiriladi (kesishning har xil turi, har xil qattiqlik uchun). Agar siz elastikni o'rnatmasangiz, unda bir necha marta urishdan so'ng, barcha pichoqlar egilib qoladi - siz pichoqqa mahsulotni kesib tashlashga imkon beradigan, ammo pichoqni deformatsiyalashga imkon bermaydigan bunday yukni berib, zarbani yumshatishingiz kerak. Shuningdek, sozlash va shtamplash.

Sizningcha, hamma narsa qutida joylashganmi? Ammo yo'q. Endi turar joy kerak. Bu o'yinning tarkibiy qismlarini ushlab turadigan narsa - kartalar uchun bo'shliqlar va boshqalar. Siz buni oddiy va kartondan qo'rqinchli qilishingiz mumkin (u devorlardan uzoqlashadi, uning ostida kichik chiplar uyg'onadi, lekin u maydon va kartalardan o'yinlar uchun ishlaydi). Va siz qila olasiz - shakldagi plastmassadan shishirasiz.


Bu quyidagicha amalga oshiriladi:

  • Hunarmandchilik.Biz kartonni olamiz va qanday bo'lsa, shunchalik egilamiz. Bu, odatda, unchalik emas, lekin umuman, bizning qutimiz endi o'yindan chiqishini inobatga olib, unchalik bezovta qilmaydi.
  • Muomalada.Forma va maxsus mashina kerak. Plastmassa lojali ishlab chiqarishning shakli plastik shishani ishlab chiqarish naqshidan unchalik farq qilmaydi (faqat millionlab idishlar, minglab lojalar). Plastmassaning narxi 80-90 rubldan iborat. Uchta prototip uchun bizning tayyor ishimizda karton katlanmoqda. Arifmetika ham oddiy. Jarayon: chizmani ishlab chiqish, 3D modelini yaratish, so'ngra kesish, freymlar va mexanik chizish uchun punch tayyorlash (agar kerak bo'lsa), ranglarni solishtirish va ishlov berilayotgan materialni kesish - vakuumli termoformatsiya lojalarini tayyorlash jarayoni. Uskunaning narxi o'rtacha 50 dan 100 ming rublgacha. Minimal tirajda jami 1000 dona, turar joy narxi 80-90 rublni tashkil qiladi. Yana bir savol shundaki, agar siz har biringiz uchun 5000 ta uy (biz kabi) qilsangiz, unda narx 30-40 rublgacha tushishi mumkin.
  • Ko'rgazmaga.Prototip uchun siz alyuminiydan emas, balki MDFdan jihozlar yasashingiz mumkin, bu 15 ming turadi. Maksimal 10 dona, turar joylar shakli biroz farq qiladi. Hali ham biroz tuzatishga ehtiyoj bor. Polimer har bir turar joy uchun taxminan 30 rubl oladi.
  • Bosmaxonada.Bosmaxonada "maishiy buyurtma" mavjud bo'lganda, "brr" ruhidagi karton lojali quti, eskiz bo'yicha kesish orqali qo'l mehnati bilan jihozlangan bo'lsa, bir birlik uchun 200-300 rublni tashkil qiladi. Agar to'g'ri bajarilgan bo'lsa - bitta shtamp uchun 5000 rubl, har bir urish uchun 2 rubl (1 urish \u003d 1 turar joy).

Kartalar

  Ko'pincha kartalar 50 dan 100 donagacha bo'lgan qutiga joylashtirilgan.
  • Hunarmandchilik.Siz kartalar uchun protektorlarni (200 rubl), ularning o'lchamidagi oddiy dekoltani (70-100 rubl) olishingiz va himoya qog'ozdagi oddiy kartalarning ustiga qog'oz parchalarini qo'yishingiz mumkin - shu tarzda kartalarni aralashtirish mumkin, shuning uchun prototiplar odatda bizga keltiriladi. Yoki kartondan prototip kartalarini sotib oling va ularga qo'l bilan yozing - biz alfada o'yinlarni shunday sinab ko'ramiz.
  • Ko'rgazma uchun siz ko'proq yoki kamroq chiroyli kartalar qilishingiz kerak. Buning uchun biz ularni aniq rangli printerda bosib chiqaramiz, ularni biznikidek ixtisoslashtirilgan ishlab chiqarish korxonasiga olib boramiz yoki postning yuqorisidagi rasmda bo'lgani kabi tunnel pressi bilan bosib chiqaramiz (yoki o'ta og'ir hollarda burchaklarni qo'l bilan yaxlitlash bilan). Ishlab chiqarishdan oldin, lekin bosmaxonaga arzonroq, biz Podolskda. Keyin dastlab bosilgan xaritalar bilan choyshablarni to'rtburchaklar shaklida kesib, keyin burchaklarni matbuotda tekislaymiz va aylantiramiz. 100 kartadan iborat bunday pastki qism 3 dan 3,5 ming rublgacha turadi. Bu juda yaxshi ko'rinadi, garchi raqam bilan bosib chiqarishda noaniqlik tufayli yuzning aylanishga nisbatan joy almashishi mavjud.
  • Prototip uchun, noshirga o'ynash yoki namoyish qilish, shunda siz bezovta qila olmaysiz. Siz shunchaki bosmaxonada kartalarni chop etishingiz va ulardan so'rashingiz yoki varaqalarni o'zingizni qaychi bilan to'rtburchaklar shaklida kesib qo'yishingiz kerak. 100 ta kartaning narxi taxminan 2 ming rublni tashkil qiladi.
  • Muomalada- kartochkada 260 gramm, 4 + 4, havo lakida bosilgan 63 x 89 o'lchamdagi 100 ta kartadan iborat paluba va har xil navbatlar 3000 donadan iborat kartada 70 tsent turadi. Ikki varaqda maksimal 100 ta karta tushadi. 101 ta karta - endi siz varaqqa sig'dirolmaysiz - qo'shimcha va boshqa barcha narsalar. Shuningdek, qadoqlash va jihozlash uchun alohida gofrirovka. Agar siz Kalashnikov uchun 100 millionta "Urushchi itlar" filmini tomosha qilgan bo'lsangiz, buning qanchalik muhimligini tushunishingiz kerak.



"Stupid Casual" bizdan Imaginarium uchun kartalar buyurtma qildi - aniqrog'i, u boshqa ishlab chiqarishda bir qator "shov-shuv "lardan so'ng kartalarga buyurtma berishni boshladi.

Plastik kartalar   yanada qimmatroq bo'ladi. Yugurishda, ko'ylaklarning rangiga aniq moslashish zarurati paydo bo'ladi (bu darhol juda aniq pantone mos kelishini anglatadi). Ko'pincha formatsiz kartalar mavjud, masalan, juda kichik - bu yangi shakllar. Shunga qaramay, bizning holimizda, matbaa uyi qo'llar bilan kesadi, biz hali ham ishlab chiqarishda mashinani sozlashimiz kerak - bu juda uzoq vaqt.

Hammasi shu - agar shtamp standart bo'lsa. Bizda bir necha o'nlab bor, va ba'zilari takrorlanadi - markalar o'tkirlash uchun ketganda, ishlamay qolmaslik uchun. Yetkazib berishni hisobga olgan holda, nostandart marka, taxminan 20000 nusxada chiqariladi va 2 hafta davom etadi. Mamlakatda tunnel ishlab chiqaradigan bitta zavod bor. Ular tunnel presslarini yasaydilar va bu shtamplarni keskinlashtirishlari kerak.

