Trikotaj

Yarim chizma. Sketch darsi. Tajribali dizaynerlarning ishi

1-qadam

Birinchidan, siz nimani chizish kerakligini aniqlab olishingiz kerak, va bu erda men sizga yordam berolmayman. Eng yaxshi maslahat - ilhom olish uchun atrofga qarash. DeviantArt.com saytidagi galereyalarni ko'rib chiqing, eskiz chizishingiz shart emas, lekin sizga g'oya beradigan ba'zi ajoyib kompozitsiyalarni topishingiz mumkin.

Bunday holda, men qizni olov halqasida chizmoqchi ekanligimni bilar edim, chunki mening qahramonim pirokinezga ega!

Shuning uchun, men birinchi bo'lib ushbu rasmni ko'rganimda qo'pol eskizni chizib chiqdim. Agar mening kichkina qichqiriqlarimga nazar tashlasangiz, men qandaydir shaklda olov halqasiga rasm chizib, qarash uchun yo'nalish qo'shganimni va shuningdek, yorug'lik qayerdan paydo bo'lishini ko'rsatganimni ko'rishingiz mumkin.

Bu kichik eskiz deb ataladi. Bu aslo qiyin emas va ishonamanki, siz buni uddalay olasiz. Menga necha yoshda ekanligingiz qiziq emas: 6 yoki 76. Bu qiyin emas.

(Siz buni qalamni barmoqlaringiz bilan ushlagan holda ham chizishingiz mumkin)

2-qadam

URA Men boshni chizdim. Jiddiy, bu qiyin emas. Shunchaki aylana yoki oval shaklga o'xshash shaklni chizish kerak. Tarmoq menga yuzga yo'nalishda yordam beradi. Gorizontal chiziq ko'zlarning chizig'i bo'lib, taxminan boshning markazida joylashgan bo'lishi kerak. Vertikal chiziq yuzning o'rtasidir (bu erda burun bor!). Ushbu bosqichda rasm chizish uchun siz juda iste'dodli bo'lishingiz shart emas.

Agar siz boshingizni boshqa tomonga burmoqchi bo'lsangiz, shunchaki to'rni harakatga keltiring. (Misol qizil rangda ko'rsatilgan).

Ushbu bosqichda rasm juda g'alati ko'rinishni boshlaydi. Boshlash uchun men elkalarning joylashishini ko'rsatish uchun bir nechta doiralarni chizdim. Chizilgan uslubingizga qarab, ularni boshingizdan uzoqroqqa qo'yishingiz mumkin. Agar siz oldinga qarasangiz, ular bir boshning kengligi bilan boshning chap va o'ng tomoniga teng masofada bo'lishi kerak, ammo mening qahramonimning tanasi biroz burilganligi sababli, bu masofa rasmda biroz qisqaroq bo'ladi.

Chin ostidagi uchburchak bo'yin hududini belgilaydi. Ko'pgina hollarda, bo'ynidagi "fossa" yoki chuqurcha boshning uzunligining taxminan yarmiga yoki 3/4 ga teng. (Hammasi bo'yinning uzunligiga bog'liq.) Bo'yin mushaklari kengligi bo'yicha boshning kengligi bilan teng bo'lishiga va depressiyaga yaqinlashganda ular keskinroq bo'lishiga e'tibor bering. Buning sababi shundaki, bu erda boshingizni turli yo'nalishlarda burish imkonini beradigan ikkita tendon mavjud. Ko'pgina hollarda, bu tendonlar teri orqali namoyon bo'ladi (ular, ayniqsa, boshni burish paytida seziladi) va siz ularni hech bo'lmaganda qisman chizishingiz kerak.

