Futbol

Kichik kompaniya uchun musobaqalar. Eng kulgili va ajoyib tanlovlar Qiziqarli kompaniya uchun o'yinlar tanlovlari

Bizning taqvimimizda do'stlar va hatto notanish odamlarni chizish uchun alohida kun borligini hamma biladi - 1 aprel, "qo'lga tushgan" har bir kishi xafa bo'lmaydi, balki kimnidir aldash yoki o'ynash uchun kuchini safarbar qiladi. Bayram kechalaridagi hazillarga kelsak, yanada nozikroq harakat qilish kerak - muvaffaqiyat ko'p jihatdan mezbonning (yoki o'yin-kulgi tashkilotchisi) sharhlari va mahoratiga bog'liq.

От игры-розыгрыша, как правило, зрители получают гораздо больше удовольствия, чем участники, поэтому выбирать «жертвы» надо очень тщательно, лучше всего, если это будут весельчаки с чувством юмора или отходчивые добряки, которые не будут долго обижаться, а будут веселиться вместе Hamma bilan.

Biz yigirmani taklif qilamiz o'yinlar - do'stona kompaniya uchun rasmlar, ularning ba'zilari allaqachon ma'lum, ba'zilari esa yo'q, o'zingizga yoqqanlarini tanlang va portlash bilan ketadi! kompaniyangizda.

1. “Hayoliy to‘siqlar” o‘yin-poygasi.

Taklif etilgan ishtirokchilar bu hazil ekanligini bilmasliklari kerak. Muvaffaqiyatga erishish uchun taqdimotchiga 4 ta yordamchi kerak bo'ladi, hamma narsa ular bilan oldindan va boshqalar uchun sezilmaydigan tarzda muhokama qilinishi kerak. Yordamchilar, asosiy o'yinchilarning ko'zlari bog'langan va ma'lum bir to'siq yo'lini engib o'tishni taklif qilganda, ularning yo'lidagi barcha to'siqlarni olib tashlashlari kerak.

Uy egasi to'rtta to'siq kursini tayyorlaydi. Undagi birinchi to'siq polga yotqizilgan ip bo'laklari bo'ladi - bo'lajak o'yinchilar ushbu to'g'ri chiziq bo'ylab to'g'ri borishlari kerak, bu ularga oson bo'lmaydi.

Ikkinchi bosqich - ikkita stul orasiga cho'zilgan arqonlar, uning ostida o'yinchilar zarar bermaslik uchun juda past egilib o'tishlari kerak. Uchinchi sinov - balandlikda arqon bo'lib, uni sakrash yoki bosib o'tish kerak. Va oxirgi to'siq - shaxmat taxtasi shaklida joylashtirilgan stullar. O'yinchilar "ilon" traektoriyasi bo'ylab ularni aylanib o'tishlari kerak.

O'yinchilarga diqqat bilan qarash va eslash uchun vaqt beriladi, keyin hamma bir vaqtning o'zida ko'zlarini bog'lab qo'yadi, rahbar ularni chalg'itadi: u yana qoidalarni tushuntiradi, to'siqlar haqida to'liq gapiradi, to'siqlarni to'siqlar bilan izlash qat'iyan taqiqlanganligi haqida ogohlantiradi. qo'llar. Bu vaqtda yordamchilar barcha stullarni arqon bilan jimgina olib tashlashadi.

Tabiiyki, barcha ishtirokchilar mastlik darajasi va sport ma'lumotlariga ko'ra bu xayoliy to'siqlarni engib o'tishadi, qalblarida ular o'zlarining epchilliklari bilan faxrlanadilar. Ular hiyla haqida faqat bandajlarini olib tashlaganlarida bilib olishadi, ammo hozircha ular tomoshabinlarni xursand qilish uchun "azob chekib, behuda harakat qilishadi". Oxirida sovg'alar va hamma uchun olqishlar.

2. “Muhabbat haykali” chizing.

Uy egasi turli jinsdagi 5-6 kishini xonadan olib chiqib, bitta juftlikni: zalda bir yigit va qizni qoldirib ketadi. Qolganlari uchun u ehtirosli sevgi tasvirlangan haykalni shakllantirishni taklif qiladi. Keyin, u uzoq ishtirokchilardan birini taklif qiladi va uni haykaltarosh bo'lishga va sevgi haykaliga o'z o'zgartirishlarini kiritishga taklif qiladi.

Eng qizig'i, tarqoq o'yinchilarning qanday o'tirishini yoki erkak va ayolni juda achchiq "pozitsiyalarga" qo'yishini kuzatish. Shunday qilib, ular mukammallikka erishganlarida, ularga ushbu haykaldagi mos keladigan jinsdagi sherigini o'zlari tomonidan yaratilgan pozada almashtirish taklif etiladi. Keyin keyingi o'yinchi chiqadi, shuningdek, yaratadi va uning ijodining "qurboni" bo'ladi.

Katta va shovqinli kompaniya sizning tug'ilgan kuningizga yig'ilganda, siz doimo o'ynashni xohlaysiz Qiziqarli o'yinlar. Bayramingizda mehmonlaringiz zerikmaydi. Biz katta shovqinli kompaniya uchun ham, yaqin kompaniya uchun ham mos keladigan kulgili tanlovlarni tanladik. Siz bizning ajoyib musobaqalarimizni ochiq havoda ham, uyda ham o'tkazishingiz mumkin. Xursand bo'ling, dam oling, kulgili o'yinlar o'ynang va do'stlaringiz tug'ilgan kuningizni uzoq vaqt eslab qoladi.

1. Eng yaxshi tanlov "Balonni puflash"
Stolning o'rtasiga balon qo'ying. Ikki ishtirokchining ko'zlari bog'langan va ular stolga o'tirishadi. Ular ushbu sharni puflash bo'yicha musobaqaga taklif qilinadi. To'pni ehtiyotkorlik bilan olib tashlang va uning o'rniga un bilan to'ldirilgan plastinka qo'ying. Ular bu plastinkada kuch bilan puflay boshlaganlarida, ular hayratda qoladilar va ko'zlarini echib bo'lgach, ular ta'riflab bo'lmaydigan zavqlanishadi.