Maydon

  Maydon qutidagi kabi bir xil printsipga muvofiq amalga oshiriladi - bir necha qatlamli materiallardan. Yaxshiyamki, uni biroz egish kerak va u erda hech qanday hajmli pastalik yo'q. Shuning uchun hamma narsa nisbatan sodda.
  • Hunarmandchilik. Biz katta karton varaqni olib, ustiga hamma narsani chizamiz yoki ustiga bosma qog'ozni joylashtiramiz. Bir varaq uchun 50 rubl va bosma nashr uchun 20 rubl.
  • Ko'rgazmaga   buni qilish yaxshidir: biz rasmni linerda raqamli yoki keng formatda chop etamiz. Bosmaxonaga boramiz, u erda yopishtiruvchi kartonni astar bilan keshlash mumkin. Biz yuzimizdan astar bilan, orqa tomondan chiroyli oq yoki qora qog'oz bilan keshlaymiz. Katlanadigan maydonimiz 500 * 250 mm, shirka + kartondan iborat bo'lsin - u holda narx 550 rublni tashkil qiladi.
  • Nashriyotga taqdim etish uchun   qutini oddiy kartonga bosib chiqarish oson - bu o'yin haqida to'g'ri taassurot olish uchun etarli bo'ladi. Chiqarilish narxi - 350 rubl.
  • Muomalada   Bizning 500x250 mm o'lchamdagi 3000 dona bir birlik uchun taxminan 56 rublni tashkil qiladi.



Qutini keshlash ko'pincha chekkalar bilan amalga oshiriladi.

Qoidalar

  • Hunarmandchilik   - bosma nashrlar to'plami, aytaylik, har bir varaq uchun 10 rubl (bu o'zingizning printeringizdan foydalangan holda metroda bosma xizmatlarning narxi arzonroq - lekin printer narxini unutmang).
  • Bosmaxonada yoki ko'rgazmada: 200 * 200, 12 chiziqlar 4 + 4, klip \u003d 650 p. Bitta yugurish tufayli juda qimmat.
  • Muomalada   - 1000 dona uchun 25 rubldan.

Chiplar

  Raqamlar juda qiyin. Mana namunaviy jarayon texnologiyasi:




Oxirgi bosqich polimer qolipga quyiladi, unda metall shaklga aylanadi.

  • Hunarmandchilik:boshqa o'yindan chiplarni oling.
  • Ko'rgazmaga:   Siz sanoat yuqori aniqlikdagi 3D printerda raqamlar yasashingiz yoki individual metal buyumlarni nafaqat qimmat, balki ot chizig'ini ham qimmatga tushirishingiz mumkin. Model, shakl - yoki model va oddiy printer. Albatta, siz prototip uchun odatdagi o'tinni olishingiz mumkin.
  • Bir nusxada 10 ming donadan iborat.Metallda eng qiyin narsa bu usta namunasidir (kumushdan, bu quyma qolipni ishlab chiqarish uchun zarur). Odatda, 3D modeli va master nusxasini yaratish qiymati juda katta. Keyin mantiqiy bo'lmagan kasting tiraji 10 ming donagacha ishlaydi. "Silikonda" kasting mavjud, bu erda fabrikada mahsulot tannarxi miqdori murakkabligi va hajmiga qarab 20 dan 100 rublgacha.
  • 10 ming donadan kam.Daraxtdan foydalanish oqilona. Daraxtda rang berishdan boshqa qiyin narsa yo'q. Odatda sehrli hikoya mavjud. Bo'yash mashinasi (shunda bo'yoq tomchilarsiz tushadi, oqmaydi, rangi o'zgarmaydi va raqamlar bosilganda stolni bo'yamaydi) 20 ming evro turadi. Biz foydalanishga qarab, bir nechta nemis ishlab chiqarishi bo'ylab sayohat qildik. Arzon topmadim. Keyin ular Kuzmichga, mahalliy muhandis AZLK zavodi mahsulotlarida yarim kun yotgan holda shikoyat qilishdi. U tahlil qilish uchun uy jihozlarini olib kelsak, buni u amalga oshiradi, deb o'yladi va aytdi. Natijada, muzlatgich va kir yuvish mashinasining tafsilotlaridan, kontrplak va quvurlar to'plamidan, u Frankenshteyndan kelgan yirtqichni urib yubordi. Keyin, bir yarim yildan so'ng, avstriyaliklar hamma narsa qanday ishlashini ko'rish uchun bizga kelishdi. Bo'yoqning sifati ularni juda hayratda qoldirdi, ba'zi joylarda nemisnikidan ham yuqori. U erda kunlik ikkinchi chet elliklar yetarli emas edi. Birinchisi, ular sanoat maydonini erkaklar bilan to'lashdan oldin ko'rishganda.

Frizz

  Karton markerlari, plitkalar va kompozit maydonlar quyidagicha tayyorlanadi.


Qolganlarning hammasi sotib olinadi. Kubiklar, soat oynalari, markerlar - bu Xitoy. Bizning holda, bizning zaxiramiz. Masalan, Rossiyada soat soatlari faqat tibbiyot uchun (qo'rqinchli va katta) ishlab chiqariladi. Qolganlari bilan, taxminan bir xil. Biz bu erda yog'och kublarni qanday yasashni bilib oldik, bundan oldin 3 ta mamlakat bu jarayonda qatnashishi kerak edi. Ikki yil oldin qisqa muddatli bakelitik ishlab chiqarish (bu sun'iy polimer tosh, eskalator zinapoyalari va poker tipidagi chiplar ishlab chiqarilgan, bundan ham battar). Biz hozir uyda kublar tayyorlaymiz. Shunga o'xshash narsa.

Shu sababli, o'z-o'zidan ishlab chiqarilgan o'yin, xuddi adadi nusxasi bilan bir donaga 5-10 ming turadi (ko'rgazmaga borganimizda ham shunday). Agar barcha markalar yangi bo'lsa, unda narx yana 15-20 mingga ko'tariladi.

Xuddi shu narsa "qo'llar" bosmaxonasida 2000-2500 (shtamplardan tashqari).

Yoki tokchadagi 1200-1500 chakana savdo uchun ham xuddi shunday.

Iqtisodiyot tomonidan narxlash

  Ishlab chiqarish narxini hisobga olsak, bu omil deyarli hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Aniqroq aytganda, bu materiallarni tanlashga ta'sir qiladi: ko'pincha plastik kartalarni qog'oz bilan almashtirishingiz va raqamlar bilan boshqa narsalarni o'ylab topishingiz kerak. Odamlar stol o'yinlari uchun qancha pul to'lashga tayyorligi ishlab chiqarishga emas, balki boshqa sovg'alarning narxiga bog'liq. Moskva uchun odatiy talabning maksimal narxi hamma narsadan iborat katta quti uchun 2000-2500 rubl, boshqa shaharlar uchun - 1000-1500 rubl. Shuning uchun, qiziqarli narsalar har bir narsa 2000 rubl temirga to'g'ri kelishi kerak.

Sanoat narxlari

Ishlab chiqarishdan tashqari yana bir nuqta bor. Rivojlanish. Siz rasmlarni chizishingiz kerak (bu kamida 50-70 mingtani tashkil qiladi), hamma narsani tuzing, tekshirib ko'ring, bosmadan oldin ishlarni bajaring (shu jumladan ranglarni to'g'rilang va har bir narsani varaqqa optimal ravishda joylashtiring), logistika bilan shug'ullaning, tarkibiy qismlar va tayyor omborxonalarga ega bo'ling. narsalar, qutilarni quritish ustaxonasi, qutining ichiga qismlarni yig'ish, sifat nazorati va boshqa narsalar. Agar o'yin chet ellik bo'lsa yoki mahalliy muallifga royalti bo'lsa (litsenziyasi ulgurji narxning 5-10%). Bu qism

Xayrli kun.