4-qadam

Ushbu bosqichda alohida narsa yo'q. Klavikula joylashgan joyni ko'rsatish uchun men "chuqurcha" ning elkalariga va pastki qismiga ko'ndalang chiziq qo'shdim. Shuningdek, men to'g'ridan-to'g'ri jag 'chizig'idan bo'yin suyagiga o'tadigan chiziqlarni qo'shdim. Bu bo'yinning tashqi shakli. -_- Mening shaklim qahramonning pozitsiyasiga qarab kulgili tarzda egri chiziqli. Eskiz chizish paytida hamma narsani mukammal darajada to'g'ri bajarishga urinmang. Chizilgan rasmlarning aksariyati oxir-oqibat o'zgaradi, shuning uchun ba'zi chiziqlar etishmayotgan bo'lsa, ularni e'tiborsiz qoldiring. Siz rassom sifatida o'rganishingiz kerak bo'lgan eng muhim narsa bu tanqidchining ichki ovozini o'chirish qobiliyatidir. Bu sizning miyangizning chizilgan rasmga qaragan qismidir: "Nima balo ... arrrr! SIZ BU SATIRLARNI TUZATISHINGIZ KERAK" Unga quloq solmang. Cookie-fayllarni iste'mol qiling va "e'tiborsiz qoldiring" tugmasini bosing.

5-qadam

SUTKAN. Kechirasiz, menga shunchaki ovoz berishim kerak edi. Boshlash uchun men ko'krak chizig'ini qo'shdim. Men odatda qovurg'ani normal anatomik holatidan yuqoriga tortaman. Ammo mendan keyin takrorlamang. Yoki agar siz ham men kabi qilishni xohlasangiz, unda buni qiling, lekin bu noto'g'ri ekanligini unutmang. Barchamizning qiziqishlarimiz bor :) Anatomik jihatdan to'g'ri bo'lishi uchun ko'krak uchlari iyagidan bir bosh uzunligiga teng masofada joylashgan bo'lishi kerak. Men chizgan chiziq nipel chizig'i uchun juda yaxshi. Ammo men anatomik qoidalarga rioya qilmayman va bunday bo'lmaydi. Men shunchaki uni ishlataman, qabul qiling. ^^

6-qadam

Men hozirgina chizgan bu nima? Bu tananing o'rta chizig'i. Mening qahramonimning tanasi biroz kavisli shaklga ega, shuning uchun tananing o'rtasi chizig'i ham egri. Anatomik jihatdan aniqroq bo'lish uchun qorin chizig'i (ko'krak chizig'idan keyin birinchi) ko'krak boshidan bir boshning uzunligiga teng bo'lishi kerak va bu oxirgi kichik chiziq (qorin chizig'i) kindikdan bir bosh uzunligiga teng masofada joylashgan bo'lishi kerak. Biroq, men qahramonimni istiqbolga muvofiq ravishda chizaman, chunki uning tanasi orqa tomonga egilgan (uning boshi oyoqlariga qaraganda bizga yaqinroq), shuning uchun chizilganimda chiziqlar qisqa.

7-qadam

Endi biz qovurg'a qafasini chizamiz. Bu mukammal bo'lishi shart emas, lekin shuni e'tiborga olingki, qovurg'a pastki qismi elkalariga qaraganda ko'krak ostiga yaqinroq. Shuni ham unutmangki, ko'krak qafasi pastki qismga qadar keskinlashadi, ya'ni kindik sohasida u yelka sohasiga qaraganda torroq (biroz) bo'ladi. Ko'krak qafasi elkalari bilan bir joyda chiziladi. Ko'plab yosh rassomlar dastlab ko'krak qafasini chizishadi, so'ngra qorinni ko'krak ostiga etib borishi uchun chizishga harakat qilishadi - natijada qovurg'a qafasi oddiygina yo'qoladi. Buni qilmang.

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasmni bosing.

8-qadam

Nega men to'pni chizganimni so'rashingiz mumkin. "Xo'sh, bu to'p uning qornidir!" Umuman olganda, qorin qovurg'a suyagidan biroz torroq bo'lishi kerak. To'p shaklidagi qo'pol eskiz mutanosiblikni to'g'ri ushlab turishini aniqladim. (Ayniqsa, bunday g'alati poz uchun). Bu holda, men, ehtimol, uning belini juda qattiq siqib qo'ygan bo'lar edim va go'yo u korset kiyganga o'xshaydi. Belni juda tor qiladigan, taxminan 10 sm.