2. "Kulgili almashtirish" tanlovi
Musobaqa qiz va o'g'il talab qiladi. Qiz yotadi va uning ustiga etakchi pechene, yong'oqlar (har qanday qutulish mumkin bo'lgan narsa, lekin katta emas) qo'yadi. Bu orada yigitning ko'zlari bog'langan va unga ko'zlari yumilgan va qo'lsiz qizdan yuklangan narsalarni eyishi kerakligini aytadi. Ayyorlik shundan iboratki, musobaqani tushuntirish vaqtida qiz yigit bilan almashtiriladi (oldindan kelishilgan). Raqobatni boshlash uchun uy egasining ruxsati bilan, yigit o'z o'rnini bosishdan bexabar, oziq-ovqat bo'laklarini yig'ib, ustunlik qila boshlaydi.
U faqat yovvoyi rzhach eshitilganda nimadir to'g'ri emas deb gumon qila boshlaydi)))

3. "Tegishsiz" tanlovi
O'g'il bolalar navbat bilan qizlar bilan xonaga kirishadi. O'g'il bolalarning ko'zlari bog'langan va qo'llari orqada bo'lishi kerak. Yigit hozir bo'lgan barcha qizlarni taxmin qilishi kerak. Qo'llar orqada bog'langan, siz so'zning to'liq ma'nosida faqat boshingiz bilan harakat qilishingiz kerak. Yigit qizni faqat hidlab, yalab yoki u bilan boshqa biror narsa qilsa, hamma kulishdan yiqilib tushadi.
Musobaqa oxirida natija hisoblab chiqiladi: qancha to'g'ri va noto'g'ri javoblar. Shunga asoslanib, birinchi o'rin beriladi .

4. Kattalar musobaqasi "Elektr poyezdlari jadvali"
Kerakli: bir shisha aroq va poezdlar jadvali.
Uy egasi e'lon qiladi: "Keyingi stantsiya - Lanskaya" (masalan). Hamma bir stakan ichadi. Keyinchalik - "Keyingi stantsiya - Udelnaya". Hamma boshqa stakan ichadi. Sekin-asta ishtirokchilar marshrutni "tashlab qo'yishadi" va keyingi tark etgan kishi g'alaba qozonadi ...

5. "Bodring" quvnoq tanlovi
Bitta rahbar tanlanadi, qolganlari esa juda yaqin davraga aylanadilar (elkama-elka). Bundan tashqari, o'yinchilarning qo'llari orqada bo'lishi kerak. O'yinning mohiyati: siz etakchidan sezilmaydigan tarzda bodringni orqangizdan o'tkazib yuborishingiz kerak va har qanday imkoniyatda uning bir qismini tishlab olishingiz kerak. Va haydovchining vazifasi bodring kimning qo'lida ekanligini taxmin qilishdir. Agar taqdimotchi to'g'ri taxmin qilgan bo'lsa, uning o'rnini u tomonidan tutilgan o'yinchi egallaydi.
Qiziqarli tanlov bodring iste'mol qilinmaguncha davom etadi. Bu juda kulgili!!!

6. "Krakerlar" tanlovi
Kerakli: ko'p turli kalitlar va 2-3 qulflar.
Musobaqa ishtirokchilariga bir nechta kalitlar, yopiq qulf beriladi.
Kerakli kalitni to'dadan imkon qadar tezroq oling va qulfni oching. Siz qulfni sovrin yashiringan shkafga osib qo'yishingiz mumkin.

7. "Bir-biringizni kiyintiring" tanlovi
Bu jamoaviy musobaqa. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Har bir er-xotin kiyim-kechak to'plamini o'z ichiga olgan oldindan tayyorlangan sumkani tanlaydi (bu narsalarning soni va murakkabligi bir xil bo'lishi kerak). O'yinning barcha ishtirokchilari ko'zlari bog'langan. Buyruq bo'yicha, er-xotinlardan biri bir daqiqada olgan sumkasidan kiyimni boshqasiga his qilishi kerak. G'olib, boshqalarga qaraganda tezroq va to'g'ri "kiyingan" juftlikdir. Ikki erkak er-xotin bo'lsa va ular sof ayollar kiyimi solingan sumkani olishsa, juda qiziq!

8. “Eng yaxshi sharlar” tanlovi
O'yinchilar soni cheklangan emas, lekin qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi. Tarkibi - teng darajada yaxshiroq: qiz / o'g'il. Rekvizitlar - uzun shishiriladigan to'p (kolbasa turi)
To'p oyoqlar orasiga mahkamlanadi. Keyin xuddi shu joyda qo'llarning yordamisiz boshqa ishtirokchilarga uzatilishi kerak.
Kim yo'qotadi - jarima (kompaniya tomonidan belgilanadi)
Musobaqa qiziqarli bo'lishi uchun siz ikki jamoaga bo'linishingiz mumkin.

9. "Konyashki" quvnoq musobaqasi
Bizga bir nechta juftlik va sinishi mumkin bo'lmagan narsalar bo'lmagan katta xona kerak. Kelajakda hamma narsa bolalikdan hammaga yaxshi ma'lum bo'lgan musobaqaga o'xshaydi, biri boshqasiga qarama-qarshi o'tiradi va ... Va keyin uning orqa tomonida o'tirgan odamga yozma so'z bilan qog'oz qo'shiladi. O'yinchilar raqib juftligining orqa tomonida yozilgan narsalarni o'qishlari kerak va shu bilan birga o'zlarini o'qishlariga yo'l qo'ymasliklari kerak.

10. "Transfuziyalar" tanlovi
Stolga ikkita stakan qo'yiladi (stul yoki boshqa sirt). Somon yonida (yaxshi, ular ichishadi). Musobaqa ishtirokchilarining vazifasi suvni bir stakandan ikkinchisiga imkon qadar tezroq quyishdir.
Siz suv o'rniga spirtli ichimliklarni ishlatishingiz mumkin, ammo transfüzyondan keyin boshqa stakanda hech narsa qolmasligi xavfi mavjud. :))

11. "Bochka pivo" ajoyib musobaqasi
Raqobat uchun siz 5 litrli bir barrel pivo sotib olishingiz kerak (masalan, "Baltika").
Sudya tayinlanadi va hamma taklif qilinadi.
Musobaqaning maqsadi bir qo'lni yuqoridan barrelga o'rash va uni havoda iloji boricha uzoqroq ushlab turishdir. Kim bochkani uzoqroq ushlab tursa, u mukofot sifatida oladi.
Menga ishoning - hamma ham uni qo'lida ushlab turolmaydi, garchi bu juda oson ko'rinadi.

12. "Alkogol estafetasi" musobaqasi
Majburiy: 2 stul va 2 shisha sharob
Ishtirokchilar soni teng bo'lgan ikkita jamoa mavjud. Zalning oxiriga ikkita stul qo'yiladi, stullarga bir shisha vino (aroq) va stakan qo'yiladi. Birinchi ishtirokchilar stullarga yugurishadi, stakan quyadilar, orqaga yuguradilar va oxirida turishadi. Keyingi ishtirokchilar yugurib, ko'zoynak tarkibini ichishadi. Keyingilari yugurib, yana quyadilar - va hokazo.
G'olib: shishasi eng tez bo'shatilgan jamoa.
Toq sonli ishtirokchilarni jalb qilish tavsiya etiladi.

13. Qiziqarli o'yin "Futbol"
Ishtirokchilarning kamariga oxirida og'ir narsa (masalan, kartoshka) bo'lgan arqon bog'langan. Har bir ishtirokchiga gugurt qutisi yoki shunga o'xshash narsa beriladi. Vazifa bog'langan narsani silkitishdir, siz gugurt qutisini urishingiz va shu bilan uni pol bo'ylab siljitishingiz kerak. Siz stul atrofida marshrutni o'ylab topishingiz mumkin, siz shunchaki tekis chiziqda borishingiz mumkin.
G'olib: Kim birinchi bo'lib marraga etadi.