Yaqinda men ko'pikli PVX bilan tajriba o'tkazdim (uyadan o'yinchoq yasadim), shuning uchun men undan maydonni yaratishga qaror qildim.

Shunday qilib: Men kimningdir juda chiroyli maydon dizaynini chop etdim, asbob tayyorladim va sozlashni boshladim ...

Siz uni o'z-o'zidan yopishtiruvchi yoki oddiy qog'ozga bosib chiqarishingiz mumkin - unchalik katta farq yo'q, chunki maydon huddi kino bilan laminatlanadi va varaq tozalanmaydi.

PVXda rasm bilan varaqni yopishtirish kerak. Bitta qoidaga rioya qilish juda muhim: varaq to'liq yopishtirilmagan, maydonning egilishi sodir bo'ladigan tomondan, 10 santimetr yopishtirilmaydi.


Keyin PVXning bir qismini qog'ozning chetiga to'g'ri yopishtirilgan tasvir bilan kesib oling.

Shunday qilib, biz maydonning barcha qismlarini qilamiz, lekin shuni yodda tutingki, biz varaqni naqsh bilan to'liq dalaning yon tomoniga yopishtirmaymiz.

Keyingi qadam kelajakdagi maydonning qismlarini bir-biriga qo'llash, rasmning yopishtirilmagan qismini bükmek va katlamni oddiy ish yuritish lentasi bilan yopishtirishdir (men uchta qatlam qildim). Ushbu operatsiyani birgalikda bajarish yaxshiroqdir, chunki kimdir choyshabning chetlarini ushlab turishi kerak, kimdir lentani yopishtirish kerak. Ammo fotosuratda bo'lgani kabi qilishingiz mumkin - choyshablarni biron bir ob'ekt bilan mahkamlang. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, oddiy ish yuritish tasmasi vaqt o'tishi bilan kamroq moslashuvchan va mo'rt bo'lib qoladi, shuning uchun barcha qolgan maydonlar mustahkamlangan lenta bilan yopishtiriladi, bu esa uzoq vaqt davomida egiluvchanlikni yo'qotmaydi.


Ortiqcha lentani kesib tashladik, naqshli choyshabni PVX bilan to'liq yopishtiramiz va ustiga shaffof plyonka bilan o'rab qo'yamiz. Kichkina bo'laklarni qiling va plyonkani maydonning orqa tomoniga o'rab oling.


Hamma narsa, maydon tayyor. Ish bir soatdan ko'proq vaqtni oladi. Bir nechta maydonlar bilan biroz ko'proq tashvishlanasiz.

Endi o'yinni tomosha qilishingiz mumkin.



Va bu erda Dice Town uchun ko'p qismli maydonga misol.

Ilgari har bir uyda stol o'yinlari - shaxmat, shashka, domino, lotto bor edi. Ushbu o'yinlar oqshomlarni butun oila bilan o'tkazdi. Bolalar oddiy yurish o'yinlarini jurnallardan topdilar. Bugungi kunda kompaniya uchun stol o'yinlari kamroq tarqalgan. Ular juda qimmat va bolalar tobora ko'proq kompyuterni yoqtirishadi.

Bolalar uchun stol o'yinlarini sotib oling yoki ...

Ushbu o'yin-kulgilarning foydalari haqida hech kim bahslashmaydi. Bolalar va kattalar uchun stol o'yinlari nafaqat dam olishga, balki strategiya orqali fikr yuritishga, boshqa ishtirokchilar bilan o'zaro munosabatlarga va nizoli vaziyatlarni hal qilishga imkon beradi.

Ularni qaerdan olish kerak? Albatta, ularni o'yinchoq do'konida yoki ixtisoslashtirilgan do'konlarda sotib olish mumkin. Ikkinchi variant afzalroqdir - tanlov juda katta va maslahatchilar ishtirokchilarga yoshiga qarab o'yinni taklif qilishlari va uzoq vaqt davomida ularni jalb qilishlari mumkin. Agar sizning shaharingizda kompaniya uchun stol o'yinlari kichik assortimentda taqdim etilsa, siz onlayn-do'konning xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun mos yosh toifasi uchun eng mashhur o'yinlarni tanlash afzalroqdir. Ammo narxni ko'rib, siz indamay tursangiz nima bo'ladi? Men, ayniqsa, bunday dam olish oilangizda ildiz otishiga ishonchingiz komil bo'lmasa, ko'p pul sarflashni xohlamayman. O'z qo'llaringiz bilan taxta o'yinini qilishingiz mumkin!

Chop eting va o'ynang

Bu ismning ortida butun bir harakat yotadi. Uning maqsadi - bu o'z-o'zini boshqarish taxtasi o'yinidir. Rus tilida bu "bosib chiqarish va o'ynash" kabi tovushlar. Va, albatta, siz faqat faylni yuklab olishingiz, bosib chiqarishingiz, kerakli ma'lumotlarni kesib tashlashingiz kerak - va siz o'ynashingiz mumkin. Muxlislar nafaqat ma'lum o'yinlarni nusxalashadi, balki o'zlarining o'yinlarini ham o'ylab topishlari mumkin.

Ushbu usulning aniq afzalligi uning past moddiy xarajatlari va minimal ish kuchi. Ushbu usul ham yaxshi, chunki siz o'yin qoidalari va elementlari bilan batafsil tanishishingiz, sinab ko'rishingiz va faqat keyin uni do'konda sotib olishingiz mumkin.


Ammo bir qator kamchiliklari ham bor - oddiy qog'ozga bosilgan kartalar va maydonlar tezda yaroqsiz holga keladi. Ularni kartonga yopishtirish yoki yopishqoq lenta bilan yirtishdan qutulish mumkin, ammo bunday hunarmandchilikning ko'rinishi hali ham yo'qoladi.

Kartalar qalin kartonga chop etilishi, bosib chiqarilishi va hatto laminatlangan bo'lishi mumkin. Ammo bunday ishlarning narxi do'kondan o'yin narxidan ham oshib ketishi mumkin. Ushbu usul o'yinni bepul yoki katta chegirmada chop eta oladiganlar uchun javob beradi. Ko'proq byudjet varianti - tashrif kartalari ko'rinishidagi kartalar.

Yana bir variant bor - noldan butunlay mustaqil ravishda qilingan "o'z-o'zidan" taxtasi o'yini.

Nima kerak

O'yin qilish uchun sizga kerak bo'ladi:

  1. Bir varaq oq karton yoki qalin qog'oz.
  2. Qaychi.
  3. Yelim.
  4. Hukmdor.
  5. Silgi.
  6. Qalamlar, sezgir ruchkalar, bo'yoqlar.
  7. Jurnallardan parchalar, stikerlar.
  8. Skotch lentasi.

O'yinchilar figuralari o'rniga siz shokolad tuxumidan tayyorlangan o'yinchoqlardan foydalanishingiz mumkin va agar kub yo'qolsa, uni plastmassadan yasang. Har bir narsa tayyor bo'lgach, siz o'yinni tanlashingiz va uni qilishni boshlashingiz mumkin. Buni butun oila bilan qilishingiz mumkin.

Monopoliya

Deyarli hamma monopoliyani yoki uning o'zgarishini o'ynadi. Ushbu oddiy va qiziqarli o'yinni hamma biladi va sevadi. O'yin uchun kerak bo'lgan hamma narsani o'zingiz qilishingiz mumkin. Tayyor o'yinni asos sifatida qabul qilishingiz mumkin va tajribali o'yinchilar standart maydonni o'zgartirishi va murakkablashtirishi mumkin.