9-qadam

Bu uning sonlari. kestirib, ichki organlarni saqlashning bir turi sifatida ishlaydi, bu esa ularni tizza sohasidagi bir joyda osilib qolishidan himoya qiladi. Anatomik ma'noda kasık, bu "saqlash" ning eng past nuqtasidir va sonlar unga qaraganda bir oz torroq. Umuman olganda, juda nozik odamlarda siz tos suyaklarini teri ostidan chiqib turganini ko'rishingiz mumkin.

Qorin bo'shlig'ining "to'pi" "saqlash" ga yaqin bo'lishi kerak. Shuni yodda tutingki, erkaklarda kestirib, kengligi ko'krak qafasi bilan bir xil, ayollarda esa kestirib, biroz kengroq (lekin elkalarining kengligidan torroq). Ko'pgina rassomlarning ta'kidlashicha, kestirib, elkalariga eni teng bo'lishi kerak va ular deyarli to'g'ri bo'lganligi sababli, buni haqiqat deb qabul qilishning hojati yo'q, chunki elkalar mushak massasiga qarab o'zgaradi.

Ayollarning sonlari erkaklarnikiga qaraganda biroz kengroq, chunki ularning tos suyagi kengroq (va yumaloqroq), bu ularga bolalarni ko'tarish va tug'ish imkonini beradi. Bu ularga shunday yoqimli yumaloqlikni beradi)

10-qadam

Bu erda allaqachon qo'llaringizni va oyoqlarimni eskiz chizishni boshlaganimni ko'rishingiz mumkin. Mening qahramonimning tizzalari bir nuqtada uchrashishi sababli, men ba'zi chiziqlarni kesib tashladim va ularni tizza sohasiga bog'ladim. Bilaman, u DuckRobotga o'xshaydi. (Kimdir buni eslaydimi? Internetdan qidiring).

Tirsaklar:
a) ko'kragiga etib borish
va
b) boshning tepasiga etib boring (yoki biroz pastroq bo'ling).

Bunday holda, qo'llarning burchaklari biroz farq qiladi, shuning uchun tirsaklardan biri ikkinchisidan bir oz pastroq.

Bilaklar, odatda, elkama pichog'ining pastki qismidan tirsagacha bo'lgan yuqori qo'llarning o'lchamiga teng (faqat bilak uchun bu tirsakdan bilagacha bo'lgan masofa). Agar uning qo'llari tushgan bo'lsa, bilaklari bo'rilariga yopishgan bo'lar edi.
Son suyaklarining kattaligi (tizzadan tizzagacha bo'lgan masofa) boshning uzunligidan 1,5 baravar ko'p (garchi bu erda men ularni tos suyaklari bilan bog'lab chizgan bo'lsam). Sizga yana bir bor eslatib qo'yay, istiqbol tufayli meniki qisqaroq.

Izoh: Men mukammal tekis chiziqlardan foydalanmayapman.

11-qadam

Men son suyaklarining eskizini chizaman. E'tibor bering, sonlar tizzalar va sonlar orasiga, aksincha, sonning o'rtasidan farq qiladi. Ular o'rtada bir oz oldinga qarab chiqib ketishadi. Agar siz ularni bir xil kenglikda chizsangiz, ular juda g'alati ko'rinadi.

Va bu rasmda buni unchalik aniq ko'rsatilmagan bo'lsa-da, yodda tutingki, oddiy yoki oriq belgilarda tos suyagi qorin yoki sondan biroz ko'proq bo'rtib chiqadi va tos suyagi egilishida kichik "bo'rtma" hosil qiladi.

Rasmni to'liq hajmda va 100% sifatli ko'rish uchun rasmni bosing.

12-qadam

Ushbu bosqichda alohida narsa yo'q. Men ko'kragimni to'ldirdim va qo'llarni biroz bo'yab chiqardim.