14. "O'pishlarni to'plash" ajoyib tanlovi katta kompaniya uchun
Ishtirok etish uchun ikkita (erkak) taklif etiladi.
Tanlovning maqsadi - barcha mehmonlarni ma'lum vaqt ichida yugurish va iloji boricha ko'proq o'pishlarni to'plash. Tanlov natijalari yonoqlardagi o'pish izlarini sanash orqali aniqlanadi.
G'olib: ko'proq izlarning egasi. .

15. "Suv ​​qayerda ekanligini toping" tanlovi
5-6 kishi taklif qilinadi va har biriga bir stakan suv va faqat bir stakan aroq beriladi. Musiqa ostida hamma o'zlari ichgan his-tuyg'ularini ko'rsatmaslikka harakat qilib, tarkibini navbat bilan ichishadi.
Va boshqa o'yinchilar kim aroq ichganini yuz ifodasi bilan taxmin qilishlari kerak.

16. “Kim tez tikadi” tanlovi
Ikki o'yinchi jamoasi tezda barcha jamoa a'zolarini bir-biriga "tikishi" kerak. Igna o'rniga qoshiq ishlatiladi, unga ip, ip bog'lanadi. Siz tasma, tasma, shimning halqasi orqali, bir so'z bilan aytganda, sherikning qadr-qimmatini kamsitmaydigan narsa orqali "tikishingiz" mumkin.

17. Tug'ilgan kunning eng yaxshi tanlovi "Sweet tooth-barabashka"
Rekvizitlar: so'rg'ich shirinliklar sumkasi. Kompaniyadan ikki kishi tanlab olinadi. Ular navbatma-navbat sumkadan konfet olib, og'ziga sola boshlaydilar (yutishga yo'l qo'yilmaydi) va har bir konfetdan keyin o'z raqibini "Shirin tishli qo'zichoq" deb atashadi. Kim og'ziga ko'proq shirinlik solsa va shu bilan birga sehrli iborani aniq aytsa, g'alaba qozonadi.

18. "Shlyapangizni yirtib tashlang" tanlovi
Ikki o'yinchi yoki ikkita jamoa raqobatlasha oladi. Doira chizilgan. O'yinchilar aylanaga kiradilar, ularning har biri chap qo'lini tanasiga bog'lab qo'ygan va boshida shlyapa bor.
Vazifa oddiy va oson emas - dushmanning shlyapasini echib, o'zinikini yechishga yo'l qo'ymaslik. Har bir olib tashlangan qopqoq uchun jamoa bir ochko oladi.

19. Quvnoq musobaqa "Ortingda nima bor?"
Aniq rasmlar (chizmalar) va raqamlari bo'lgan qog'oz doiralar ikkita raqibning orqa tomoniga mahkamlangan, masalan: 96, 105 va boshqalar. o'yinchilar aylanada birlashadilar, bir oyoqqa turishadi, ikkinchisini tizzaning ostiga bosib, qo'llari bilan ushlab turishadi. Vazifa - tik turgan holda, bir oyoqqa sakrab, raqibning orqasiga qarash, raqamni ko'rish va rasmda nima chizilganini ko'rish.
G'olib: dushmanni birinchi bo'lib "deshifr" qilgan.

20. Tug'ilgan kun o'yini "Yadroni surish"
Majburiy: sharlar, bo'r
1/3 chashka suv bir nechta sharlarga quyiladi. Keyin sharlar bir xil o'lchamda puflanadi. Xonada (zalda) bo'r bilan diametri 1,5 metr bo'lgan doiralar chiziladi.
Balon - "yadro" ishtirokchi, engil atletikada bo'lgani kabi, iloji boricha uzoqqa surish kerak. Uni eng uzoqqa borgan kishi g'alaba qozonadi.

21. Quvnoq o'yin "Qutilardagi dun"
Gugurt qutisini bo'shating. Uni yarmigacha torting va og'zingizga qo'yib, qattiq puflang. Quti juda uzoqqa ucha oladi. "Havodan otish" musobaqasini o'tkazing. Bunday qog'oz quti qutidan uchib chiqib, siz:

  • bo'r bilan chizilgan kichik doira ichiga kirishga harakat qiling,
  • engil qog'oz nishonni urib tushiring,
  • qutini polga o'rnatilgan savatga soling,
  • rekord o'rnatishga harakat qiling, ya'ni. qutini qandaydir bar orqali "pufla".

22. Ajoyib tanlov "Kim tezroq?"
Kerakli: 2 ta bo'sh quti
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. O'qituvchi ichki qog'oz qutisiz ikkita bo'sh quti beradi. Vazifa: qutilarni tezda jamoadoshlariga uzating ... burni bilan. Agar quti tushib qolgan bo'lsa, u ko'tariladi, burunga qo'yiladi va o'yin davom etadi. Hamma narsa oddiy ko'rinadi, lekin siz epchilliksiz qilolmaysiz.

1) Mehmonlarga dush qog'ozining oxirgi rulosi qolganligi e'lon qilinadi va ularni hozir hamma uchun baham ko'rish taklif etiladi. Rulo stolda bo'lganlarning barchasiga uzatiladi va har biri o'zi xohlagancha bo'shashadi va yirtib tashlaydi. Albatta, har bir kishi o'zi uchun ko'proq narsani yirtib tashlashga harakat qiladi. Shundan so'ng, taqdimotchi e'lon qiladiki, kim qancha bo'linmani qayta tiklasa, u o'zi haqida juda ko'p faktlarni aytib berishi kerak, bu qiziqarli va haqiqat bo'lishi kerak. Ushbu musobaqadan so'ng siz buni bilib olasiz ...

2) Tezlik uchun raqobat- Kim tezroq bir stakan qalin pomidor sharbatini somon orqali ichadi.

3) Uy egasi mehmonlardan birining orqasida turadi, uning qo'lida ma'lum bir muassasaning nomi yozilgan qog'oz varag'i: "Tug'ruqxona", "Taverna", "Sobering-up stantsiyasi" va boshqalar. Mehmon u erda nima yozilganligini bilmasligi muhim. Uy egasi unga turli savollar beradi, masalan: “Ushbu muassasaga tez-tez tashrif buyurasizmi”, “U yerda nima qilasiz”, “Nega u yerda sizga yoqadi” va mehmon javob berishi kerak.

4) Haqiqat yoki qutqarish: uy egasi har qanday mehmonni tanlaydi va "Haqiqatmi yoki to'lovmi?" Deb so'raydi. Agar kishi "To'g'ri" deb javob bersa, u uy egasi so'ragan har qanday savolga halol javob berishi kerak. Xo'sh, agar javob "To'lov" bo'lsa, demak u biron bir vazifani bajarishi kerak. Tugatgandan so'ng, uning o'zi etakchiga aylanadi.