Birinchidan, whatmanga o'yinning halqali maydonini chizish. Uni alohida hujayralarga bo'lish kerak. Endi siz narxlarni va ijarani ko'rsatadigan kompaniyalar kartalarini chizishingiz mumkin. Va ijodkorlik uchun joy bor. Ismlar asl o'yin bilan mos kelmasligi mumkin. Masalan, "Sehrgarlar yurti" dan o'z kompaniyalaringizni yarating yoki o'zingizning mintaqangizdan haqiqiy nomlarni oling.


Siz pulni tortib olishingiz, mayda pullardan foydalanishingiz yoki oddiy qog'ozni qog'ozga sanashingiz mumkin. Umumiy maydonsiz qilishingiz mumkin - shunchaki stolga kartalarni qo'ying. Shunday qilib, har bir o'yin uchun yangi maydonni belgilashingiz mumkin.

Agar siz o'yin qoidalari bilan tanishmasangiz, asl nusxasini ko'chirib oling. Iqtisodiy modelga alohida e'tibor bering - agar siz kerakli nisbatlarga rioya qilmasangiz, unda o'ynay olmaysiz, juda ko'p pul bo'ladi yoki aksincha, etarli bo'lmaydi .

O'z qo'llaringiz bilan tayyorlangan "Monopoliya" taxtali o'yin butun oilaga juda ko'p quvonchli soatlar olib keladi. Siz uning bolalari bilan o'ynashingiz mumkin.

"Labirint" stol taxtasi

Crazy Maze - bu oddiy mexanika bilan yana bir o'yin, ammo juda hayajonli. U 30 yil oldin ixtiro qilingan, ammo biz yaqinda mashhurlikka erisha boshladik. 2 dan 4 tagacha o'yinchi o'ynashi mumkin. O'yinning maqsadi labirintda turli xil narsalarni topishdir.

Agar siz ushbu o'yin bilan tanishmasangiz - avval qoidalarni o'qing, kirish videolarini tomosha qiling. Qoidalar oddiy va tushunish oson.

Xazina kartalarini yasashdan boshlaylik. Bizga karton yoki qalin qog'ozdan tayyorlangan 12 ta to'rtburchaklar kartalar kerak bo'ladi. Ularga turli xazinalarni torting. Bu zargarlik buyumlari, sehrli narsalar, kiyim-kechaklar, hayvonlar bo'lishi mumkin. Bu erda siz stikerlardan foydalanishingiz mumkin, lekin bir xil xazinalarning 2 nusxasi bo'lishi kerak - ya'ni. Bitta nusxada 12 juft stiker + 13 soxta xazina.


Maydon kartalarini yasaymiz. Hammasi bo'lib, biz 50 kvadrat karton yoki qog'ozga ehtiyoj sezamiz. Labirentning har bir chizilgan qismida. Burchaklar bilan 12 ta kartalar, 12 ta - to'g'ri yo'laklar bilan, 12 ta - burchaklar va xazinalar bilan, 13 (!) Uch koridorning xazinalari bilan kesishgan kartalari.

Biz faqat 12 ta xazina kartalari va 25 ta xazina kartinalari mavjudligini ko'rmoqdamiz Rasmlarni xazina kartalaridan labirent kartalariga, 6 ta burchak va chorrahalarga o'zgartiring va qolganlariga soxta xazinalarni qo'llang. Bu raqiblarni chalkashtirib yuborish uchun kerak.

Endi biz maydonni qilamiz. Bu oddiy kartondan yasalgan kvadrat bo'lib, u labirentning chizilgan kartalari hosil qilgan maydondan bir necha santimetr kattaroqdir. Maydonda har bir belgi uchun boshlang'ichni belgilang. "Labirint" taxtasi o'yini tayyor. O'yinning uzoq davom etishi uchun siz barcha elementlarni lenta bilan mustahkamlashingiz mumkin.

Sayohatchilar

Siz o'z o'yiningizni o'ylab ko'rmoqchimisiz? O'zingiz uchun eng oddiy "stol" o'yini - bu Walker. Katta qog'ozda qilish juda oson. Siz uzoq marshrutni, boshlanish va tugash nuqtasini chizishingiz kerak. Yo'lni har bir harakatni ifodalovchi qismlarga ajrating. O'yin uchun bo'sh joy tayyor.


Endi siz o'yinni rivojlantiradigan voqeani o'ylab topishingiz, uni kartalar va vazifalar bilan to'ldirishingiz kerak. Masalan, eng kichigi uchun siz "O'rmonda musobaqalar", "Mening onamga quyon yugurish" hikoyalarini o'ylab topishingiz mumkin. Katta yoshli bolalar uchun o'yinlarda sehrgarlar, afsonalar, malika yoki sevimli multfilmlar va kitoblarning qahramonlari sayohat qilishadi.

O'yinchilar "qolipni siljitadi" va "qol" da ko'rsatilgan qadar ko'p harakatlarni amalga oshiradilar. O'yinni maxsus hujayralarni qo'llash orqali o'zgartirish mumkin: orqaga harakatlaning, oldinga siljiting, keyingi harakatni o'tkazib yuboring, o'q bo'ylab boring va vazifani bajargan holda kartani oling. Buni xuddi shunday qilish mumkin, siz yaxshi ishlashi uchun mukofot yoki muvaffaqiyatsizlik uchun jazo belgilashingiz mumkin.

O'yin uchun fitna qanday paydo bo'ladi

Masalan, eng kichkina fitnani olaylik - "Xare onamga yugurdi". Biz quyonlar onam va dadam bilan o'rmon uyida qanday yashayotganlari, har kuni o'rmon bolalar bog'chasiga borishlari va uyga qaytishda musobaqalarni tashkil qilishlari - uyga kim tezroq yetib borishi haqida hikoya qilamiz.

Siz ushbu uchastkaga vazifalarni biriktirishingiz mumkin. Masalan: bir oz quyon bo'riga o'xshash bir butani ko'rdi, qo'rqib ketdi va orqasiga uchta harakat qildi; quyon pirogni yaxshi yedi, shuning uchun u juda ko'p kuchga ega - oldinga 2 qadam qo'ying; kichkina quyon chipqonni uchratdi - uning topishmoqni toping va u sizni o'z minkasidan olib boradi; quyon quyon buvisi bilan uchrashdi: unga she'r aytib bering va h.k. Ko'proq vazifalar, o'yin yanada qiziqarli, ammo oddiy bo'sh kataklar bo'lishi kerak.


Katta yoshdagi bolalar uchun o'yin g'oyalarini sevimli belgilarga aylantirish ajoyib g'oya. O'zingizning qo'lingiz bilan bajariladigan taxta o'yini, agar siz ushbu ish bilan yaxshi tanish bo'lsangiz va uning hikoyalarini o'yin mexanikasiga qo'shsangiz, ikki baravar qiziqarli bo'ladi. Viktorina uchun element katta yoshdagi bolalar uchun o'yin shaklida to'qilishi mumkin. Masalan: troll eshikni to'sib qo'yadi, uning savoliga javob bering va u sizni qisqartirishni amalga oshiradi. Savollar tanlangan asarning syujetiga tegishli bo'lishi yoki jumboqlarni, qiziqarli topshiriqlarni o'z ichiga olishi mumkin.

Yakuniy bosqichda siz o'yin maydoni va kartalarni bezashingiz kerak. Agar siz yomon chizilgan bo'lsangiz, unda jurnallardagi stikerlardan, parchalardan foydalanishingiz mumkin.