13-qadam

Men sochlarni eskiz qildim. Sochni chizishda siz uni mukammal chizishingiz shart emasligini yodda tutishingiz kerak. Sochlar chayqaladi va iplar bilan to'qnashishga moyildir (to'plamlar emas, balki iplar). Shuning uchun, sochlarni chizishda, zarbalarni iloji boricha engil, tasodifiy ravishda bajarishga harakat qiling. Ular faqat bitta yo'nalishda yotishlari kerak - tafsilotlar yoki chiziqlarning aniq joylashuvi haqida qayg'urmang. Agar siz ushbu bosqichda chiziqlar chizsangiz, sochlaringiz juda qo'pol ko'rinadi, go'yo kimdir uni rezina elim bilan yopib qo'ygandek. Menga ishoning - oxir-oqibat parchalar va iplar kerakli shaklga ega bo'ladi, siz bunga bunchalik e'tibor berishingiz shart emas.

Moda olamida yangi modellarning dizayni, ularni kesishdan va tikishdan oldin, qo'lda chizilgan eskizlar ko'rinishida taqdim etiladi. Birinchidan, siz eskizni chizasiz - rasm uchun asos bo'lib xizmat qiladigan modelga o'xshash shakl. Gap haqiqiy figurani chizishda emas, balki siz ko'ylaklar, yubkalar, bluzkalar, aksessuarlar yoki siz yaratishga qaror qilgan har xil rasmlarni "sinab ko'radigan" tuvalni chizishga o'xshaysiz. Ruffles, seams va tugmalar kabi tafsilotlarni qo'shish sizning g'oyalaringizni hayotga tatbiq etishga yordam beradi.

Qadamlar

1-qism

Rasm chizishni boshlash

    Materiallarni to'plang. O'chirilishi oson bo'lgan engil, kontur zarbalari uchun qattiq qalamni tanlang (eng yaxshisi T bilan). Bunday zarbalar yoki yozuvlar qog'ozga bosilmaydi va unda belgilar qoldirmaydi, bu keyinchalik rasm chizishni xohlasangiz qulay bo'ladi. Chizilgan rasmingiz professional ko'rinishini istasangiz, qalin qog'oz va yaxshi o'chirgichni tanlash ham muhimdir.

    • Agar sizda kerakli qalam turi bo'lmasa, siz TM (qattiq yumshoq) bilan belgilangan qalam bilan eskiz chizishingiz mumkin. Shuni unutmangki, siz bosa olmaysiz, zarbalar juda engil bo'lishi kerak.
    • Chizish uchun qalamdan foydalanishni tavsiya etmaymiz, chunki keyinchalik qo'shimcha chiziqlarni o'chirib bo'lmaydi.
    • Shuningdek, kiyimga rang berish uchun sizga rangli markerlar, siyoh yoki bo'yoqlar kerak bo'ladi.
  1. Dizayn eskizingiz uchun qaysi pozitsiyadan foydalanishni hal qiling. Eskizlar shunday chizilgan bo'lishi kerakki, unga kiyimlar tushirilgan siluet (biz uni "model" deb ataymiz) uni eng qulay nurda ko'rsatib tursin. Siz yurish modelini, o'tirishda, egilishda yoki boshqa har qanday burchakka chizishingiz mumkin. Boshlang'ich sifatida siz eng keng tarqalgan pozadan boshlashingiz mumkin - podiumda turgan yoki yurgan modelni chizish. Ushbu pozalarni chizish eng oson, ular kiyimlarning dizaynini to'liq namoyish etishga imkon beradi.