5) Bema'nilik:
Savollar yoziladi, har bir ishtirokchi uchun bir xil raqam. Savollar yozilganda, javobni yozish uchun savol so'zi so'raladi, masalan, agar savol bo'lsa - "Shimoliy-sharqiy shamol qaysi yo'nalishda esadi?", Keyin faqat "qaysi yo'nalishda" deb aytishingiz kerak. ?".
Javoblar yozilsa, savollar to'liq o'qiladi. Ba'zida bunday bema'nilik chiqadi, hech bo'lmaganda stul ostiga tushadi!

6) bashoratli pirog: kartondan doira kesib oling, uni pirogga o'xshatish uchun bir tomondan bo'yash va bo'laklarga bo'ling. Endi siz har bir bo'lakning orqa tomoniga rasm chizishingiz va tortni bir-biriga bog'lashingiz kerak. Bayramda har bir mehmon o'zi uchun bir parcha tanlashi va olishi kerak. Rasm kelajak va'da qilgan narsadir. Misol uchun, agar siz yurak tasvirini olgan bo'lsangiz, bu sizni buyuk sevgi kutayotganini anglatadi. Xatning tasviri - yangiliklarni olish, yo'l - sayohat qilish, kalit - yashash joyini o'zgartirish, mashina - transport vositasini sotib olish. Kamalak yoki quyosh yaxshi kayfiyatni anglatadi. Xo'sh, va hokazo)))

7) Musobaqa: 3 ta ayol va bosh qahramon (erkak) talab qilinadi. Ayollar stullarda o'tirishadi, erkaklar esa ko'zlari bog'langan. Diqqatni chalg'itish uchun uni burishingiz mumkin. Bu vaqtda 2 ayol 2 erkakka almashtiriladi (erkaklar tayt kiyishadi). Bosh qahramon o'tirgan joyga keltiriladi va u aniqlashi kerak (masalan, uning xotini, u 3 ta ishtirokchidan bo'lishi kerak) Siz buni faqat tizzagacha his qilishingiz mumkin va "qahramon" bo'lishi uchun ovoz chiqarmaslik yaxshiroqdir. almashtirish sodir bo'lganligini tushunmaydi.

8) Stol ustidagi hamma narsani to'plang: shishalar, gazaklar, umuman olganda, hamma eng qimmat va o'tga qo'yiladi. Vazifa - ko'r-ko'rona borish va hech narsaga zarar bermaslik. Ko'zlari bog'langan, foydalanilmaganlardan biri, ya'ni tomoshabinlar chalg'itmoqda - diqqat bilan qarang, aks holda ichishga hech narsa qolmaydi .... o'sha paytda mezbon hamma narsani bir chetga surib qo'yadi .... bu tomosha edi =))) Sapper qo'llarini o't ustida ishlaydi, ikkinchi kompas, agar tomoshabinlar hali ham qichqirsalar, ortiqcha bo'lmaydi: siz endi oyog'ingiz bilan bodringga qadam qo'yasiz! va hokazo

9) Ishtirokchilar 2 ta teng jamoaga bo'linadi, ularga qanot va durbin beriladi. Berilgan traektoriya bo'ylab qanotlarda va durbin orqali faqat orqa tomondan yugurish kerak. Eng tez yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

10) 2 ta erkak, ularga lab bo'yog'i beriladi, ular yuz o'girishlari va lablarini bo'yashlari, boshlariga ro'molcha qo'yishlari kerak. Ular tomoshabinlarga murojaat qilishadi, ular ko'zguda beriladi va unga qaraydilar, ular kulmasdan 5 marta aytishlari kerak: MEN ENG DAZIBLI VA JAZIBORMAN! Kim kulmasa, u g'alaba qozonadi.

11) Musobaqa juda kulgili, har qanday sharoitda o'tkaziladi, lekin kamera va taxminan teng miqdordagi qizlar / o'g'il bolalar bo'lishi juda ma'qul.
Xulosa shuki - tana a'zolarining 2 to'plami nomlari qog'oz bo'laklariga yoziladi - yaxshi, qo'l, oshqozon, peshona .... keyin 2 juft juft bo'lib chiqariladi. Vazifa tananing ko'rsatilgan qismlariga teginishdir. va bu jarayonda ... bu "Kama Sutra" ning vizual yordami bo'lib chiqdi, bu erda kamera shunchaki kerak !!! va eng ko'p ball to'plashga muvaffaq bo'lgan juftlik g'olibdir!!! Agar u yaqin do'stlarning yoshlar kompaniyasida o'tkazilsa, ushbu musobaqa juda yoqimli bo'ladi.

12) Barg ustida raqsga tushish

13) sirli to'plar: Oldindan siz qog'oz bo'laklariga yozilgan vazifalarni tayyorlashingiz va ularni balonlarga joylashtirishingiz kerak, keyin ularni shishirib, zalning atrofiga osib qo'yish kerak. Shunday qilib, siz zalni bezatib, bayramning oxiriga kelib siz ham mehmonlarni xursand qilasiz. Ishtirokchilar o'zlari uchun bir yoki ikkita sharni tanlasin, ularni yorib yuborsin, o'qing va topshiriqlarni bajaring. Oddiy narsani yozing, masalan, "to'plangan barcha ayollar sharafiga tost qiling", "bahor" va "sevgi" so'zlari bilan qo'shiq kuylang va hokazo. .

14) Yopiq ko'zlar bilan: Qalin qo'lqoplarni kiyib, ishtirokchilar ularning oldida qanday odam borligini teginish orqali aniqlashlari kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar esa yigitlarni taxmin qilishsa, o'yin qiziqarliroq bo'ladi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin.

(shaxsiy arxivdan olingan surat :)) qiziqarli bo'ldi :))

15) Fanta- bu dam olish, o'yin-kulgi va bir-biriga hiyla o'ynash uchun ajoyib imkoniyat. Odatda bitta rahbar tanlanadi, u boshqalarga orqa o'giradi. Uning orqasida ikkinchi uy egasi fantomni (mehmonlardan biriga tegishli buyum) oladi va arzimas savol beradi: "Bu fantom nima qilishi kerak?" Va kim o'z xayolotini qaytarib olishni xohlasa, uy egasining irodasini bajarishi kerak. Lekin birinchi navbatda siz "yutuq"larni to'plashingiz kerak va bu o'yinlar buning uchun juda mos keladi.

Qiziqarli kompaniya uchun o'yinlarni qidiryapsizmi? Do'stlar bilan oqshomni diversifikatsiya qilishni xohlaysizmi?


Parvozga chiqishni kutyapsizmi? Metroda qancha vaqt sarflaysiz?

Darsda yoki jamoat transportida nima qilishni bilmaydigan paytlarda vaqtingizni o'tkazing Flightexpress o'yini.



FlightExpress juda oddiy va oddiy o'yin. O'yinning maqsadi- kichik samolyotdan har xil qo'ng'iroq va hushtak bilan samolyot qurish. Shu bilan birga, yo‘lovchilarning “baxtini” ham unutmaslik kerak.