Ma'lumki, kompyuter oldida o'tirish ularning salomatligi uchun unchalik yaxshi emas. Bolani stol o'yinida - yorqin va rang-barang, qiziqarli skript va g'ayrioddiy belgilar bilan jalb qilish yaxshiroqdir. Bizning tanlovimiz bugungi kunda siz o'zingiz qilishingiz mumkin bo'lgan bolalar uchun stol o'yinlari haqida

Agar siz uyda bir nechta o'yinlar o'tkazgan bo'lsangiz ham, sizga o'zingiz xohlagan stsenariy asosida o'zingizdan bittasini yoki bir nechtasini bajarishga harakat qilishingizni maslahat beramiz. Albatta, chindan ham rang-barang va hayajonli o'yinni ishlab chiqarish juda mashaqqatli jarayon. Biroq, uyda tayyorlangan o'yin siz va chaqalog'ingizning xohishlariga to'liq javob beradi - belgilardan boshlab o'yin maydonchasining dizayniga qadar.

Ba'zi maslahatlar

O'yinning sifati bog'liq bo'lgan birinchi va eng muhim nuqta bu uning g'oyasi.Xo'sh, agar siz o'zingizning taxtangiz o'yinini yaratishni boshlasangiz, u qanday bo'lishini oldindan bilsangiz. Siz ish stolida "yuruvchi", "kvest", "strategiya" yoki oddiyroq qilishingiz mumkin, ammo bundan kam bo'lmagan qiziqarli - shaxmat, tik-to-oyoq, lotto, domino va boshqa o'yinlar.

O'yinning miqyosi to'g'risida qaror qabul qiling.   Biror nuance bor: agar siz chaqaloq uchun o'yinni o'ylab topsangiz, unda o'yin tafsilotlarini kattaroq qilib, o'yinni erga qo'ying. Kichik maktab o'quvchilari va o'spirinlar umumiy stolda o'tirib o'ynashingiz mumkin bo'lgan qog'ozdagi stol o'yinlariga ko'proq qiziqishadi.

O'yin maydonining eskizlarini, chiplar, kartalar, zarlar, kerakli raqamlar, fakturalar va boshqa kichik narsalar yarating.   Ushbu bosqichda, shuningdek, buning uchun zarur bo'lgan barcha rasmlarni, stikerlarni va stikerlarni tayyorlab, o'yin dizaynini va o'yin maydonchasini qanday bezashni ko'rib chiqishingiz kerak.

Eskizni sinash bosqichida o'yinni hamma uchun qiziqarli qilish uchun maksimal miqdordagi ishtirokchilarni jalb qiling. O'yin davomida kamchiliklarga e'tibor bering va ularni tuzatishga harakat qiling. Ehtimol, ba'zi ishtirokchilar harakatlar yoki dizayn uchun yanada qiziqarli variantlarni taklif qilishadi. Kelajakdagi o'yinchilarga ularning yaratilishida ishtirok etishlariga ruxsat bering va ular asosiy qoidalarni o'ylab topadilar!

Barcha takliflar va tuzatishlar kiritilgandan so'ng, o'yinni bezang,barcha kerakli chiplarni, raqamlarni, fakturalarni, maslahatlarni va boshqalarni kesib oling, o'yin qahramonlarini to'plang va o'yin maydonini tartibga soling.

Fikrlar

Endi qanday o'yinni amalga oshirish mumkinligi haqida bir necha so'z. O'yin mavzusi bolangizning manfaatlariga va oilangizning sevimli mashg'ulotlariga bog'liq bo'ladi. Ko'pincha ular o'zlarining sevimli ertaklari va multfilmlarining qahramonlari bilan ish stolida "sayr qiluvchilar" yoki "izlanishlar" bilan shug'ullanadilar, qahramonning yo'lida ko'plab to'siqlar mavjud bo'lganda, vazifani bajarish uchun engib o'tish kerak.

Siz o'yinni "rassom" tamoyili asosida amalga oshirishingiz mumkin, bunda siz o'zingizning fe'l-atvoringizni tanadan ma'lum bir qismlarni o'yinchi tomonidan qur'a tashlash bilan yakunlashingiz kerak. Bu juda hayoliy va qiziqarli bo'lib chiqadi.

Fikr 1: Tic Tac Toe

Tic-tac-toe - bu bolalar va kattalar o'ynashi mumkin bo'lgan eng mashhur o'yinlardan biridir. Asosiy qoida shundaki, ikkita raqib raqibning mantig'ini sinchkovlik bilan hisoblab, maydonlarni xochlar va nollarga to'ldirishadi.

Farzandingiz qanday qilib chizishni bilmasligini yoki yoqmasligini bilmasa, bu o'yin unga yoqadi. O'yin uchun bu rekvizitlarning oddiy variantlaridan biri - oldindan xoch va nol bilan chiplarni tayyorlash. Chips har qanday materialdan tayyorlanishi mumkin, va maydon mato ustida bajarilishi mumkin. Qizlar uchun yurak shaklidagi maydon mos keladi va turli rangdagi chiplar, shuningdek, kichik yurak shaklida bo'ladi.

So'nggi paytlarda kigizdan tayyorlangan hunarmandchilik keng tarqalgan. Ushbu material igna ishlarida juda qulaydir, chunki uning qirralari buzilmaydi. Siz faqat chiplarni kesib, maydon yaratishingiz kerak. Maydonni va chiplarni bezash uchun siz chetiga yumshoq tikuvlarni tikishingiz mumkin.

Agar siz ovqatlanayotganda tic-tac-toe o'ynashni xohlasangiz, magnitlarda o'yin qiling. 4 ta muzqaymoq tayog'ini olib, ularni bo'yoq bilan bo'yab, so'ngra o'yin maydonini yaratish uchun ularni bir-biriga yopishtiring. Orqa tomonda siz magnitlarni yopishtirishingiz kerak. Alohida-alohida, nol va xoch belgilari bilan chiplar qiling. Shuningdek, ular magnitlarni yopishtirishlari kerak. O'yinning ushbu versiyasi muzlatgichga biriktirilishi va ovqat bilan o'ynashi mumkin.

Fikr 2: Treasure Hunt

Xazina ovi sarguzasht o'yin stsenariyining faqat bitta variantidir. Aslida, siz har qanday fitna - mushuk va sichqonchani, butun dunyo bo'ylab sayohatni, sevimli ertakga asoslangan o'yinni va boshqalarni o'ylab topishingiz mumkin. Asosiy shart - bu hujayralar va kublar bilan o'ynash maydoni, bunda qahramonning surati ma'lum miqdordagi kataklarga o'tadi. Hujayralarda vazifalar yoki "fokuslar" bo'lishi mumkin - masalan, ma'lum bir katakka urilganda o'yinchi bir necha qadam orqaga chekinadi yoki boshqa bir harakatni o'tkazib yuboradi.

O'yinni o'tkazish uchun sizga A4 qog'ozidan 8 varaq, skotch lentasi, o'lchagich, diametri 3-5 sm bo'lgan kichkina yumaloq ob'ekt, masalan, qopqoq, rangli qalamlar va bir nechta kaltakesak qalam kerak bo'ladi. Qog'oz varaqlari 4 qatorga puxta joylashtirilgan. Kartani burish uchun biz varaqlar orasidagi bo'shliqlarni qoldiramiz. Biz har bir varaqqa kitob shaklida yuk tashlaymiz, shunda ular harakatlanmaydi va barcha varaqlar bo'ylab har bir qator bo'ylab yopishqoq lenta bilan yopishtiramiz. Katta qog'oz to'rtburchagi chiqadi.

Kartani ag'daring va to'ldirishni boshlang. Qalamdan foydalanib, biz yuqoridan pastga yo'nalishlarni qo'yib, kelajakdagi harakatlar yo'nalishini tasvirlaymiz. Biz bekatlarni doira shaklida shapka yordamida chizamiz. Doira orasidagi masofa kichik bo'lishi kerak - 3-4 sm.Shunda biz barcha doiralarni o'lchagich bilan bog'laymiz. Biz barcha chiziqlarni yorqin rangli qalamlar va sezgir uchli qalamlar bilan aylantiramiz.