    • O'zingizning dizaynerlaringizni professional va jozibali ko'rinishda namoyish qilmoqchi bo'lganingiz uchun, chizmalar mutanosib va \u200b\u200baniq belgilangan bo'lishi muhimdir.
    • Har qanday pozni chizish mahoratini oshirish uchun ko'plab dizaynerlar uzoq vaqt davomida mashq qilishadi va yuzlab eskizlarni yasashadi.
  2. Eskizni yaratishning muqobil usullarini ko'rib chiqing. O'zingizning eskizingizni chizishingiz mumkin, bu yaxshi, chunki bu sizga yangi kiyimni xohlagancha namoyish etishingizga imkon beradi. Ammo, agar siz darhol kiyim dizaynini qanday chizishni o'rganishni istasangiz, bir nechta tezkor usullar mavjud:

    • Internetdan modelning tayyor eskizini yuklab oling, u erda siz ushbu modellarning ko'plab shakllari va pozitsiyalarini topishingiz mumkin. Masalan, siz bola, erkak, mo'rt ayol va boshqalarning eskizini yuklashingiz mumkin.
    • Sketch - jurnalning yoki boshqa rasmlarning modelini tasavvur qiling. Faqatgina kuzatuv qog'ozini o'zingiz yoqtirgan model ustiga qo'ying va uning konturini belgilang.

    2-qism

    Ishchi eskizni chizish

    Balans chizig'ini chizish. Bu sizning chizilgan rasmingizdagi birinchi satr va sizning modelingiz uchun og'irlik markazi bo'lib xizmat qiladi. Uni boshning yuqori qismidan oyoq barmoqlariga, predmet umurtqasi bo'ylab yuring. Endi boshni tasvirlash uchun oval chizilgan. Bu ishchi modelning asosidir va endi siz mutanosib rasm chizishingiz mumkin. Tasavvur qiling, eskiz bu modelning skeletidir.

    • Balans chizig'i qat'iy vertikal bo'lishi kerak, hatto model o'zi qiyalik bilan chizilgan bo'lsa ham. Misol uchun, agar siz qo'llaringizni beliga qo'yib, chap tomonga ozgina egilgan modelni chizmoqchi bo'lsangiz, varaqning o'rtasiga muvozanatning to'g'ri chizig'ini torting. Modelning boshidan u turgan yuzaga chiziqni uzating.
    • Iltimos, unutmangki, kiyimni loyihalashda sizga mutanosib model kerak emas, chunki u siz ko'rsatadigan kiyim emas, balki inson qiyofasini yaxshi chizish qobiliyatidir. Modelning yuzini ham o'z ichiga olgan har bir detalni chizishga hojat yo'q.
  3. Avval tos suyagi sohasini eskizlang. Balans chizig'ida, odamning tos suyagi o'rtasidan bir oz pastda, teng qirrali kvadrat chiziladi. Kvadrat o'lchamini kerakli o'lchamga qarab torting. Yupqa modellar uchun sizga kichkina kvadrat, kattaroq modellar uchun kattaroq kvadrat kerak bo'ladi.

    • Model uchun tanlangan pozitsiyani yodda tutib, kvadratni chapga yoki o'ngga egib oling. Masalan, agar siz modelning kestirib chap tomonga o'tishini istasangiz, kvadratni chap tomonga ozgina egib oling. Agar siz modelni to'g'ri ushlab turishni istasangiz, shunchaki kvadratni chizib qo'ying, uni hech qaerga burama.
  4. Bo'yin va boshni chizish. Modelning bo'yni elkasi kengligining uchdan bir qismi va bosh uzunligining yarmi bo'lishi kerak. Bo'yni tugatganda, boshini chizib oling, u tanaga mutanosib bo'lishi kerak. Bosh qanchalik katta bo'lsa, model yoshroq ko'rinadi.

    • Siz boshida chizilgan ovalni bosh uchun o'chirib tashlashingiz mumkin.
    • Boshni siz tanlagan pozaga mutanosib va \u200b\u200btabiiy ko'rinadigan qilib torting. Uni biroz pastga yoki yuqoriga, o'ngga yoki chapga burishingiz mumkin.
  5. Oyoqlarini chizish. Oyoqlar tananing eng uzun qismidir, uzunligi to'rt boshga teng. Oyoqlar ikki qismga bo'linadi: son (tos suyagi kvadratining pastki qismidan tizzagacha) va buzoq (tizzadan to'piqgacha). Esda tutingki, dizaynerlar odatda oyoqlarini tanadan uzunroq chizish orqali modelning balandligini oshiradilar.