Ushbu ferma o'yini kompaniya ishlab chiquvchilari tomonidan yaratilgan Flekstrela, bu o'yinda ular sizni xursand qilish uchun turli xil xususiyatlar, yutuqlar, yangilanishlar va vazifalarni o'ylab topdilar.

31) labirint
Bunga avvalroq yig'ilganlarning ko'pchiligi qatnashmasligi kerak. Bo'sh xonada uzun arqon olinadi va shunday labirint cho'ziladi, shunda odam o'tib ketayotganda biron joyga o'tiradi va biror joyga qadam qo'yadi. Biror kishi o'zini boshlaydi, unga bu labirintdan ko'r-ko'rona o'tishi kerakligi tushuntiriladi, u labirintni eslashi kerak va u shunday bo'ladi.
taklif qilish. Ular ko'zlarini bog'lashni boshlaganlarida, arqon olib tashlanadi ....

32) mening shimimda
Har bir inson aylanada o'tiradi va har kim o'z qo'shnisiga (soat yo'nalishi bo'yicha) har qanday film nomini aytadi. U aytganlarini eslaydi, lekin qo'shnisiga boshqa ism aytadi va hokazo. (Iloji boricha kamroq odam bu haqda xabardor bo'lishi maqsadga muvofiqdir) Hamma aytganida, boshlovchi quyidagi iborani aytish kerakligini aytadi: "Mening shimimda ..." va keyin filmning nomi. sizga aytilgan. Agar u "Battleship Potemkin" yoki "Pinocchio" bo'lsa, bu juda kulgili.

33) Bir ikki uch!
O'yin, qoidalarga rioya qilmaslik uchun - qandaydir jarima, masalan, shampan vinosi. Taxminchi o'yinchiga shartlarni e'lon qiladi: Tahminlovchi: "Men bir, ikki, uch deyman. Siz "uch" ni takrorlaysiz va aniq bir daqiqa jim qolasiz. Shundan so'ng, qoida tariqasida, bunday savol tug'iladi, lekin siz meni kuldirmaysiz, qitiqlamaysiz, ular halollik bilan "yo'q" deyishadi. Taxmin qilish: "Bir, ikki, uch"; O'yinchi: "Uch" Taxmin qilish: "Xo'sh, siz yutqazdingiz, buni takrorlamasligingiz kerak edi". O'yinchi: "Ha, buni o'zingiz aytdingiz (yoki shunga o'xshash narsa)." Natijada, agar o'yinchi to'liq tormozlanmagan bo'lsa, sukunat lahzasi buziladi. O'yinchiga nima haqida darhol xabar beriladi.

34) Quvnoq kichkina tikuvchi
O'ynash uchun siz teng miqdordagi erkaklar va ayollardan iborat ikkita jamoani to'plashingiz kerak. Ularning barchasi bir qatorda turishadi (erkak - ayol - erkak - ayol). Ikkita tikuvchi tanlanadi. Ularning har biri kichik yog'och tayoqni oladi, unga uzun jun ip o'raladi (agar u to'pga o'ralgan bo'lsa yaxshi bo'ladi). Rahbarning signali bilan "tikuv" boshlanadi. Erkaklar uchun tikuvchi iplarni shimning ichidan, ayollar uchun esa yengidan o'tkazadi. O'z jamoasini tezroq "tikgan" tikuvchi g'alaba qozonadi.

35) Qattiq lablar
Sizga bir sumka so'rg'ich shirinliklar kerak (masalan, "Barberry"). Kompaniyadan 2 kishi tanlab olinadi. Ular navbatma-navbat sumkadan konfet olishni boshlaydilar (meyozuvchining qo'lida), og'ziga soladilar (yutishga yo'l qo'yilmaydi) va har bir konfetdan keyin raqibning ko'zlariga qarab baland ovozda va aniq aytadilar: "Qalin - yonoqli lab urish”. Kim og'ziga ko'proq shirinlik solsa va ayni paytda "sehrli ibora" ni aytsa, u g'alaba qozonadi. Aytishim kerakki, o'yin tomoshabinlarning quvnoq hayqiriqlari va qichqiriqlari ostida o'tadi va o'yin ishtirokchilari tomonidan chiqarilgan tovushlar tomoshabinlarni to'liq zavqlanishga olib keladi!

36) 2-3 kishi o'ynaydi. Boshlovchi tanlov shartlarini e'lon qiladi:
Men sizga bir yarim o'nlab iboralar bilan bir voqeani aytib beraman.
Men 3 raqamini aytishim bilanoq, darhol sovrinni oling.
Quyidagi matn o'qiladi:
Bir marta biz pike tutdik
ichaklari va ichida
kichik baliqni ko'rdim
va bitta emas, balki ko'p ... etti.
She'rni eslamoqchi bo'lganingizda
kechgacha ularni tishlamang.
Oling va kechasi takrorlang
bir marta - boshqa, lekin yaxshiroq ... 10.
Tushdagi yigit qotib qoldi
Olimpiya chempioni bo'lish.
Qarang, boshida ayyor bo'lmang,
va buyruqni kuting: bir, ikki, marsh!
Bir kuni stansiyada poyezd
Men 3 soat kutishim kerak edi ... (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi va tugatadi)
Xo'sh, do'stlar, siz sovrinni olmadingiz,
qachon olish mumkin edi.

37) Uy egasi o'yinchilarga qog'oz va qalamlarni tarqatadi (5-8 kishi) va javobni jumla shaklida batafsil tushuntirish kerakligini oldindan tushuntirib, savollar berishni boshlaydi:
1. “O‘rmon” tushunchasini nima bilan bog‘laysiz?
2. “Dengiz” tushunchasini nima bilan bog‘laysiz?
3. "Mushuk" tushunchasini nima bilan bog'laysiz?
4. “Ot” tushunchasini nima bilan bog‘laysiz?
Shundan so'ng, javoblar to'planadi va muallifni ko'rsatgan holda o'qilishi boshlanadi. Xost quyidagi xaritalashlarni qo'llaydi.
Amerikalik psixologlarning fikricha,
o'rmon hayot bilan, dengiz sevgi bilan, mushuk ayollar bilan, otlar erkaklar bilan bog'liq.
Mehmonlarning hayot, sevgi, erkaklar va ayollar haqidagi fikrlari eng qiziqarli!

38) Ishtirokchi hammaga orqasi bilan o'tiradi va uning orqa tomoniga oldindan tayyorlangan yozuvlar bilan belgi o'rnatiladi. Yozuvlar juda boshqacha bo'lishi mumkin - "HOJAJ, DO'KON, INSTITUT va boshqalar". Qolgan kuzatuvchilar unga turli xil savollarni berishadi, masalan, "qanday jahannam, u erga borasiz, qanchalik tez-tez va hokazo". O'yinchi unga osilgan planshetda nima yozilganligini bilmasdan, bu savollarga javob berishi kerak.