Xaritadagi barcha bo'sh joylarni tanlangan mavzu bo'yicha chizmalar bilan to'ldirish mumkin. Agar butun oila rasm chizishda qatnashsa yaxshi bo'ladi. Ota-onalarning o'zlari chizilgan rasmlarni o'ylab topishlari va bolani bezashlari mumkin. Bundan tashqari siz chiroyli stikerlardan foydalanishingiz mumkin.

Maydonni tayyorlaganimizdan so'ng biz o'yin qoidalari bilan tanishamiz va ularni doiralarga kiritamiz. Masalan, ba'zi joylarda siz bonusli qadamlarni qo'shishingiz mumkin, va ba'zi joylarda erkin zarbalar ishtirokchini bir necha qadam orqaga qaytarishga majbur qiladi.

Karta tayyor bo'lgandan so'ng, uni lenta bilan yopishtirish mumkin. Shunday qilib, u uzoq vaqt davom etadi. Ushbu shaklda kartani tashrif paytida ham, ko'chada ham olish mumkin. Chips sifatida siz shokolad tuxumidan tayyorlangan o'yinchoqlardan, shuningdek har qanday mayda buyumlardan, masalan, silliq toshlardan, kashtan va boshqalardan foydalanishingiz mumkin. Kub kartondan qilingan, ammo uni tayyor holda sotib olishingiz mumkin.


3-g'oya: Jumboq xaritasi

Bulmacalar - bo'laklardan iborat bo'lishi kerak bo'lgan rasmlar - har bir chaqaloqqa ma'lum. Do'konlarda sotiladiganlar odatda juda sifatli emas, kartonga bosilgan va standart tarzda kesilgan. Bir vaqtlar jumboq yanada qiziqarliroq edi! Angliyalik Jon Spillsberi ular bilan 1761 yilda chiqdi. Jug'rofiy xaritalar savdosi bilan shug'ullanib, u yangi o'quv qo'llanmasini ixtiro qildi. Spilsbury sidr va mahoana asosida xaritalarni yopishtira boshladi va natijada olingan rasmni turli shakllarga bo'laklarga bo'lib tashladi. Har bir bo'lakda geografik ma'lumotlarning oz qismi bo'lgan va talabalar kerakli qismlarni yig'ib, geografiyani o'rganganlar. Kelajakda boshqotirmalar boshqa fanlarni o'rganishda ishlatila boshlandi.

Biz mamlakatimiz geografiyasini o'rganish uchun jumboq yaratishni taklif qilamiz. Ukrainaning chizilgan xaritasini sotib oling va mamlakatning har bir mintaqasini farzandingiz bilan o'z rangingiz bilan ranglang. Yo'l davomida siz har bir mintaqaga qiziq faktlarni yozishingiz yoki mintaqaning taniqli belgisini chizishingiz mumkin - masalan, Lvov shahar meriyasi, Karpat tog'lari yoki Qrim plyajlari. Shundan so'ng siz kartani qalin qog'ozga yoki kartonga yopishtirib, to'rtburchak yoki jingalak bo'laklarga kesib, jumboq kabi yig'ishingiz mumkin.

Ukraina xaritasi o'rniga siz Evropaga yoki butun dunyoga bag'ishlangan jumboqni yaratishingiz mumkin. Agar siz yoki farzandingiz rasm chizishni yaxshi ko'rsa - o'zingiz xaritani chizishga harakat qilishingiz yoki hatto o'z tarixi, xalqlari va urf-odatlari bilan xayoliy davlatlarni topishingiz mumkin.


4-g'oya: Monopoliya

Monopoliya sayyoradagi eng mashhur stol o'yinlaridan biridir. U 1934 yilda AQShda ixtiro qilingan va o'sha vaqtdan boshlab u butun dunyo bo'ylab juda ko'p muxlislarga ega bo'ldi, chunki bolalar va kattalarda o'ynash qiziqarli. Dunyoda "Monopoliyalar" ning xilma-xilligi juda ko'p, ammo o'zingiz qilgan o'yin, shubhasiz, sizning uy kutubxonangizning "xitiga" aylanadi, chunki u sizning shaxsiy xohishingizga ko'ra, noyob o'yin maydoni, chiplari, qahramonlari va banknotalar yordamida amalga oshiriladi.

O'yin maydoni uchun mustahkam Whatman eng mos keladi, keyinchalik uni bardoshli bo'lishi uchun lenta bilan yopishtirish kerak. Chizilgan taxtada biz sizning xohishingizga bezatilishi mumkin bo'lgan yopiq o'yin maydonchasini chizamiz. Maydonning o'lchami, o'yin hujayralarining shakli va soni sizga bog'liq. Qiyinchilik darajasi, fitna va o'yinning o'ziga xos xususiyatlari kabi, sizga to'liq bog'liq.

O'yin maydoni tayyor bo'lgandan va barcha kerakli belgilar qo'llanilgandan so'ng, o'zingizning chiplaringiz, banknotalaringiz va kartalaringizni shartli chizib oling. Pul birligining nomini ixtiro qilish, yozuvlarning eskizini ishlab chiqish, ularni qilish sizga va bolangizga bir necha oqshom quvonch baxsh etadi!

Tegishli raqamlarni tanlashni unutmang: har bir o'yinchi o'z shaklini yaratsin yoki har bir uydan eng munosibini tanlang.

O'yin qoidalari, shuningdek, ularni sizning xohishingiz va o'yinchilarning tayyorgarligi darajasiga qarab moslashtirilishi kerak. Qoidalar o'yinni soddalashtirishi va murakkablashtirishi mumkin, bu tajribali o'yinchilar qanday o'ynashiga bog'liq. O'yin davomida nizolarni oldini olish uchun barcha qoidalar to'plamiga ega bo'lgan alohida kartani yarating.


5-g'oya: laqab

"Alias" yoki "Boshqacha ayt" - bu bolalar uchun qiziqarli ta'limiy o'yin. O'yin davomida bola odamlarga fikrlarni etkazishni o'rganadi, so'z boyligini rivojlantiradi, boshqalarni tinglashni va tushunishni o'rganadi. Nutqni rivojlantirish uchun ajoyib taxta o'yini. Internet-do'konlarda sotiladigan odatiy o'yin to'plamiga o'yin maydoni, soat oynasi, zar, chiplar va kartalar kiradi, ularda so'zlar nafaqat kattalar o'yinida yozilgan, balki chizilgan. O'z-o'zidan "o'yin" versiyasida siz soat oynasini ishlatmasdan qilishingiz mumkin, vaqtni telefonda sekundomer yordamida hisoblashingiz mumkin.

Taxallus bu jamoaviy o'yin: odamlar qancha ko'p bo'lsa, uni o'ynash shunchalik qiziqarli bo'ladi. O'yin maydonini tayyorlang, kartalarni qoziqlarga qo'ying, jamoalarga bo'ling va siz boshlashingiz mumkin.

O'yinning g'oyasi qum soatida ishlayotganda jamoadoshlaringizga imkon qadar ko'proq so'zlarni tushuntirish va birinchi marraga chiqishdir.