    • Har bir sonning yuqori qismi bosh bilan bir xil kenglikda bo'lishi kerak. Har bir oyoqning kengligini kestirib tizzagacha torting. Tizzaga etib borganingizda, oyog'ingiz sonning eng keng qismining uchdan bir qismi bo'lishi kerak.
    • Buzoqlarni chizish uchun chiziqlarni to'piqqa qarab toraytiring. To'piq boshning kengligining to'rtdan biriga teng bo'lishi kerak.
  6. Oyoq va qo'llarni chizish. Oyoqlari nisbatan tor. Ularni bosh bilan bir xil uzunlikdagi cho'zilgan uchburchaklar shaklida torting. Qo'llar xuddi oyoqlar singari chizilgan, ularni bilak tomon qisqartirish kerak. Ularni tanaga nisbatan haqiqiy odamning qo'llariga qaraganda bir oz ko'proq uzunroq qiling, shunda model stilize qilingan taassurot qoldiradi. Nihoyat, barmoqlarni qo'shing.

    3-qism

    Kiyim va aksessuarlarni chizish
    1. Endi sizning dizayningizni tasvirlab bering. Aynan nimani yaratishni xohlayotganingizni, qanday turini o'ylab ko'ring va uni eng kichik detallariga qadar torting. Agar siz ko'ylak yaratayotgan bo'lsangiz, buyumni chiroyli qilish uchun naqsh, ruffles yoki kamon qo'shing. Noyob dizayn elementlariga e'tiboringizni qarating, kerakli aksessuarlarni qo'shing, shunda siz yaratgan uslub aniq bo'ladi. Agar sizga yangi g'oyalar kerak bo'lsa yoki nimadan boshlashni bilmasangiz, ilhom olish uchun moda yo'nalishlarini Internetda yoki jurnallarda ko'rib chiqing.

      Ishonchli zarbalar bilan kiyimlarni chizish. Dizayn eskizining maqsadi sizning dizaynerlik g'oyalaringizni iloji boricha eng yaxshi ko'rinishda taqdim etish bo'lganligi sababli, sizning chizmalaringiz to'liq va qalin ko'rinishga ega bo'lishi kerak. Kiyimlar modeldagi haqiqiy hayotga o'xshash bo'lishi kerak. Tirsaklar va bellar, elkalar, oyoq Bilagi zo'r va bilaklardagi burmalar va burmalarni chizish. Kiyimlarning tirik odamga qanday mos kelishi haqidagi fikrlarni qaytaring va xotiralarni o'zingizning modelingizga o'tkazing.

    2. Burmalar, ajinlar va burmalar chizishni o'rganing. Chizilgan rasmda mato ichida har xil burmalar hosil qilish uchun har xil turdagi chiziqlardan foydalaning. Burmalarni, ajinlar va burmalarni qanday chizish kerakligini bilish kiyimlaringizning tuzilishini ko'rsatishga yordam beradi.

      • Burmalarni bo'shashgan, to'lqinli chiziqlar bilan ko'rsatish mumkin.
      • Dumaloq naqshlar ajinlar paydo bo'lishiga yordam beradi.
      • Katlanuvchi burmalarni ko'rsatish uchun tekis qirralarni tanlang.
esquisse) - badiiy asar kontseptsiyasini, tuzilishini, mexanizmini yoki uning alohida qismini tuzatuvchi dastlabki eskiz. Loyihalash hujjatlarida: eskiz - bu ko'z shkalasida qo'l bilan qilingan rasm.

Eskiz - bu yakuniy ish uchun mo'ljallanmagan tez-tez bepul chizilgan rasm, ko'pincha bir-birining ustiga chiqib ketadigan qatorlardan iborat. Uni turli xil texnikalarda bajarish mumkin.