39) Har bir inson aylanaga o'tiradi va kimdir qo'shnisining qulog'iga biron bir so'z aytsa, u imkon qadar tezroq keyingisining qulog'iga bu so'z bilan birinchi aloqasini aytishi kerak, ikkinchisi - uchinchisi va hokazo. . so'z birinchisiga qaytguncha. Agar birinchi so'zdan, masalan, stakandan, oxirgi so'z "guruh" bo'lib chiqsa, bu raqobat muvaffaqiyatli hisoblanadi :)

40) Haykaltaroshlik(afzal 50/50 o'g'il va qiz bolalar)
Uy egasi qo'shni xonaga M + F juftligini oladi, ular uchun pozani taxmin qiladi (qanchalik kulgili bo'lsa, shuncha yaxshi). Shundan so'ng, u keyingi odamni taklif qiladi va u juftlikda nimani o'zgartirishni xohlashini so'raydi. Keyingi ishtirokchi ular uchun yangi poza bilan chiqqandan so'ng, taqdimotchi juftlikdan birini taxmin qilgan bilan almashtiradi. Va shunga o'xshash, hamma narsa tugaguncha. Bu juda kulgili o'yin :)

41) Bundan tashqari, bo'sh xona bo'lsa, siz o'ynashingiz mumkin ko'zlari bog'langan :)

42) "Miss Mumble"
Mashq ishtirokchilarga dam olish va kulish imkonini beradi.
Vaqt: 10 min.
Vazifa: Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. O'yinchilardan biri o'ng tarafdagi qo'shnisiga o'girilib: "Kechirasiz, missis Mumbleni ko'rdingizmi?" Deb aytishi kerak. O'ng tarafdagi qo'shni ibora bilan javob beradi: "Yo'q, men buni ko'rmadim. Lekin men qo'shnimdan so'rashim mumkin, - o'ngdagi qo'shnisiga o'girilib, belgilangan savolni beradi va hokazo. Bundan tashqari, savol berishda va ularga javob berishda siz tishlaringizni ko'rsatolmaysiz. Yuz ifodasi va ovozi juda kulgili bo'lgani uchun, suhbat davomida kulgan yoki tishlarini ko'rsatgan har bir kishi o'yindan tashqarida.

43) "Istaklarning bajarilishi"
Guruh a'zolaridan biri o'z istagini bildiradi. Guruh bu yerda, shu sharoitda bu istakni qanday qondirishni muhokama qiladi va keyin bu usulni (tasavvurda, pantomimada, real harakatlarda) amalga oshiradi. Keyin boshqa ishtirokchining xohishi amalga oshadi.
Fikr-mulohaza uchun savollar: Istak qilish qiyin bo'lganmi? Sizning xohishingiz qanday qondirilganidan qoniqdingizmi?

44) Jamoaviy ruhni rivojlantirish uchun o'yinlar.
To'plarni olib yuring: Jamoaga ma'lum miqdordagi marmar beriladi. U qo'llarini ishlatmasdan ularni ma'lum masofaga olib borishi kerak. Qo'llarni ishlatmasdan va ularni erga qo'ymasdan yoki tashlamasdan. Orqangizni elkangiz bilan oyoqlaringiz bilan ko'tarib yurishingiz mumkin va hokazo. Shuningdek, siz to'plarning buzilmaganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Variatsiya. Oldingi vazifa, lekin bir vaqtning o'zida vazifa jamoa tomonidan imkon qadar ko'proq to'p uzatishdir.

45) O'yindan olingan g'oyalar "Fort Bayard"
Bir vaqtning o'zida o'rmonda iloji boricha ko'proq konusni to'plang (kim ishtirok etmasa, minus jamoa) Panani 1 yoki 1,5 yoki 2 metr uzunlikdagi ikkita tayoq bilan maksimal masofaga siljiting.

Lekin bu hammasi emas!
Biz yig'ib oldik

G'ayrioddiy chempionat tashkillashtirib, quvnoq do'stlar jamoasida vaqt o'tkazish yoqimli. O'yinlar nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham muhimdir, chunki ular bizni yanada ko'proq birlashtirishi mumkin. Bundan tashqari, bu yangi do'stlarga jamoaga qo'shilishga yordam berishning ajoyib usuli va butun oqshom devorda yolg'iz qolmaslikdir. Biz sizga yaxshi vaqt o'tkazish imkonini beradigan 10 ta mashhur o'yinni tanladik. Bizning maqolamizda siz ongni o'rgatadigan va tananing moslashuvchanligini rivojlantiradigan turli xil o'yin-kulgilarni topasiz.

Katta kompaniya uchun o'yinlar haqida gap ketganda, ko'pchilik birinchi navbatda butun dunyoni zabt etgan va ko'plab muxlislarni qozongan "Mafiya" ni eslaydi. Aqlli detektiv o'ynash uchun sizga onlayn xarid qilishingiz yoki o'zingiz chizishingiz mumkin bo'lgan maxsus kartalar to'plami kerak bo'ladi. Shuningdek, siz o'zingizning karta shablonlarini yaratishingiz va ularni istalgan nashrda chop etishga buyurtma berishingiz mumkin. Xo'sh, agar yuqoridagi variantlar mos kelmasa, eng oddiy kartalarni oling va do'stlaringiz bilan ularga qanday rollarni berishingizga rozi bo'ling. Misol uchun: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jek of Hearts - Doctor, Hearts King - Komissar va boshqalar. O'yinchilarning bir-biriga qarab turishiga yo'l qo'ymaslik uchun, shahar uyquga ketishi bilanoq niqob yoki bint kiyish tavsiya etiladi.



O'yinning mohiyati
O'yinda shartli ravishda uchta tomon mavjud: mafiya, fuqarolik va manyak. Mafiyaning maqsadi kechalari o'yinchilarni o'ldirish va kunduzi o'zini yaxshi narsalar sifatida ko'rsatishdir. Fuqarolarning maqsadi mafiyani topish va uni o'ldirishdir. Manyak - bu o'zboshimchalik bilan hammani o'ldiradigan odam.
Belgilar
Klassik versiyada faol va passiv belgilar mavjud. Uy egasi passiv xarakterdir, o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi, lekin uning barcha ishtirokchilarining harakatlarini muvofiqlashtiradi.
Yovuz qahramonlar: Mafiya (Boss va uning yordamchilaridan iborat), Manyak.
Yaxshi qahramonlar: Komissar, shifokor, tinch aholi.
Tinch fuqarolar passiv o'yinchilardir: ular kechasi uxlashadi, lekin kunduzi ovoz berishlari mumkin, bu esa norozi odamlarni o'limga yuborishadi.
Mafiya kechasi uyg'onadi.
Mafiya boshlig'i pichoqlangan qurbonni tanlaydi. Boss vafot etgan taqdirda, uning lavozimini boshqa mafiya egallaydi.
Maniak tunda istalgan o'yinchiga zarba beradi.
Komissar tunda istalgan futbolchini tekshirishi mumkin. Agar o'yinchiga mafiya yoki manyak tashrif buyurgan bo'lsa, komissarning cheki jinoyatchilarni qo'rqitib, o'yinchining hayotini saqlab qoladi.
Doktor tunda ham harakat qiladi va mafiya yoki manyakning o'ldirish harakatini bekor qilish orqali har kimni (bir o'yinchini) davolay oladi.