O'yinchilar navbati bilan o'z chiplarini maydonchada harakatlanishda ko'rsatilgan ochkolar soniga qarab o'tkazadilar. Shu bilan birga, har bir harakat paytida, o'yinchilar kartani qoziqdan olib tashlashlari va u erda ko'rsatilgan narsalarni boshqalarga tushuntirishga harakat qilishlari kerak. Siz boshqa so'z bilan tushuntirishingiz kerak, siz kartadan biron bir so'z aytolmaysiz. Boshqa o'yinchilar ularga qaysi so'zni tushuntirishga harakat qilayotganlarini tushunishlari kerak. Bunday holda, o'yinchi so'zni tovushlar bilan tasvirlashi mumkin ("meow", "woof-woof"), sinonimlarni yoki hatto antonimlarni tanlashga harakat qiling.

Agar so'z taxmin qilinsa, o'yinchi chipni yana harakatga keltirishi va keyingi harakatida yangi so'zlarni tushuntirishi mumkin, agar bo'lmasa, u holda keyingi o'yinchi chipni siljitmasdan so'zlarni tushuntiradi.

Alias \u200b\u200buchun o'yin maydoni juda oddiy va uni o'zingiz chizish qiyin emas. Siz buni umuman qilolmaysiz - shunchaki ballarni sanang yoki belgilarni qo'ying: kim ko'proq belgilagan bo'lsa yoki to'g'ri javob bilan uzunroq ustun bo'lsa, u g'alaba qozondi.

Ushbu o'yinda eng muhim narsa - bu kartalar. Ular eng yaxshisi qalin kartondan tayyorlanadi. Suratlar eski jurnallardan kesilishi yoki o'zingiz chizishingiz mumkin. O'yindagi kartalar sonini cheklash mumkin emas va keyinchalik ular yangi qiziqarli rasmlarni qo'shib, kemani "kengaytiradi". Bitta karta uchun ma'lum bir so'z yoki tushunchani ko'rsatadigan bitta rasm kerak. Ushbu so'zni kartada yozgan ma'qul, shunda o'yinchi uni tushuntirishda ishlatib bo'lmaydigan qilib yo'naltirishi mumkin.


Fikr 6: Parvozlar

Fleas - bu eski slavyan o'yini. Ilgari ular yog'ochdan yasalgan yoki ma'lum bir shaklning tugmalaridan qilingan. Ammo, afsuski, uyda har doim ham kerakli tugmalar ko'p emas, shuning uchun biz o'yinchoqni biroz boshqacha qilishni va hamma uyda bo'lishi mumkin bo'lgan materiallardan qilishni taklif qilamiz. Ushbu o'yinning narxi minimal, ishlab chiqarish vaqti 10 minut, ammo quvnoq va zavqli - butun kun uchun. O'yin qo'llarning nozik motorli ko'nikmalarini va o'yin aloqalari ko'nikmalarini rivojlantiradi.

O'yin uchun bizga loviya (afzal ikkita rang), shirinliklar uchun karton quti, 5 yoki 50 tiyinlik ikkita tangalar, kigiz qalam va rangli qog'oz, kichkina kichkina parcha yoki boshqa zich material kerak bo'ladi.

Zich materialdan ikkita doira kesib oling. Andoza sifatida siz kofe kosasidan foydalanishingiz mumkin. Biz rangli qog'oz bilan qutining ichki qismini konfet ostidan bo'yab qo'yamiz yoki yopishtiramiz (o'yin maydonining yon tomonlari bo'lishi kerak, aks holda loviya undan uchib ketadi). Biz futbol maydonchasining tartibini futbolga o'xshaymiz (siz tartibsiz qilishingiz mumkin - bolangiz bilan orzu qiling). Bajarildi!

Qanday o'ynash kerak: agar siz fasolning chetiga tanga bossangiz, fasol tirik burga singari chayqaladi. Fasol yumshoq sirtdan yaxshi sakrab chiqadi va buning uchun nam disklar taqdim etiladi. O'tishning bu xususiyati xalq o'yinining asosidir. Va keyin variantlar allaqachon paydo bo'ladi: burga piyola ichiga tushish, raqibning burgasini burga bilan qoplash (agar bu patlar yog'och va katta bo'lsa), kim burga sakrasa va hokazo. O'yinning bizning versiyasida asosiy vazifa sizning dushmaningizning maqsadiga erishish uchun sizning burgangizni olishdir.

Futbolchilar maydonning oldida joylashgan bo'lib, raqib darvozasiga kirishga harakat qilishadi. Agar o'yinchi maydonda o'z rangiga ega bo'lsa, unda fasol raqibning maydonida qolsa, lekin darvozaga tegmasa, maydondan loviya olib, keyingi navbatdan foydalanishingiz mumkin - ochko berilmaydi va loviya joyida qoladi, agar o'yinchi o'z darvozasiga gol ursa. Maqsad - ochko raqibga qarab. Ular loviya piyozlari tugamaguncha o'ynashadi. Fasol miqdori o'zgarishi mumkin.


7-g'oya: qurtlarni poyga qilish

Worm Racing 4-8 yoshli bolalar uchun stol o'yinidir. Siz asl o'yinni onlayn-do'konda sotib olishingiz mumkin, ammo biz buni o'zingiz qilishni taklif qilamiz, chunki uni ishlab chiqarish uchun maxsus o'yin aksessuarlari kerak emas. O'yinni o'tkazish uchun sizga karton, sezgir uchli qalamlar va bir xil rangdagi etti talaşning bir nechta to'plami kerak bo'ladi - siz M & M-ning tugmachalari, dama yoki hattoki drenajlardan foydalanishingiz mumkin.

Biz kartondan tokenlarni (kartalarni) kesib tashladik va ularning ustiga 4 dan 7 gacha raqamlarni qo'ydik, shuningdek "X" belgisi bilan token. Ishtirokchilar soni qancha bo'lsa, shuncha to'plamlarni tayyorlaymiz. Har bir to'plam chiplar to'plamining rangiga mos keladigan rangda bo'yalgan. Bundan tashqari, "Finish" yozuvi bilan karton chizig'ini kesib tashlang. Hammasi, o'yin tayyor!

Qanday o'ynash kerak: har bir ishtirokchiga chiplar to'plami va bir xil rangdagi tokenlar to'plami beriladi. Chiplar boshida ketma-ket, qurtlar shaklida joylashtiriladi. Birinchi harakatdan oldin, savdolar ishtirokchilar o'rtasida bo'lib o'tadi. Har biri o'z to'plamidan bitta belgini tanlab oladi va uni pastga tushirilgan bosh chiziqqa qo'yadi. Barcha tokenlar qo'yib bo'lingach, ular ochiladi va kim birinchi bo'lib ketayotgani va uning chuvalchangi necha marta harakatlanishi aniqlanadi. O'yinning har bir ishtirokchisi qurtni harakatlantiruvchi belgiga yozilgan kabi ko'p harakatga keltiradi. Birinchi harakat huquqi tokenda eng kam raqamga ega bo'lganlarga beriladi. Agar bir xil raqamlarga ega ikkita token ochilsa, token egalari harakatni o'tkazib yuborishadi. "X" belgisi bo'lgan tokchaning egasi har qanday miqdordagi harakatlarni bajaradi (2 dan 7 gacha), bundan tashqari, u marraga (oldinga) yaqinroq yurishi mumkin. Harakatdan so'ng, o'ynagan tokenlar chetga surilib, egalariga faqat ko'chib o'tgandan keyin qaytishi mumkin.

Uni yuklab olish, chop etish va do'stlaringizga qo'ng'iroq qilish uchun o'yin tasvirini bosing! Birgalikda yoki uchta o'ynashingiz mumkin. Sizga parcha va chiplar kerak bo'ladi (ba'zi o'yinlarda ular maxsus tayyorlangan).
Qoidalarni o'qing va zavq bilan o'ynang!