Eskiz chizish arzon va rassomga boshqa g'oyalarni rasmda aks ettirishdan oldin eskiz chizish va sinashga imkon beradi. Vaqt taqchilligi sababli rasm chizish uchun qalam yoki pastelga afzallik beriladi, ammo akvarelning tezkor eskizini yoki hatto loydan yoki yumshoq mumdan tezda maketini ham keng ma'noda eskiz deb hisoblash mumkin. Grafit qalamlari nisbatan yangi ixtiro; Uyg'onish davri rassomlari maxsus tayyorlangan qog'ozga kumush qalam yordamida eskizlar yasashgan.

Sketchda siljitgich yordamida qurilish chiziqlarini olib tashlash yoki haddan tashqari o'tkir chiziqlarni yumshatish mumkin.

Ba'zan eskizni eskiz deb atashadi (eskiz bilan adashtirmaslik kerak - bir aktli komediya mazmuni). "Sketch" (inglizcha "sketch" dan - eskiz, eskiz) - qo'l bilan tezda bajariladigan rasm, odatda tugallangan ish deb hisoblanmaydi. Eskiz turli maqsadlarga xizmat qilishi mumkin - bu sizga rassom ko'rgan narsalarni tezda suratga olishga yordam beradi. G'oyani undan foydalanish maqsadida yozing yoki ishlab chiqing yoki rasm, g'oya yoki printsipni grafik namoyish qilishning qulay shakli bo'lib xizmat qiling.

Entsiklopedik YouTube

  • 1 / 3

    Ko'rishlar: 1050

Yangi modellar uchun g'oyalar qanday paydo bo'ladi? Har kimda har xil. Kimdir sevimli filmlaridan, kimdir porloq jurnallardan ilhomlansa, kimdir tabiat ranglari bilan olib ketiladi. Ammo dizaynerlar qanday ilhomlanmasin, ularning ijod jarayonida tug'ilgan barcha g'oyalari yangi modellarning badiiy eskizlarida o'z ifodasini topmoqda.

Bu tabiiydir, chunki namunalarni modellashtirish jarayonini boshlash uchun har bir yangi modelni eng kichik detallarigacha o'ylab ko'rish kerak - siluet, konstruktiv echim, matoning rangi va tuzilishi, tugatish - barchasi tayyor mahsulotning ko'rinishiga ta'sir qiladi. Badiiy eskizni yaratish bosqichida siz mahsulotga har qanday o'zgartirish kiritishingiz, rang, uzunlik bilan tajriba qilishingiz, o'z tasavvuringizni namoyish qilishingiz, ijodkorlik, xayolotga erkinlik berishingiz va haqiqiy asar yaratishingiz mumkin!

Maslahat! Badiiy eskizlaringiz uchun alohida albom yarating va undagi yangi g'oyalarni eskizlang.

Anastasiya Korfiati tikuvchilik maktabi
Yangi tarkibga bepul obuna bo'lish

Badiiy eskizlaringiz uchun alohida albom yarating va undagi yangi g'oyalarni eskizlang. Hatto ulardan ba'zilari tezkor dasturni topa olmasa ham, eskizlarning hech birini tashlamaslik kerak, chunki ular kelajakda siz uchun foydali bo'lishi mumkin. Albomni yangi modellar bilan to'ldirish, ba'zan avvalgi, amalga oshirilmagan g'oyalarga qaytish. Ehtimol, bir muncha vaqt o'tgach, siz ularga yangitdan qaraysiz va ularni hayotga qaytarasiz.
Va endi badiiy eskiz nima bo'lishi kerakligi haqida bir necha so'z.

Namunaviy badiiy eskiz nima?

Birinchidan, siz o'zingizning fikringizni qog'ozga yozib olish uchun oldingi eskizni yoki eskizni bajarishingiz mumkin. Bu noaniq, nomutanosib va \u200b\u200baniq chizmalarga ega bo'lmagan bo'lishi mumkin. Bu g'oyaning nihollari, siz o'zingiz uchun tushunarli bo'lgan fantaziya parvozini tasvirlashingiz mumkin bo'lgan dastlabki bosqich. O'zingizni hech narsa bilan cheklamasdan ushbu bosqichda tajriba qiling.