O'yin jarayoni

O'yin intervallarga bo'lingan - kunduzi va kechasi. Birinchi kuni uy egasi o'yinchilarga kartalarni tarqatadi, shundan so'ng birinchi kecha boshlanadi. Birinchi kechada (Rahbarning buyrug'i bilan) o'yinchilar navbatma-navbat uyg'onib, kimning roli borligini bilishadi. Mafiya bir-birlari bilan tanishib, Boss rolini kim egallaganini bilib olishadi. Barcha o'yinchilar kun davomida uyg'onadilar. Uy egasi kechagi voqealarni qisqacha tasvirlab beradi. Masalan: "Mafiya zarba berdi, lekin komissarning tashrifi qaroqchilarni qo'rqitdi. Manyak tun bo'yi boshqa qurbonni shafqatsizlarcha masxara qildi, ammo Doktor bechorani qutqarishga muvaffaq bo'ldi. Ushbu maslahatlar o'yinchilarga raqibni aniqlashga imkon beradi. Shundan so'ng ovoz berish o'tkaziladi, uning davomida har bir o'yinchi ijro uchun nomzodni taklif qilishi mumkin. Dalillar va gumonlanuvchilarni sinchkovlik bilan o'rganib chiqib, mafiozlarni aniqlash mumkin, chunki ular kunduzgi ovoz berishda bir ovozdan bo'lishadi. Biroq, epchil o'yinchilar kun davomida bir-birlarini ayblab, qanday qilib chayqalishni bilishadi (lekin agar ittifoqchining qatl etilishi xavf ostida bo'lmasa). Qatldan keyin o'lgan odamning kartasi ochiladi va hamma uning rolini ko'radi. Keyin shaharga tun tushadi va faol o'yinchilar yana harakat qilishadi. Agar barcha maflar va manyak o'ldirilgan bo'lsa, o'yin Tinchlik g'alabasi bilan tugaydi. Mafiya ko'pchilikda qolsa g'alaba qozonadi. Vaziyatlarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi bilan manyak g'alaba qozonishi mumkin, passiv o'yinchi bilan yolg'iz qoladi.

Klassik syujetdan tashqari, o'yin uchun juda ko'p turli xil variantlar mavjud. Sizga Boshlovchi roli uchun ajoyib hazil tuyg'usiga ega eng ijodiy do'stni tanlashingizni maslahat beramiz. Siz musobaqalarda turli kitoblar va filmlarga havolalardan foydalanishingiz mumkin. Shunday qilib, masalan, vampirlar va bo'rilar haqidagi syujet mashhur bo'lib ketdi, unda xo'jayin rolini graf Drakula o'ynaydi, doktor Frankenshteyn kasalliklardan davolaydi va Komissar Xelsing yoki Baffiga aylanadi. Qanchalik ko'p do'stlaringiz bo'lsa, o'yinga shunchalik ko'p belgilarni jalb qilishingiz mumkin, bu esa uni yanada qiziqarli qiladi!

Qiziqarli "Twister" o'yini sizga do'stlaringizning noqulay pozalariga kulish uchun sabab beradi va shu bilan birga - sport bilan shug'ullaning, chunki o'yin davomida siz egilib, qo'llaringiz va oyoqlaringizni rangli doiralarga cho'zishingiz kerak bo'ladi. va muvozanatni saqlashga harakat qiling.

O'yin jarayoni

Mashg'ulotchi maxsus o'qni aylantirib, har bir o'yinchiga ma'lum bir pozani beradi (masalan, chap qo'l yashil doirada, o'ng oyoq sariqda va boshqalar). Mezbonning barcha buyruqlarini bajarib, maydonda turishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Agar o'yinchi maydon yuzasiga noto'g'ri joyda tegsa, u avtomatik ravishda o'yindan tashqarida bo'ladi.

Xorijda eng mashhur yoshlar o'yin-kulgilaridan biri bu savol yoki tilaklar o'yini. O'yinchilarning navbatini aniqlash uchun siz ko'rsatgichlardan foydalanishingiz mumkin (masalan, shisha) yoki burilishni soat yo'nalishi bo'yicha o'tkazishingiz mumkin.

O'yin jarayoni

A o'yinchisi B o'yinchisiga ikkita variantdan birini taklif qiladi: savol yoki tilak. Agar B o'yinchisi savolni tanlasa, A o'yinchisi unga hamma narsani so'rashi mumkin. Agar B o'yinchisi istakni tanlasa, A o'yinchisi hamma narsani buyurtma qilishi mumkin. Er-xotinlar o'ynamasliklari yaxshiroqdir, chunki savollar juda shaxsiy va qiyin bo'lib chiqishi mumkin. Eng muhimi, bu o'yin-kulgi yolg'iz yigitlar va qizlarga mos keladi.

Ixchamlik va fantaziyani rivojlantiruvchi detektiv viktorina mashhur Danetki o'yinining o'zgarishidir.

O'yin jarayoni

Uy egasi vaziyatni tasvirlaydi (ko'pincha bu talonchilik yoki qotillik) va siz mantiq va tasavvurdan foydalanib, nima bo'lganini tushunishga harakat qilasiz. Yechimning kaliti har doim muammoning o'zida.

Topishmoqlarga misollar

1) Cho'lning o'rtasidan bir odamning jasadi topildi, uning yonida ryukzak yotgan edi. Erkak mutlaqo sog'lom edi, na ochlik, na suvsizlanish o'limga olib kelmadi. U nimadan vafot etdi?
Javob: Yechimning kaliti parashyut joylashgan ryukzakdir va parashyut ochilmagani uchun bechora vafot etdi.

2) Qo'riqchining jasadi supermarket o'rtasida topilgan. Erkak hujumga uchramagan, u kasallikdan o'lmagan. Uning yonida faqat bir belgi bor edi. Nima sodir bo `LDI?
Tasavvur qiling: Siz do‘konlarda “Ho‘l pol” degan yozuvlarni ko‘rgandirsiz. Ko‘rinib turibdiki, qorovul ho‘l polda sirg‘alib ketib, yiqilayotganda o‘zini urdi.

3) Sport maydonchasi yonidan sirli sharoitda vafot etgan erkak topildi. Uning tanasida ko'rinadigan yaralar yo'q. Detektivlar yaqin atrofda to'pni payqashdi. Nima sodir bo `LDI?
Javob: og'ir basketbol to'pi chegaradan chiqib, bechoraning boshiga tegdi.


Ushbu o'yinning ko'plab nomlari bor va siz u bilan tanish bo'lishingiz mumkin. U "Inglourious Basterds" filmi chiqqandan keyin alohida mashhurlikka erishdi.