Bir marta Enotich va Matilda Leonardovna bolalar o'rmonda qanday harakatlanishlarini tekshirishga qaror qilishdi. Matilda xola do'stlariga kompas va xaritani topshirdi. Rakun Enotich ularni tozalashda kutishini aytdi. Shuna, Tish, Koksik va Freklga barcha to'siqlarni engishga yordam bering! Shuningdek, siz Shishkin o'rmoni bo'ylab sayohatga borishingiz mumkin.

Koksik, Zubok va Shun kema yasashdi va uni Shishkin o'rmonining oqimlari bo'ylab suzib o'tishga tayyor.

Ularni birga tutish uchun qayiqlaringizni tayyorlang. Masalan, tugmachalar yoki karton chiplari. Bundan tashqari, sizga kub kerak bo'ladi.

O'yin qoidalari:
  Birgalikda yoki uchta o'ynashingiz mumkin. O'lganlarni birma-bir tashla va harakatlaning. O'yin maydonidagi strelkalar sizga harakat yo'nalishini aytib beradi.

G'olib birinchi bo'lib marraga "suzadi"!

Shishkin O'rmon aholisi sizni dunyo bo'ylab sayohatga taklif qiladi.

O'yinning maqsadi har bir qit'aga (Afrika, Evrosiyo, Avstraliya, Antarktida, Janubiy Amerika, Shimoliy Amerikada) tashrif buyurish va har kimning oldida uyga qaytish.

O'yin qoidalari:
  O'yinda ikki yoki uch kishi qatnashishi mumkin. Har biri tayoq shaklini va 6 bayroqni tanlaydi. Dastlab tayoq shakllarini o'rnating. Kubni siljitish uchun aylantiring va raqamlarni kubga tushadigan dunyoni bir doira bo'ylab harakatlantiring. Agar rang yashil bo'lsa, uni yana yumshatish kerak. Agar qizil bo'lsa, harakatni o'tkazib yuboring. Agar boradigan joy bo'lmasa, pleyer yana o'ynaydi.

Nihoyat biron bir qit'aga borganingizda, u erda ko'k doirangizni tekshiring va butun qit'alarni aylanib chiqib, Evrosiyoga qaytib borguningizcha sayohatni davom ettiring.

Avval uyga qaytgan kishi g'olib bo'ladi!

Sizga Shishkin o'rmoniga sayohatga borishni taklif qilamiz. Ammo piyoda emas, balki mashina bilan!

O'yin maydonchasini, avtoulov va kubiklarning naqshlarini yuklab oling, ehtiyotkorlik bilan kesib oling va kartonga qo'ying. Kublarni uzoqroq qilish uchun ularni lenta bilan yopishtirishingiz mumkin.

O'yinni boshlashdan oldin, yo'l belgilari bilan tanishib chiqing va ular nimani anglatishini eslang.

O'yin qoidalarini diqqat bilan o'qing va yo'lni uring!

Avtomobilni birinchi bo'lib yutgan kishi g'olib chiqadi!

Lotto Pochemuchka

Lotto o'ynashni bilasizmi? Biz sizga eski qoidalarga muvofiq yangi o'yinni taklif etamiz! Shishkin Forest jurnalining eng diqqatli o'quvchisi g'olib bo'ladi!
Ehtiyotkorlik bilan kartalar va chiplarni kesib oling, ularni kartonga yopishtiring. Konfet qutisini olib, rangli qog'ozga yopishtiring va o'yin nomini yozing. Lotto uchun "uy" tayyor!
O'yin qoidalari.
  Ikki kishidan to'rtgacha odam o'ynashi mumkin. Drayv tanlandi. U o'yinchilarga katta kartalarni taqdim etadi va savollari past bo'lgan qutiga kichik kartalarni qo'yadi. Keyin u tasodifiy kartalarni chiqarib, savolni baland ovozda o'qiydi va o'yinchilar javoblarini katta kartalarida izlaydilar. Maslahat:savol bilan kartadagi raqamlar va javob bilan rasm bir-biriga mos kelishi kerak. Javob rasmiga ega bo'lgan o'yinchi uni savol kartasi bilan qoplaydi. Agar o'yinchilarning hech biri javobni bilmasa, kichkina karta qutiga qaytariladi.
  Katta o'yin kartasini yopgan kishi birinchi bo'lib g'alaba qozonadi.

O'yin uchun kartalar va chiplarni yuklab oling:

1-2-kartalar
3-4-kartalar
5-6-kartalar
7-8-kartalar

Ko'ngilochar yarmarka

Barchani qiziqarli o'rmon yarmarkasiga taklif qilamiz!
  Bu erda siz slaydlardan minib, mazali shirinliklardan bahramand bo'lishingiz va muz haykallariga qoyil qolishingiz mumkin!


O'yin maydoni. 1-qism
O'yin maydoni. 2-qism

Barmoq qo'g'irchoqlari

Iltimos, oilaviy va do'stlaringizni uy teatri bilan kutib oling!

Shishkin o'rmonining qahramonlari - qo'g'irchoqlar yasash uchun naqshlarni yuklab oling, barcha tafsilotlarni ehtiyotkorlik bilan kesib oling.

Tananing qismlarini yopishtiruvchi tayoq bilan kartonga yopishtiring va bosh, quyruq va oyoq qismlarini juft-juft qilib yopishtiring. Tayyor qismlardan sichqonchani, mushukchani, bo'ri kubini, rakun va boyqushni rasmlarini yopishtiring.

Spektakl uchun qo'g'irchoqlar tayyor! Shishkin o'rmoni qahramonlari ishtirokidagi voqeani toping yoki o'zingizning qiziqarli hikoyangizni tuzing, rasmlarni barmoqlaringiz ustiga qo'ying, parda ortiga yashiring - va siz qiziqarli tomoshani boshlashingiz mumkin!

O'yin maydonini qismlarga bo'lib yuklab oling:

Ertak sarguzashtlari

Mashenkaga ukasi Vanyani qutqarishga yordam bering - uni g'ozlar va oqqushlar olib ketishgan va qorong'u o'rmonda kulbaga yashirishgan. Yo'lda siz turli xil sarguzashtlar va sinovlarni topasiz. O'yin maydonidagi hujayralar rangiga e'tibor berib, bu qanday sinov ekanligini bilib olasiz: har bir rang ma'lum bir vazifaga mos keladi.
  Omad tilaymiz!

O'yin maydonini qismlarga bo'lib yuklab oling:

O'yin maydoni. 1-qism
O'yin maydoni. 2-qism

Asalarilar


  Ehtiyotkorlik bilan o'yin maydonini va ari chiplarini kesib oling. Ularni kartonga yopishtiring. Har bir chip uchun qanotlarni yuqoriga burang (ularni o'yin davomida harakatlantirish qulayroq bo'ladi).
O'yin qoidalari.
  Asalarilar o'yini birgalikda o'ynaladi. O'yinchilar chipslarni kliringga joylashtiradilar: qizil gullarga to'q sariq asalarilar va ko'klarga sariq asalarilar.
Maqsad   har bir o'yinchidan - kichkina asalarilar gulzorlardan uyaga uchib ketishiga yordam bering. To'q sariq rang qizil va sariq ko'k rangda. Asalari birinchi bo'lib uyaga kirgan o'yinchi g'alaba qozonadi.
O'yin jarayoni.   Siz asalarilarni bo'sh kameralarga istalgan yo'nalishda ko'chirishingiz mumkin: yuqoriga, pastga, o'ngga, chapga. (Diagonal bo'yicha - bu mumkin emas!) Shu bilan birga, asalari va raqibining asalari orqali "uchish" ga ruxsat beriladi. Bir harakat bilan asalari bir nechta "parvozlar" qilishlari mumkin. Omad tilaymiz!