Shakl: 1. Libosning eskizlari

Buning ortidan modelning badiiy eskizini yaratish boshlanadi.
Modelning badiiy eskizi - bu har qanday rasm texnikasi yordamida chizilgan rasm. Siz chizish uchun govush, akvarel, rangli yoki bitta rangli qalamlardan, flomasterlardan va boshqa narsalardan foydalanishingiz mumkin. Badiiy eskiz figurada erkin pozada ijro etiladi. Asosiysi, siz chizgan model kayfiyatga xiyonat qiladi, siz tasavvur qilgan tasvirga mos keladi, estetik jihatdan barqaror va kiyinishda qulaydir. Bularning barchasi badiiy eskizni yaratish bosqichida o'ylanishi kerak.

Shakl: 2. Modelning badiiy eskizi - akvarel, siyoh

Shakl: 3. Modelning badiiy eskizi - grafikalar

Badiiy eskizni to'ldirgandan so'ng, uni texnik eskizga aylantirish kerak, unga ko'ra naqshlarni modellashtirish kerak bo'ladi.

Modelning texnik eskizlari

Modelning texnik eskizi - bu odatiy-odatiy shaklda mahsulotning chizilgan rasmidir, bu modelning barcha dizayn xususiyatlarini aniq belgilab, pastki chiziqlar panjarasidan foydalangan holda - bo'yin, ko'krak, bel, son, markaziy o'q. Bu sizga strukturaviy bo'g'inlar, qismlar, cho'ntaklar va boshqalarning joylashishini aniqroq hisoblash imkonini beradi.

Shakl: 4. Modelning texnik eskizi - old va orqa

O'zingiz uchun qoida yarating: har doim modelning texnik eskizini batafsil tavsifi va kerakli miqdordagi mato va uni tikish uchun qo'llaniladigan materiallarning hisob-kitobi bilan birga olib boring. Bu sizning ishingizni sezilarli darajada soddalashtiradi va tayyor mahsulot narxini aniqroq baholashga imkon beradi, modellashtirish va kesish jarayonini optimallashtirishga imkon beradi va aniqroq natijaga erishadi. Va biz aynan shu narsaga intilamiz!

Mahsulotning texnik rasmini tavsifida quyidagi parametrlarni ko'rsating:

1. Mahsulotning bepul shaklidagi qisqacha tavsifi.
2. Siluet, mahsulotning dizayn xususiyatlari, hajmi.
3. Mahsulot uchun kerakli miqdordagi matolarni hisoblash va tavsifi.
4. Mahsulot uchun zarur bo'lgan qo'shimcha materiallarning tavsifi va hisob-kitobi (qistirmalar, aksessuarlar, iplar va boshqalar).
5. Modelning xususiyatlari.

Shakl: 5. Texnik rasmga tavsif

Agar badiiy eskizlar, yuqorida aytib o'tilganidek, eng yaxshi landshaft qog'ozida chizilgan bo'lsa, to'rtburchak daftar texnik rasm uchun juda mos keladi. Unda siz texnik eskizni osongina kiritishingiz va model tavsifi bilan jadvalni to'ldirishingiz mumkin.
Barcha tayyorgarlik ishlarini bajarganingizdan va texnik rasmni yaratganingizdan so'ng, mahsulotning asosiy namunasini yaratish va naqshlarni ishlab chiqish siz uchun ancha oson bo'ladi.

Sizning eskizlaringiz uchun tayyor shablonlar

Shakl: Badiiy eskiz shabloni

Va endi - qiziqarli qism! Siz uchun A4 formatidagi badiiy eskizlar uchun ayol figuralarining siluetlari bilan shablon tayyorladik. Faqat pdf faylini yuklab oling, qora va oq printerda chop eting va eskizlaringizni siluetlardan tortib oling.

Shunday qilib, siz raqamlarni chizishda vaqtni yo'qotishingizga hojat yo'q - biz siz uchun ularni allaqachon chizib qo'ydik! Aytgancha, tayyor eskizlarni papka-papkada saqlash juda qulay.

Sizga cheksiz ijod!