O'yin jarayoni

Har bir ishtirokchi stikerga ism (adabiy qahramon, film qahramoni yoki haqiqiy shaxs) yozadi. Choyshablar o'yinchilarga taqsimlanadi (o'yinchi o'z varag'idagi so'zlarni ko'rmasligi kerak) va peshonaga yopishtirilgan. Boshqa ishtirokchilarga savollar berib, o'yinchi uning xarakterini taxmin qilishi kerak. Savollarga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berish mumkin.

Topishmoq misoli
1-o'yinchi: Men odammanmi?
2-o'yinchi: Yo'q.
1-o'yinchi: Men film qahramonimanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men olov tupuryapmanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men ajdaho Drogonmanmi?
2-o'yinchi: Ha.

Turni eng kam savol berib, to'g'ri javob bergan o'yinchi yutadi.

"Qora quti" - bu "Nima? Qayerda? Qachon? ”, bu erda klassik qora quti o'rniga qora quti ishlatiladi. O'yinning o'ziga xos xususiyati shundaki, barcha savollar va javoblar biroz beparvo: ular jinsiy aloqa, ichish va hokazo. Televizion versiyada siz bunday savollarni eshitmaysiz.

O'yin jarayoni

Mashg'ulotchi qora qutidagi narsaga oid savol beradi. Bir daqiqadan so'ng, o'yinchilar savolga javob berishlari kerak. Aytgancha, qora qutini ishlatish umuman shart emas, u shartli bo'lishi mumkin.

"CHS" uchun savol namunasi
Mashhur "Mushuklar" musiqiy filmining aktyorlari taytlari ostiga mikrofon o'rnatadilar. Rassomlar tez-tez raqsga tushishadi va (terdan himoya qilish uchun) BUNI mikrofonlarga qo'yishadi. Savolga e'tibor bering: qora qutida nima bor?
Javob: prezervativ.


Ushbu viktorina sizning bilimingizni sinab ko'rish va fikrlash tezligida raqobatlashish imkonini beradi.

O'yin jarayoni

O'yinchilardan biri (ushbu turni o'tkazib yuborgan) uy egasiga taniqli ibora, maqol yoki maqolni taklif qiladi. Uy egasi ma'lum bir jumladagi so'zlar sonini xabar qiladi. O'yinchilar uy egasiga iborada qancha so'z bor bo'lsa, shuncha savol berish orqali iborani taxmin qilishlari kerak. Savollar va javoblar mutlaqo hamma narsa bo'lishi mumkin. Biroq, har bir javob faqat bitta jumladan iborat bo'lishi mumkin va yashirin iboraning 1 ta so'zini o'z ichiga olishi kerak.

Topishmoq misoli
Xost: Bu ibora 3 ta so'zdan iborat. O'yinchi 3 ta savol berishi mumkin.
O'yinchi: soat nechada?
Xost: Soat osilgan devorga qarang.
O'yinchi: Marsda hayot bormi?
Moderator: Olimlar bu masalada ixtilof qiladilar.
O'yinchi: Kim aybdor?
Xost: Muammoning ildizi bizning ko'zimizdan yashirin.
Javob: Kozma Prutkovning "Ildizga qarang" aforizmi yaratilgan.

Shubhasiz, barchangiz "Timsoh" o'yini bilan tanishsiz, uning davomida bir ishtirokchi yashirin so'zni bir guruh taxminiy o'yinchilarga indamay ko'rsatadi. Soxta Timsohda qoidalar biroz boshqacha.

"Xonadan chiqish yo'lini toping" uslubidagi qiziqarli kvestlar eng zamonaviy o'yin-kulgilardan biriga aylandi. Deyarli har bir shaharda kvest xonalari mavjud (o'rtacha va unchalik o'rtacha bo'lmagan haq evaziga) ular siz uchun butun spektaklni namoyish etadilar.

O'yin jarayoni

Jamoa notanish xonada yopilgan, u ma'lum vaqt ichida chiqib ketishi kerak. O'yinchilar yangi kalitlarga ega turli xil maxfiy qutilarga topishmoqlar va maslahatlarni qidirmoqdalar. Barcha muammolarni hal qilib, jamoa erkinlik eshigini ochadigan asosiy kalitni topadi. Agar sizda keng xona va cheksiz tasavvuringiz bo'lsa, o'zingiz izlanish uchun stsenariyni o'ylab topishingiz mumkin. Do'stlaringizga qo'ng'iroq qiling, ular uchun maslahatlar qoldiring va ular vazifani qanday engishlarini ko'ring.

"Litrball" - "kim kimdan ustun keladi" uslubidagi kattalar o'yini. Tarixchilarning ta'kidlashicha, uning turli xil analoglari asrlar davomida sayyoramizning barcha burchaklarida mavjud bo'lgan. Raqibdan ustun turish qobiliyatini o'lchashni xohlaydiganlar, insoniyat alkogolli ichimliklar ixtiro qilgandan so'ng paydo bo'ldi. Aytishlaricha, qadimgi yunonlar va Pyotr I bunday o'yinlarni ayniqsa yaxshi ko'rgan.MDH mamlakatlarida shunday o'yinlar. "Mast shashka", ularda oq va qora shashka o'rniga ular aroq va konyak qo'shilgan ko'zoynaklar yoki engil va quyuq pivoli stakanlardan foydalanadilar. Raqibning shashkasini "yeganingiz" bilanoq, bu stakanning tarkibini ichishingiz va uni taxtadan olib tashlashingiz kerak. Ilg'or o'yinchilar mast shaxmatni afzal ko'rishadi. O'yin uchun shaxmat donalari siluetlari ko'zoynaklarga marker bilan chiziladi.

Biroq, Drunken Checkers va Drunken Chess faqat 2 kishi tomonidan o'ynashi mumkin, shuning uchun biz ko'proq olomon kompaniya uchun variantni ko'rib chiqamiz. Bu "Beer Ping-Pong" (yoki "Beer Pong") deb nomlangan talabalarning o'yin-kulgilari haqida.

O'yin jarayoni

Sizga plastik stakanlar, stol, stol tennisi to'pi va pivo kerak bo'ladi. Ko'p pivo. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Sudya stakanlarga pivo quyib, stolning har ikki tomoniga teng ravishda qo'yadi, stakanlarni uchburchak shaklida tizadi. Raqobatchilar navbatma-navbat to'pni raqib oynasiga tashlaydilar. Agar to'p stakanga tushsa, urilgan o'yinchi bu stakandan pivo ichadi, stoldan bo'sh idishni olib tashlaydi va qayta otish huquqini oladi. Raqibning barcha ko'zoynaklarini vayron qilib, eng aniq natijaga erishgan jamoa g'alaba qozonadi.

Diqqat: o'quvchilarning sevimli mashg'ulotlari spirtli ichimliklarni zaharlanishiga olib kelishi mumkin. Keyinchalik maqsadsiz o'ldirilgan jigar uchun juda og'riqli bo'lmasligi uchun sizga kichikroq ko'zoynak olishni maslahat beramiz.